Оракулы Тзинча в Total War: Warhammer 3 используют магию, хитрость и тонкое искусство “троллинга” оппонента, легко добиваясь победы.
Поглощенные поисками Высшего смысла адепты Бога обмана проводят жизнь в беспрестанном изучении магии. Именно она стала способом влияния на окружающий мир. Подвижников Тзинча мало волнуют окружающие войны, ведь истинное поле сражений лежит далеко за пределами бренного мира.
Преимущества и недостатки Оракулов Тзинча
К сильным сторонам демонов можно отнести:
- Особый щит, позволяющий не получать урона вообще
- Мощные школы Магии, позволяющие уничтожать врага тысячами
- Сбалансированный набор войск, включающий в себя все типы воинов
Недостатками являются:
- Низкий запас здоровья, который не позволяет полноценно играть от обороны
- Сложное положение на стратегической карте, делающее развитие крайне проблемным в самом начале
- Огромные затраты уникальной валюты на особые умения Тзинча
Лорды
Оракулам Тзинча доступен только один Легендарный Лорд, выступающий в роли сильнейшего мага игры. Он крайне хрупок в ближнем бою, но компенсирует это умением летать и регенерирующим щитом.
Кайрос Судьбоплет
Кайрос Судьбоплет – мудрейший Властитель Перемен Тзинча. Он знает все тайны мироздания, не уступая даже самому Богу. Однако капризный Тзинч наградил своего верного слугу крайне противоречивым даром. Отныне лишь одна голова Кайроса говорит правду, в то время как вторая сразу же лжет. Однако ходят слухи, что глаз Урсуна способен заставить обе головы говорить в унисон…
Кампания за Кайроса очень сложна, ведь с первых ходов демон сталкивается с военной машиной Катая. Начало в кольце врагов заставляет уйти в глухую оборону, расширяться в которой очень трудно даже опытному стратегу.
Сам Кайрос представляет собой летающего мага с линейкой заклинаний Тзинча. Однако благодаря уникальному посоху, осколки которого берутся в талантах, можно получить Ветра Магии нескольких школ. Это позволяет Властителю Перемен подстраиваться против любого врага.
Особенности фракции
Оракулы Тзинча – очень противоречивая фракция, требующая знаний о каждом своем противнике. Хрупкая экономика базируется только на сражениях, ведь все здания приносят крайне низкий доход. Особое внимание стоит уделить фолиантам, которые нужны для применения особых умений.
Ветра Магии
Будучи фактически повелителем магии, Тзинч способен поделиться своим умением с верным слугой. Кайрос может по собственному желанию управлять потоками магических Ветров. Как только игрок полностью захватывает провинцию, он может установить там необходимый себе уровень магии.
Аккуратно соблюдая баланс между провинциями, можно выйти далеко за пределы обычных уровней, устроив в каком-то месте полноценный вихрь, дающий около 100 дополнительных ветров магии.
Гримуары
Фактически гримуары являются второй валютой фракции. Сражаясь в битвах и разрушая поселения, игрок получает гримуары в качестве ресурса. Их нужно тратить для изучения самых могущественных технологий. Однако главное их предназначение – трата на манипулирование окружающими фракциями.
Великие перемены
Самая важная механика игры за Тзинча, напрямую влияющая на геополитическое состояние карты. Используя перемены, игрок волен разрушать союзы между фракциями, останавливать вражеских персонажей или передавать поселения между фракциями. Самым крутым умением выступает возможность объявить войну между любыми фракциями, даже находящимся в союзе.
Телепортация
Уникальный режим перемещения армий Тзинча, расходующий запас магии. Несмотря на то, что это фактически аналог скавенских подземных путей, он имеет важное отличие. Из режима телепортации можно атаковать, запуская автоматическую засаду.
Армия Оракулов Тзинча
Армия Кайроса практически не имеет слабых мест. Отличная кавалерия здесь сочетается с отличными стрелками. Традиционно слабая пехота прикрыта магическими щитами, поглощающими урон, а артиллерия имеет огромные показатели урона.
Пехота
- Голубые ужасы – пехота с очень слабой стрелковой атакой, дополнительно наносящий урон огнем.
- Отверженные Тзинча – живучие бойцы ближнего боя с высоким уроном. Практически не подвержены урону от магии.
Стрелки
- Розовые ужасы – основные стрелки в армии, за счет магической огненной атаки отлично уничтожающие крупные цели.
- Возвышенные розовые ужасы Тзинча – аналогичный отряд, имеющий увеличенные характеристики. Дополнительно улучшают восстановление ветров магии.
Всадники
- Рыцари Хаоса (Тзинч) – стандартный кавалерийский отряд, отличающийся бронзовыми щитами и слабой атакой.
- Роковые рыцари Тзинча – кавалерия с довольно высокой скоростью и возможностью летать. Отлично подавляют стрелков за счет 55% щита.
- Горящая колесница Тзинча – летающая колесница с огромным магическим уроном. Атака снижает сопротивление к огню у пострадавших отрядов.
Чудовища
- Фурии Хаоса (Тзинч) – летающий отряд с магической атакой, отлично справляющийся с ролью уничтожения вражеской артиллерии.
- Крикуны Тзинча – летающие монстры с передовым развертыванием. Служат анти-кавалерией за счет бонуса против крупных целей и бронебойной атаки.
- Отродья Тзинча — несокрушимый отряд чудовищ, своими атаками снижающий вражескую броню на целых 30 единиц
- Огневики Тзинча – стандартный отряд с высокой скоростью, наносящий дополнительный урон по противникам с магическим сопротивлением.
- Возвышенные огневики Тзинча – улучшенная версия, имеющая в активе колоссальный урон по вражеским героям и одиночным монстрам.
- Перемалыватель душ (Тзинч) – крайне мощное чудовище, обладающее магической атакой. Ко всему прочему выступает полноценным танком фракции.
- Властитель Перемен – это уменьшенная копия лорда, которой оставили весь запас заклинаний, но лишили большого запаса щита.