
Потерявшиеся блохи — дополнительная задача в Hollow Knight: Silksong из категории «Помощь», требующая собрать пять спрятанных насекомых. Желание выдает Блошиный предводитель Мушка, разбивший свой караван в центре Костяка. Всего в игре можно спасти 30 несчастных малышей и получить за это два тематических достижения.
Поиск застрявших насекомых считается скрытой миссией по сбору коллекционных существ, и ее нужно обязательно выполнить для прохождения игры на 100%. В гайде подробно покажем местонахождение затерянных жучков и расскажем про все награды, что выдаются за их поимку.
Где найти всех потерявшихся блох в Hollow Knight: Silksong
Отыщите блох на землях Фарлума и отведите их в безопасное место, чтобы получить вознаграждение и трофеи. Малыши прячутся практически во всех доступных локациях:
| Номер отметки на карте | Название зоны |
| 1 | Костяк |
| 2 | Путь охотника |
| 3, 4, 6 | Глубокие доки |
| 5, 7 | Дальние поля |
| 8, 9, 10 | Мрачная топь |
| 11 | Звонвилль |
| 12 | Панцирный лес |
| 13 | Червоточины |
| 14 | Подточенные ступени |
| 15 | Пески Карака |
| 16, 17 | Нижние цеха |
| 18, 20, 21 | Желчводье |
| 19 | Дорога грешников |
| 22 | Гнилые стоки |
| 24 | Шепчущие катакомбы |
| 23, 26, 27 | Хоровые палаты |
| 25 | Мемориум |
| 28, 29 | Плита |
| 30 | Гора фей |
Если найдете уникальную блошиную воительницу по имени Вог (отметка №22), то сможете у нее покупать карты с местоположением оставшихся потеряшек — от 80 до 150 бусин за схему одной локации.
Блоха 1
Малыш прячется в той же локации, где расположился его родной караван:
- Победите босса Колокольный зверь.
- Пройдите в правую сторону, минуя скамейку для отдыха.
- Поднимитесь в верхнюю часть пещеры.
- Осторожно прыгайте в левый угол по платформам — некоторые из них обрушаются.
- Достигнув края, обернитесь и продолжите идти к намеченной цели.
Разбейте клубок корней и подойдите к освобожденному существу для завершения спасения.
Блоха 2
На Пути охотника основную опасность представляют красные бутоны и поля шипов под ними — преодолеть их проще со знаком Жнеца. Чтобы найти заблудшего летуна, придется сразить мини-босса Скарр-стража, добраться до высокой пещеры и допрыгать по цветкам до правого верхнего угла.
Блоха 3
Если открыли рывок, то сможете вызволить из беды этого малыша, совершая быстрые скачки через смежные площадки. Идите от верхней скамьи направо, пока не найдете рычаг, который опускает платформу. Используйте появившийся уступ, чтобы достигнуть противоположного угла со скоплением крупных ракушек.
Блоха 4
Под нижним входом в Костяк находится широкая тупиковая пещера. Чтобы там очутиться, придется разбить ложную стену около ближайшей точки быстрого перемещения через Звонкий путь. Внимательно следите за падающей лавой, и тогда удастся безопасно добраться до спящего существа.
Блоха 5
Выберитесь из Глубоких доков через второй выход и отправляйтесь за следующей потеряшкой:
- Двигайтесь вправо, пока не обнаружите второй проход в потолке.
- Заберитесь наверх и продолжайте идти вперед.
- Сломайте преграду у ближайшей стены, чтобы забраться в секретную нишу — внутри перед клетью с малышом будет засада.
Если испытываете сложности на данном маршруте, то сперва выполните желание Швеи в Дальних полях и получите Плащ бродяги.
Блоха 6
В тайник с малышом попадете, только если обладаете гарпуном, рывком и навыком карабканья по стенам. По пути придется прыгать над лавой по кольцам, свисающим с потолка. В конце маршрута вызовите волну врагов, победите их, разбейте окно и проберитесь в тупик с потеряшкой.
Блоха 7
Возвращайтесь в Дальние поля после разблокировки цепкого захвата и удобного знака. Подъем к тайной комнате начинается в нижней части Глубоких доков в лабиринте, состоящем из красных шипов и воздушных потоков. В конечной пещере победите большого рогатого жука и проникните к крохе через восточный лаз в углу.
