
Legowisko smoka w Kingdom Come: Wyzwolenie 2 - zadanie poboczne od księdza z kutnogorskiej wioski Bilany. Krążą pogłoski, że w tym rejonie znaleziono szczątki starożytnego potwora. Niektórzy uważają, że są to odciski stóp smoka, inni uważają je za zwykłe oszustwo. Kapłani, członkowie zakonu i alchemik zaczęli walczyć o tajemnicze kości, każdy z nich realizując własne cele i za wszelką cenę chcąc zdobyć trofeum.
Podjęte decyzje decydują o tym, ile kości uda się zdobyć Henrykowi i komu ostatecznie zostaną one przekazane: uczciwemu mnichowi Slavie czy tajemniczemu kupcowi Gerhardowi. W tym poradniku dowiesz się, jak ukończyć zadanie Dragon's Lair w KCD 2 i znaleźć kości smoka zgodnie z opisem, a także jakie nagrody się za to należą.
Jak rozpocząć zadanie Dragon's Lair w KCD 2
Aby otrzymać zadanie, ukończ misję fabularną „Mówi się o diable” i udaj się do wsi Bilany, która znajduje się na południowy zachód od głównego miasta Kutná Hora. Na południowym dziedzińcu spotkasz mnicha Slavę, który opowie ci o problemach z kośćmi smoka.
Opis przejścia zadania Dragon's Lair w Kingdom Come: Deliverance 2
Główny bohater otrzymuje od opata świątyni polecenie zdobycia tajemniczych szczątków. Po uzyskaniu niezbędnych informacji od drwala Vashka, udaj się do obozu drwali i znajdź polanę, na której ukryte są kości. Na trofeum polują także najemnicy i alchemik. Możesz negocjować, dzielić się łupami lub stoczyć bitwę. Dalszy los znaleziska i ostateczna nagroda zależą od wyborów podjętych podczas misji.
Dostarcz wiadomość opatowi
Udaj się do Kutnej Hory i odwiedź małą świątynię przy zachodnim wejściu, porozmawiaj z opatem Janem III, który ostatecznie zleci Henrykowi odnalezienie i wykopanie tajemniczych kości. Przed wyjściem ksiądz doda, że Gerhart odprowadzi gościa do wyjścia.
Porozmawiaj z Gerhardem

Podążaj za mężczyzną w niebieskiej koszuli przez podwórze i porozmawiaj z nim sam na sam przy bramie. Gerhart zaoferuje hojną nagrodę, jeśli Henry oszuka lokatorów i sprzeda kości. Zgódź się na propozycję - teraz decyzja bohatera nie będzie miała już żadnego znaczenia, w każdej chwili możesz odmówić wykonania dodatkowego celu i pozostać uczciwą osobą.
Powrót do Slavy
Wróć konno do Bilany i opowiedz wszystko mnichowi. Spotkanie zostanie przerwane przez alchemika Leopolda - mężczyzna również poszukuje kości, aby zarobić na tym niezłe pieniądze i będzie próbował zastraszyć Slavę. Wybory nie mają w tym przypadku znaczenia: jeśli ksiądz nie podzieli się informacją, rabusie i tak dowiedzą się jej od pijanego drwala. Jeśli chodzi o walkę, możesz po prostu wyciągnąć miecz – słudzy Leopolda liczą na walkę na pięści i nie zaatakują na widok broni.
Można rozwiązać sprawę pokojowo, pozwalając mnichowi odkryć wszystkie karty i zdając test umiejętności, ale w każdym przypadku przeciwnicy są zbyt słabi i nie będą w stanie długo opierać się Indro.
Porozmawiaj z Vashek
Udaj się do tawerny na północy osady Bilany i porozmawiaj z torturowanym mężczyzną w czerwonym ubraniu. Drwal przekaże ci przydatne informacje, jeśli zdasz testy umiejętności:
- Suko, uspokój się! - wysoki poziom zastraszania.
- Lepiej ci będzie, - średni poziom elokwencji.
- A co jeśli zapłacę? - w razie niepowodzenia dać 200 groszy.
Vashek szczegółowo opisze drogę do kości: najpierw trzeba znaleźć obóz drwali, dotrzeć do strumienia i udać się na przestronną polanę.
Przed wysłaniem znajdź lub kup łopatę, gdyż później trzeba będzie wykopać dół i wyjąć kości.
Znajdź kości według opisu
Odwiedź obóz drwali znajdujący się na południowy zachód od wioski, podążając za znacznikiem zadania. Gdy już dotrzesz na miejsce, zobaczysz wskazówkę od Indro - skręć w las i udaj się w kierunku dolnego strumienia. Kontynuuj jazdę na zachód wzdłuż strumienia, aż miniesz dwa miejsca polowań na dziki.

