Już za kilka dni rozpoczyna się marcowy sezon Łata 4.5, a informacje na temat mechaniki czwartego Harbinger of Fatui, którego premiera zaplanowana jest w aktualizacji 4.6, pojawiły się już w domenie publicznej. Znawcy udostępnili pełny opis umiejętności, talentów i konstelacji arlekino в Genshin Impact, które szczegółowo omówimy poniżej.
Zdolności Harlequina
Opis działania normalnych trafień, umiejętności i supermocy:
- Normalny atak obejmuje do sześciu uderzeń włócznią. Pod prądem Długie życie, pokrywający co najmniej 30% HP, wchodzi w specjalny stan „Shadow Glory”. We wzmocnionej postawie otrzymuje premię do obrażeń swojego żywiołu, a obrażenia zwykłych, naładowanych i opadających ciosów zamieniają się w obrażenia Pyro, których nie można anulować innymi naparami. Jednocześnie obrażenia zwykłych ataków rosną proporcjonalnie aktualny dług życiowy, ale ciosy w tym stanie stopniowo go usuwają.
- Umiejętność żywiołów dezaktywuje cały Dług Życiowy i przywraca ilość PW proporcjonalną do długu. W tym samym czasie Arlekin wykonuje atak obszarowy, a następnie doskakuje do jednego wroga. Obydwa trafienia powodują efekt u uszkodzonych przeciwników. „Dług krwi”. Status utrzymuje się na potworach przez 30 sekund, ale zadaje okresowe obrażenia Pyro tylko 3 razy. Naładowany atak przeciwko otagowanemu wrogowi usuwa Dług Krwi ze wszystkich celów i nakłada nowy Dług Życia na Arlekina, 20-70% na wroga aż do maks. 80%.
- żywiołowa eksplozja zadaje duże (666% na poziomie 10) obrażenia Pyro na obszarze i daje dziewczynie +15% Długu Życia.
Talenty Arlequina
Pasywne talenty czwartego Zwiastuna Fatui:
- „Dług Krwi”, nałożony na przeciwników przez umiejętność, ma 3 poziomy, które zwiększają się co 3 sekundy podczas zadawania okresowych obrażeń Pyro. W zależności od aktualnego poziomu ilość Długu Życia, jaki Harlequin otrzyma po trafieniu naładowanym ciosem, wzrasta: 20% za każdego przeciwnika z pierwszym poziomem „Długu Krwi”, 25% za drugi, 70% za trzeci . Dodatkowo, jeśli wróg ze znakiem umrze, dziewczynie natychmiast zostaje przypisane 70% jej Długu Życia.
- Odporność na obrażenia od żywiołów wszystkich żywiołów wzrasta o 1% na każde 100 mocy ataku powyżej 1000 jednostek. cechy. W ten sposób można uzyskać aż do 20% oporu.
- Poza bitwą zdolności uzdrowicieli rozciągają się na dziewczynę, ale nie działają w walce. Długu życia Harlequina nie można spłacić leczeniem sojuszników, a jedynie użyciem własnych umiejętności.
Konstelacje Harlequinów
Konstelacje Arlekina odblokowane z duplikatami:
- S1: Z prawdopodobieństwem 33%, normalny atak w kolorze elementu Pyro nie zużyje Długu Życia, a raczej go zwiększy.
- S2: Umiejętność „Dług krwi” natychmiast zyskuje 2 poziomy. Naładowany atak na wroga ze znakiem trzeciego poziomu spowoduje potężną eksplozję na obszarze równym 900% siły ataku. Efekt może zostać aktywowany nie częściej niż raz na 1 sekund.
- C3: Zwiększa normalny poziom ataku o 3, maks. poziom - 15.
- S4: Dług życia zadawany przez eksplozję żywiołów wzrasta do 25%, a wszyscy trafieni wrogowie otrzymują +1 poziom Długu Krwi. Naładowany atak na oznaczonego wroga przywróci 15 HP. energię i skróci czas odnowienia supermocarstwa.
- C5: Zwiększa poziom wybuchu żywiołów o 3, maks. poziom - 15.
- C6: Mnożnik obrażeń doskoku umiejętności wzrasta do 500% siły ataku, a także wzrasta proporcjonalnie do Długu Życia. Użycie tej umiejętności daje Arlekinowi +70% trafienia krytycznego. obrażeń i +10% trafienia krytycznego. szansa na 15 sekund.
