Przewodnik dla nowych graczy do Dune: Spice Wars - Strategia 4X (eksploruj, rozszerzaj, eksploatuj, niszcz) w czasie rzeczywistym, stworzona przez twórców osławionego Northgard. Podobnie jak w uniwersum Franka Herberta (autora serii powieści Diuna), tak i tutaj istnieją frakcje (na razie jest ich cztery), z których każda chce zająć miejsce pod słońcem.
Podczas gdy gra jest we wczesnym dostępie, dostępny jest tylko jeden tryb, w którym nie ma liniowej fabuły i narracji, a celem jest przejęcie władzy. Od wydania Dune: Spice Wars wielu graczy narzeka na słabo rozwinięty samouczek, wysoką barierę wejścia i skomplikowaną mechanikę, szczególnie dla tych, którzy nie są zaznajomieni Northgard lub Civilization. Postaramy się pomóc Ci jak najszybciej poczuć się komfortowo w grze.
Wybór frakcji i doradców
Jak wspomniano wcześniej, w grze występują cztery frakcje: Atrydzi, Harkonnenowie, przemytnicy oraz Fremeni (rdzenni mieszkańcy planety). Każda grupa ma swoje własne mechanika specjalna, a także unikalne bonusy związane z osiągnięciem określonego poziomu hegemonii. Należy rozumieć, że cała dalsza rozgrywka i styl, który doprowadzi do zwycięstwa (wyższości, hegemonii lub polityki) będzie zależał od wyboru frakcji.
Atryda
Atryda – jedną z najciekawszych mechanik tego domu jest możliwość pokojowa aneksja regionu. W przypadku, gdy osada nie dostała się jeszcze pod czyjąś kontrolę, Atrydzi będą mogli ją zdobyć bez wprowadzania wojsk. Kolejną zaletą polityczną jest to, że inne rodziny nie tracą wiarygodności na mocy traktatów z Atrydami.
Harkonnenowie
Harkonnenowie - imperium barona Władimira, w przeciwieństwie do poprzedniego domu, nie jest tak dobre w polityce i zarządzaniu osadami: produkcja surowców w regionach jest zmniejszona o 10%, ale przy pomocy zdolności Tłumienie Vladimir z pewnością może zmusić osadników do cięższej pracy.
przemytnicy
przemytnicy - Ci towarzysze dobrze dogadują się z czarnym rynkiem, wiedzą jak założyć kwaterę główną cienia na tyłach wrogich frakcji i ustalić nagrodę za Regulamin Landsraad, ale ma do niego ograniczony dostęp.
Wolni
Wolni - tak jak poprzednia frakcja, mają ograniczony dostęp do Landsraad. Ta grupa z łatwością ujeżdża robaka, obniża też koszty w obrębie osad i jest w stanie zawierać umowy poza swoim terytorium.
Ustawienia rozpoczęcia kampanii
Decydując się na frakcję i doradców, będziesz musiał ustawić ustawienia dla przyszłej gry: rozmiar mapy, częstotliwość burz, trudność AI i liczbę przeciwników. Jeśli jest to Twoja pierwsza gra w Dune: Spice Wars, zdecydowanie zalecamy potraktowanie tej gry jako samouczka: wybierz małą mapę, prostą sztuczną inteligencję i tylko jedną wrogą frakcję, aby mechanika była łatwiejsza do zrozumienia.
Znaczenie pauzy taktycznej
Dune: Spice Wars ma system przewijania i pauzy, który pozwala przyspieszyć proces lub zrobić sobie przerwę, aby odejść od gry lub pomyśleć o kolejnych krokach. Jest to niezwykle przydatna funkcja, jeśli nie chcesz stracić czegoś z oczu, ale powinieneś wiedzieć, że po otwarciu menu (na przykład programowanie) pauza nie jest ustawiana automatycznie, należy to zrobić ręcznie.
Zakupy podstawowe urządzeń i automatyki procesowej
Gdy tylko gra się rozpocznie, przed twoimi oczami pojawią się dwa regiony, na jednej osadzie, w której nic nie można zbudować, a na drugiej niekończące się pustkowia i własne ornitopy, które można wykorzystać do rozpoznania.
Przede wszystkim, podobnie jak w wielu innych strategiach, należy kupić kolejnego ornitoptera, a następnie ustawić rozpoznanie automatyczne na obu jednostkach. Być może ornitopter będzie czasem błąkał się bez celu po pustyni, ale w każdym razie przyda się i pozwoli pozbyć się przynajmniej jednego zadania.
Ponadto po zdobyciu pierwszej osady i budowie fabryk pojawią się kombajny (duże kombajny), które zajmują się wydobywaniem przypraw. Harwestery, podobnie jak ornitoptery, mają funkcja automatykiodpowiedzialny za samodzielny powrót w razie zagrożenia.
Mając do czynienia z ornitopterami, wynajmować żołnierzy (dwa oddziały szermierzy) w sekcji wojskowej, aby natychmiast przystąpić do ataku. Wyślij ich, aby zajęli najbliższą osadę. Zignoruj pokojową aneksję, jeśli grasz Atrydami, nie ma na to czasu.
Uważaj na przyprawy
Każdy Dni 25, niezależnie od wybranej frakcji, trzeba zapłacić podatek od przypraw (grając Atrydami i Harkonnenami) lub przekupić (grając jako przemytnicy i fremeni). Za każdym razem stawka, którą należy zapłacić, rośnie, co wymaga powiększania i zwiększania rezerw. Jeśli zapłacisz przyprawy i nie złamiesz zasad, frakcja będzie stopniowo otrzymywać punkty hegemoniiw przeciwnym razie grozi mu grzywna.
