Добро пожаловать на текстовую версию прохождения Assassin’s Creed: Valhalla. Давайте знакомиться с игрой вместе!
Пролог
После вступительного ролика, в котором Вельва рассказывает легенду о происхождении мира, начинается игра за Эйвора-ребенка.
Задача: добраться до конунга и вручить ему подарок.
- Пробираемся сквозь людей на пиру, попутно слушая наставления от отца и других старших. В определенный момент игра предлагает присоединиться к всеобщему празднику и потанцевать вместе со взрослыми.
В самый разгар пиршества приходит весть о нападении на поселение. Пытаясь защитить свой народ и семью, отец Эйвора погибает. Вслед за ним убивают его мать. Надеясь скрыться от преследователей, мальчик попадает в волчью западню, но оказывается спасенным стаей воронов.
Выбор персонажа
Выбор действующего персонажа делается на основе 3 потоков генетической памяти. Данное решение не является окончательным: его можно изменить в любой момент игры.
Битва за Северный Путь (Рюгьяфюльке)
Дело чести
Смотрим кат-сцену, в которой освобождаемся из плена людей Кьетви (человека, убившего отца).
Задача: найти и спасти свою команду.
- Продвигаемся по лагерю, осматривая его на наличие припасов и полезных ресурсов.
- Синхронизируем ближайшую точку обзора.
- Убиваем первых встречных охранников. В доме поблизости можно обнаружить письмо с приказами Кьетви.
- Встречаем Дага и получаем щит. С помощью ворона осматриваем местность и двигаемся в сторону лагеря.
- Зачищаем его от врагов и попадаем в главное здание через крышу.
- Вступаем в бой с первым боссом Рикивульфом. Во время сражения используем мощные удары, парируем слабые выпады противника и уклоняемся от сильных. Не забываем следить за показателями выносливости. Одержав победу, освобождаем пленников.
- Покидаем лагерь, уничтожаем подоспевшую подмогу, грузимся на драккар и отплываем. По пути домой можем устроить набег на соседнее поселение Кьетви и получить ценную награду.
- По прибытии в Форнбург разговариваем с Рандви и вкладываем заработанные очки опыта в предпочтительную ветку прокачки (Путь ворона, медведя или волка).
Утешение Вельвы
У Эйвора было видение. В поисках ответов на возникшие вопросы он отправляется к провидице.
Задача: добраться до дома Валки.
Она ведет отшельнический образ жизни, поэтому искать ее предстоит на вершине горы.
- Смотрим кат-сцену.
- Пьем приготовленное снадобье и погружаемся в сон. Эйвору видится волк и Сигурд – названный брат главного героя. Проследовав за ними, Эйвор оказывается на краю отвесной скалы. После непродолжительного разговора с Сигурдом, тот бросается с обрыва, а на его месте появляется голова огромного волка. Очнувшись ото сна, Эйвор рассказывает Валке об увиденном, но провидица «по-своему» толкует случившиеся.
Дела семейные
Найденный в стане врага топор отца нуждается в уходе, и Эйвор отправляется к кузнецу за помощью.
Задача: поговорить с кузнецом Гуннаром
- Идем к Гуннару, беседуем с ним и усиливаем свое оружие. Эту просьбу Гуннар выполнит бесплатно, но последующие улучшения снаряжения будут осуществляться за ресурсы.
- Завершив кузнечные дела, разговариваем с Рандви, а после направляемся к Стюрбьерну. Не придя к единому мнению о целесообразности развязывания полноценной войны с Кьетви, покидаем владения конунга.
Возвращение блудного сына
Рандви сообщает приятную весть: Сигурд, ее муж, вернулся из дальнего странствия.
Задача: добраться до пристани.
- Идем на пристань и встречаем брата, вернувшегося из путешествия вместе с загадочными спутниками.
- Следуем за ним и рассказываем о событиях, случившихся во время его отсутствия. Смотрим кат-сцену о воссоединении отца с сыном.
- Слушаем рассказ Сигурда на пиршестве, организованном в честь его возвращения. Разговариваем с людьми, собравшимися на празднике. Узнаем первую информацию о таинственных незнакомцах, прибывших вместе с братом.
- После очередного разговора с Сигурдом и его союзниками принимаем в дар скрытый клинок.
- Следуем за братом и членами ордена Незримых, чтобы потренироваться в применении нового оружия. Учимся внезапной атаке на манекенах: практикуемся с уступа и из стога сена. Совершаем классическую внезапную атаку в прыжке.
- Беседуем с Сигурдом на пристани и отправляемся отдыхать.
Потревоженный сон
Задача: найти и ликвидировать всех лазутчиков Кьетви.
- Просыпаемся от звука хрустнувшей ветки. Преследуем и устраняем человека Кьетви.
- Отправляем Сюнин (ворона) на разведку местности и находим притаившихся врагов.
- Прячемся в высокой траве и незаметно ликвидируем лазутчиков. Учимся отвлекать противников с помощью свиста.
- Направляемся к Сигурду, чтобы рассказать о нападении, и становимся свидетелями его спора с отцом-конунгом.
