Ostatnie zmiany w systemie ładowania ACS. Nowość: rodzaje i cechy użycia muszli.

Cześć tankowcy! Z tobą Wotpack iw tym temacie proponujemy poznać rebalans ACS w 2021 roku. Na streamie z popularnymi blogerami i programistami potencjalne zmiany, które właśnie wchodzą w Sandbox 2021, zostały omówione jedynie w sposób ogólny na poziomie pomysłów, krytyki i sugestii. Przedstawiamy prawdziwe innowacje, które są poddawane próbie i będą aktywnie testowane przez graczy.
Artolampa w WoT: jak będzie działać powiadomienie o wystrzale z działa samobieżnego?
Niektóre innowacje miały na celu wyeliminowanie niejednoznaczności sztuki przy jednoczesnym zwiększeniu jej praktycznych korzyści dla zespołu. Ta recenzja jest poświęcona bezpośrednio przetwarzaniu rodzajów pocisków artyleryjskich, schematowi ich użycia i cechom interfejsu.
Trzy rodzaje pocisków w arsenale dział samobieżnych

W 2020 roku pomysł zwiększenia liczby pocisków został już przetestowany. Oprócz podstawowych min lądowych wprowadzono ładunki specjalne (o zwiększonych uszkodzeniach) i przeciwpancerne.
Graczom nie spodobało się to podejście z następujących powodów:
- zachowany niewiarygodnie długi czas odnowienia podczas zmiany pocisków;
- nieracjonalnie wysoki koszt nowych rodzajów pocisków;
- brak rzeczywistych zmian dotyczących sprzętu, który przeciwstawia się strzelcom.
Teraz do wyboru są dwa rodzaje pocisków - podstawowe i specjalne. Drugi ma tylko nieznacznie zwiększony rozrzut fragmentów przy znacznie wyższym koszcie. W ramach Sandbox 2021 nie tylko zostaną przerobione charakterystyki min lądowych, ale pojawi się także trzeci typ. Rozważmy je bardziej szczegółowo na przykładzie radzieckich dział samobieżnych poziomu 10 O. 261.

1. Podstawowy (odłamek odłamkowo-burzący z ogłuszeniem)
Jest to najłatwiejszy w użyciu typ, zadający zmniejszone obrażenia (-10% prądu), ale z wystarczającą ilością rozprysków, aby pokryć i ogłuszyć wiele celów. Penetracja pozostanie na tym samym poziomie, ale jeśli pancerz powstrzymuje strzał, żadne krytyczne uszkodzenia nie zostaną zadane modułom ani załodze.

Wśród innych rodzajów pocisków ten będzie miał najniższą prędkość lotu, ale ulepszoną trajektorię na zawiasach. Artylerzyści będą mogli takimi minami osłaniać cele za wzgórzami i innymi przeszkodami.
2. Alternatywa (fragmentacja odłamkowo-burząca bez ogłuszenia)
Najlepsza opcja do walki z lekko i średnio opancerzonymi pojazdami. Splash dla alternatywnych pocisków zostanie zmniejszony 2 razy, a promień obrażeń 4 razy. Zwiększa penetrację o 50% aktualnej wartości i zadawane obrażenia o 10%. Ten typ pocisków OB będzie nadal trafiał w moduły wewnętrzne i załogę, ale nie będzie w stanie ogłuszyć celu. Charakteryzuje się nie tak dogodną trajektorią jak poprzednik, ale prędkość lotu jest zwiększona.

Poniższa tabela porównawcza przedstawia współczynniki penetracji dla podstawowych i alternatywnych materiałów wybuchowych niektórych typów dział samobieżnych, które będą dostępne w ramach Sandbox-2021.

3. Taktyczne (przeciwpancerne)
Opcja do użytku selektywnego. Będzie skuteczny przeciwko powolnym i silnie opancerzonym pojazdom, które nie zostaną poważnie uszkodzone przez miny lądowe. Przy całkowitym braku rozbryzgów i ogłuszeń, trafi cel z dużo krótszej odległości, zadając większe obrażenia niż miny lądowe, gdy nie zostaną przebite. Pociski przeciwpancerne charakteryzują się 4-6-krotnie większą penetracją niż pociski odłamkowo-burzące. Mają największą prędkość lotu i niestabilną trajektorię ze względu na mały kąt względem ziemi.