Блоха 8
От восточной лавки идите к району, обозначенному на карте как Кар-озеро. Достигнув пристани, пройдите испытание области и проберитесь по шарам в правую верхнюю зону, на крышу помещения с решетками. Чтобы попасть внутрь, идите направо и вскоре спуститесь через коридор к застрявшему пушистику.
Блоха 9 (Кратт)
От местной таверны пройдите к левому лифту, чтобы очутиться на платформе, рядом с которой парит большой воздушный шар. Продолжайте восхождение, пока не обнаружите стенку, что можно сломать. Разблокированная дорога приведет к месту, где находится Кратт: разбейте паутину, и после высвобождения бедолаги Хорнет сможет принимать целебную ванну в салоне каравана.
Блоха 10
Около центральной скамьи есть лифт: поднимитесь на нем и поверните налево. Используя восходящие потоки воздуха, подлетите на верхний ярус строения. Пройдите в западную дверь, после чего аккуратно спуститесь по шарикам и площадкам мимо шипов в проем, ведущий внутрь купола дома.
Блоха 11
Используйте подъемник в Звонвилле, чтобы очутиться на арене, где ранее победили босса Вдову. С этого места продолжайте подъем по узким тоннелям, остерегаясь больших насекомых — от них можно спрятаться в боковых тупичках. В наивысшей точке будет ловушка с падающими колокольчиками: дождитесь безопасного момента и перепрыгните к западному ответвлению с застрявшим малышом.
Блоха 12
До этой потеряшки можно добраться разными маршрутами, но проще начать движение от ближайшей к Звонвиллю лавки. Добегите до центрального ущелья по дну локации или через верхние тоннели. Во втором случае надо аккуратно спуститься мимо острых ловушек по узким платформам к запутавшемуся пушистику.
Блоха 13
Пробегите длинный тоннель с плюющимся монстром, чтобы очутиться в сердце Червоточин. Перед вратами, запертыми на простой ключ, расположена тропа, ведущая к северо-восточному тупиковому коридору. Внутри указанной зоны есть ложная стенка, и если ее разломать, обнаружите проход к пещере с пленником, которого носит в зубах летающее насекомое.
Блоха 14
Используйте Звонкий путь для перемещения в верхнюю точку Подточенных ступеней. Идите на запад, чтобы попасть в вертикальную расщелину — по ней необходимо забраться в локацию Пески Карака, применяя гарпун и цепкий захват. Осторожно обходите шипы и вскоре найдете потеряшку на небольшом уступе с левой стороны.
Блоха 15
Если Хорнет обладает двойным прыжком, то сможете сразу после предыдущей блошки приступить к сбору следующей:
- Перейдите в правую большую наклонную пещеру.
- Ударьте желтую жемчужину, чтобы появились платформы.
- Перемещайтесь на восток по шипастым орешкам.
- Добравшись до площадки с крабом, идите направо и активируйте следующую жемчужину под потолком.
- По новым орешкам прыгайте на северо-запад.
- Аккуратно обходите шипы и летите влево.
- Заберитесь выше и, минуя острые ловушки, заберитесь в ответвление с одиноким узником.
Для освобождения пушистика разбейте красные кристаллы, но не подходите к ним слишком близко — они наносят урон.
Блоха 16
Этого найденыша проще забрать из района Мрачной топи, где также спрятан десятый малыш:
- Проберитесь к лазу в северо-западной точке помещения, чтобы очутиться в Трутовой чаще.
- От красного шарика идите в левый проход, пока не отыщите красную лампу.
- Поднимитесь выше и пробейте новый проход в стене.
- Продолжите маршрут в лабиринте шипов до очередной разрушаемой стены с левой стороны.
- В образовавшемся коридоре отыщите дорогу в Нижние цеха.
- Мимо ловушек проберитесь в скрытую западную часть локации.
Чтобы выбраться в основные залы Нижних цехов, пробегите направо, взберитесь по стенке наверх и разбейте деревянные опоры под шестеренками.
Блоха 17
От лавки в обители Архитектора пройдите налево и поднимитесь по восходящему воздушному потоку. Следуйте налево, прыгайте вниз и через площадки над лавой достигните противоположного берега. Сразите всех появившихся монстров, а потом заберите пушистика в соседней пещерке.