- Отправляемся вершить священную месть вместе с братом и Незримыми в ближайшую деревню Кьетви. Во время путешествия на драккаре слушаем разные истории.
- Устраиваем набег: сражаемся с вражескими бойцами и жжем повозки с припасами.
- Докладываем брату об успехе вылазки и встречаем группу воинов под командованием короля Харольда. Смотрим кат-сцену.
Жестокая судьба
Задача: обсудить с Сигурдом стратегию предстоящей битвы.
Злодеяниям Кьетви пришел конец.
- Разговариваем с друзьями и решаемся на поединок с Кьетви.
- Сражаемся в битве «один на один» с убийцей своего отца перед главными воротами деревни. Внимательно следим за его действиями и уклоняемся от критических атак. Любой пропущенный удар может стоить Эйвору жизни. Некоторые выпады последовательно парируем и наносим сокрушающий урон. После неудачной атаки Незримого продолжаем бой на своеобразной «арене».
- Заручившись поддержкой Одина, заканчиваем поединок и смотрим кат-сцену. Кьятви повержен.
- Прорываемся с боем в поселение и открываем ворота своей дружине изнутри. Сын Кьятви прячется в одном из домов. После короткой беседы выбираемся из подожженной постройки, наблюдаем за бегством Горма и празднуем победу.
Право по рождению
Задача: добраться до Альрекстада.
Победу над кланом Кьятви омрачает действующее перемирие, которое не позволяет Эйвору убить Горма. Он пользуется своей неприкосновенностью и открыто насмехается над главным героем.
- Научившись у Басида (одного из Незримых) скрываться на виду с помощью плаща, проникаем в дом Горма и «мило» беседуем с ним.
- Присутствуем на альтинге и становимся свидетелями того, как сын Кьятви пытается оклеветать клан Ворона в бесчестном отравлении своего отца. Осознавая лживость этих высказываний, Харальд позволяет Эйвору решить судьбу подлеца.
Если предоставить выбор королю, Горм будет с позором изгнан.
Затем с речью выступает Стюрбьерн и преклоняет колено перед королем, стремящемуся к сохранению мира. Этот поступок приводит в бешенство Сигурда, и он покидает созыв вместе с Эйвором.
Моря судьбы
Задача: отыскать брата и поговорить с ним.
- С помощью Сюнин находим Сигурда в лагере и отправляемся к нему.
Брат не готов мириться с текущим положением дел. Он подбивает собратьев покинуть родные земли и отправиться в Англию на поиски нового дома. Свободолюбивые и воинственные викинги поддерживают его и начинают подготовку к длительному путешествию.
- Решаем судьбу награбленного серебра. Сам Сигурд не желает вредить своему отцу и намеревается начать жизнь в Англии с чистого листа.
- Перед отплытием встречаемся на пристани. Прощаемся с конунгом и обещаем ему присматривать за Сигурдом. Под лозунгом «В Англию! Или Вальгаллу!» начинается наше новое приключение в мире Assassin’s Creed.
Наши дни
Лейла приходит в себя после работы с анимусом.
Задача: осмотреться вокруг.
- Выходим из охотничьего домика. Мы находимся в весьма живописном месте, где можем взаимодействовать с окружающим миром. Наблюдаем за аномалией в небе и выходим встречать гостей, приехавших к нам.
- Осматриваем могилу Эйвора и прогуливаемся по прилежащей территории.
- Возвращаемся в домик и разговариваем со старыми знакомыми. Теперь мы работаем с Шоном и Ребеккой. Узнаем немного информации о происходящем вокруг.
- Взаимодействуем с предметами в домике. Изучаем древние артефакты, особенное внимание уделяем компьютеру. Там много полезной информации касательно лора игры. Можем послушать что-то из воспоминаний Дезмонда.
- Возвращаемся в анимус.
Битва за Северный Путь (Рейвенсторп)
Лебединая дорога домой
Продолжаем наблюдать за приключениями Эйвора. Мы прибыли в Англию!
Задача: добраться до селения Хальфдана.
- Проплывая по реке на драккаре, наблюдаем за местными жителями. Слушаем комментарии своей дружины касательно их религии и обычаев.
- Избавляемся от цепи, перегородившей реку. Для этого высаживаемся на берег и пробираемся во вражеский аванпост. При необходимости устраняем стражников.
- Возвращаемся на драккар и продолжаем путешествие. Дорога открыта.
Вам здесь не рады
Долгая дорога привела нас к заброшенному поселению.
Задача: избавиться от разбойников.
- Причаливаем к берегу и разбираемся с разбойниками, захватившими эту землю. После того, как с внешней угрозой покончено, осматриваем местность.
- В длинном доме находим пленников. Беседуем с ними и предлагаем присоединиться к нашему клану. Конюх и торговка соглашаются.
- Смотрим кат-сцену, в которой обживаем свой новый дом и беседуем с братом и его женой насчет дальнейших действий в Англии.
Новый дом
Рейвенсторп становится новым домом клана Ворона. Пришло время заняться его обустройством.
Задача: поговорить с кузнецом Гуннаром.
