Wuthering Waves — проект от китайской компании Kuro Game, который в рамках закрытых бета-тестирований уже завладел популярностью среди поклонников игр в жанре action-adventure с открытым миром, элементами RPG и гача системой. Аудитория сравнивает тайтл с существующими нашумевшими проектами, а именно — Tower of Fantasy, Honkai Impact 3rd и, разумеется, Genshin Impact — вероятно, главным вдохновителем студии. И неспроста, ведь WW охватывает огромный спектр схожих элементов, а также повторяет уже привычные и полюбившиеся многим механики.
Далее разберем, что стоит ожидать от Wuthering Waves — новой игры, похожей на Genshin Impact, выход которой запланирован на середину 2024 года. Рассмотрим общие сведения о проекте: структуру открытого мира, сюжетную наполненность, основной функционал и, конечно же, гачу.
Прежде чем перейти к изучению основных моментов игры от Kuro Game, стоит разобраться, планируется ли для нее русская локализация. Ответ на вопрос — положительный: ранее англоязычным инсайдером MeroMero были найдены игровые файлы с соответствующим упоминанием, а в конце 2023 года на официальном сайте разработчиков была размещена вакансия о поиске специалиста по локализации, в обязанности которого входил контроль качества перевода на русский язык.
Переходя к краткому обзору тайтла, первое, что стоит выделить, — это «сочная» и стильная графика, которая хоть и придерживается мультяшного стиля, но выглядит более серьезной, если сравнивать с главным конкурентом от HoYoverse. Вероятно, можно сравнить с Tower of Fantasy от Level Infinite, придерживающейся некоторой мрачности как в рамках визуализации крупных безопасных территорий, так и открытых окрестностей, наполненных основным контентом для изучения.
Что касается оптимизации игры — ее нельзя назвать «требовательной». Системные рекомендации щадящие. Известно, что WW без особых проблем сможет запускаться на средних устройствах, графика при этом не пострадает.
Гача-система, в свою очередь, предлагает следующие:
- баннер новичка — гарантированное выпадение стандартного легендарного персонажа в пределах 40 круток;
- стандартный баннер (персонаж) — гарантированное выпадение стандартного легендарного персонажа в пределах 80 круток;
- стандартный баннер (оружие) — гарантированное выпадение выбранного стандартного вооружения в пределах 80 круток;
- ивентовый баннер (персонаж) — система 50/50; гарантированное выпадение либо стандартного, либо ивентового легендарного персонажа в пределах 80 круток;
- ивентовый баннер (оружие) — гарантированное выпадение ивентового оружия в пределах 80 круток.
Если говорить о самих крутках, то игроку будет предложено три типа валюты: стандартная, ивентовая на персонажа, ивентовая на оружие.
Прежде чем рассматривать открытый мир и его общую наполненность, стоит акцентировать внимание на сюжете, основные действия которого разворачиваются после катастрофы, вынудившей выживших заключить союз для восстановления цивилизации. Главный герой — ровер-путешественник, обладающий рядом необычных способностей и решивший оказать поддержку окружающим в исполнении столь непростой задачи.
Несмотря на достаточно интересный выбранный сеттинг, игроки, которым удалось принять участие на ЗБТ, в негативном ключе отозвались о сюжетной составляющей, назвав ее «скучной» и «посредственной». Основная проблема — долгое и нудное погружение. Однако стоит отметить, что после первого бета-тестирования разработчики уже переписывали сюжет, и на текущий момент они так же стараются прислушиваться к мнению аудитории, дополняя и обновляя существующий лор.
Открытый мир, в свою очередь, будет изобиловать привычными для подобных проектов особенностями: обычными и элитными противниками, боссами, сундуками, загадками, испытаниями, ресурсами для создания различных расходных материалов.
Боевая система в отличие от конкурентов обладает слэшерными механиками, оттого выглядит более динамичной: предлагает проводить комбо-атаки, удары в воздухе, а также парировать и уклоняться. Просто закликивать босса стоя под щитом здесь не получится.
Не менее важная особенность проекта — отсутствие полноценной привязки геймплея к Слабой смоле как в Genshin Impact. Даже когда восстанавливаемая энергия будет полностью потрачена, основные активности все так же останутся доступны для прохождения. Причем их повторная зачистка всегда поощряется: например, очередное сражение с боссом приведет к получению дополнительных частей эха — аналога артефактов для героев.