Na podstawie wczesnych informacji można stwierdzić, że Arlecchino tak główny sprzedawca obrażeń Pyro, który nie potrzebuje leczenia od sojuszników, ponieważ ma blokadę leczenia osób trzecich i samodzielnie regeneruje swoje zdrowie. Może jednak grać postaciami buforowymi dla ich wzmocnień, nawet jeśli mają one funkcję leczenia. Jednak bohaterka musi ulepszyć siłę ataku, a nie HP, więc dziewczyna potrzebuje tarcz. Na tym etapie drużyny z nim nie mają żadnych ograniczeń w reakcjach, a rotacja C0 sugeruje możliwość przejścia do kieszeni na 9 sekund, aż do zgromadzenia trzeciego poziomu „Długu Krwi”.
Czytaj dalej:В komentarze Podziel się swoimi przemyśleniami na temat umiejętności wstępnych Harlequina w Genshin Impact. Powiedz mi, czy planujesz znokautować tę postać? Przeczytaj poradnik dalej Materiały pompujące Harlequin и aktualizacja 4.6i śledzić publikację innych informacji w nagłówek wiadomości nasza strona.
Co jest lepsze, płyta kuchenna czy wiosło?
fajne, wysokie obrażenia wynoszące 666%)
Która broń BP jest dla niej najlepsza? Mortal Kombat czy Ballada o fiordach?
r5 Deathmatch – ogólnie top 4
Zastanawiam się, jak długo będzie działać wzmocniony stojak? Jak więc poradzi sobie z szefami? Jeśli obliczysz zgodnie z opisem umiejętności, maksymalne zadłużenie wynosi 80%, wzmocniona postawa aż do 30%, każdy automatyczny atak usuwa 5.5%. Mając jednego bossa, możesz wykonać tylko 9 ulepszonych ataków automatycznych w ciągu 15 sekund. Nawet po umiejętności siedź w kieszeni przez 6 sekund, aż dług się kumuluje. Jednocześnie ostateczny również musi być w fazie wycofywania, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie osiągnąć maksymalnego zadłużenia. Jest zbyt wiele warunków.
Zastanawiałem się, czy burza smoków by jej pasowała?
Całkiem, ale potrzebujesz silnego statusu hydro na swoich przeciwnikach; sama Furina może nie wystarczyć. Idealną opcją jest Xingqiu.
Znowu włócznia? Pomyślałem, że „w końcu ktoś inny niż Bennettt będzie miał miecz”. Ale pływał tam shish, kolejny włócznik (z włóczniami zawsze mam najwięcej problemów).
c3 daje +3 do automatycznego ataku, a nie do obrażeń*
Cześć! Dzięki, naprawione.
Zobaczymy, jak mocny będzie stojak, ale już jest jasne, że superumiejętność to śmieci.
Cóż, c2 zasadniczo dodaje trzecią umiejętność – natychmiastową superumiejętność Eoli co 10 sekund bez żadnego poziomowania talentów i prawdopodobnie da największą liczbę w grze w ogóle (od Melty).
Bardzo interesujące jest również to, jak ułożą się jej drużyny: czy możliwa i efektywna będzie gra z Furiną od wbijania do kieszeni, czy też konieczne będzie po prostu wymyślenie zawodnika z tarczą.
Jeśli to drugie, to tak, jakby Thoma został do niej przybity, po czym w Natlanie zostanie przerażony władzą. Nie Layla, ponieważ ona sama nie zapewni wsparcia krio, ale naprawdę chcę tutaj rezonansu pirotechnicznego, ponieważ są łuski z ataku. Możesz La-Rosaria-Harlequin-Anime, ale nie wiem.
Bennettt wydaje się być potrzebny jako drugi piroman, ale leczenie jej będzie zbyt niewygodne.
Ponieważ jej nie wyleczą. Nie otrzymuje leczenia podczas walki. Bennettt to pozycja obowiązkowa, a pozostałe 2 do wyboru
Po prostu okazuje się, że jeśli została ranna, może udać się ranna na jego polanę po wszystkich podporach, stać tam przez kilka sekund, szturchać normalnych, a następnie rozpocząć rzucanie, ale brzmi to dość niewygodnie i grywalnie tylko tak długo ponieważ w otchłani nie ma silnej, otrzymują obrażenia, w przeciwnym razie mogą ją po prostu zastrzelić - skala pochodzi z ataku, a nie z HP, co oznacza, że będzie dość miękka.