- Отправляемся в набег за припасами. Садимся на драккар и плывем к точке, указанной на карте. Там можно разжиться всем необходимым для улучшения кузницы и других построек поселения.
- Расправляемся с врагами и собираем ресурсы. Для выполнения задачи необходимо 30 единиц материалов. Набег завершен.
- Возвращаемся домой под интересные истории и славные песни. По прибытии в Рейвенсторп строим кузницу Гуннару.
- Направляемся к брату. По пути можем поговорить с остальными жителями поселения. Если подойти к Альвису, он предложит дружеский поединок по флютингу – состязанию в стихосложении. Чтобы заслужить похвалу от мастера, необходимо колко парировать его высказывания, сохраняя рифму, ритм и размер изначального стиха.
- Возвращаемся к Сигурду. Брат показывает нам нашу комнату и шкатулку для писем. Ее необходимо периодически проверять. После осмотра своей обители идем к конюшне и становимся свидетелями спора Сигурда с Дагом. Брат уезжает в Ледечестершир, чтобы навестить сынов Рагнара. По его словам, они помогут клану Ворона освоиться в этих краях и заполучить новых союзников.
Поселение растет
Рейвенсторп нуждается в расширении. Пора заняться этим.
Задача: повысить уровень поселения.
- С помощью быстрого перемещения оказываемся дома и выбираем желаемую постройку. Ранее Сигурд рекомендовал заняться улучшением штаба Незримых, поэтому начнем с него.
- Для повышения уровня поселения до необходимо значения необходимо построить как минимум два здания. Чтобы получить возможность покупки ресурсов и уникальных предметов, улучшаем торговый пост Яньли. Если имеющихся ресурсов недостаточно, отправляемся в набег.
Чтобы служить свету
Хайсам приготовил для Эйвора дар в качестве благодарности за строительство конторы Незримых.
Задача: следовать за Хайсамом.
- Беседуем с Незримым и направляемся к намеченной точке. Выясняется, что предложенный дар – это обучение прыжку Веры.
- Взбираемся на вершину, отбрасываем сомнения и совершаем легендарный прыжок. Отныне Эйвор на шаг ближе к братству.
- После урока возвращаемся вместе с Хайсамом в поселение и слушаем краткий экскурс в историю происхождения прыжка Веры и его значимости для братства Незримых.
- В конторе узнаем о тайном ордене, которому противостоят Незримые, существовании медальонов, один из которых мы заполучили после победы над Кьятви, и страниц кодекса.
Карта союзов
Без поддержки правителей соседних земель не обойтись.
Задача: поговорить с Рандви.
- Направляемся к Рандви и обсуждаем целесообразность заключения союзов с соседями. На карте территорий выбираем Ледерчестершир или Грентебриджшир. Мы выбрали первый вариант, чтобы поскорее увидеться с братом.
Путь берсерка (бонус за предзаказ)
Загадочный берсерк
Сигурд отправился в путь, один из Незримых – тоже.
Задача: найти Бьерна и поговорить с ним.
- Возвращаемся домой и проверяем шкатулку с письмами. Нам нужна записка Норвида.
- После его прочтения квест отметится на карте. Путь предстоит неблизкий, поэтому запасаемся терпением и снаряжаем драккар. По пути рекомендуем синхронизировать точки обзора, чтобы обеспечить себя возможностью быстрого перемещения в будущем.
- Добравшись до цели, выпускаем Сюнин и осматриваем местность. Берсерк обнаружится в пещере неподалеку. Беседуем с ним. В ходе диалога узнаем историю Бьерна и предлагаем ему присоединиться к клану Ворона. Но берсерк не желает думать ни о чем, кроме мести людям, лишившим его жены.
- Пообещав помочь, следуем за ручной медведицей и добываем для нее рыбу. На данном этапе лучше всего использовать лук.
- Покормив Ньяль, попадаем в засаду неизвестных мерийских воинов и «решаем» внезапно появившуюся проблему. Оказалось, что эти люди добрались и до Бьерна. Спешим к нему на выручку и вступаем в бой.
- Выслушав грустную историю гибели его жены, узнаем секрет приготовления отвара берсерка.
Ритуал берсерка
Ингредиенты для приготовления напитка известны, осталось их добыть.
Задача: собрать бешеную ягоду.
- Направляемся к ближайшему монастырю, поскольку именно там ее можно встретить чаще всего.
- Возвращаемся к дереву-виселице, где нас ожидает Бьерн. По пути можно встретить аномалию анимуса и изучить ее. Это небольшая паркур-миссия за Лейлу с целью захвата пакета данных симуляции.
- Доставив ягоды, ждем приготовления отвара и пьем его вместе Бьерном. Воздействие напитка оказалось неожиданным. Находясь в измененном состоянии сознания, сражаемся с берсерком, превратившимся в медведя. Одержав победу, отправляемся вершить священную месть над людьми, сгубившими Альвхильд.
Месть берсерка
Пришло время для отмщения. К бою!
Задача: сразиться с врагами Бьерна.
- Следуем за берсерком до пристанища лорда и его солдат. Вступаем в бой с превосходящими силами противника и побеждаем их.
- Не покидая замка, призываем дружину и добываем редкие ресурсы, необходимые для развития поселения.
