
Пески Карака — пустынная область в Hollow Knight: Silksong, покрытая красными наростами. Эти земли давно заброшены, но когда-то здесь процветала цивилизация разумных ракообразных. От неё осталась лишь Коралловая башня — мрачный монумент, в стенах которого до сих пор покоятся тела воинов Карака.
Для прохождения локации придётся преодолеть серию тяжёлых прыжковых испытаний и пробиться сквозь заросли коралловых шипов. Из руководства узнаете, как попасть в Пески Карака и собрать все важные предметы.
Как попасть в локацию
Открыть Пески Карака можно в любой момент после получения гарпуна, но лучше всего сначала посетить Гору Фей и научиться двойному прыжку. Вход находится у домика Булавочницы. Дом парит на открытом участке в конце западного коридора Подточенных ступеней. Пески Карака находятся выше и соединяются со Ступенями несколькими туннелями, открывающимися в процессе исследования.
Если стоять на главной платформе под зданием, слева можно заметить свисающие кольца. Чтобы забраться наверх, нужно поочерёдно цепляться за них нитью, а также пользоваться остатками каменных колонн и платформами.
На видео ниже показано, как преодолеть участок пути от дома Булавочницы до входа в Пески Карака:
Где купить карту Песков Карака в Hollow Knight: Silksong
Учитывая, что коралловые земли находятся за пределами Цитадели, Шакра смогла добраться сюда. Её можно найти в пещере слева от центральной шахты, на подходе к которой будут попадаться медные обручи.
Прохождение Песков Карака
Пустыня не слишком большая и запутанная, но на её прохождение может уйти немало времени. Основной маршрут состоит из серии сложных прыжковых испытаний, а на ещё более трудных ответвлениях спрятаны секретные комнаты с важными предметами.
Номер маркера на карте | Точка интереса |
1 | Медальон на память |
2 | Картограф Шакра |
3 | Твердорех для квеста «Прекрасные вкусы Фарлума» |
4 | Потерявшаяся блоха |
5 | Простой ключ |
6 | Вольт-нора с боссом Червевольт |
7 | Босс Разъярённая ракушечная муха |
8 | Коралловая башня с инструментом «Ракушечный резак» |
В локации всего две скамейки — первая на востоке над Большими вратами, а вторая в самом конце, внутри Коралловой башни. Большую часть времени добираться нужно через удобный срез от станции Звонкого пути в Подточенных ступенях.
Эта территория обладает уникальной механикой перемещения — создание быстро разрушающихся ветвей с помощью особых жёлтых сфер. Достаточно ударить по такому предмету, чтобы из его гнезда начали вытягиваться кораллы, создающие платформы и шипованные шары. Через несколько секунд они исчезают, а потому перемещаться следует быстро, стараясь не ошибиться.
Для быстрого прохождения сверяйтесь с пронумерованными точками интереса на карте или следуйте подробному маршруту, описанному ниже.
Медальон на память
Первая секретная комната расположена рядом со входом. Ударьте по гнезду с жёлтой сферой, чтобы создать коралловую ветвь, и переберитесь на островок, где сидит враг с панцирем. Можете убить его или перепрыгнуть. Активируйте следующий шарик, чтобы продвинуться дальше.
На второй платформе при ударе по сфере образуется сразу две ветви. Выберите левую и заберитесь по ней к следующему шарику под потолком пещеры.
После удара по нему откроется путь к лагерю с мёртвыми пилигримами. Заберите с их тела памятный медальон и возвращайтесь вниз.
Карта
Продолжайте перемещаться, пользуясь сферами, пока не увидите справа тупик. Пролетите между шипов с помощью «Цепкой нити» и доберитесь к потолку пещеры.
Создайте новую ветвь и вернитесь вдоль неё до платформы перед шипованным участком. Отсюда запрыгните на уровень выше. Всё это нужно успеть сделать, пока коралловые объекты не пропали.
Перепрыгнув по каменным островкам правее, выходите в следующую область. Окажетесь в центральной комнате — вертикальной шахте, проходящей через всю локацию.
Зацепитесь за стену слева и поднимитесь чуть выше, над летающим хватоколом. В левой стене обнаружите проём, помеченный валяющимися рядом металлическими кольцами — внутри найдете картографа Шакру.
Срез в Подточенные ступени
Вопреки ожиданиям, рядом с торговкой нет скамейки, но на этом этапе можно организовать себе удобный срез от станции Звонкого пути в Подточенных ступенях.
Выйдя из пещеры навигатора, продолжайте подниматься по стене. Когда заметите висящий под уступом с шипами большой красный сталактит, сбейте его несколькими ударами.
Тяжёлый острый объект рухнет, пробив в полу проход в Подточенные ступени. Спуститесь и сохранитесь на скамейке у станции.
Твердорех
Вернувшись в комнату, где висел сталактит, взберитесь по стенам ещё выше. Там, где летает третье насекомое, слева есть участок стены с колючими сферическими наростами — их можно сломать.
