Wight Halls of the Brush Wastes w Enshrouded - najtrudniejszy i najdłuższy loch nieumarłych na poziomie 25. Loch przetestuje umiejętności bojowe gracza i zdolność kontrolowania szybowca, ale w nagrodę da mnóstwo legendarnej broni i zasobów.
W tym poradniku podpowiemy Ci, gdzie się znajdują i jak przedostać się przez Komnaty Upiorów na Cierniowych Pustkowiach, aby nie zgubić się w podziemnych korytarzach i rozwiązać zagadki z barierami.
Gdzie są Wight Halls na Pustkowiach Cierni?
Aby znaleźć Wight Halls of the Brush Wastes, udaj się na północno-wschodni płaskowyż, który znajduje się w prawej górnej części mapy Ambervale. Wejście do lochu znajduje się na południe od osady East Lapis, w której jest ukryte warsztat tkacki dla myśliwego. Rozproszyć czerwony welon, otaczając region, podnieś poziom uniwersalnego Płomienia do 5.
Jak otworzyć sale upiorów
Kolekcjoner stwórz Kościany Klucz z Pustkowi Pędzli, korzystając z następujących materiałów:
- Odłamek Ektoplazmy (100);
- Ogromne kości (2) - otrzymywane od upiorów cyklopów w korytarzach Szalejącego Lasu i Wyżyny Nomadów.
Przepis na klucz zostanie odblokowany po ukończeniu Komnat Upiorów na Wyżynie Nomadów.
Polecane przedmioty do ukończenia lochu
Specjalne wierzchowce są niezbędne do przemierzania Wight Halls na Brute Wastes:
- Koniecznie znajdź Szybowiec Duch. Bez niego prawie niemożliwe jest latanie długimi podziemnymi wąwozami z czerwoną owiniętą podłogą. Szybowiec znajduje się w skrzyni na szczycie Świątyni Słońca.

- Zabierz ze sobą najlepszy hak: im lepsze narzędzie, tym mniejsze ryzyko, że wpadniesz w przepaść z powodu utraty wytrzymałości.
Inne wskazówki, jak stawić czoła nieumarłym na poziomie 25:
- Zupy Ektoplazmy od Kolekcjonera zmniejszają maksymalne zdrowie, ale zwiększają obrażenia zadawane przez upiory.

- Brak zdrowia można zrekompensować zbroja 23-25 poziomów z bonusami do zdrowia.
- Weź co najmniej 2 działające bronie. W lochach znajdują się kuźnie, w których można naprawiać sprzęt, ale jest też wielu wrogów.
- Statki do przywoływania czaszek to latające wieżyczki, które radzą sobie z częścią hord wrogów. Poproś kolekcjonera, aby je stworzył.

- Zrób to z alchemik co najmniej 20 najlepszych mikstur leczących, poproś łowczynię o wykonanie co najmniej 20 bandaży, weź jedzenie, aby poprawić parametry i ogniska, aby przywrócić bonusy do odpoczynku.
- Kościana broń przeciwko upiorom ze wzmocnieniami „Świętymi”, które zadają +10% obrażeń nieumarłym – najlepsze rozwiązanie przy wyborze broni.