- Когда местность будет зачищена, возвращаемся к Бьерну. Смотрим кат-сцену и выполняем последнее желание старого воина. Отправляемся за любимыми цветами для умирающей Ньяль, отдавшей последние силы в решающей схватке.
- Провожаем отважную медведицу в Вальгаллу и получаем согласие от Бьерна стать членом клана Ворона.
На этом цепочка квестов «Путь берсерка» за предзаказ золотого издания Assassin’s Creed: Valhalla завершается.
Сага о той, что создает королей (Ледечестершир)
Сыновья Рагнара
И вновь дальнее путешествие.
Задача: найти Сигурда.
- Отправляемся в город Рептон. На пути к месту назначения синхронизируем вышки, постепенно открывая карту мира.
- После длительного плавания на драккаре причаливаем у берегов Сноттингемшир. Во избежание лишних проблем надеваем плащ и отправляемся к метке. Смотрим кат-сцену, в которой знакомимся с Иваром Рагнарссоном и его не самыми гуманными методами по обращению с лазутчиками.
- Следуем за ним и находим брата в компании союзников, обсуждающих план по захвату власти в регионе.
- Участвуем в обсуждении и высказываем свое мнение относительно кандидатуры нового короля Кельвульфа. После собрания можем прогуляться по городу и осмотреть локацию на предмет дополнительных активностей. Состязание во флютинге – неплохая возможность отвлечься от основной кампании и заработать немного денег.
- Когда с исследованием Рептона будет закончено, отправляемся беседовать с Уббой и готовимся к сражению. В ходе диалога с братьями Рагнарссонами комментируем участие неопытного юнца, сына Кельвульфа, в предстоящей сече.
- Садимся на скакуна и отправляемся вместе с остальными в Тамворт. По приезде ведем короткий диалог с действующим королем Бургредом, находящимся в осажденной крепости. Не придя к взаимопониманию, отправляемся к командующему и подтверждаем готовность участия в битве.
- Осада началась. Встаем за таран и вместе с другими солдатами проламываем первые ворота, частокол и вторые ворота. Укрываемся от града стрел щитами и отбиваемся от прорвавшихся бойцов противника. Затем уничтожаем двух главных воинов Бургреда и переламываем исход сражения в свою пользу. Крепость Тамворта взята.
- Обыскиваем покои короля и констатируем факт его исчезновения. Находим письмо от Тонны – наемницы, сотрудничающей с братьями Рагнарссонами. Уличив воительницу в двойной игре, отправляемся на ее поиски.
Обмен
Необходимо выяснить, какие дела вела Тонна с Бургредом.
Задача: поговорить с Сигурдом.
- Отправляемся на поиски брата. Находим его в компании братьев Рагнарссонов и идем на переговоры с наемницей, размышляя о том, что сподвигло ее на сделку с действующим королем.
- Встречаемся с Тонной и пытаемся с ней договориться. Будучи наемницей, она соглашается раскрыть предполагаемое местонахождение Бургреда за определенную плату. Если Эйвор до этого побеждал в состязаниях по флютингу, его харизмы будет достаточно, чтобы сбавить цену в два раза.
- Выясняем, что Бургред в Ледечестере или в замке Темплборо. Сигурд говорит, что Рагнарссонам может быть что-то известно об этом. Отправляемся к ним, чтобы разузнать подробнее.
- Обсуждаем сложившуюся ситуацию и решаем разделиться. Убба с Сигурдом отправляются в Темплборо, а Ивар – в Ледечестер. Присоединяемся к одному из них.
Слухи о Ледечестере
Ледечестер ждет.
Задача: встретиться с Иваром и обсудить текущий план.
- Отправляемся в Ледечестер. Путь до него существенно ближе, а рядом есть вышка синхронизации. Если Эйвор побывал там ранее, пользуемся быстрым перемещением.
- Прибываем к месту назначения и накидываем плащ. Не привлекая лишнего внимания, ищем Рагнарссона. Он будет ждать нас на одной из сторожевых башен.
- В ходе диалога узнаем, что Ивар отправил на разведку лазутчика. Не дождавшись его прихода, самостоятельно отправляемся к церкви. С помощью Сюнин осматриваемся на местности и пробираемся на запретную территорию через крышу.
- Активируем «взгляд Одина» и оцениваем обстановку. У одного из стражника будет ключ. Используем возможности скрытого клинка и охотничьего лука, чтобы разобраться с врагами без лишнего шума. Ключ у нас.
- Отпираем закрытую дверь и видим печальную картину. Неудавшимся лазутчиком Ивара оказался Келберт – сын Келвульфа. Освобождаем его и перекидываемся с ним парой коротких фраз. Оказывается, что Бургреда здесь нет.
- Выбираемся из церкви, попутно защищая Келберта, и попадаем в самое пекло боя, развязанного Иваром. Избавляемся от врагов и отчитываем Рагнарссона за такое беспечное отношение к жизни юнца.
- Намереваясь покинуть Ледечестер, замечаем англосакса, который предлагает Эйвору поучаствовать в состязании выпивох. Делаем ставку и внимательно следим за указаниями мини-игры.