Передвижение по открытому миру можно назвать по-своему захватывающим: предлагаются элементы паркура, двойные прыжки, крюк-кошка, позволяющий взбираться на различные возвышенности, и планер, благодаря которому можно безопасно спуститься на плоскую поверхность.
Надеемся, наша статья помогла вам понять, что стоит ожидать Wuthering Waves, которую многие считают похожей на Genshin Impact. В комментариях делитесь своим мнением о проекте Kuro Game. В специальном разделе нашего сайта следите за свежими новостями, связанными с игровой индустрией.











Игра интересная и кто бы что не говорил, но Геншин уже надоедает, на высоких рангах квестов мало, а ивенты скучны. Хср механика боя лично для меня всё губит. Плюс в Геншине иногда бывают непричиные баги, а щас когда я игрую в WW багов невидно даже на старте, когда в Геншине у меня в начале не было точки ТП.
Выбрав подобный сеттинг разработчикам нужно, я бы даже сказал «жизненно необходимо» придумать такой лор и сюжет, чтобы он напрочь убивал гену и хонкай
С баннером с Лансером из Fate эти плагиаторы совсем не палятся
Очевидный скип для меня. Удивительно, что в этой теме нет таких срачей как в предыдущей по данной игре. Но, наверное, просто все уже высказались ранее.
Может я консервативен, но как-то не зацепило. Бывает такое, смотришь на игру и понимаешь — твоё или нет. Вот тут как-то совсем нет. Геншин после долгих лет вова со своей мультяшной графикой пришёлся в пору, а тут как-то, нет. И нажитого уже как-то жалко. Но от чистого сердца спасибо за работу админам. Интересно читать все статьи которые публикуются. Иногда и в аниме разделы забредаю, и по другим играм что-то интересное находится.
Такая же второсортная гача, как и тоф. Безликий проект — даже главные герои непроработаны по дизайну. Мир выглядит скучно, геймплей на любителя. Скип диалогов? Зачем? Неужели там настолько много воды и бреда в тексте, что разработчики соизволили самостоятельно добавить кнопку скипа? Как бы не называли «убийцей» или «конкурентом» геншина — плевать. Этот проект ждёт судьба Tower of Fantasy — похайпует пару месяцев, а после все забудут о существовании.
Может кому-то не нравится сюжет, и как я пришёл за механиками игры, почему ты считаешь свое мнение единственно верным? И с механик я проорал, в гашне только 2 механики интересных это реакции и свап персонажей (туда же и взаимодействие с другими персонажами, которое в вуве тоже есть), а тут настолько много механик, которые подойдут гараздо большему количеству людей чем в геншине, чего только стоит смена скилл сета за счет смены основного монстра.
И еще про то, почему я так ненавижу геншин, в котором я сижу 2, 5года, это наплевательское отношение к игре и игрокам в принципе, в геншине просто 3 ГОДА НЕТУ ЭНДГЕЙМ КОНТЕНТА АЛЕ, и какие черт подери 10 круток скажите мне? Почему в хср дают, а здесь нет? И не надо мне писать про падение онлайна, в этом и был виноват разраб геншина которого сменили на шарещего человека, который знает что если давать то что игроки хотят(А это крутки в большом количестве, в отличие от гашни. И тот же эндгейм контент, которых уже 4…), то игроки не ноя будут донатить, обожая разработка и его команду. Я перейду в вуву чисто из-за принципа, и даже если как вы сказали «судьба тоф», то лично я наконец-то брошу гачи дрочильни, просто не было стимула. Ладно чёт я распинаюсь над человеком, который обожает хавать калл, который дают разрабы геншина.
P.s.За ошибки мои извинения
Очередной геншиненок, что забыл включить мозг. Во-первых, скип диалогов для не основных квестов, в случае, если человек завел второй акк или просто не хочет вдаваться в подробности нпс(но в Геншине же это так важно!). И вообще, прикинь, ты можешь сам решать скипать или не скипать, никто тебя не заставляет пользоваться кнопкой скипа пол дулом пистолета, или для тебя априори выбор это не выбор, а навязывание скипа всех диалогов?? И тупому понятно, что можешь просто не нажимать скип.
Во-вторых, опять же высрал бред. Какие были проблемы у тоф и почему он провалился тебе, очевидно, вообще невдомёк, раз пытаешься сравнивать Вуву и тоф. Обосрался по всем параметрам, молодец.
Ну а ты я вижу умеешь ток оскорбить да? Да ты не лучше чем другие, ты хуже. Ты никто