Ta solucja opiera się na bardzo bezpiecznej strategii z za pomocą łuku. Radzimy zabrać ze sobą właśnie ten rodzaj broni.
Jak ukończyć Komnaty Wightów na Pustkowiach w Enshrouded
Sale Upiorów - długi liniowy loch oddzielony magicznymi barierami. Rozwiewaj bariery, niszcząc wrogów z ikonami run nad głowami i idź do końca.
Pierwsza magiczna bariera
Wejdź do lochu, otwórz kratową bramę i teleportuj się. Aktywuj punkt kontrolny (Ołtarz Płomienia), wejdź po schodach i wejdź do długiego korytarza zasłanego kośćmi, gdzie znajduje się wiele szkieletów. Zniszcz magiczne totemy, które przywołują szkielety, aby zmniejszyć liczbę wrogów. Podążaj liniową ścieżką, w dół po schodach, do drzwi otwartych przez Kościany Klucz Kolekcjonera.
W nowej, rozległej jaskini poniżej wzniesiono platformę prowadzącą do magicznej bariery. Zadaniem tutaj jest przerwanie 4 wrogów с zielone runy nad twoją głową. Jeżeli masz trudności w otwartej walce to strzelaj do wrogów z góry z łuku. Gdy zastrzelisz wszystkich, ruszaj dalej.
Druga magiczna bariera
Zapisz przy ołtarzu i napraw broń w kuźni. Następna jaskinia to długie zejście, do pokonania wyłącznie szybowcem-widmem. Podczas lotu staraj się nie uderzać w przeszkody i dostosuj wysokość, szybując (przestrzeń), aby się do nich dostać platforma pośrednia.
Stojąc na platformie pośredniej, spójrz na północ i kontynuuj lot przez długą jaskinię. Zejście doprowadzi nas na rozległą arenę z cyklopem i magiczną barierą. Zabij Cyklopa z zieloną runą nad jego głową. Jeśli na tym etapie masz trudności, spróbuj wykonać następujące czynności:
- Skorzystaj z podwójnego skoku.
- Rozłóż szybowiec, użyj szybowania.
- Wyląduj na wąskich półkach znajdujących się na ścianach areny. Możesz stać na takich półkach.
- Strzelaj do cyklopa z łuku stojąc na półce.
Gdy tylko mini-boss upadnie, gra poinformuje Cię o odblokowaniu bariery. W zachodniej ścianie areny znajduje się również zamknięte pomieszczenie z łupami, które można otworzyć poprzez aktywację żółte przełączniki pod sufitem. Strzelaj w przełączniki, aby odblokować dodatkowe wyposażenie.
Trzecia magiczna bariera
Przejdź przez kolejny punkt kontrolny i wejdź do kostnego korytarza. Oto widelec:
- w lewo - dalej wzdłuż działki;
- po prawej stronie - do pokoju z dodatkową nagrodą, który otwiera się Kościanym Kluczem Komnat Upiorów.
Po odebraniu nagrody od punktu kontrolnego wybierz lewą ścieżkę. Zejdź po spiralnych schodach do Zasłony. Otwórz duże drzwi w owiniętym korytarzem kościanym kluczem. Podążaj liniową ścieżką do kratowanych drzwi (północ), otwórz je, idź prosto do eksplodujących okazów i ich gniazd, a stamtąd idź w prawo (na wschód) i po schodach.
Wejdź po schodach do pomieszczenia z magiczną barierą. Tutaj zniszcz kilku silnych wrogów z ikonami run, w tym legionistów szkieletów, aby przejść dalej. Po usunięciu bariery kontynuuj wspinaczkę.
Czwarta magiczna bariera
Wdrap się na górę korzystając z haka i drążków. Po drodze koniecznie przejdź przez kratowane drzwi, aby aktywować Ołtarz Płomienia. Przeskocz przez sekcję z wieżyczkami z pułapkami elektrycznymi i wyjdź na klif, skąd poszybujesz na wschód na platformę.
Po udanym wylądowaniu wejdź do pomieszczenia z owiniętymi w pieluchy przeciwnikami, przejdź przez nie i wejdź po schodach, walcząc po drodze z wrogami. Wdrap się na kratę i wejdź do pomieszczenia z ogromnym kościanym totemem. Za nim znajduje się kolejna magiczna bariera. Aby przejść dalej, zabij 1 wrogów z ikonami run nad głowami.
Piąta magiczna bariera
Po usunięciu bariery użyj haka, aby wspiąć się wyżej na balkon pod mostem. Z balkonu za pomocą haka przedostań się do innej części jaskini, na północ, wzdłuż spodniej strony mostu, do którego przyczepione są przejścia dla haka.
Po przedostaniu się na drugą stronę pod mostem, spójrz w lewo (na zachód) i wejdź na most, mijając odcinek z hakiem i kratą. Będąc na moście, udaj się do następnego punktu kontrolnego (na północ) lub podnieś tajny plan na południe za kratowymi drzwiami. Drzwi otwierają się za pomocą żółtego przełącznika nad nimi.
Przy moście skieruj się na północ do punktu kontrolnego, a następnie do najdłuższego odcinka jaskini z czerwoną podłogą, który musisz pokonać szybowcem. Jeśli upadniesz, spróbuj szybko wykonać podwójny skok, otworzyć szybowiec i wznieść się w powietrze (Kosmos), aby ponownie nabrać wysokości.
Wejdź na ostatnią arenę za pomocą magiczna bariera. Najpierw zabij 2 Upiory Cyklopów z ikonami run. Nie ma nic lepszego niż taktyka strzelania do cyklopa z wysokich półek, więc wykorzystaj ją. Po pojawieniu się Cyklopów sierp: lata i rzuca sierpami, więc nie będziesz w stanie go zastrzelić z bezpiecznego miejsca, ale nie zawsze możesz do niego dotrzeć w walce w zwarciu. Idealną strategią jest zbliżenie się do niego i zabicie go w walce wręcz, dzięki czemu sierpy miną model bohatera. Jeśli nie możesz do niego dotrzeć, strzel w niego z łuku i spróbuj uniknąć sierpów, wykonując salto do przodu. Śmierć kosy usunie piątą magiczną barierę. Teraz możesz iść po swoją nagrodę.
wyróżnienia
Główną nagrodą za ukończenie Sal Upiorów na Pustkowiach jest legendarna broń kościana poziomu 25 znaleziona w grobowcu ostatniego pomieszczenia.
Mamy nadzieję, że artykuł pomógł Ci ukończyć Wight Halls of the Brush Wastes w Enshrouded. Zachęcamy do pozostawiania pytań i przemyśleń na temat lokalnych lochów komentarze. Przeczytaj inne poradniki Enshrouded w odpowiedniej sekcji naszej strony internetowej.






















