Popularny w TESO Templar to zazwyczaj prosta gra połączona z wygodnym sterowaniem. A w Greymoor ta klasa może działać jako dość silny DD, jeśli wykonasz jedną dodatkową akcję - zostaniesz wampirem.
Wersja mana templariusza zadaje duże obrażenia podczas korzystania ze zdolności z drzewka klas. Gałąź umiejętności wampirów rozszerza możliwości klasy. Jak dokładnie zrobić takiego templariusza w The Elder Scrolls Online, powiemy dalej. Jeśli zainteresowany wersja wytrzymałościowa, więc idź tutaj.
Ogólny opis klasy
Templariusze to klasa, która polega na potędze światła w walce z wrogami każdej wielkości. Dzięki swoim potężnym zaklęciom templariusz żyje dobrze, niezależnie od tego, kim jest – samotnym graczem na początku podróży czy członkiem grupy odwiedzającej lochy w zawartości Hi-End.
Rola
Z reguły templariusz pełni dwie role - DD lub lekarz. Ale w tej wersji templariusz będzie brany pod uwagę tylko w jednej roli i nie mówimy o uzdrowicielu.
Wykorzystany zasób
Ponieważ nasza wersja templariuszy kojarzy się z umiejętnościami magicznymi, zakłada się, że korzystanie z takiego zasobu jak magia (mana). Pula wytrzymałości praktycznie nie jest używana, ponieważ na panelu będzie tylko jedna lub dwie umiejętności z kosztem tego konkretnego zasobu.
Atrybuty
Mana Templar to klasa, która aktywnie wykorzystuje manę, więc bardziej logiczne byłoby, gdyby gracz zainwestował wszystkie swoje punkty w tę konkretną parę.etr (64-0-0). Jeśli obawiasz się, że postać nie pożyje długo, możesz dodać kilka punktów do parametru Zdrowia (60-4-0).
Wyścigi dla klas
Templariusz many ma do wyboru kilka ras.
[Table id = 8 /]Kamień Mundusa
Najbardziej użytecznym kamieniem Mundus dla każdego templariusza poniżej 160 SP jest Kochanek. Najłatwiej będzie się do niego dostać z miasta obserwator niebaznajduje się w lokalizacji Auridona. Odsuwając się trochę od niego, musisz przejść na bok ruiny Esduiny, w pobliżu którego znajduje się kamień.
Po osiągnięciu 160 punktów możesz zmienić znak. Z Kochanek lepiej odpuścić i iść Cienie, co zwiększa obrażenia krytyczne. Pozwala to na zwiększenie samych obrażeń. Aby dostać się do Cienia, musisz teleportować się do miasta marbrook, zlokalizowany w Zielonkawy. Tam musisz opuścić miasto i skierować się w stronę skał ustawionych półkolem. Tam będzie znak.
Budowa templariusza many
Templariusz z wampirzym buildem to całkiem ciekawy pomysł. Pomimo sprzeczności z punktu widzenia tradycji (wojownik światła i wampir - przedstawiciel ciemności), razem ta kombinacja ujawnia się dobrze.
Budowa PvE
Dla templariusza many z umiejętnością z gałęzi wampirów wybierane jest wszystko, co jest najszybsze i najpotężniejsze. Rzućmy okiem na oba panele umiejętności poniżej.
Zacznijmy od pierwszego panelu:
- Genialne tłumienie. Przemiana z „Brilliant Destruction” z gałęzi Fury of Dawn. Używa many. Wróg zostaje podpalony, otrzymując obrażenia magiczne. Jeśli wróg ma mniej niż 50% zdrowia, otrzymuje większe obrażenia. Im więcej many posiada gracz, tym większe dodatkowe obrażenia (do 20%).
- Światło oczyszczające. Przemiana z „Punishment of Light” z tej samej gałęzi. Używa many. Zadaje obrażenia magiczne, natychmiast i dodatkowo po zgromadzeniu. Po - przywraca zdrowie graczowi i sojusznikom.
- Płonąca włócznia. Przemiana z „Spear Shards” z gałęzi Aedra Spear. Używa many. Rzuca włócznią, która zadaje obrażenia magiczne w określonym promieniu przez 10 sekund. Aktywacja synergii przywraca manę lub wytrzymałość.
- Krew za krew. Przekształcenie z „Eviscerate” z gałęzi Wampiry. Zdrowie jest używane. Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne, które mogą wzrosnąć nawet o 100% w zależności od stanu zdrowia gracza. Im mniejszy, tym większe obrażenia.
- Wewnętrzne światło. Przemiana z „Magicznego Światła” z gałęzi Gildii Magów. Używa many. Ujawnia wrogów i zapobiega ponownemu stawaniu się niewidzialnymi. Dodaje manę i wzmacnia zaklęcie.
