Noże w Opowieść o zarazie: Requiem - przedmioty potrzebne do otwarcia skrzynie. W sumie w grze jest 18 noży: 16 można znaleźć w trakcie przechodzenia gry, a pozostałe 2 otrzymasz automatycznie na samym początku opowieści. W fabule możesz znaleźć 10 skrzyń, więc musisz zebrać tylko 10 z 18 przedmiotów.
Nie dają bezpośrednio żadnych łupów, ale ich potrzeba otwierania skrzyń zasadniczo utożsamia noże z przedmiotami kolekcjonerskimi. Trzeba je znaleźć, aby zdobyć inne przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia. Instrukcja wyjaśni szczegółowo i pokaże gdzie znaleźć wszystkie noże A Plague Tale: Requiem.
Do czego służą noże w A Plague: Tale Requiem
Do otwierania skrzyń potrzebne są noże. Nie używaj tych przedmiotów do niszczenia wrogów: noże są jednorazowe i łamliwe po zabiciu wroga. Zawsze trzymaj 1 z nich w swoim ekwipunku, aby móc otworzyć następną skrzynię.
Czasami postać może automatycznie użyć broni przeciwko wrogom walczącym w zwarciu, aby zapobiec śmiertelnemu ciosowi. Gdyby tak się stało - natychmiast zrestartuj punkt kontrolny. W przypadku, gdy dotarłeś do skrzyni, ale nie masz przy sobie „klucza”, będziesz musiał powtórzyć przejście od ostatniej lokalizacji noża i dalej korzystając z wyboru rozdziału.
Więcej tych broni pojawi się na niskim poziomie trudności, a mniej na wyższym. Z tego powodu zalecamy grę na minimalnym poziomie, jeśli celem jest zebranie wszystkich znajdziek, aby odblokować osiągnięcia. Wysoki poziom usunie część noży, ale pozostałe będą w zwykłych miejscach.
Gdzie znaleźć wszystkie noże w A Plague Tale Requiem
W pierwszym rozdziale nie ma noży, w drugim i trzecim otrzymasz po jednym: w „nieznajomi» zostanie wystawiony automatycznie, w «Ciężar krwi» Weź jeszcze jeden. Znajduje się na drugim piętrze magazynu, z którego wychodzi się na zewnątrz do żołnierza. Tego noża nie można przegapić, ponieważ jest on związany z historią.
Nóż nr 1
Firma fabularna: Rozdział 4.
Pierwszy opcjonalny nóż znajdziesz częściowo w rozdziale czwartym ryzykowna trasa [Trasa ryzyka]. Podczas wykonywania zadania "Dostań się do łodzi zakonnej" na początku pierwszego starcia z wrogami możesz znaleźć tę broń. Wystaje poza płot na środku "areny", na której rozpoczniesz walkę z przeciwnikami.
Jeśli nie ma przedmiotu, możesz zmienić poziom trudności w ustawieniach rozgrywki, a następnie załadować ostatni punkt i podnieść nóż.
Nóż nr 2
Kampania fabularna: Rozdział 4.
W podrozdziale "Wspólna mogiła na bagnach", gdy dotrzesz do Josepha na pontonie, podniesiesz kolejną broń do walki wręcz. Podczas walki z wrogami, gdy na środku obszaru płonie ogień, przesuń się kawałek w lewo, w stronę jednego z domów: w pniu znaleźć wystający nóż.
Nóż nr 3
Kampania fabularna: Rozdział 5.
W rozdziale XNUMX, kiedy przejdziesz przez zaatakowany przez szczury obszar budowy, po ponownym połączeniu się z Lucą, nie idź dalej w kierunku palenisk, jak wymaga tego fabuła. Zamiast tego rozejrzyj się i znajdź przy skale rusztowaniaznajduje się powyżej. Zniszcz łańcuch i wdrap się na samą górę wszystkich schodów.
Po dotarciu na górę podejdź do drewnianej szopy i znajdź beczkę. Bezpośrednio na nim leży nóż, ale pojawia się on tylko na najniższym poziomie trudności.
Nóż nr 4
Kampania fabularna: Rozdział 5.
Po zakończeniu spływu łodzią, kiedy trzeba po raz pierwszy chwycić za kuszę w ramach celu”Pozbądź się bandytów”, pokonaj wroga i ruszaj przed siebie. Zaraz po otrzymaniu podpowiedzi o użyciu broni podejdź do powalonego drzewa: z jego pnia wystaje nóż.
Nóż nr 5
Kampania fabularna: Rozdział 6.
W szóstym rozdziale podrozdziału "Mieszanina", gdzie szukasz wyjścia, możesz zdobyć kolejny nóż. Po pierwszej grupie przeciwników w kamieniołomie, gdy wyjdziesz drzwiami i zabronisz jej ucieczki, dotrzyj do pierwszej kamiennej "kolumny" i skręć przy niej w lewo. Stary wóz z materiałami wybuchowymi ma wystający nóż obok drugiego oddziału wroga w tej lokacji.
Nóż nr 6
Kampania fabularna: Rozdział 6.
W szóstym rozdziale w zadaniu "Dostań się do budynku" skręć ze ścieżki i podnieś kolejny ważny przedmiot. Tuż po wyjściu z kamieniołomu dojdzie do kolejnej potyczki z wrogami. Idź prosto i dotrzyj do białej półki. Wejdź na górę, aby znaleźć skrzynię z zapasami, a na prawo od niej nóż.
Nóż nr 7
Kampania fabularna: Rozdział 6.
