Seria Fallout ma niesamowity, ogromny świat do odkrycia. I to nie jedyna rzecz, która pożycza Starfield od serii Bethesda.
Starfield tworzony jest przez firmę Bethesda Game Studios, która również tworzy współczesność Opad. Chociaż są to różne franczyzy, mają podobieństwa, takie jak Status RPG i systemy walki.
Szczegóły dotyczące nowego projektu kosmicznego nie zostały jeszcze ujawnione, ale jest kilka funkcji, które złożyłyby się na ten tytuł jedna z najlepszych gier RPG dekady. Zebraliśmy ulubione przez fanów mechaniki z Fallouta, abyś mógł zobaczyć, jak będzie wyglądać Starfield, jeśli Bethesda będzie mogła wykorzystać ich prace z innych franczyz.
Walcz w zwolnionym tempie
Chociaż Starfield prawdopodobnie nie będzie konkretny systemy celowania krok po kroku (VAT), ale jest wysoce prawdopodobne, że dodadzą zwolnione tempo, które będą wyglądać organicznie w świecie. The Outer Worlds również wykorzystało tę mechanikę w swojej kosmicznej grze, udowadniając, że deweloperzy wciąż potrafią ją zaimplementować na wysokim poziomie, a to nie będzie wyglądać jak tani chwyt filmowy. System walki w zwolnionym tempie sprawia, że potyczki są bardziej widowiskowe, co jest niezwykle ważne w dobrym projekcie fabularnym.
Konfiguracja sprzętu
Personalizacja wyposażenia w Fallout 4 była fantastyczna, dając graczom wiele opcji stwórz broń swoich marzeń. Można było zamienić karabin w pistolet, a pistolet w snajpera i byłoby fajnie, gdyby ta funkcja powróciła w przyszłych grach Bethesdy, zaczynając od Starfield. W ten sposób bitwy kosmiczne stałyby się znacznie bardziej ekscytujące, ponieważ za każdym razem historię można by odtworzyć z nowym ekwipunkiem.
Rozwój świata i historii
Jedną z najlepszych cech serii Fallout jest historia i wiele różnych frakcjiże możesz dołączyć. Na przykład RNK i Legion to bardzo kolorowe frakcje o różnych motywacjach. Stwarza to dramatyczną sytuację na Pustkowiu Mojave iw wielu innych momentach które fani zapamiętają na całe życie.
Historia osiedli i postaci Fallouta jest również wyjątkowa, a Bethesda prawie na pewno musiałaby skrupulatnie opracuj wiedzę Twój nowy projekt. Bez tego nie będzie w stanie konkurować nawet z poprzednimi grami firmy, które ukazały się wiele lat temu.
System przywiązania do towarzysza i romans
Towarzysze w Fallout 4 były dobrze napisane, a każdy z nich miał unikalna lista interakcji, za pomocą którego możesz zwiększyć lub zmniejszyć poziom swojego związku. Gdy tylko relacje z towarzyszami staną się silniejsze, możesz zacząć romantyczny związek z niektórymi z nich, aby uzyskać unikalną gałąź dialogową.
Oprócz tej mechaniki, każdy towarzysz posiadał profit, który stawał się dostępny po maksymalnym zwiększeniu powinowactwa z nim. To skłoniło graczy do zastanowienia się nad wyborem i pomogło wprowadzić do gry klimat RPG. Mamy nadzieję, że Starfield będzie miał podobny system towarzyszący i wciągające postacie, z którymi gracze mogą realistycznie wchodzić w interakcje.
Unikalne stworzenia
Podczas gdy Starfield prawdopodobnie nie będzie miał napromieniowanych mutantów, fani prawdopodobnie zobaczą wiele różne stworzenia kosmiczne z własnymi cechami wizualnymi i biologią. Ciekawie wyglądający wrogowie to zawsze plus w grze wideo, zwłaszcza gdy twórcy muszą na przykład ciężko pracować z różnymi planetami i środowiskami.
Dialog z prawdziwym wyborem
Rozwidlony dialog tworzy niepowtarzalny klimat, zmienia sposób interakcji z postaciami i samym światem. Gracze znacznie lepiej odczują również atmosferę świata gry, gdy twórcy stworzą wiele opcji interakcji z postaciami niezależnymi.
Seria Elder Scrolls nie ma tak wielu rozgałęzionych dialogów jak seria Fallout, więc jest to możliwe Dialogi Starfield będą bardziej liniowe. Jest jednak nadzieja, że Bethesda stworzy rozbudowany system komunikacji, który fanom bardzo by się spodobał.
System specjalny
System SPECIAL w serii Fallout umożliwia rozdzielanie punktów na 7 różnych podstawowych umiejętności. Jest mało prawdopodobne, aby Starfield zawierał ten sam model rozwoju bohatera, ale powinien możliwość aktualizacji umiejętnościponieważ jest to gra fabularna.
Miło by było chociaż zobaczyć dziesięć różnych umiejętności w Starfieldzie. Podsumowując, system SPECIAL i inne podobne sprawiają, że gry RPG są głębsze i ciekawsze, więc powinien pojawić się w nowym projekcie Bethesdy, który fani pokochają.
Spersonalizowane przerywniki filmowe
Podczas gdy Fallout 4 nie miał niestandardowej przerywnika filmowego na koniec gry, Fallout: New Vegas tak jeden z najlepszych filmów kończących w historii gier fabularnych pod względem wyjątkowości. Przerywnik filmowy tego tytułu uwzględniał interakcję gracza z osadami, frakcjami, a nawet towarzyszami.
Starfield powinien wziąć sobie tę sztuczkę do serca i stworzyć dobrze zaprojektowane przerywniki filmowe, na które będą miały wpływ wszystkie działania gracza. Dzięki temu gry staną się prawdziwymi arcydziełami, które pokolenia graczy zapamiętają na długie lata.
Personalizacja postaci
Personalizacja postaci w Fallout 4 było super, z wieloma różnymi fryzurami i rysami twarzy do wyboru. Seria Elder Scrolls ma również dobrego edytora i zawiera dziesięć różnych ras do wyboru.
Ponieważ Bethesda opracowała obie te serie gier, jest prawdopodobne, że nie opuszczą Starfield bez okazji stworzyć wyjątkowego bohatera. Mamy nadzieję, że jeśli w projekcie pojawią się kosmici, będzie można nimi grać i dostosowywać już na starcie.
Duże otwarte światy
Starfield będzie grą z wieloma różnymi planetami, co oznacza, że będzie ich ogromna liczba otwarte przestrzenie. Może to być zarówno siłą, jak i słabością projektu. Jak dowiodły The Outer Worlds, gracze wolą duże światy, a nie kilka małych obszarów z podobciążeniami. Podobny problem pojawił się przy The Sims 4, gdy twórcy porzucili otwarty świat.
Zamiast tworzyć wiele regionów, Starfield musi pożyczyć system od Fallouta lub Skyrima. Jak mniej ekranów ładowania czekając na gracza - tym lepsze będą jego wrażenia z projektu. Tylko duży otwarty świat może być teraz konkurencyjny.
Czytaj dalej:Istnieją inne fajne funkcje z Fallouta 4, które mogą mieć pozytywny wpływ na Starfield. Polecamy poczytać o 15 najlepszych towarzyszy lub pięć najlepszych zadań z czwartej części sagi Wasteland.