Nahida Legends Quest 2: Homecoming in Genshin-innvirkning — det andre kapittelet med oppdrag relatert til å avsløre historien til Dendro Archon. Innbyggere Sumeru De har fått evnen til å drømme, det er ikke flere konspirasjoner på Akademiet, og det ser ut til at alt i kongeriket går som normalt. Det er imidlertid noe som har satt sine spor for alltid. En gang bodde det blant tropiske land drage Apep, men han ble ødelagt og mistet forstanden på grunn av apokalypsen.
Med Nahida Den reisende må takle konsekvensene og hjelpe dragen med å bli kvitt påvirkningen fra forbudt kunnskap. Denne guiden gir en detaljert gjennomgang av Legends of Nahida-oppdraget, del 2. Les videre for å lære hvordan du starter hjemkomstoppdraget, fjerner visnesonen og beseirer forsvareren av den siste oasen.
Hvordan starte Legends of Nahida-oppdraget Kapittel 2: Hjemkomst i Genshin Impact
For å låse opp det andre oppdraget til Legends of Nahida, må reisende oppfylle følgende betingelser:
- Å nå Eventyr rangering 40 eller høyere.
- Fullfør Archon-oppdraget "Volum 3. Kapittel 5: Akashic Pulse og Kalpa Flame".
- Fullfør det forrige Legends of Nahida-oppdraget «Visdommens dame. Kapittel 1: Uopphørlig varme".
- Bruk 1 forklaringsnøkkel for å låse opp oppgaven.
Nøkler kan fås ved å fullføre daglige oppdrag. En nøkkel gis hvis du består 8 oppdrag. Oppdraget er tilgjengelig på ubestemt tid, fra kl oppdateringer 3.6.
Etter å ha oppfylt alle de angitte betingelsene, åpne menyen med legende-oppdrag - den er plassert i nedre venstre hjørne av oppdragsloggen. Klikk på tegnfanen og bruk 1 nøkkelfor å låse opp oppdraget og se utgangspunktet for enklere sporing.
Kapittel 2 i Nahida legends-oppdraget består av flere stadier. I løpet av implementeringen må du gå til den fjerneste delen av ørkenen, hvor apokalypsen hadde størst innvirkning på skapningene som bodde der, og pasifisere dragen, som også har blitt en korrupsjonsfange.
Hvordan finne veien hjem
Når de vender tilbake til byen Sumeru, møter den reisende og Paimon sin gamle kjenning nær porten. Det ser ut til at lille hersker Kusanali er bekymret for noe. Snakk med henne, finn ut situasjonen og møt en uvanlig form for mugg som har lidd under påvirkningen fra apokalypsen. Følgende belønninger gis for å fullføre dette oppdraget:
- 875 eventyropplevelse;
- 53.900 pest;
- 6 helteopplevelse;
- 12 magisk malmgevinst.
Gå til Sumeru byport
Teleporter til inngangen til Sumeru City og gå rett til porten for å møte Nahida. Den lille herskeren vil snakke om tapet av en del av minnene hennes og den urolige følelsen av at hun måtte gjøre noe veldig viktig.
Samtalen blir avbrutt av en moldmann som prøver å komme seg inn i byen. Dendro Archon bruker makt for å samhandle med skapningen og forstår at den har kommet hit for å be om hjelp. Følg ham og finn ut hva som skjedde.
Følg den merkelige formen
Gå nedover stien, følg formen. Han vil føre til familien sin - det viser seg at en av dem har mistet bevisstheten og er i kritisk tilstand. Nahida innser at den syke muggsoppen er veldig forskjellig fra resten ved å ha energi som ligner hennes, og representerer en ekte elementær livsform. Når han legger merke til et gap i strukturen, helbreder herskeren det lett, hvoretter den uvanlige skapningen kommer til fornuft.
I tillegg til at skapningen utmerker seg ved strømmer av makt, besitter den også ekte menneskelig tale. Snakk med en merkelig molding, som vil fortelle deg at en gang i tiden, sammen med andre slektninger, bodde de på fruktbare land, helt til apokalypsen kom og forbudt kunnskap ødela hjemmet deres. Noen få klarte å rømme, men korrupsjonen satte sine spor for alltid, og selv de overlevende døde gradvis. Den samme skjebnen kunne ha rammet et nytt bekjentskap hvis ikke for kraften til Dendro Archon.
Den elementære skapningen har mistet noen av minnene sine, men vet at noen av slektningene fortsatt var i live. Nahida appellerer eksternt til innbyggerne i Sumeru med en forespørsel om å lete etter uvanlige individer. Og mens ventetiden pågår, tilbyr molderen å gå dit "slutten" venter.
