Охотники и дичь в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — побочная миссия, проходящая в закрытом лабиринте с ловушками и механизмами. Это линейный квест, но нарушение скриптов зачастую ломает стандартное прохождение. Ознакомившись с последовательностью правильных действий, сможете не только избежать траты времени на блуждание по закрытой локации, но и снизить вероятность появления всевозможных ошибок.
В руководстве перечислим, какие скрытые награды можно отыскать внутри форта Гриф, и поможем исправить основные баги, которые мешают завершить данное задание.
Как начать задание Охотники и дичь в ремастере Обливиона
Чтобы запустить квест Охотники и дичь [Caught in the Hunt] достаточно поговорить с женщиной по имени Урсанна Лок. Она обитает в Бравиле и обычно бродит неподалеку от главных городских ворот. Когда в диалоге Урсанна пожалуется на исчезновение своего мужа Алерона, нужно предложить ей свою помощь.
Прохождение квеста Охотники и дичь в Oblivion Remastered
По сюжету с самого начала не ясно, что случилось с Алероном Локом, однако на вылазку важно взять следующие предметы:
Также рекомендуется максимально освободить свой инвентарь, если желаете забрать с собой побольше дорогих находок.
Поговорить с Курданом гро-Драголом
Чтобы выяснить детали об исчезновении Алерона, придется посетить постоялый двор «Одинокий странник», который находится в южном уголке города. На втором этаже таверны снимает комнату ростовщик Курдан гро-Драгол — поговорите с ним. Если поднимите расположение орка до 65 очков или выше, то он предложит для возвращения потерявшегося мужа отправиться за фамильным топором.
Найти топор на острове Форт Гриф
В конце диалога с орком скажите, что готовы отплыть на поиски топора. Выйдите из здания и спуститесь в портовую часть города: лодка ждет у пристани рядом с магической лавкой. Около причала увидите единственное судно — с ним нужно взаимодействовать.
Лодка Курдана доставит героя к острову Форта Гриф. Сойдя на берег, отправляйтесь к разрушенной крепости, чтобы начать поиски топора. Проникнуть внутрь можно только через закрытые железные ворота.
Чтобы открыть проход, поверните рычаг, расположенный с правой стороны от ворот. Иногда из-за бага этот механизм исчезает, и на его месте ничего не получается обнаружить — тогда приходится использовать читы:
- Активируйте команду «Ghost» и пролетите сквозь закрытые врата.
- Введите комбинацию «Walk», чтобы опуститься на землю.
Не злоупотребляйте данными читами, иначе рискуете сломать скрипт в диалоге с ключевыми НПС.
Внутри форта отыщите живого Алерона Лока. Мужчина пояснит, что топор Драгола никогда не существовал — это сказка, которой орк заманивает потенциальных жертв в свой лабиринт.
Победить охотников
Для спасения придется поучаствовать в охоте Курдана. Испытание начинается в локации «Бег охотника» — туда ведет единственный отмеченный на карте проход. Внутри встретите несколько противников, экипировка которых соответствует текущему уровню персонажа.
В самом начале лабиринта героя атакует Имперец-охотник Курдана и его придется убить. С тела врага заберите «Первый ключ от Бега охотника». Далее идите на юго-восток, минуя различные ловушки: растяжки, ямы, дротики и ядовитый газ.
В конце тоннеля бродит Норд-охотник Курдана, его тоже придется уничтожить. В инвентаре противника лежит второй ключ, с помощью которого можно пройти в следующую зону подземелья.
Получить ключ от двери крепости форта Гриф
Бездна охотника — линейный уровень подземелья с выходом обратно в Бег охотника в конечной точке. В центре локации поджидает Орк-охотник Курдана, с его тела сможете забрать Ключ от двери форта Гриф. С ним нужно выйти на поверхность и покинуть башню.
Убить Курдана гро-Драгола
Когда попытаетесь вернуться за Алероном, начнется кат-сцена, в которой орк убьет Лока — в это событие нельзя вмешаться, поэтому спасти мужчину невозможно. После короткого разговора придется одолеть хозяина лабиринта. Если обыскать карманы Курдана, то найдете настоящий ключ от форта Гриф.
Как исправить баг с ключом
Если слишком быстро подобрали ключ с тела Курдана, то квест может зависнуть и никакие действия не позволят перейти к следующему этапу. В этом случае надо:
- Загрузить одно из последних сохранений.
- После убийства орка подождать автоматического обновления задания.
- Обыскивать труп и забрать ключ.
Починить прогресс можно также через консоль:
- Altar.Cheat.AllowSetStage true
- setstage MS08 90
Эти две команды переведут миссию на нужную стадию.
Покинуть форт Гриф
Пока в инвентаре находится настоящий ключ, нужно вернуться в подземелье и повернуть в первую маленькую комнату. За решеткой обнаружите рычаг, взаимодействие с которым разблокирует выход на причал с лодкой.
Перед уходом обязательно загляните на самый верхний ярус башни. Если перепрыгнуть на уцелевший участок пола, то найдете закрытый сундук. Внутри лежит две бутылки Вина изгнания теней — это очень редкий предмет, необходимый для миссии «Древнее вино».
Когда выберетесь с острова, останется вернуться в Бравил и поговорить с Урсанной. Женщина опечалится от трагической вести, но при этом все равно выдаст заслуженную награду.
Награда
В конце миссии получите из рук вдовы редкую книгу «Биография Королевы-Волчицы» — это учебник, который при первом прочтении повышает навык «Красноречие». Дополнительно внимательные геймеры смогут вынести из разрушенного форта другую ценную добычу:
- Золото.
- Уровневые оружие и броню.
- Редкие алхимические ингредиенты.
- Вино изгнания теней.
При необходимости на остров можно вернуться с помощью лодки Курдана в любой момент даже после окончания задания.
Надеемся, благодаря гайду удалось разобраться, как пройти квест Охотники и дичь в Обливион Ремастеред. Если при прохождении столкнулись с новыми багами, то напишите об этом в комментариях.
- Как начать задание Охотники и дичь в ремастере Обливиона
- Прохождение квеста Охотники и дичь в Oblivion Remastered
- Поговорить с Курданом гро-Драголом
- Найти топор на острове Форт Гриф
- Победить охотников
- Получить ключ от двери крепости форта Гриф
- Убить Курдана гро-Драгола
- Как исправить баг с ключом
- Покинуть форт Гриф
- Награда