
В Arknights: Endfield миссия «Перипетии в месторождении» сталкивает Эндмина с истинной силой анкеров. Она способна уничтожить территории северо-восточного сектора Долины IV, который населён шахтёрами и другими гражданами-рабочими, за считанные часы. Вместе с другими оперативниками из компании окажите сопротивление аггелам и нейтрализуйте красные импульсы, исходящие из уязвимых точек возвышающихся моровых жил.
Прохождение квеста Перипетии в месторождении в Arknights: Endfield
Отразите нападение на Первое месторождение, разобравшись с ударными волнами:
- Примерно каждые десять секунд анкеры выпускают опасный импульс. Если попадёте под удар, вернётесь к точке сохранения — на каждом участке пути ею становится последняя ориджиниевая ветвь, которую успели задействовать.
- Ориджиниевая ветвь может спасти от ударной волны неограниченное количество раз.
- После уничтожения первой моровой жилы на пути начнут появляться вспомогательные объекты, создающие барьер. Они будут иметь свои особенности, которые важно учитывать.
Нужно добраться до ядра и уничтожить его:
- Проще всего сделать это с помощью бомбы. Зажмите «R», чтобы установить взрывчатку на панель быстрого доступа, и бросьте её с расстояния.
- Если такой расходный предмет отсутствует, можете вернуться в Лагерь беженцев на Перевале и построить соответствующее производство, используя готовую схему из гайда с чертежами для завода.
- Если не хотите заморачиваться, «сердце» можно разбить обычными атаками оперативника. Лучше всего подойдут герои с ближними б/а.
На видео показали, как сломать уязвимое место базовыми ударами:
Ударная волна создаётся на небольшом расстоянии от самого ядра. Если приблизитесь вплотную, импульсы перестанут вредить активному персонажу, и он сможет спокойно завершить серию приёмов.
Уничтожьте первый анкер
На территории Развилки зоны изоляции прорастают три ориджиниевые ветви. Двигаясь по прямой, останавливайтесь у каждого барьера и пережидайте опасные импульсы.
Уничтожьте второй анкер
Взаимодействуйте с рубильником, чтобы открыть доступ к Старым шахтам. Остановившись у первого растения, обнаружите активность ещё одной моровой жилы. Подбегите ко второму цветку.
Так обнаружите участника разведотряда, попавшего в засаду, и точку ТП. Добраться до них по мосту не получится из-за обрыва.
Двигайтесь за маркером и вскоре наткнётесь на ветвистого слизня. Он автоматически создаёт защищённую область каждый раз, когда ощущает воздействие силы анкера.
Обратите внимание, что существа не находятся в статичном положении. Они постоянно передвигаются: чтобы остаться в безопасности, придётся чётко следовать за ними.
Эти малыши ещё несколько раз встретятся в пещере и помогут пройти через трудные зоны.
На карте отметили начало пути и сложные места, которые требуют неочевидных взаимодействий с окружением:
- Добегите до участка с железными пластами, образующими мост. Здесь ориджиниевое существо будет блуждать между ограждениями. Чтобы избежать повреждений, проследите за движениями слизня и прижмитесь к той стенке, где он остановится. Перед взрывом существо приблизится к активному герою и закроет его барьером.
- В узком пространстве далее отсутствуют ветви с постоянной защитой. Следуйте чётко за слизнем, пока не увидите цветок.
Когда доберётесь до второго уязвимого места и разобьёте его, активируйте точку ТП и поговорите с членом разведотряда.
Как победить Ходячий хризополис
Вернитесь к Развилке зоны изоляции. Матвей объяснит, где находится последний анкер, а его помощники поднимут контейнер, препятствующий продвижению по локации.
Поднявшись в направлении Логистической зоны, столкнётесь с опасным противником — Ходячим хризополисом. Рекомендации, которые помогут победить аггелов:
- Держитесь за спиной врага — здесь находится его уязвимая точка.
- Следите за количеством ОН и прерывайте усиленные удары чудовища боевым навыком, когда видите красную круговую вспышку.
- Уклоняйтесь от двух ударов сзади — следите за индикаторами в виде прямоугольника и кругов. Старайтесь не выбегать вперёд, так как каждая из этих атак имеет продолжение в виде импульса от головы.
- После того как пробьёте слабое место, хризополис совершит круговой удар — постарайтесь увернуться или отойдите на приличное расстояние.
- Доджите прыжок. Тайминг для идеального уклонения — это момент приземления.
- Как только у чудовища останется менее 20% HP, каждая его усиленная атака начнёт сопровождаться импульсной волной, которая наносит много урона и опрокидывает. Будьте внимательны к этому.
Уничтожьте третий анкер
Разобравшись с противником, подключите Тэта к сигнальной вышке протокола и завершите сканирование. Затем продолжите путь к третьему «сердцу». Путь до него линеен и имеет ряд различий:
- Дорога усеяна обрывами. Перебраться через них удастся при помощи батутов. Они всегда перенаправляют в нужную по заданию область.
- Помимо обычных ветвей, на местности будут встречаться хрупкие плоды, барьер вокруг которых пропадает после одной отраженной атаки и медленно восстанавливается. Отличить их можно визуально по золотым трещинам.
Последняя безопасная точка перед ядром — это хрупкая ориджиниевая ветвь. Как только внутри её защиты переждёте красный импульс, сразу же направляйтесь к «сердцу» анкера и цельтесь бомбой.
Следующее задание — «Колыбель Веков».
Награды
В Аркнайтс: Эндфилд за миссию сюжета «Перипетии в месторождении» даётся:
- ориджеметрий ×2;
- Т-кредиты ×6 500;
- промежуточные записи боя ×19;
- протопризмы ×11;
- тест-комплект для оружия ×15;
- показатель развития региона: Долина ×200;
- оперативный опыт ×400.





