Ostateczna zdolność - lodowa kometa. Przemiana z „Meteorytu” z gałęzi Gildii Magów. Powoduje upadek komety, zadając obrażenia od mrozu, spowalniając prędkość ruchu i ogłuszając osoby złapane w promieniu uderzenia. Po wybuchu wrogowie nadal otrzymują obrażenia od mrozu.
Teraz spójrzmy na drugi panel.
- Niestabilna ściana ognia. Przemiana z gałęzi broni „Ściana Żywiołów” Kostura Zniszczenia. Zużywa manę i wymaga laski ognia do rzucenia. Tworzy barierę ognia, która zadaje obrażenia od ognia. Wrogowie ze statusem Płonący otrzymują o 20% więcej obrażeń. Sama bariera eksploduje z czasem, ponownie zadając obrażenia od ognia, tylko silniejsze.
- Mistyczny piłka. Przemiana z „Nekrotycznej Kuli” z gałęzi Nieustraszonych. Używa many. Tworzy kulę zadającą obrażenia magiczne przez 10 sekund. Aktywacja synergii przez sojusznika zadaje dodatkowe obrażenia magiczne, przywraca sojusznikowi manę lub wytrzymałość.
- Pułapka z kolcami. Przemiana z „Kapkana” z oddziału Gildii Wojowników. Używa wytrzymałości. Pojawia się pułapka z obrażeniami fizycznymi i obozem wroga. Zwiększa obrażenia krytyczne broni przeciwko wrogowi w tej pułapce. Może działać ponownie po pierwszym przechwyceniu.
- Wypalanie słoneczne. Przemiana z „Rozbłysku słonecznego” z gałęzi Furia świtu. Używa many. Uderza wroga magicznymi obrażeniami, nakłada na postać wzmocnienie zwiększające obrażenia od zwykłych ataków.
- Wewnętrzne światło. Przemiana z „Magicznego Światła” z gałęzi Gildii Magów. Używa many. Usuwa niewidzialność wrogów i uniemożliwia im ukrycie się. Zwiększa maksymalną magiczną i krytyczną ocenę zaklęć.
Ostateczna zdolność - żniwo sierpa. Jest odmianą Circular Harvest z gałęzi Aedra Spear. Templar kręci wokół siebie włócznią światła, zadając obrażenia magiczne. Wrogowie na drodze gracza otrzymują o 60% więcej obrażeń.
Budowa PvP
Gra przeciwko innym wymaga użycia innych umiejętności:
- Penetrująca huśtawka. Przemiana z Trample z drzewka klas Włóczni Aedry. Używa many. Uderza wroga czterokrotnie włócznią. Uderzenie jest w okolicy, więc wrogowie z tyłu również zostaną dotknięci. Wrogowie dotknięci tą umiejętnością zostają spowolnieni. Gracz zostaje uzdrowiony o 40%.
- Płonąca włócznia. Przekształcenie z „Spear Shards” z tej samej gałęzi. Używa many.
- Genialne tłumienie. Przemiana z „Brilliant Destruction” z gałęzi Fury of Dawn. Używa many.
- Krew za krew. Przekształcenie z „Eviscerate” z gałęzi Wampirów. Używa się zdrowia.
- Dowolna umiejętność broni z drzewka Staff of Destruction.
Ostateczna zdolność - żniwo sierpa, lodowa kometa lub Szał żywiołów (przemiana z Burzy Żywiołów z gałęzi Laska Zniszczenia).
System mistrzowski
Po osiągnięciu 50 poziomu gracz ma dostęp do systemu czempionów. Reprezentuje konstelacje, w ramach których znajdują się właściwości, które można ulepszyć, inwestując w nie punkty mistrzowskie.
Templariusz, który chce wygodnie grać w zawartość Hi-End, nie powinien zaniedbywać tego aspektu gry i inwestować punkty mistrzowskie w najbardziej potrzebne zaklęcia dla swojej klasy.
Gdzie inwestować punkty w systemie Champion:
- Konstelacja rytuał. Zainwestuj w Thaumaturge (Zwiększenie mocy efektów z okresowymi obrażeniami).
- Konstelacja Atronach. Musisz zainwestować w Staff Master.
- Konstelacja uczeń. Punkty są potrzebne w Arcane Erosion i Elementalist, a także w Elven Blood.
- Konstelacja Kochanek. Warlock i Tenacity to świetne opcje.
Materiały eksploatacyjne
Materiały eksploatacyjne obejmują żywność i różne mikstury zwiększające jeden lub więcej atrybutów i dające różne efekty.
Zacznijmy od jedzenia:
- mocny napar matki czarownic. Zwiększa żywotność many, zdrowia i magii na 2 godziny. Składniki to psiankowate, ryż, sok brzozowy i drobna zwierzyna. Wymagania - Ulepszenie Receptury Poziomu 3 i Jakość Receptury Poziomu XNUMX.

