Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Genshin-innvirkning — det første kapittelet i oppdraget dedikert til leiesoldaten fra ørkenen Sumeru. Selv om jenta ikke lenger fungerer som Dunyarzadas livvakt, er hun fortsatt venn med henne og familien hennes, som alltid har vært snille mot henne. Imidlertid vil Dehye måtte finne ut den sanne tilstanden og sannheten om fortiden, samt håndtere problemene i nåtiden.
Denne guiden gir en detaljert gjennomgang av Legends of Dehya-oppdraget. Finn ut hvordan du starter oppdraget, kjempe mot de siste Relics of Deshret-troppene, og fullfør alle stadier for å tjene belønninger.
Slik starter du Dehya Manticore Legends-oppdraget: Lion's Blood in Genshin Impact
Oppdraget er ubegrenset og vil bli tilgjengelig etterpå oppdateringer 3.5. Den finner du i oppdragsloggen ("J"), ved å klikke på "Legend Quest" og deretter velge Manticore. Kapittel I. For å åpne trenger du:
- å nå Eventyr rangering 40;
- fullfør Archons-oppdraget: bind 3, kapittel 5 Akashisk puls og kalpa-flamme.
- å ha på lager 1 legende nøkkel, som kan fås for å fullføre 8 daglige oppgaver i hvilken som helst region.
Etter å ha møtt disse kravene, kan du åpne fanen med legende-oppdrag (nedre venstre hjørne i oppdragsloggen). For å starte oppdraget, klikk på karakterikonet og betal 1 nøkkel for å låse det opp, og slå deretter på sporing slik at markøren leder til startpunktet for oppdraget.
Skygge på rød silke
Mens den reisende går gjennom markedet, møter den reisende Dehya og Dunyarzada. Dehya virker bekymret, og under samtalen viser det seg at hun er bekymret for leiesoldatavdelingen til Dhakan al-Ahmar, som ledes av faren. For å beskytte seg selv og sine kjære, bestemmer hun seg for å forholde seg til dem og sender gutta sine for å samle informasjon. Eskorter Dehya til Caravan Ribat for å hjelpe henne.
Gå til den store basaren
Flytt til teleporten i nærheten Sumeru Academy og logg inn på den store basaren, hvor filmsekvensen begynner. The Traveler og Paimon går gjennom et marked hvor de kjøper mat. Mens de går, kommer de over Dehya og Dunyarzada.
Under samtalen legger Dunyarzada merke til at Dehya oppfører seg rart. Leiesoldaten innrømmer at det nå er problemer i eremittenes rekker. Troppen som plager henne heter Dhakan al-Ahmar og er underordnet Relics of Deshret, en gruppe med dårlig rykte.
Dehyas allierte er opptatt med å samle informasjon om denne troppen, men hun må bli med dem. Møtet vil finne sted i Caravan Ribat.
Gå til Caravan Ribat og finn ut mer
Teleporter til Caravan-ribat og snakk med medlemmer av Flame Beasts: Harun, Khalaf og Hisham. De rapporterer at leiesoldater fra Daqan al-Ahmar raner campingvogner for å tjene mora å bruke på mat og våpen til flere ran.
Dehya bestemmer seg for at det er nødvendig å avskjære en av campingvognene for å få informasjon.
Sett opp et bakhold på en handelsrute og vent på at en campingvogn dukker opp
Harun delte et kart over karavaneruten, hvis avskjæringspunkt ligger i nærheten av fangehullet Dark Valley. Flytt til det og nærmer deg det angitte punktet.
Dehya vil si at du må vente til kvelden. Etter en kort cutscene vil flere eremitter med en pack yak dukke opp på veien. Bekjemp dem med Test Dehyu.
Hold opp campingvognen for å finne ledetråder og snakke med Sattar
Når slaget er over, prøver leiesoldaten å avhøre en av eremittene, Sattar, men han nekter å gi informasjon.
Undersøk varene og finn ledetråder
Den reisende blir tvunget til å lete etter ledetråder i vognene og sekkene i nærheten, der han finner Caravan Reports, der Dehya oppdager etternavnet til Dunyarzadas far og bestemmer seg for å møte henne for å avklare alle misforståelsene.
Red Sands Legends
Dehya kommer tilbake med merkelige nyheter mottatt fra informantene: det viser seg at faren til Dunyarzada leverer varer til Daqan al-Ahmar. Etter diskusjon bestemmer selskapet seg for ikke å trekke forhastede konklusjoner, men å spørre Dunyarzadas far personlig om alt. Han forteller Dehya sannheten om hvorfor hun ble akseptert som Dunyarzadas livvakt. Dehya med den reisende og Paimon drar til Dakan al-Ahmara-leiren.