A najlepsze pytanie brzmi, czy ostatecznie przewyższy Xianku pod względem obrażeń o c0 bez znaku. W przeciwnym razie, jeśli nie, Pers jest głupi, jeśli chodzi o inwestycje.
Czy wypada porównywać ją do Syanki? Arlie zadaje obrażenia nie ze swojej kieszeni, z wyjątkiem 3 tików „Krwawy dług”
Myślę, że to właściwe, jeśli mówimy konkretnie o paczkach Bennettta. Jeśli bez tego, rozsądniej będzie porównać z Hu Tao.
Swoją drogą, wydaje mi się, że jeśli w grze pojawi się zestaw artefaktów nakładających Dług Życiowy, to jej znak może konkurować z Homą na Hu Tao?
Jakoś nie rozumiem związku pomiędzy Arlekinem w kieszeni a Bennetttem, bliski rezonans pirotechniczny – tak, daj wzmocnienie ataku – tak, i co jeszcze?
Jeśli nie jesteś konwencjonalnym Spartaninem, i tak złapiesz obrażenia twarzy.
Zwłaszcza w trudnych przepaściach a la 3.7.
Teraz pytanie brzmi: jak ją wyleczyć? Jeśli uzdrowicielem miałby być Bennettt, jedyny moment, w którym może ją uleczyć, to moment, w którym ona wchodzi na pole, kiedy jeszcze nie aktywowała długu dożywotniego (chociaż tutaj zakładam, że dług dożywotni jest usuwany w momencie wejścia do kieszeni, co może nie być prawdą).
Hu Tao rozwiązuje takie problemy za pomocą tarczy. Biorąc zarówno Bennettta, jak i tarczę – nie jest jasne, czy nastąpi wzrost obrażeń.
Porównanie Arlie vs Syanka i Syanka bez Bennettta praktycznie nie jest odtwarzane. To, że zostało to pokazane na turnieju, jest najprawdopodobniej spowodowane banami.
I nieważne, kto jest w tej samej drużynie narodowej na 4. miejscu - głównym DD stada nadal jest Syanka, dla której wszyscy inni pracują (przyciąganie, napełnianie energią, nadawanie statusu reakcji, nadawanie ataku, obcinanie odporności itp. w zależności od w przypadku konkretnej odmiany).
Doskonałym przykładem jest moja ulubiona odmiana narodowa – z Kazuhą (Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha). Oszacujmy krajową z Arly – jedyną zmianą we wspomnianym pakiecie jest zastąpienie Syanki Arly. Tutaj jest tylko problem: Syanka spokojnie zadaje obrażenia z kieszeni, od czasu do czasu rzucając się, by złapać kule energii, podczas gdy na polanie Bennettta tak naprawdę niczego nie ryzykuje. Arlie ryzykuje całą rotację, ale nie jest jeszcze jasne, czy zadaje więcej obrażeń na c0p0.
Tylko jej umiejętność bierna: Więzy Krwi i Więzy Życia działają jak „dług życia”, ale z jednym zastrzeżeniem: Harlequin może leczyć tylko siebie, inne źródła leczenia nie będą działać.
Stan „poza walką”, o którym mowa w stronie biernej o niepodjęciu leczenia, nie zależy od obsady samej Arly, ale od tego, czy występują oznaki agresji tłumu. Oznacza to, że jeśli Bennettt, umieszczając swoją superumiejętność, spowodował ich agresję, wówczas Arlie wchodząc na pole nadal nie otrzyma leczenia.
A ponieważ będzie pilnie potrzebowała tarczy i wypełnienia ataku, optymalny będzie klasyczny Bennettt-Blue-Dziadek. Istnieje pirezonans, waporyzacja i trwała tarcza.
Cóż, albo Fischl-Thomas-Chevreuse, skoro kuszą nas przeciążeniem.
OK, dziękuję, to ważne wyjaśnienie. Oznacza to, że nawet jeśli pozostawienie go w kieszeni nie umorzy tego długu, ale jednocześnie będzie można go w kieszeni wyleczyć, to dochodzimy do wniosku, że trzeba go w kieszeni wyleczyć. Tak, rozumiem, że może, podobnie jak Risley, leczyć się, ale jest to bardzo ograniczone. Co do Blue + Grandfather - da się z nimi zrobić, ale teraz brzmi tak, jakby Furina + XO (lub Djinn) mogłyby być lepsze - wszak dmuchawy tną lepiej, a przy XO są też potężnymi plangami. I znowu, jeśli potrzebujesz tylko ataku i rezonansu ze strony Bennettta, to w trudnych przypadkach wydaje się, że możesz zmienić go na Thomaę.