- Ryba marynowana w stylu Arteium. Po tym czasie rezerwy zdrowia i magii zostają zwiększone na okres dwóch godzin. Przepis można znaleźć w Zatopionych Torbach Psijica na Wyspie Artaeum. Otrzymywany przez wędkowanie.

Jedyny eliksir potrzebny templariuszowi many to on zwiększona moc zaklęć. Wykonany jest z bławatka, rdzenia łąkowego i zgnilizny Namiry. Dodatkowo taka mieszanka zwiększy siłę i krytyczną ocenę zaklęć.
Odpowiednie zestawy
W przypadku templara many te zestawy, które ujawniają postać w jak największym stopniu, są traktowane jako DD. Są to:
- „Smutek Matki”. Podnosi maksymalną ilość magii, a także krytyczną ocenę zaklęć. Łatwo zrabowane z Deshaan.

- „Sługa nowiu”. Potencjał ustawiony na DD. Zwiększa wskaźniki trafień krytycznych, moc broni i zaklęć oraz oba rodzaje penetracji.

- „Miażdżący mur” Zestaw z Vortex Arena, do którego można uzyskać dostęp po zakupie DLC Orsinium. Dwa przedmioty - i możesz zwiększyć obrażenia umiejętności Elemental Power.
Lepiej, żeby rzeczy miały cechę zwaną Pomoc bogów. Nieznacznie wzmocni działanie kamieni Mundus. W przyszłości, dzięki zaawansowanym umiejętnościom rzemieślniczym, Templar będzie mógł tworzyć zbroje i akcesoria o niezbędnych cechach.






Czy w konfiguracji PVE leczenie jest zgodne z oczekiwaniami? Czy uzdrowiciel powinien za tobą pobiec? Najlepszą umiejętnością Templariusza jest pierwsza Włócznia Aedry, zadająca obrażenia i lecząca. Bez tego jest ciężko, szczególnie dla płuc.
Czy można grać bez wampiryzmu? W przeciwnym razie nikt nie chce gryźć, koron nie ma, a ciągłe proszenie kogoś o odpowiedź staje się nudne. W tym przypadku bardzo obraźliwe jest to, że wszyscy są tak chciwi i proszą o 1 koron…
Mogę ugryźć :3
Czy mogę użyć zestawu wojownika zamiast księżyca? Wygląda na to, że nie jest źle. Brak penetracji, ale większa moc zaklęć + koszt umiejętności się nie zmieniają.
Właśnie widziałem gracza, który był templariuszem i miał jakiegoś zwierzaka, to był wielki płomień, który pluł. Możesz mi powiedzieć, czy to jest DLC? A jaka to klasa, sojusz, rasa?
1. Jeśli chodzi o zwierzaka - być może nie widziałeś jego, lecz przywołane stworzenie (daedrotha) z zestawu Fire Maw. Naramiennik można zdobyć ze Skrzyni Niezniszczalnych u Maj Al-Ragatha w Enklawie Niezniszczalnych, a hełm można zdobyć w lochu Exiled Dungeon II.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU — możesz obejrzeć tutaj od 0:23. Być może to jest to „zwierzę”, o którym myślałaś :))
2. Klasa, rasa i Sojusz nie mają znaczenia, gdy nosisz zestaw Fire Maw. Dlatego graczem tym może być każdy, od Altmera do Orsimera (Orka w naszym języku).
dziękuję bardzo