Gå dit "slutten" venter
Følg moldmannen til en liten øy i Yazadah Pond-området. Svøm eller beveg deg ved å bruke firebladssymbolet til venstre over skipet for å havne på den andre siden av kysten.
Beseire fiendene som står i veien for deg
På veien må du kjempe to ganger med en gruppe fiender, så det er bedre å forberede den sterkeste troppen på forhånd (spesielt hvis du er nybegynner eller har et upumpet lag utstyrt). For første gang blant motstanderne blir det eremitter, og så hilichurls с mitachurlom.
Følg elementærvesenet igjen
Etter at du har beseiret alle bølgene av monstre, fortsett å følge formen, som vil føre til en av de Visnesoner. Det viser seg at de råtnende blomstene som dannet svulsten faktisk er hennes tidligere kamerater utsatt for apokalypsen. Det er nødvendig å kvitte seg med skaden og prøve å spare uforurenset elementær energi, hvis den fortsatt er bevart.
Under fullføringen av oppgaven blir karakteren tilgjengelig som en prøvekarakter. Nahida.
Eliminer visnesonen
Alt må ødelegges 3 blomster, som er merket med tall i skjermbildet ovenfor. Forurensningsområdet er beskyttet vaktpostruiner.
Aktiver skjoldet ditt eller bruk helbredelsesevnen din på forhånd, og beseir deretter alle automatene. For å rydde området, ta Dendrogranum til venstre for 1. plante og mens granumene er aktive, bruk siktede angrep på hver av de 3 grenene er rød.
Hvis mankemåleren over helselinjen din er for full, bruk livets lys nær det store treet til venstre - dette vil redusere den akkumulerte effekten.
Når alle fiender er beseiret, nærmer du deg hovedsvulsten og samhandler med den for å endelig rydde området. Dessverre vil det ikke være noen ren elementær energi igjen blant blomstene, noe som betyr at skapningene har blitt fullstendig fortært av korrupsjon.
I mellomtiden, fra innbyggerne i Nahida, mottar han nyheter om en muggbeboer funnet i bevisstløs tilstand, som passer til beskrivelsen og kan være en av representantene for denne livsformen.
Gå på leting etter en annen elementær skapning
Gå til den øverste teleporteren i Motiyima-skogen, snu deg rundt og gå litt frem for å aktivere dialogen. I det fjerne legger gruppen merke til skapningen de leter etter, men den er beskyttet. For å unngå kampen og komme ubemerket til ham, bestemmer den lille herskeren seg for å forvandle seg til en form og dermed trenge inn i leiren.
Prøv å trenge inn i mugghabitatet
Nahids mugghus får kontroll. Fortsett rett langs stien til et vindu vises med to alternativer: "Gå til venstre" eller "Flytt til høyre" Velg venstre side for å unngå å bli tatt av patruljemannen.
Etter at vakten går, fortsett å følge til du kommer til et område med tre former.
Kom fra den andre siden og bruk din elementære sans
Når Nahida når ønsket punkt, vil kontrollen gå tilbake til den reisende. Sving til høyre og nærmer deg kanten for å signalisere Dendro Archon med Elemental Sense - evnen brukes automatisk.
Herskeren Kusanali påvirker molderen med kraften til elementene og helbreder ham, takket være at de andre vil begynne å stole på henne og den reisende. Skapningen vil fortelle deg at deres virkelige hjem er inne Apeps drage Dendro, som på et tidspunkt også ble utsatt for forbudt kunnskap. Hvis han dør, vil det være en katastrofe for hele Sumeru på grunn av den enorme strømmen av energi, så Nahida appellerer igjen til innbyggerne med en forespørsel om å finne andre lignende skapninger. Men før du forlater stedet, må du hjelpe moldster med å fullføre virksomheten sin.
Hjelp til å dyrke jorden og vanne jorda
Finn en liten grønnsakshage i området merket med søketegnet ved å gå nordvestover.
Plant frøet som vil vises i inventaret ditt. Bruk deretter evt Hydro evne til å vanne bakken på plantestedet.
Finn og ødelegg plantene som prøver å okkupere dette landet
Klatre litt høyere og finn to ugress i form av sukker blomster. Plukk dem for å få to til å dukke opp Pyro jumper, og beseire dem. Etter dette vil Nahida fortelle om den gamle tiden av dragen Apeps regjeringstid, da Sumeru bare besto av tropiske skoger.
Gå tilbake til mugghabitatet og snakk med den elementære skapningen
Gå tilbake til leiren. Nahida vil motta nyheter om at kameratene til de elementære skapningene ikke ble funnet, noe som betyr at det ikke er flere spor. Floating Mold husker imidlertid en kamerat som forlot gruppen på grunn av uenigheter – han mente at forbudt kunnskap hadde blitt en del av dem og måtte bevares. Det viser seg at denne skapningen gikk inn Feil, så du må gå dit og prøve å finne ham.