Блоха 18
Отправляйтесь в подлокацию Выпускной орган: туда можно попасть из Дороги грешников, преодолев Мглу, или же добравшись по сюжету во второй акт. В центре помещения расположена постройка, через которую можно проникнуть в скрытый район с запутанной системой коридоров, наполненных потоками горячего воздуха и острыми шипами. Через трубы по дуге обогните постройку, чтобы обнаружить северо-западный выход, после чего проскачите до левой тупиковой пещеры.
Блоха 19
От любой из доступных скамеек на Дороге грешников пробегите до восточного вертикального ущелья. Применяя цепкий захват на скалах и клетках, проникните в короткое ответвление с пленными насекомыми. В одной из центральных камер заперта блошка, и для ее высвобождения придется разрушить ломкие прутья.
Блоха 20
От дальней точки быстрого перемещения доберитесь до центра локации, где в море личинок плавает ряд деревянных площадок. Переберитесь по ним и продолжите бежать на восток, пока не достигнете широкой впадины. Спуститесь по стене до первого поворота на запад и попадете в темный тупик с прыгучими монстрами — победите их, чтобы освободить очередного пушистика.
Блоха 21
От северо-восточной лавки поднимитесь в узкий проем с правой стороны Желчеводья. Через узкую сеть тоннелей проскользните до первой лужи с личинками: встаньте в нее, взберитесь наверх и доберитесь до следующего опасного водоема. От него уже стремитесь к дальней западной стене и по ней взбирайтесь в тайный проход с ловушками, за которыми находится найденыш.
Блоха 22 (Вог)
В восточной части пещеры над ямой, наполненной шипами, есть ловушка с растением, похожим на Барнакл из Half-Life. Позвольте монстру притянуть Хорнет в тайный лаз и продолжите восхождение до наивысшей точки, используя языки чудовищ для продвижения по маршруту мимо колючек. В конце тропа выведет к месту, где находится Вог: убедите ее присоединиться к каравану, чтобы разблокировать возможность за деньги открывать местонахождение других блошек.
Блоха 23
На востоке Хоровых палат находится город с мирными НПС — оттуда ступайте к правой пещере. Перескакивайте по горизонтальным металлическим площадкам над шипами и устраняйте встречных противников. Используя крайнюю стену, взберитесь повыше и по кольцам переберитесь к вертикальным платформам, над которыми будет закуток с испуганной букашкой.
Блоха 24
Сюда удобнее попасть перед добычей первой порции масла Булавника, что спрятано в соседней комнате с пространственной головоломкой. Оказавшись в первом помещении с подвижными кубами, постепенно забирайтесь по объектам, двигая правый ящик вверх. Последний куб смещайте ровно по рельсам, на которых он установлен, чтобы через него допрыгнуть до уступа с запертым малышом.
Блоха 25 (Гигантская)
С Хоровых палат поднимитесь в Мемориум и доберитесь до вершины постройки. Если обладаете полным набором мобильных способностей, то восхождение не будет сложным. На высшем уровне подвешена клетка с огромным пушистиком, который после высвобождения вступит в бой — победите переростка, и он вернется в караван.
Блоха 26
Для доступа к этому найденышу дважды откройте проход в боковую скрытую зону:
- Дойдите до вертикального канала, что расположен левее местной столовой с гурманом.
- Достигните выдвижных платформ с маятниками.
- С правой стороны разбейте ложную стенку.
- Раскрутите внизу колесо с рычагами и выйдите обратно.
- Продолжите подъем и разбейте очередную преграду чуть выше по уровню.
Если все сделали верно, то по восходящему потоку воздуха вылетите к утерянной букашке.
Блоха 27
Отмеченный тупичок легко посетить от любой ближайшей скамейки. Оказавшись внутри, обнаружите, что весь пол утыкан острыми копьями. Добраться до противоположной стороны можно только по выдвижным ящикам — они активируются по очереди с интервалом в одну секунду.
Блоха 28
В нижней части зоны, прямо напротив Звонкого пути, скрывается закуток с испуганной крохой. Попасть к ней удастся только за счет карабканья и двойного прыжка, потому удобнее заглянуть сюда сразу после исследования Горы фей. Добегите до лавки и по полукруглым стенкам заберитесь в потолочный проем.
Блоха 29
В центральную часть Плиты можно добраться пешком от любой лавочки, однако проще воспользоваться скамьей в восточном коридоре. В отмеченном тоннеле победите рядовых противников и подойдите к круглой открытой двери на фоне решетки. После взаимодействия окажетесь в маленькой комнатке с подвешенным пленником.