Стены Темплборо
По слухам, в Темплборо находится жена Бургреда. Отправляемся туда.
Задача: поговорить с Сигурдом.
- Находим лагерь брата на берегу реки и обмениваемся полученными сведениями. Убба утверждает, что самого короля здесь нет, однако его жена скрывается где-то в стенах замка.
- Отправляемся на поиски леди Этельсвиты. В замке много стражников. Действуем скрытно или вступаем в открытый бой. Находим проход в стене.
- Устраняем стражников и подбираем книгу знаний. С их помощью Эйвор изучает навыки, которые знакомы игрокам со времен Assassin’s Creed Odyssey.
- Находим леди Этельсвиту в окружении служанок. В ходе диалога выясняется, что под личиной жены короля скрывается ее преданная работница. Пускаемся в погоню за настоящей леди, игнорируя стражников, спешащих на помощь своей госпоже.
- Садимся в лодку и преследуем беглянку. Метким выстрелом из лука отправляем гребца в Вальгаллу быстрее викинга, устремившегося туда своим ходом. Этельсвита все еще пытается спастись от Эйвора вплавь, но сбежать от тренированного норвежца ей не удается. Настигаем ее на берегу и связываем. От текущего местоположения до нашего лагеря рукой подать.
- После неудачной попытки развязать язык леди отправляемся в Тамворт.
Укрепление позиций
Братья Рагнарссоны и Сигурд собрались в Тамворте. Нас ждет допрос.
Задача: встретиться с союзниками и поговорить с леди Этельсвитой.
- Пытаемся разговорить жену Бургреда. Обещания Эйвора вкупе с жутковатой выходкой Ивара дают свои плоды, и леди раскрывает местонахождение своего мужа.
- Направляемся к убежищу короля и устраняем угрозу в лице его телохранителей.
- Тщательно обыскиваем склеп. В нем множество скрытых ходов и потайных лазеек с уникальными секретами. Находим короля, связываем его после непродолжительной драки и доставляем к месту коронации Келвульфа.
Тяжелая ноша
Король Бургред под стражей. Можно и расслабиться.
Задача: прогуляться с Иваром.
- Следуем за Рагнарссоном до места назначения и отмечаем удачную операцию.
- Разговариваем по душам и узнаем о прошлом свирепого бойца и его брата.
- Просыпаемся после веселой ночки и спешим на коронацию Келвульфа. Становимся свидетелями отречения Бургреда и его изгнания в Рим.
- Радость победы в долгом противостоянии нарушает гонец, принесший весть о вторжении войска Леофрита в Рептон. Правая рука изгнанного короля до сих пор верен своему господину и не намерен сдаваться без боя. Спешим в Рептон.
- По прибытии в осажденный город ищем Келберта и Леофрита. Опытный воин настиг юнца на Острове Бродяг. Начинаем битву с боссом.
- В бою с Леофритом придерживаемся следующей тактики. Стараемся сбить его выносливость с помощью метких выстрелов в слабые места и парирования слабых атак. Уворачиваемся от сильных ударов и стараемся зайти за спину врагу. Если атаковать в лоб, Леофрит будет легко уклоняться от выпадов Эйвора.
- Одолев преданного бойца, необходимо решить его судьбу. Сам Один приходит к Эйвору, чтобы высказать свое мнение.
- Делаем выбор. Мы пощадили воина, достойного Вальгаллы, и рассказали ему правду о предательстве Бургреда. Письмо, найденное ранее в убежище короля, отлично подтверждает сказанное.
В благодарность за сохраненную жизнь Леофрит рассказывает о Ревнителях, которые начнут охоту за Эйвором, если не сжечь свиток с его именем в Венонии. Сделать это необходимо до заката следующего дня. Сам Леофрит отправляется в Рим.
- Отводим Келберта к братьям и передаем в руки новоиспеченного короля. Ради обеспечения безопасности сына Келвульф просит Эйвора приютить сына в клане Ворона. Сигурд же отправляется в Оксенфордшир, чтобы заключить новые союзы.
Охота
Пришло время позаботиться и о своей безопасности.
Задача: сжечь свиток с именем Эйвора.
- Отправляемся в Веноний. Чтобы не терять лишнего времени, воспользуемся быстрым перемещением.
- Находим свиток. Леофрит не обманул.
- Сжигаем его.
Теперь Ревнители (смертельно опасные наемники) не доберутся до нас какое-то время.
Отчет о Ледечестершире
Пора вернуться в Рейвенстор.
Задача: поговорить с Рандви.
- Возвращаемся в поселение. По пути к жене Сигурда замечаем таинственного гостя. Им оказался торговец, который готов предложить Эйвору уникальные товары. В качестве оплаты Реда принимает опалы.
- Продолжаем путь к Рандви. Докладываем ей о том, что союз с Ледечестерширом заключен. Она, как никто другой, рада нашим успехам.
Песнь о Соме (Грентебриджшир)
Великая разрозненная армия
Клан Ворона нуждается в большем количестве союзников. Следующая цель – Грентебриджшир.
Задача: поговорить с предводителями летней армии.