Reis til Sumera for å møte Dunyarzada
Teleporter til igjen Sumeru Academy og flytte nordvest til huset, i nærheten av som står Dunyarzada. Jenta la umiddelbart merke til at vennene hennes så veldig merkelige ut, så hun spurte umiddelbart hva som skjedde.
Dehya fortalte henne ærlig hele sannheten. Dunyarzada svarte at hun lenge hadde mistenkt at faren gjorde noe i hemmelighet fra henne, siden det var veldig rart å ansette Dehya, fordi det var mye mer passende kandidater. Hun sa at hun ville ta med faren sin (Shahzaman) for å snakke med henne og den reisende.
Gå til det gamle stedet og vent på Dunyarzadu
Møtet finner sted "på det gamle stedet" - ved havnen i Sumeru. Dunyarzada, som lovet, tok med seg faren, som fortalte hele historien.
Det viste seg at Kusayla for lenge siden hadde reddet Shahzaman fra andre eremitter, som han takket ham for med arbeidet i byen. Dehyas far sa at Relics of Deshret var en gruppe skurker, så han ønsket å isolere datteren fra å delta i deres saker på noen måte.
Shahzaman støttet sin sak med mat og medisiner, nektet å sende våpen, og godtok også Dehya som Dunyarzadas livvakt.
Dessverre vet han ikke hvor Kusayla er nå, men han kan hjelpe med å finne noen som kan fortelle dem.
Om kvelden finner du leiesoldaten i nærheten av tavernaen
Gå til tavernaen ved havnen og gå til Paimon-menyen spole tilbake tid til om kvelden. En mann ved navn Javad sitter ved et bord til venstre for tavernaen. Han sier han vet hvor Daqan al-Ahmar-enheten var sist, men er ikke sikker på om de fortsatt er på samme sted.
Venner har ikke noe annet valg enn å sjekke den angitte leiren.
Dra til Daqan al-Ahmara leir
Gå til Lammespiserrock, som er til venstre for Dahri-dalene, og gå til det angitte punktet.
Overvinn hindringer på veien
Foran er en leir hvor du må kjempe mot ørkenene igjen. Kampen består av to bølger og passerer med en tentativ Dehya.
Snakk med Idrisi og andre leiesoldater
Troppens medlemmer blir beseiret og ber om å lytte til dem. Idrisi rapporterer at faren til Dehya har vært død lenge, så han kan ikke møte henne. Han og Bashar snakker også om de kriminelle metodene til Relics of Deshret, som begrenset friheten til leiesoldater.
Takket være Kusayla klarte de å svekke gruppen og nå gjenstår det bare å gi det siste slaget. Dehya og den reisende er enige om å hjelpe dem.
Innbilt oppriktighet
Hjelp Dehye med å kjempe mot den siste i farens leiesoldatgruppe. Etter dette må du komme deg dypere inn i le langs plattformene til du kommer til arkivet. I den vil Dahye oppdage den virkelige sannheten om identiteten til faren.
Gå til Deshret's Relic Sanctuary
Gå til fangehullet, som ligger i nærheten Hajj-nisuta. Du kan komme til det enten fra teleporten på fjellet i landene i Ashawan, eller ved å reise deg fra fangehullet Byen av gull.
Idrisi vil si at til tross for den svekkede tilstanden til avdelingen, vet de ikke hvor mange mennesker de har igjen, så forsiktighet vil ikke skade.
Gå dypere inn i ly og gå videre
Følg Dhakan al-Ahmar-troppen for å trenge dypere inn i ruinene. Gå langs korridoren, deretter vil du finne deg selv i en liten hall hvor du må kjempe mot ørkenene.
Etter slaget vil en scene spilles. Idris og teamet hans så en stor dør og skyndte seg gjennom den, men passasjen lukket seg bak dem.
Finn en annen måte
Dehya og den reisende blir tvunget til å finne en annen vei inn i ruinene. Gå til rommet som inneholder det lilla strålepuslespillet. Gå til kilden til strålen og klikk på "Høyere«slik at strålen treffer i gul krystall, og så "Bytt farge" slik at den får samme farge som krystallen.
Døren åpnes og gir tilgang til en korridor med original design, vokter en vanlig kiste.
I neste rom er det enda et puslespill med stråler. Gå opp til midtblokken og roter den slik at den øverste lilla krystallen vender mot venstre strålekilde, og den midterste gule krystallen vender mot strålen i midten.
Blokken vil gå ned. Samhandle med den sentrale strålen for å flytte den helt til bunnen og åpne døren.
Neste er to haller med originale strukturer. Beseire motstanderne dine for å få kister og gå videre.