Pod koniec szóstego rozdziału, kiedy musisz opuścić pracownie malarskie, możesz znaleźć ostatni nóż w tej części. Gdy tylko nauczysz się kontrolować szczury, przy następnym spotkaniu z przeciwnikami przejdź przez zewnętrzny teren po prawej stronie i skręć w drewniany wózek. Przejmij kontrolę nad gryzoniami i rzuć je na mężczyznę, aby uwolnić teren i zabrać ostrze.
Nóż nr 8
Kampania fabularna: Rozdział 7.
W podsekcji rozdziału „Przybycie na plażę”, osiągnij cel zgodnie z wymaganiami gry. Przejdź przez plażę. Po przejściu kilku kroków Hugo napotka wiele mew. Natychmiast znajdziesz mały drewniany domek, znajdujący się po lewej stronie, za kamieniami.
Wejdź po schodach i otwórz drzwi, aby wejść do domu. Materac jest niedbale rzucony w skrajny prawy róg, a na nim możesz znaleźć kolejny nóż.
Nóż nr 9
Kampania fabularna: Rozdział 7.
W rozdziale siódmym znajdziesz kolejny nóż. W podtytule „Bitwa według Arno”, dopóki nie dotrzesz do łodzi Sofii, musisz wyjść na zewnątrz. Gdy napotkasz pierwszych przeciwników, będziesz miał okazję wydać Arno rozkaz do ataku. W tej lokacji skieruj się w stronę samotnego masztu, za którym widać w oddali światło.
Na piasku obok wraku znajdują się ślady części statku. Wśród nich można znaleźć deskę, w którą ktoś wbił nóż.
Nóż nr 10
Kampania fabularna: Rozdział 9.
Na dużym obszarze do zbadania, dostępnym w trakcie wykonywania misji „Podążaj za posągami ptaków”, kierujemy się w stronę góry z dwoma potężnymi szczytami. Tuż przed ścieżką prowadzącą na skałę, po lewej stronie znajdziesz zrujnowaną wieżę. Obejdź go, aby wspiąć się na stopę.
Podejdź do okienka wystającego nieco zza skał i strzel przez nie w zamek drzwi. Następnie wejdź do wieży, przejdź przed siebie i otwórz drzwi po lewej, które właśnie zostały odblokowane. W ramie beczki znajdziesz nóż.
Nóż nr 11
Kampania fabularna: Rozdział 10.
W trakcie dotarcia do fortu zaczekaj aż Hugo przebiegnie przez pole, niedługo potem brat z siostrą spotkają wroga. Po zderzeniu podążaj kamienną ścieżką do drugiego zrujnowanego budynku zlokalizowanego po prawej stronie.
Na prawo od wejścia znajduje się długi drewniany stół, a pośrodku wbity jest kolejny nóż.
Nóż nr 12
Kampania fabularna: Rozdział 10.
Po wyjściu z krypty Amicię czeka zakrojone na szeroką skalę starcie z przeciwnikami, w którym będzie musiał przetrwać atak i walczyć z falami wrogów. Podczas tego wydarzenia w prawym rogu (za filarem zaznaczonym na pierwszym obrazku) znajdziesz nóż.
Nóż nr 13
Kampania fabularna: Rozdział 11.
Na etapie eksploracji podziemnej strefy przejdź fabułą do pomieszczenia ze stołem warsztatowym. Tego miejsca nie można przegapić. Kucnij przy dziurze w lewej ścianie, dzięki czemu będziesz mógł sterczeć zawiesia wybuchowe beczki, aby wysadzić bramę. Idź dalej, a spadniesz do kolejnego korytarza.
Gdy dojdziesz do kolejnego korytarza, który zaczyna się od żelaznych drzwi, podejdź do rozwidlenia i skręć przy nim w prawo. Na lewej ścianie znajdziesz szkielet: Nóż wystaje mu z głowy.
Nóż nr 14
Kampania fabularna: Rozdział 13.
W trakcie podrozdziału "Świeże powietrze", kiedy Amicia i Hugo muszą dostać się do portu, udaj się do obszaru z ludzkimi przeciwnikami, a następnie za łukiem skręć w prawo, wdrap się na polanę i biegnij w stronę osady.
Po drodze znajdź po lewej stronie przewrócony drewniany wóz. W jego tylnej części znajdziesz zakleszczony nóż.
Nóż nr 15
Kampania fabularna: Rozdział 13.
Opuszczenie terytorium wroga, które wcześniej zajęli nóż nr 14, udaj się do płonącej wioski z dużą ilością przeciwników. Idź ścieżką w lewo, wejdź do stodoły po lewej stronie, przejdź pod baldachimem przez dom.
Przebiegnij przez dom, wyjdź przez bramę i skręć za róg. Przed kolejnym kamiennym łukiem zobaczysz miejsce pamięci, na którym znajdują się różne wieńce. Obok nich utknął również nóż, który możesz podnieść.
Nóż nr 16
Kampania fabularna: Rozdział 13.
Z poprzedniego noża przejdź przez obszar z walką z wrogami. W okolicy znajdź dom ze stołem warsztatowym. W pomieszczeniu tym znajduje się gzyms z dziurą, przez którą można się przeczołgać i znaleźć na balkonie. Idź w lewo i zeskocz na dół.
Zaraz po wylądowaniu zawróć i idź w prawo, w małą uliczkę. W rogu, w jednej z belek balkonu, wystaje ostatni nóż. Tych przedmiotów kolekcjonerskich nie będzie już można znaleźć w późniejszych rozdziałach.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci znaleźć wszystkie noże w A Plague Tale Requiem. Jeśli masz pytania dotyczące znajdowania przedmiotów kolekcjonerskich - zadaj je Komentarzea my odpowiemy. Czytaj więcej Poradnik Plague Tale Requiem na odpowiednią sekcję naszej strony internetowej.