Oczekuje się, że ładunki taktyczne będą użyte tylko w 10-15% przypadków. Stosunkowo szybki system przełączania pocisków pozwoli na efektywne ich wykorzystanie, dostosowując się do sytuacji na polu bitwy.

Koszt dla wszystkich trzech rodzajów zostanie wyrównany w celu utrzymania optymalnej równowagi kosztów. Pozwoli ci to zabrać każdy z pocisków do walki, a także użyć ich bez myślenia o ewentualnych stratach finansowych.

Artylerzyści nie będą już mogli żyć z jednym typem pocisku w swoim arsenale. System z trzema typami wymaga ich obowiązkowej kompetentnej kombinacji w obecnej sytuacji bojowej.
Ulepszenia interfejsu: wyświetlanie i przełączanie między pociskami

Zmiany w pociskach zaowocowały oczywistymi innowacjami w interfejsie. Widok z lunety będzie teraz wyraźnie wyświetlał aktualnie załadowany pocisk. Specjalny wskaźnik pokaże, czy dany typ, z jego trajektorią, może trafić w punkt, który jest ostry.

Twórcy zadbali także o tryb celowania. Teraz szybkie przejście do widoku „z trajektorii” nastąpi poprzez kółko myszy. Ale funkcja klawisza skrótu odpowiedzialna za ten przełącznik nie zostanie usunięta.
Twórcy nie poprzestają na tym. Nadal przenoszą popularne produkty do modowania do oficjalnego klienta gry. Teraz dotknęło wyświetlanie czasu lotu pocisków, co znacznie upraszcza strzały ostrzegawcze dla strzelców zaznajomionych z grą.

Wszystkie te funkcje można przetestować, skonfigurować i/lub wyłączyć za pomocą menu konfiguracyjnego klienta gry.
Pociski szybkiej zmiany

Pozostaje dowiedzieć się, jak dokładnie zostanie zaimplementowany system zmiany pocisków. Mając nowe możliwości taktyczne, trzeba jakoś przeciwdziałać długiemu czasowi odnowienia. W ramach testu Sandbox 2021 odpowiedzialny będzie za to atut Intuicja. Jest dostosowywany do zmian w grze, skupiając się na głównym parametrze - zwiększeniu szybkości przeładowania przy zmianie rodzaju ładunku. Przy maksymalnym pompowaniu załogi, zastosowaniu dodatkowych racji żywnościowych i instalacji sprzętu możliwe jest osiągnięcie oceny przekraczającej 83%.

Mamy nadzieję, że te zmiany naprawdę uprzyjemnią grę artylerią i jej przeciwnikami. Resztę innowacji, które można zobaczyć w Sandbox-2021, znajdziesz w innych recenzjach opublikowanych na naszej stronie internetowej.
Jeśli chcesz osobiście sprawdzić wszystkie zmiany, oto instrukcja jak pobrać i zainstalować serwer testowy „Sandbox”.

tak, 30 procent spadnie i hulajnogi będą rządzić! i nadal sztuka będzie winna
Arty po prostu ginie... teraz nie ma sensu stać na oświetlonych pozycjach, lepiej od razu iść i zginąć przed wszystkimi... a jeśli tak, to niech ci na kołach albo od razu zapalają się, gdy opuszczają bazę, a nawet gdy stoją w krzakach, albo niech stworzą osobny tryb, w którym będą jeździć tylko ci na kołach, wtedy będzie sprawiedliwie, ale tak... to jest pogrzeb arty i triumf szalonych na kołach...
Tak, to doskonałe ulepszenie artylerii. Wcześniej pocisk 261 HE stale zadawał 300-900 obrażeń, teraz pocisk BB będzie zadawał 470 obrażeń, przy zachowaniu tego samego czasu przeładowania. Dodatkowo jest gruby ślad po ostrzale artyleryjskim. Będzie tam sporo pocisków smugowych, a czołg co jakiś czas będzie niszczył artylerię w ciemno (w końcu nie ma aż tak wielu krzaków w miejscu, gdzie stacjonuje artyleria). Wyobrażam sobie, jak szybko T92 lub Givi Type E zmieniają pozycję po strzale. Zgadzam się, do wszystkiego można się przyzwyczaić, ale twórcy gry zazwyczaj nie zmieniają stref walki po osłabieniu artylerii, jak to robili wcześniej.