- Отправляемся исследовать новые земли. Если вышка в указанном районе синхронизирована, можно воспользоваться быстрым перемещением.
- Отправляем ворона на разведку и находим группу воинов. Беседуем с ними и узнаем, что Сома с дружиной скрываются на болотах после поражения в битве за город. Отправляемся на поиски ярлсконы.
- Получив наводку, берем курс на болота.
- Люди Сомы захвачены саксами. Устраняем угрозу. Высокая трава позволяет нам действовать скрытно. Освобождаем пленников и узнаем, что ярлскона увела людей на восток. Корректируем маршрут и выдвигаемся в указанном направлении.
- Находим предводительницу в лагере неподалеку. Представляемся ей и коротко рассказываем цель своего визита. Сома готова стать нашим союзником, если мы поможем ей найти людей и вернуть захваченные земли. Узнаем о Вигмунде – главаре саксов, напавших на город, и представителе Ордена Древних.
Сироты на болотах
Необходимо найти приближенных ярлсконы.
Задача: осветить путь воинам.
- Взбираемся на башню и зажигаем сигнальный огонь. Туман начинает рассеиваться.
- Отправляемся на поиски людей. Лив находится во вражеском лагере саксов. Зачищаем его и вызволяем пленников.
- Бирну и нескольких воинов обнаруживаем в запертом доме.
- Галлина, окруженного стаей волков, находим на сторожевой вышке. Расчищаем путь и приводим в чувство раненого бойца.
- Возвращаемся в лагерь Сомы и обсуждаем с ней произошедшее. Люди вымотаны, но живы. А это главное. Впереди нас ждет большое сражение.
Возвращение былой славы
Пора вернуть влияние Сомы.
Задача: поговорить с ярлсконой о предстоящей битве.
- Перед разговором с Сомой узнаем ее союзников получше. Побеседовав с каждым из них, возвращаемся к предводительнице. Обменявшись напутственными словами, отправляемся к западным воротам Грентебриджа.
- После неудачной попытки образумить Вигмунда взрываем ворота и прорываемся с боем на территорию города.
- Приняв участие в жесткой сече, направляемся к длинному дому и уничтожаем оставшихся союзников и правую руку ярла. Несмотря на то, что Вигмунду удалось сбежать, Грентебридж снова во владениях ярлсконы.
- Трубим в рог и оповещаем всю округу о победе в сражении.
- Празднуем победу и замечаем тревогу на лице Сомы. Расспрашиваем воительницу и узнаем, что в день нападения саксы пробрались в город через потайной ход, о существовании которого было известно лишь приближенной ей троице. Кто-то из них предатель.
- Дав слово, что выясним всю правду о случившемся, отправляемся на поиски улик.
Нападение на Рейвенсбург
Задача: поговорить с Бирной.
- Направляемся к ней и узнаем немного о ее прошлом. Выясняем ее мнение о других друзьях Сомы, а после предлагаем свою помощь в ее начинаниях.
- Устраиваем нападение на людей Вигмунда в Рейвенсбурге. Обыскиваем местность и находим еще одну Книгу Знаний.
- Возвращаемся к Бирне и хвалим ее за проявленную доблесть.
Несвятой отец
Задача: поговорить с Ливом.
- Лив хочет избавиться от священника, славящего Вигмунда. Перед предстоящей вылазкой вновь задаем вопросы.
- Пробираемся на охраняемую местность. Используем плащи, чтобы скрыться от посторонних глаз и облегчить себе задачу. С помощью «Взгляда Одина» находим стражника с ключом и проникаем на территорию монастыря. Больше никто не отравит умы простых людей.
- Покидаем Уолден и получаем благодарность от Лива.
Уничтожение Эрннингстоуна
Задача: поговорить с Галлином.
- Он хочет сжечь дома людей, переметнувшихся на сторону Вигмунда. После короткого расспроса о его прошлой отправляемся выполнять его поручение.
- Используем факел или горящие стрелы, чтобы достать до удаленных целей. Отбиваем атаки подоспевших саксов и докладываем Галлину об успехе операции.
Запах предательства
Необходимо поделиться с Сомой полученной информацией.
Задача: вернуться в Грентебридж.
- Соме и ее приближенным удалось схватить лазутчика. Допрашиваем его и добываем полезные сведения о местонахождении Вигмунда. Наша цель на острове Или.
- Идем к Соме и рассказываем обо всем, что удалось выяснить. Заодно делимся догадками о возможном предателе. Полученной информации недостаточно для выдвижения окончательного обвинения, поэтому сосредотачиваемся на поиске более весомых доказательств.
- Для этого повторно общаемся с друзьями ярлсконы и выясняем массу интересных и неизвестных ранее фактов. С каждым из них можно поговорить начистоту, если позволяет уровень харизмы (а нам он позволяет).
- Проделываем подобные манипуляции с остальными союзниками Сомы и приходим к выводу, что алиби отсутствует только у Галлина. Странное письмо, найденное в его доме, лишь усиливает подозрения.
- Чтобы подтвердить или опровергнуть свое предположение, отправляемся изучать потайной лаз, который использовали враги во время захвата города.