Dlatego bardzo ważne jest regularne monitorowanie slidera i utrzymywanie go w jak najbardziej efektywnym stanie. Dzięki regulacji możesz kontrolować, ile przyprawy natychmiast zamienia się w solari, a ile trafia do rezerwy - suwak reprezentuje ten procent. Należy jednak rozumieć, że dotyczy to wyłącznie przypraw w trakcie ich zbierania: raz zebranego zasobu nie można przerobić na solari.
Rozwijać, a nie rozbudowywać - jak właściwie rozmieścić armię i garnizon
W końcu nadszedł czas, aby porozmawiać o kierunku militarnym w Dune: Spice Wars. Faktem jest, że wszystko tutaj nie jest tak proste, jak z zewnątrz. karta kontrolna makro, i z boku rozliczenia mikrokontroli.
Na początek warto zwrócić uwagę na element makro. Zwróć uwagę na jednostkę: kiedy opuści region podlegający swojej frakcji, pod paskiem zdrowia pojawi się nowy parametr - udostępnienie oddziału. Im dłużej toczy się wojna, tym mniej żywności zostaje i w końcu żołnierze mogą zginąć.
Ponadto sama podróż trwa długi czas: wyprzedzenie całej armii z jednego rogu mapy do drugiego w ciągu kilku chwil nie zadziała. Ze względu na te dwa czynniki zawsze trzeba będzie rozważyć, skąd może nadejść atak i gdzie potrzebne jest wsparcie siłowe.
Drugi niuans to kontrola nad poszczególnymi osadami. Po zdobyciu i przejęciu kontroli obszar zaczyna zużywać zasoby. Spożywany po schwytaniu władza i woda, aw przyszłości materiały są wydawane na utrzymanie (wieś i znajdujące się w niej budynki).
Oszczędzanie na zakupie żołnierzy do ochrony osady to też zła opcja: lepiej mieć kilku tanich żołnierzy w garnizonie (milicja), co opóźni wroga i umożliwi dotarcie posiłków.
Jak chronić żołnierzy na pustyni przed robakami piaskowymi
robak piaskowy, być może jedno z głównych zagrożeń w grze. To stworzenie pożera absolutnie wszystko, z wyjątkiem osad. Robak nie lubi hałasu, więc prawdopodobnie obudzi go dziesięć oddziałów wojskowych, które tupią do granicy. Co zrobić w tym przypadku? Na początek rozdziel wszystkie jednostki w różnych kierunkach, aby nie tworzyły jednego plutonu.
Robaki piaskowe atakują również zbieraczy przypraw. Jeśli w kombajnie nie jest ustawiony automatyczny powrót, to natychmiast wstrzymać i wezwać transport ewakuacyjnyratować kombajn. Podejmij tę samą czynność, jeśli zauważysz Burza piaskowaporuszając się w kierunku żołnierzy lub zbieracza.
Agenci, szpiegostwo i misje
Kolejna ważna sekcja, która na pierwszy rzut oka może wydawać się nieważna - szpiegostwo. Gdy tylko pierwsza fabryka zostanie zbudowana, w lewym górnym rogu pojawi się ikona z osobą, wskazująca na obecność wolnego agenta. Agenciz kolei mają różnorodne bonusy (własne i ułamkowe) i nadają się do różnych celów.
- Szpiegowanie frakcji pozwoli ci dowiedzieć się o zasobach wroga, rozmieszczeniu wojsk, składzie armii i wielu innych (w tym zdobywaniu bonusów).
- Eksploracja planety daje inne korzyści, głównie do produkcji.
Ostateczna funkcja tej sekcji, ze względu na którą należy się nią zająć - misje. W przypadku istniejących rozliczeń i agentów roboczych naliczany jest osobny zasób - inteligencja, które są zebrane w prawej kolumnie. Po wydaniu tych danych (czasami konieczny jest wpływ na planety), możesz użyć specjalna umiejętność: zobacz ważne miejsca w regionie, kradnij zasoby innych ludzi i wiele więcej.
Głosowanie rady Landsraad
Wszystkie ważne decyzje dotyczące wszystkich i wszystkich są podejmowane w Rada Landsraadu. Otwierając środkową kartę po prawej stronie, możesz zobaczyć, jak odbywa się głosowanie raz na 25 dni. W każdym cyklu postępy trzy rachunki.
Niektóre z nich dotyczą wszystkich, np. podnoszą ceny rekrutacji, inne zaś dotyczą konkretnej frakcji (jest to wspomniane w tekście). W takim przypadku będziesz musiał zdecydować się na poparcie lub odrzucenie projektu lub określić frakcję, której będzie on dotyczył. Projekt można promować za pomocą głosów (100 podstawowych i dodatkowych z wpływów, są wyświetlane na niebiesko).



















Dziękuję, znalazłem w artykule kilka przydatnych wskazówek dla siebie.)
Chętnie pomożemy 🙂
Niestety, kolejny artykuł z kategorii „zgadnij sam”. Nie ma w nim ani słowa o tym, jak wykonać daną czynność. W efekcie nie wiem, co robić.
Każdemu punktowi artykułu towarzyszy jedna lub druga porada, której należy przestrzegać, aby osiągnąć sukces w rozwoju gry.