Na końcu trasy dostrzeżesz przestronną polanę, o której wcześniej wspominał Vashek. Gdy dotrzesz we właściwe miejsce, cel zadania ulegnie zmianie, a Henry ponownie udzieli swojego komentarza.
Wykop kości smoka
Zanim zaczniesz kopać, zalecamy założenie dobrej zbroi, wzięcie broni i wypicie niezbędnych mikstur, ponieważ po znalezieniu odpowiedniego miejsca od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa. Ostatecznie rozmowa może płynnie przerodzić się w prawdziwą masakrę. Gdy już będziesz gotowy, udaj się na południowo-zachodni kraniec polany i rozejrzyj się za znakiem „Start Digging”.
Możesz poczekać do północy — jeśli znajdziesz kości po 24:00, Henry nie spotka żadnych innych przeciwników i będzie mógł bezpiecznie zebrać wszystkie trofea.
Jeśli w ciągu dnia weźmiesz łopatę i zbierzesz kości, w lesie pojawi się alchemik ze swoją świtą. Leopold jest wyjątkowo wrogo nastawiony i proponuje bohaterowi oddanie wszystkich znalezisk, jednak jego przemowę przerywają członkowie zakonu - dowódca ma również otrzymać smocze szczątki.
Możesz spróbować negocjować pokojowo, ale oba testy perswazji wymagają ponad 20 punktów:
- Możemy rozdzielić kości, - możecie się umówić na równy podział kości, każdy dostanie po jednej. Jeśli perswazja nie zadziała, rozpocznie się bitwa, w której będziesz mógł dołączyć do grupy alchemika i najpierw rozprawić się z żołnierzami.
- Wolałbym was wszystkich pozabijać! — najtrudniejszy sposób rozwiązania sytuacji. Możesz zabrać wszystkie kości lub będziesz musiał stawić czoła sześciu przeciwnikom w pojedynkę. Lepiej nie podejmować ryzyka, jeśli masz za mało punktów umiejętności.
- Nie zjednoczę się z nikim, - prowadzi również do ciężkiej walki o przetrwanie, w której Henry zostanie pozbawiony sojuszników.
- Weź tylko te kości! - odmowa wzbudzi podejrzenia, co spowoduje atak ze strony pozostałych.
Aby otrzymać nagrody od Gerharta i przekazać zadanie Slavie, musisz zdobyć co najmniej dwie kości. Jeśli sytuacja zostanie pokojowo rozwiązana, będziesz mógł dołączyć do jednej z drużyn i zdobyć drugie trofeum.
przeżyć

Jeżeli nie uda ci się rozwiązać konfliktu pokojowo, będziesz musiał walczyć z członkami zakonu lub ze wszystkimi przeciwnikami. W tym przypadku lepiej wybrać opcję „Możemy rozłupać kości”, walcząc po stronie alchemika, będziesz miał większe szanse na wygraną.
Zabierz kości Gerhardowi

Mając dwie kości w bagażu, możesz udać się do Gerharda w Kutnej Horze i sprzedać trofeum za 275 groszy. Nabywcę możesz znaleźć w tym samym kościele lub w najbliższej karczmie. Możesz również sprzedać mu tylko jedną kość, ale w takim przypadku nie będziesz miał nic, co mógłbyś zanieść kapłanowi.
Po sprzedaży możesz zaczaić się na Gerharta i ukraść trofea, aby wrócić z nimi do Slavy i zyskać reputację.
Dostarcz kości Slavie
Aby ukończyć historię, wróć do Bilan i oddaj znalezione kości smoka mnichowi Slavie. Możesz spróbować go oszukać i powiedzieć, że na terenie wykopalisk było tylko jedno trofeum. Jeśli ci się to uda, zyskasz dodatkowe punkty reputacji.
Ksiądz powie „dziękuję”, ale nie możesz schować tego do kieszeni. Jeśli to była jedyna kość, możesz wykorzystać okazję i ukraść przedmiot z jego kieszeni. Nie ma sensu czekać do nocy - Slava planuje spalić kość smoka w tajnym miejscu, a wtedy trofeum po prostu przepadnie. Po wykonaniu zadania i nieuczciwym zabraniu szczątków, możesz je odsprzedać Gerhardowi.
wyróżnienia
W zależności od dokonanego wyboru otrzymasz następujące nagrody za zadanie:
- 275 groszy - czy zabrali kości Gerhardowi.
- 0 groszy — szczerze mówiąc, to oni dostarczyli kości Sławie.
Mamy nadzieję, że ten poradnik pomógł Ci ukończyć zadanie Dragon's Lair w Kingdom Come: Deliverance 2 i wykopać kości smoka. W komentarze Podziel się pytaniami i trudnościami, które pojawią się w trakcie realizacji zadania, aby autor artykułu lub gracze mogli pomóc.



















Jeśli masz wystarczająco dużo kości, żeby rozdać je różnym osobom, daj je najpierw Gerhardowi. Ja wkroczyłem i dałem je najpierw Slavie, potem zadanie się skończyło, a zanim się zorientowałem, już tęskniłem za Slavą. Tyle wysiłku i zero pieniędzy.
P.S. Gerharda można znaleźć w karczmie przy lewej bramie Kutna Hory.
Kolejne zadanie z limitem czasu. Jeśli nie zrobisz go od razu... Po prostu nie będzie żadnych kości, zostaną już wykopane.
Oczywiście, że to realistyczne, ale przerażające jest to, że nie ma żadnych notatek, poza wskazówkami dotyczącymi zadań (
Dotarłem tam i ktoś już wykopał kości, to było nawet trochę wstyd
Po drodze możesz zabić gang alchemików i grupę wojowników z dowódcą (a także dodatkowy gang rabusiów, którzy rozbili obóz w pobliżu rzeki), a jeśli odkopiesz kości, nikt nie zgłosi żadnych roszczeń i będą trzy kości.
Dotarłem do znacznika zadania (gdzie znajduje się kość smoka) zaraz po rozmowie z Leopoldem, ale nie mam żadnych kości. Czy to jest przypadkiem błąd?