- Следы желтой краски, которой был отмечен вход в пещеру, выведут нас прямиком к болоту. Осталось найти драккар, на котором уплыл предатель.
- Отправляем Сюнин в долгий полет и внимательно осматриваем местность. Покрашенный драккар оставлен на болотах в отмеченной зоне.
- Тщательно осматриваем его и находим письмо, в котором, по мнению Эйвора, упоминается Галлин. Этих доказательств достаточно.
- Выкладываем всю имеющуюся у нас информацию и смело обвиняем Галлина в предательстве. Выслушав наши доводы, ярлскона с тяжелым сердцем делает все, чтобы этот человек больше не смог никому навредить.
Остров Или
Осталось решить еще одну проблему.
Задача: встретиться с Сомой и ее людьми.
- Вигмунд скрывается в Монастыре. Вместе с ярлсконой отправляемся туда вершить священную месть. Пробраться незамеченным на охраняемую территорию можно через подземный ход, который отмечен на карте. Там же можно забрать еще одну Книгу Знаний.
- Используя преимущества плаща, проходим мимо стражников. Если все сделать аккуратно, удастся проникнуть в помещение монастыря без лишнего шума и сразу вступить в бой. Когда с охраной будет покончено, настигаем Вигмунда. Его время пришло.
- Перед тем, как покинуть монастырь, начинаем набег и собираем полезные ресурсы для улучшения своего поселения.
- Возвращаемся в лагерь вместе с Сомой и даем ей надежду в светлое будущее. Отныне она наша верная союзница.
- Покидаем Грентебридж вместе с Бирной, выразившей желание присоединиться к клану Ворона. Будучи безответно влюбленной в свою предводительницу, она не смогла смириться со своим положением и отправилась туда, где сможет по-настоящему пригодиться.
Отчет о Грентебриджшире
Еще одна территория стала союзнической. Пора доложить об этом Рандви.
Задача: поговорить с Рандви.
- Отправляемся в Рейвенсторп. По пути заходим в кузницу и улучшаем снаряжение до превосходного состояния.
- Самое время наладить рыболовный промысел. Строим дом рыбака.
- Заходим к Хайсаму и отдаем ему медальоны Ордена. К этому моменту у нас их накопилось 4 штуки. Взамен получаем новую способность.
- Докладываем Рандви об очередном успехе. Союз с Грентебриджширом заключен.
Незваные гости
Отметить внешнеполитические успехи Эйвора вновь не выходит.
Задача: защитить поселение от набега.
- В самый разгар пиршества появляется гонец и докладывает о нападении данов на Рейвенсторп. Устремляемся в бой и с грустью наблюдаем, как полыхает дом кузнеца, построенный несколькими минутами ранее.
- Отбив поселение, пытаемся договориться с единственным плененным нападавшим. Выясняем необходимую информацию и отпускаем выжившего, чтобы он рассказал своим о произошедшей бойне. Но Даг и его топор, запущенный в спину воина, решили иначе. Объяснив свой поступок волей Сигурда, он предпочел удалиться.
Сага о тэне Освальде (Восточная Англия)
О создании королей
Напавшие даны прибыли из Восточной Англии. Пора разобраться с этой проблемой, а заодно заручиться поддержкой местного короля.
Задача: встретиться с наместником-даном.
- Отправляемся исследовать новые земли. Захватываем встречающиеся по пути вышки и обеспечиваем себя возможностью быстрого перемещения.
- Выясняем, что люди, напавшие на Рейвенсторп принадлежат к клану Руда, а претенденту на трон не хватает твердости характера и жизненного опыта, чтобы усмирить воинов.
- Отправляемся на поиски Освальда. Став свидетелями небольшой перепалки, понимаем, что народ не хочет видеть на троне неопытного сакса.
- Следуем за ним и вникаем в суть происходящих событий. Даны из клана Руда совершают набеги по всей округе. Предлагаем помощь будущему королю.
- По пути в Эльменхэм встречаем враждебных норвежских воинов, грабящих деревню. Разбираемся с этим вопросом.
- Возвращаемся к Освальду. Подбадриваем его и принимаем приглашение на трапезу в честь будущей свадьбы сакса.
- Дожидаемся ночи и направляемся к месту пиршества. Чтобы не терять времени понапрасну, медитируем в лучших традициях Геральта из Ривии.
- Однако не все рады свадьбе сакса и данки. Заступаемся за Освальда и вызываем братьев невесты, оскорбивших хозяина дома, на кулачный бой.
- Во время этого непродолжительного поединка внимательно следим за действиями противников. Нескольких пропущенных ударов будет достаточно, чтобы опозориться перед гостями. Уворачиваемся от выпадов и парируем слабые атаки. Вне зависимости от исхода битвы игра продолжится.
- Посоветовав Освальду набраться терпения, отправляемся спать.
Чего хотят норвежцы
Теперь к делам насущным.
Задача: найти Освальда и поговорить с ним.
- Обнаруживаем его за работой неподалеку от города.