Разбив их, откроете вход в пещеру, которую будет сложно преодолеть с первого раза.
Для прохождения участка нужно расчистить его от шипованных сфер. Они закрывают как проходы в стенах, так и мешают пробираться через полы и потолки. Область безопасна, но требует осторожности. Для облегчения прохождения можно сначала посетить Коралловую башню и забрать Ракушечный резак.
В конце пещеры найдёте комнату с раковиной, внутри которой лежит твердорех — один из деликатесов для квеста «Прекрасные вкусы Фарлума». Забрав его, возвращайтесь в главную шахту Песков Карака.
Если затруднительно сориентироваться в пещере, воспользуйтесь видеогайдом:
Потерявшаяся блоха
Со дна центральной вертикальной области пробейте путь вправо через разрушаемую стену с колючками. Сразу за ней продолжайте путь, создав временные платформы до следующего твёрдого участка.
Ещё раз воспользовавшись жёлтым шариком, переберитесь дальше и вновь создайте путь из кораллов. В этот раз появится две ветви — прыгайте по правой.
Пробегите мимо кораллового фурма до островка, над которым есть уступ с разрушаемой шипованной стеной. Уничтожьте её, чтобы пройти сквозь пещеру.
Впереди сложный маршрут по ветвям кораллов. Сфера для их активации находится под потолком слева. Используйте гарпун, чтобы дотянуться, и переберитесь по образовавшимся платформам.
Нужно добраться до левой стены, где за свисающей колонной есть подъём между шипами. В пещере найдёте одну из пропавших жительниц каравана.
Видеопрохождение участка:
Простой ключ
Возвращайтесь к началу маршрута, ведущего к блохе. Используйте жёлтый шарик на краю уступа, чтобы создать прыжковую полосу. Она доведёт до заблокированного прохода. Разбейте завал и пройдите дальше.
Перепрыгните через пропасть и сломайте ещё один завал. За ним найдёте длинный коридор, в начале которого стоит кабинка лифта. Обязательно встаньте на кнопку перед ним, чтобы активировать шорткат ко входу в Большие врата.
Бегите до конца вправо, пока не доберётесь до выхода на балкон, где на скамейке сидит мёртвый пилигрим. Возьмите с его тела простой ключ и сохранитесь.
Червевольт
Чтобы найти первого босса локации, нужно посетить Вольт-нору на самом верху, открыв по пути срез через центральную шахту. Он позволит без труда добираться до противника со скамейки в Подточенных ступенях.
Для начала вернитесь в вертикальную комнату перед лифтом и спуститесь на её дно. Здесь найдёте сферу для выращивания кораллов. Используйте её и поднимитесь по образовавшимся временным платформам к потолку.
Выйдя через проём наверху, спуститесь к следующей паркур-трассе. Ударьте шарик и двигайтесь влево. Развилок нет, поэтому просто пытайтесь пройти этот участок, пока не доберётесь до светящегося выхода слева.
В комнате над центральной шахтой найдите на потолке красный сталактит и сбейте его ударами. Он пробьёт пол, открыв сквозной срез до Подточенных ступеней. На этом моменте стоит вернуться туда и сохраниться, чтобы сменить точку возрождения.
На потолке, где висел сталактит, в правом верхнем углу есть спрятанный проход. Запрыгните туда и проберитесь по узкому туннелю до входа в пещеру со светящимися камнями вокруг.
Пройдя её, встретитесь с Червевольтом. Босс не представляет серьёзной опасности — уклоняйтесь и бейте снизу вверх.
За победу получите инструмент Вольт-жила. С помощью него можно наэлектризовать атаки Хорнет. Подберите вещь и выходите из пещеры.
Разъярённая Ракушечная муха и Коралловая башня
Вернувшись на основной маршрут, продолжайте бежать влево. Далее нужно преодолеть ещё один прыжковый участок, но в этот раз на нём нет жёлтых шариков и коралловых веток. Просто прыгайте по платформам до уступа слева.
В конце попадёте в комнату, где встретитесь с выжившей Разъярённой Ракушечной мухой. Потеряв партнёра, босс стал заметно агрессивнее, и победить его будет сложнее. Как только нанесёте последний удар, откроется проход дальше.
Бегите влево и заходите в примечательную дверь — она ведёт в Коралловую башню, расположенную в верхнем левом углу локации. Забрав внутри Ракушечный резак, пройдите через стену справа. В секретной комнате найдётся место отдыха.
Прохождение Песков Карака не является обязательным в Холлоу Найт: Силксонг, но посещение этой локации важно для тех, кто хочет завершить игру на 100%, получив истинную концовку. С помощью этого руководства вы гарантированно соберёте все инструменты и одолеете местных боссов. Если возникают трудности в прохождении других уровней игры, воспользуйтесь гайдом по полному прохождению всех локаций.