Przepraszam, ale dlaczego możesz go leczyć, skoro jest w kieszeni?
Dopóki trwa walka, nie może być leczona z żadnego źródła, prawda?
Tak, znowu pomyliłem „poza bitwą” z „poza polem”. W takim razie okazuje się, że właściwym sposobem na jej uzdrowienie jest poddanie Eshki po raz drugi (usunięcie Długu Życia, dodanie Długu Krwi) i dopiero wtedy leczenie przy wsparciu?
Nie, jedynie poprzez zabicie wszystkich przeciwników. Fakt, że Dług Życiowy został usunięty, nie powstrzymuje Arlie od udziału w bitwie.
Nie, może leczyć się w walce, E-shka leczy się, gdy usuwa BÓL z wrogów:
A może warto przeczytać cały wątek i zrozumieć, że chodzi tylko i wyłącznie o leczenie ze wspomagaczy?
To raczej pytanie o Hu Tao, ale sądząc po wypaczonym opisie, myślę, że tak. Jeśli chodzi o jego przeżywalność, pomoże w tym druga umiejętność bierna, choć nie bardzo, ale jednak
Jeżeli grasz z przeciążenia (najprawdopodobniej nowy zestaw wniesie w tę sprawę ogromny wkład) to Chevreuse to must-have, potem Clorinda, ale w sumie też, zastanowimy się nad tym w przyszłości
Może tylko na siebie narzekać.
Superumiejętność jest głupia, narzucać dług życia, z którego staje się silniejsza, więc superumiejętność, choć nie zadaje dużych obrażeń, zrobi to
A dzięki Life Debt nie będzie możliwe budowanie fanfar dla Furiny? Jej Pokemon nie będzie miał z czego zjeść HP, czy też zje te zboża, które mają 70% długu?)
Wygląda na to, że dług życiowy nie pochłania HP, jedynie leczenie, można pobawić się furiną, arlekin leczy się w kieszeni, po prostu najprawdopodobniej maksymalna fanfara zostanie zebrana do końca rotacji, a średnio będzie około 250
Może otrzymać uzdrowienie tylko od siebie; inne źródła leczenia nie będą działać.
Kolejna aktualizacja, kolejna postać, która zostanie w pełni ujawniona dopiero po c2 i sygnale. Dojenie pieniędzy trwa, a ja, podobnie jak wielu graczy f2p, nie jestem pewien, czy mam czas na oszczędzanie furin na sygnał, nie mówiąc już o c1 i c2, mimo że od tego czasu wydałem dopiero ~70-80 spinów wprowadzenie hydro-dziewczyny. Tendencja jest smutna
Co uniemożliwia Ci zdobycie tego, czego potrzebujesz w powtórkach? Ta gra nie polega na gromadzeniu coolów za postać + znak na patch :)
Co stoi na przeszkodzie, aby po prostu bawić się c0 w zrelaksowanym nastroju, bez sygnału? Możesz zdobyć to później, jeśli chcesz, tę samą otchłań można zamknąć nawet eposami, ale w grze nie ma pvp, więc zbieranie i wybijanie const i sygnałów jest głupie, tylko według twojego uznania
Na trzeci poziom potrzeba nie 9 sekund, ale 6, bo zaczyna się od pierwszego, potem po 3 sekundach drugiego, a potem trzeciego) Ogólnie Harlequin okazał się znacznie ciekawszy niż przewidywano, podobno tak był przeciążony. Teraz Ojciec jest dość wszechstronnym piro DD, który może grać w różnych konfiguracjach, nawet solo. Obrażenia są tam ogromne, a same const mocne, cóż, na pewno c2, ale... A życie bez nich będzie normalne. Signa jest dość mocna, chociaż można ją zaimplementować tylko na Harlequin. A mechanika jest nowa i niepowtarzalna, co niewątpliwie jest plusem. MB ją osłabi, MB ją wzmocni, ale my zdecydowanie stawiamy na nią, więc przynajmniej będzie silna w momencie premiery. Uniwersalny piro DD, zarówno solo, jak i obszarowo, i nie jest powiązany z określonymi reakcjami
Ale w tych śliwkach nie ma ani słowa o przeciążeniu. Będzie czy nie? Pusho, już liczyłem na nowy gameplay z przeciążeniem