Husk hvordan du var
Under etterforskningen er det mulig å finne ut at Apep er alvorlig skadet. For å hjelpe ham og bli kvitt sykdommen, må du gå ned i Rift og finne en spesiell elementær skapning. Belønningen for å fullføre oppgaven er:
- 875 eventyropplevelse;
- 60 Kildesteiner;
- 53.900 pest;
- 5 instruksjoner om "Vit";
- 6 helteopplevelse;
- 12 magisk malmgevinst.
Gå ned i dypet av Rift
Åpne kartet og velg fra listen til høyre "Rift: Underground Mines"for å åpne det tilsvarende området. Reis til teleporteren i vest nær Glowing Passages og løp litt fremover.
Den ønskede muggsoppen har blitt til en gjørmeåre, så du må gå lenger ned i dypet og finne en av disse brønnene.
Utstyr verktøyet ditt på forhånd Luminiferous Stone Adjuvans. Hold så rett til det forurensede området som blir vernet. hunder av gapet.
Beseire monstre, ødelegg gjørme godt
Bruk Adjuvans nær brønnen for å rydde opp, og bekjemp deretter hundene. Når alle motstandere er beseiret, vil kroppen til en skapning dukke opp i området for akkumulering av skitt, som gradvis absorberes av korrupsjon.
En enstemmig beslutning er tatt om å bruke den elementære energikrystallen for å hjelpe moldmannen til å helbrede.
Snakk med en annen elementær skapning
Etter at pestilenten kommer til fornuft, avslører han at krystallen er Ildfrøet, skapt av ham sammen med herskeren Rukkhadevata for å redde dragen Dendro. Den vil også vise veien til Apep.
Imidlertid er formmannen ikke lenger i stand til å opprettholde utseendet sitt, og etter å ha oppfylt sin plikt, blir han tilbake til skitt. Den reisende gjenbruker kraften til den lysende steinen på seg for å redde en ubesmittet del av sjelen hans.
Følg instruksjonene til Sumeru-ørkenen
Gå tilbake til Sumera ved å teleportere til Hadramavet-ørkenen, til Jord av tre kanaler. Deretter, fra teleporteren, gå ned under og gå dypt inn i ørkenen til en sterk sandstorm begynner.
Følg dypt inn i sandstormen
Når du kommer til rett sted, se en kort filmsekvens. Etter slutten av videoen vil utseendet til en kraftig drage vises i det fjerne. Han er fiendtlig og har ikke til hensikt å samarbeide med Archon, siden han ikke stoler på noen guder.
Apep sender sine underordnede, formene som ble værende inne i ham og har mistet forstanden fullstendig.
Etter å ha klart å berolige skapningene, bestemmer Nahida seg for å bruke en krystall på dem for å rense dem for skitt. Dette flytter energien til den flytende formen, gir den næring og gjør mer ut av den. Nå må du finne hulen der dragen befinner seg.
Finn Apeps gjemmested
Flytt lenger nord eller flytt til den øvre teleporteren til Land of Three Channels. Gå deretter til venstre til huleinngangen.
Det er ingen gafler inni, så det er bare å gå frem til stedet der det sterke lyset kommer fra. Nahida vil prøve å forhandle med dragen, som han fortsatt vil gi et positivt svar på, slik at han kan gå inn i hulen sin.
Gå inn i det sentrale området
Nahida og Paimon vil være i nærheten av området der Heart of the Oasis ligger. Gå litt frem til sentrum for å fortsette oppdraget.
I prosessen med renseritualet blir Ildfrøet, ved hjelp av hvilken den lille linjalen skulle belyse gjenstanden, ødelagt. Dendro Archon bestemmer seg for å bruke all sin makt for å lage et nytt frø, selv om hun må krympe seg igjen.
I det øyeblikket Nahida begynner ritualet, dukker den reisende opp sammen med formerne. Den elementære skapningen stopper herskeren og ofrer energien hun ble gjennomsyret av takket være slektningene sine. Dermed klarer de sammen å gjenopplive Oasens hjerte.
Save the House of Elemental Creatures: How to Beseire Defender of the Last Oasis
Det utførte ritualet provoserer den ødelagte energien til dragen, og frigjør Scion fra det apokalyptiske årtusenet. Fienden er en historiebasert, men svekket versjon av den ukentlige sjefen Apep Oasis Guard. Kampen består av tre faser.