Etter slaget befinner Dehya og den reisende seg i et annet rom med en gåte. Gå til strålen til høyre og klikk "Bytt farge'.
Gå deretter til strukturene til venstre og samhandle med den som er nærmere veggen - klikk to ganger "Ovenfor". Midtblokken vil gå ned, så gå til samme strålekilde igjen og endre fargen til lilla.
Gå tilbake til motsatt side og endre strålen til gul. Døren vil åpnes.
Kjemp mot den siste av Deshrets relikvier
Det er en enorm hall foran. Mishal vil gi ordre til troppen sin om å angripe Dehya og den reisende. Kjemp til deg linjen øverst på skjermen fylles.
Etter slaget, diskuter med Dehya hva du skal gjøre videre, mens fiendene fortsetter å ankomme. Leiesoldaten foreslo at den reisende distraherte dem mens hun ødela plattformen. Situasjonen ble reddet av Idrisis avdeling, som ga en numerisk fordel og tvang Mishal til å trekke seg tilbake. Nå må heltene gå ovenpå, hvor restene av fiendens troppen befinner seg.
Gå til toppetasjen
Tikriti fant mekanismen og senket heisen. Ta det dyrebare brystet og aktiver løftet. Ovenpå er Shahbut, et medlem av Relics of Deshret, som først sa at han ikke husket hvem Kusayla var, men så fortalte festen at Dehyas far lurte dem ved å late som han var skadet for å sette fyr på arkivet.
Gå til arkivet
Arkivet er til venstre. Gå inn i gangen og gå ned trappene, og gå deretter inn døren fremhevet av oppdragsmarkøren.
Inne er det ikke annet enn aske, men Dehya oppdaget farens stokk, inni som var skjult et lekesverd som han ofte lekte med henne som barn og som minnet henne om tiden hun tilbrakte med ham.
Gå tilbake til Sumeru City og trøst Dehyu på tavernaen
Etter at medlemmene av relikviene kom tilbake, ble Deshret stilt for retten, og Daqan al-Ahmar overga seg selv. Dehya var deprimert fordi hun fortsatt ikke visste hva hun skulle føle for faren sin, så Paimon bestemte seg for å ha en liten fest på tavernaen.
Ta en spasertur gjennom Grand Bazaar for å slappe av
Senere ble Dunyarzada med dem og foreslo at de skulle ta en spasertur gjennom den store basaren. Der ble barna oppsøkt av Sattar, en eremitt som Dehya og den reisende hadde møtt mens de inspiserte campingvognen.
Han rapporterte at de sårede medlemmene av troppen ga ham brystet til Dehyas far slik at han kunne returnere det til henne, siden alt innholdet ville bli konfiskert. Inni den var tingene som Kusayla hadde samlet, så vel som brevet hans, som avslørte for Dehya hemmeligheten bak hennes opprinnelse. Det interesserte leiesoldaten, og hun tilga faren sin, og bestemte seg også for å gjøre det å finne slektninger til sitt nye mål i livet. Den reisende og Dunyarzada lovet å hjelpe henne, og dette fullførte oppgaven til legendene om Dehya.
Awards
For å fullføre Lion's Blood-oppdraget kan du få følgende ressurser:
- 60 kildesteiner;
- 1725 eventyropplevelse;
- 115.325 pest;
- 5 Instruksjoner om "ærlighet"";
- 13 helteopplevelse;
- 24 magi malm gevinst.
Les videre:Vi håper denne guiden hjalp deg med å lære hvordan du starter og fullfører Dehya Manticore Legends-oppdraget: Lion's Blood. Hvis du har spørsmål eller problemer på noe tidspunkt, skriv om det i kommentarene. Følg andre gjennomganger av Genshin Impact og les om alle legende-oppdrag på nettstedet vårt.
Jeg vet ikke om alle ikke legger merke til det, eller om det er umulig å komme dit, bare litt lenger fra arkivet ligger en slags NPC. Under passasjen håpet jeg at vi skulle få lov til å løpe rundt i fangehullet igjen etter å ha passert, men akk, det gjorde de ikke, og det var ikke noe svar noe sted om hvem som lå der. Hvis noen plutselig går dit, se hvem det var)
Bare noen ørken-NPC uten navn eller dialogalternativ. Nedkjempet
Jeg bryr meg ikke om hva hennes talenter og kampferdigheter er.
Hovedsaken er at hun er en fantastisk perser, en vakker kvinne, og hun har også en tragisk skjebne.
Etter å ha fullført legends-oppdraget, ble jeg nok en gang overrasket over hvor dårlig og sekundær handlingen er (bortsett fra mellomvolumene og alt som er knyttet til Kaenriach) sammenlignet med slike fantastiske oppdrag.