Блоха 30
К этому насекомому рекомендуется заглянуть в процессе добычи двойного прыжка. Дойдя до центрального замороженного озера, продолжите восхождение по снежным мушкам до верхней границы пещеры. С ближайшего уступа прыгайте к западной стене и по ней забирайтесь в ледяной зал, разбивайте кристаллы и освобождайте пушистого узника.
Награды
Когда соберете пять первых потеряшек, то сможете вернуть их Мушке — сгодятся любые малыши, независимо от того, где их подобрали. Главарь также предложит отправиться в путешествие вместе с Блошиным караваном. Если согласитесь, то переместитесь в Мрачную топь, неподалеку от Звонвилля. Последующий сбор утраченных собратьев Мушки принесет еще больше полезных наград.
Блошиный отвар
Оперативное выполнение первого этапа данного квеста имеет ряд преимуществ:
- Пропустите часть маршрута и сэкономите время на преодоление промежуточных зон.
- Караван переезжает на место обитания босса Топекрыла, из-за чего монстр навсегда покинет здешние земли. Это также может быть недостатком, потому что для выполнения желания Нуу нужно заполнить бестиарий — без победы над боссом запись о нем не появится в книге «Жуки Фарлума».
- Разблокируете Блошиный отвар — напиток временно повышает скорость передвижения и частоту атак.
Пустую склянку можно заново заполнять отваром из котла в новом лагере Мушки.
Открытие Блошетопии
После спасения 25 блошек караван в Silksong можно передвинуть в Блошетопию и выполнить условие для разблокировки нескольких концовок. Чтобы основать блошиный город, придется отправиться в Гнилые стоки и открыть Светлое озеро на востоке. В этой зоне находится похожий на арфу архитектурный объект — активируйте его с помощью иглончели и вернитесь к Мушке с отчетом.
Улучшение сумки с инструментами
Кроме открытия нового района в Гнилых стоках, также удастся расширить вместительность инвентаря героини. Для этого отыщите в лагере предводителя Мушку и переговорите с ним. По итогу лимит для всех расходников будет увеличен, что позволит чаще использовать смертоносный боезапас.
Уникальные НПС
В процессе сбора найденышей кроме обычных насекомых попадутся три особенных:
- Кратт — владелец купальни с водой, восстанавливающей шелк, причем если ударить извращенца, то посещение станет бесплатным.
- Вог — отважная путешественница, продающая информацию о местонахождении других блошек.
- Гигантская блоха — огромная моль в роли мини-босса, добавляющая в журнал тематическую запись.
Для поиска перечисленных НПС нет особых условий — они доступны в открытом мире изначально.
Яйцо Блохалии
После возвращения всех заблудших сородичей Мушке, обязательно отыщите его в Блошетопии, чтобы забрать заслуженную награду. Реликвия Яйцо Блохалии пассивно уменьшает затраты шелка на применение умений, если у героини полный запас здоровья. Артефакт отлично комбинируется со многими знаками и значительно упрощает прохождение финального сюжетного акта.
Светлое масло
Сбор всех потеряшек и финальная беседа с владельцем каравана запустят подготовку к местному празднику, на котором будут представлены три разные мини-игры:
- Прыг (Блошиная карусель) — последовательное отбивание букашек-мячиков, причем нельзя упустить более трех малюток.
- Юрк — нужно уворачиваться от живых летающих снарядов, а первое попадание прекращает игру.
- Скок — по очереди отталкивайтесь от жучков в шлемах с помощью нижнего удара, чтобы продержаться на арене подольше.
Если побьете рекорд в каждом мероприятии, то получите доступ к праздничной пиньяте, внутри которой содержится светлое масло для улучшения иглы и множество других полезных сокровищ.
Достижения
С поиском потерянных букашек также связаны две редких внутриигровых ачивки:
| Достижение | Цель | Требуемое количество |
![]() |
Спасти половину потерявшихся в Фарлуме созданий. | 15 |
![]() |
Спасти всех потерявшихся в Фарлуме существ и получить их последний подарок. | 30 |
Если в Холлоу Найт: Силксонг не удается добраться до определенной потерявшейся блохи, то попробуйте пройти дальше по сюжету, улучшить героиню и вернуться к освобождению жука с новыми силами.



















































