Den første fasen
Fienden utgjør ikke mye av en trussel - det er nok å gjøre skade på avstand ved å bruke langdistanseevner eller mens du er under et skjold. Dragen har liten HP, men har ganske kraftige angrep. Aktiver alle tilgjengelige evner og elementære eksplosjoner for å beseire legemliggjørelsen av korrupsjon og gå videre til neste fase.
Den andre fasen
I den andre fasen er det nødvendig beskytte kjernen fra det kontinuerlige angrepet av motstandere, ødelegge dem. Fasen vil bli fullført hvis oppstandelsens fremgang fullføres til slutten. Husk at eventuelle monsterangrep reduserer fremdriften på skalaen.
Med jevne mellomrom mottar mobber skjold. For å fjerne dem, angrip planten med det grønne lyset på toppen - den er plassert bak de andre fiendene.
Den tredje fasen
Sjefens skader øker, så i den tredje fasen av kampen er det spesielt viktig å holde avstand og være under et skjold/healer. Bruk alle tilbakerullingsevnene dine og beveg deg hele tiden rundt på arenaen.
Følg advarselslinjen under monsterets HP-bar - når den dukker opp på arenaen, grønne kupler. Gå inn i en av dem og vent til inskripsjonen forsvinner eller bølgene til apokalypsen slutter. Etter det, fortsett å gjøre skade.
Snakk med Apep og Nahida
Etter hvert vil dragen være i stand til å rense seg selv. Etter å ha fått en etterlengtet følelse av fred, endrer han mening om å ødelegge folket i Sumeru. Den eldgamle skapningen vil også fortelle deg om årsaken til apokalypsen. Det viser seg at det hele startet med Drageherren Nibelung, som mottok svart makt og førte til at innbyggerne hans gjorde opprør mot den himmelske orden.
Det gjenstår en uferdig sak til - den flytende Hydro-formen hadde en familie som fortsatt venter på henne på stedet der hun først ble funnet bevisstløs. Det er nødvendig å informere dem om hva som har skjedd.
Gå tilbake til utkanten av Sumeru City og finn formene
Teleporter til inngangen til byen i nærheten Chinwat Gorges og gå til broen der muggene venter. Nahida vil fortelle deg at familiemedlemmet deres ikke kommer hjem snart, men hun gjorde alt for å beskytte dem.
Blant formerne er et barn som heter Nur, som i likhet med sin mor har tilegnet seg evnen til å bruke menneskelig tale. Dette betyr at det elementære vesenet, selv etter å ha forsvunnet, satte sine spor for alltid.
Awards
For å fullføre alle stadier av Return Home-oppdraget, kan du motta følgende belønninger:
- 1725 eventyropplevelse;
- 60 Kildesteiner;
- 107.800 pest;
- 5 instruksjoner om "Vit";
- 12 helteopplevelse;
- 24 magisk malmgevinst.
Les videre:Vi håper denne veiledningen hjalp deg med å lære hvordan du starter og fullfører det andre oppdraget til Nahida Legends Chapter 2: Returning Home. Hvis du har spørsmål eller problemer på noe tidspunkt, skriv om det i kommentarene, forfatteren eller andre spillere vil kunne hjelpe. Følg andre gjennomganger av Genshin Impact og les om alle legende-oppdrag på nettstedet vårt.
Jeg er kanskje dum eller har ikke lest informasjonen fullt ut, men burde ikke archon-oppdrag/historieoppdrag gi ut ett hendelsesspinn? Eller var det bare for de som allerede var fullført og for nye, som at denne oppgaven med Nahida ikke lenger vil skje? Ellers var jeg naiv og ventet på denne oppdraget og oppgaven med Bai
Ju jeg får vendinger, ikke bare steiner.
Hallo! Spinn gis kun for Archon-oppdrag, ikke Legend-oppdrag (5* tegn).
det vil si at denne oppgaven med Nahida ikke ble ansett som et Arhrnt-oppdrag?
Dette oppdraget er tydelig plassert i grenen "legende oppdrag", og det regnes som det eneste.
At det er en archon i oppgaven er en tilfeldighet 😉
Det gis spinn for å fullføre historien, og disse er bind og kapitler.
"Legend Quests" med archons har alltid eksistert, og målet deres er å gi spilleren tilgang til en ny ukentlig sjef i spillet - dette er hovedbelønningen :)
Når det er kamp, dukker det opp en hvit stripe der, hvem vet hva som er der?
Hva skal jeg gjøre hvis «Perils in the Dark» allerede er fullført, men de skriver hva som må gjøres?
Inskripsjonen vises som en advarsel "hvis du ikke finner stedet, prøv å gjøre "Menace in the Dark". Hvis du har fullført alt, er det bare å teleportere til Underground Mines og følge guiden videre.
Herregud, legendens oppgave fungerte ikke, og de lager allerede en guide, respekt