- Помогаем ему одолеть Финнира, вызвавшего новоиспеченного короля на состязание по флютингу. Поддавшись эмоциям, Освальд вызывает Финнира на хольмганг (бой насмерть). Отступать поздно, придется сражаться. Отправляемся на остров возле Сихенджа
- Чтобы уберечь Освальда, заменяем Финнира в бою и избавляемся от оружия. Оно нам не понадобится.
- Одержав победу, отправляемся в набег на людей Руда, чтобы уважить братьев невесты дарами. Уничтожаем врагов и жжем телеги с грузом.
- Вокруг много добычи. Освобождаем пленных и пополняем припасы. Отправляем Освальда с дарами в Нордвиг.
Победитель возвращается
Нордвиг ждет. Пора узнать, удалось ли будущему королю задобрить своих недоброжелателей.
Задача: поговорить с Освальдом.
- По приезде в Нордвиг становимся свидетелями очередного конфликта. Бродер отказывается принимать дары от сакса. Разрядить обстановку удается Бротиру, доставившему лазутчика. Правда, не совсем живого. Приходим к выводу, что враги готовят набег, и отправляемся на поиски «языка».
- С помощью Сюнин находим место предполагаемой дислокации противника и следуем туда. Захватив лазутчика, возвращаемся к Освальду.
- Допрашиваем пленника, после чего заставляем его замолчать навсегда. Этот поступок вызвал неодобрение со стороны добродушного претендента на трон.
- Освальд хочет поговорить с Рудом лицом к лицу. Помогаем организовать эту встречу. Следуем к месту назначения.
- По пути решаем синхронизировать точку обзора и устраиваем набег. Это поможет нам в дальнейшем.
- Добравшись до союзников, обсуждаем план и идем на зачистку области. С помощью подземного хода пробираемся на территорию врага без лишнего шума и ликвидируем стражников. Скрытый клинок и охотничий лук – незаменимые орудия на дистанции клинча и в дальнем бою.
- Зажигаем сигнальный огонь и ожидаем прибытия Руда. Смотрим кат-сцену.
- После недолгого разговора Руд вызывает Освальда на хольмганг. В пылу сражения будущий король и главарь данов срываются со скалы, а Эйвор с союзниками спасаются бегством из окружения.
Звон железа
Вопрос изгнания воинов Руда из Англии остается открытым.
Задача: поговорить с Финниром.
- Необходимо уничтожить обезглавленный клан. Для этого отправляемся в Тетфорд, чтобы обзавестись новыми союзниками.
- Местный рив соглашается выступить на нашей стороне в сражении с кланом Руда, если мы освободим захваченную деревню. Выполним его просьбу. Волею судеб осажденным поселением оказалось место, которое мы освободили от захватчиков еще в прошлом задании.
- Трубим в рог и оповещаем всех о победе. Поручение выполнено.
- Разговариваем с правителем этих земель и назначаем точку сбора к северу от замка Бург.
Ярость моря
Нас ждет грандиозная битва.
Задача: встретиться с союзниками.
- Разговариваем с Финниром и даем несколько напутственных слов воинам в грядущем сражении.
- Прорываемся к замку Бург на драккаре под ливнем из огненных стрел и тараним его стены.
- Высаживаемся на берег и, зачистив местность от угрозы лучников, впрягаемся в таран. Несколько ударов, и ворота крепости падут.
- Пробиваемся вглубь вражеских укреплений и направляемся к последним воротам. Там нас ждет Руд и Освальд, которым удалось выжить. Чтобы освободить плененного претендента на трон, взбираемся по строительным лесам и наносим сокрушительный удар с воздуха.
- Побеждаем Бешенного Волка и смотрим кат-сцену. Враг повержен. Осталось решить судьбу Руда. Освальд категорически против кровопролития. Взвешиваем все «за» и «против» и делаем выбор. Мы вновь пощадили своего противника.
- Направляемся к будущему королю. Это была славная битва, но впереди нас ждет более значимое событие: свадьба Освальда и Валдис.
Рев рогов перед свадьбой
Мы приглашены на венчание.
Задача: поговорить с женихом.
- Подбадриваем Освальда в самый главный день в его жизни и отправляемся на церемонию.
- Торжество в самом разгаре. Начинаем веселиться. Поспорив с Бротиром, выпиваем кружку меда и разбиваем глиняные горшки выстрелами из лука за отведенное время.
- Участвуем в состязании выпивох с Бродером.
- Снимаем пьяного Финнира с крыши.
- Отдохнув на празднике, произносим финальную речь.
- Спокойствие и непринужденную атмосферу нарушает Руд, вырвавшийся из-под стражи и вызвавший Освальда на хольмганг. Но это не его бой. Пора отомстить вожаку данов. Начинается сражение с боссом.
- Руд не в форме. Парируем его удары до тех пор, пока не лишим его выносливости, и устремляемся в контратаку. Враг повержен окончательно.
- Предлагаем Финниру присоединиться к нашему клану, чтобы вновь наполнить его жизнь смыслом. Берем курс на Рейвенсторп.
Отчет о Восточной Англии (+ Хвост и грива)
Задача: доложить Рандви об успехе.
- Девушка рада нас видеть. Однако о делах позже. Между жителями поселения возник спор. Решаем его. Головной боли добавляет Даг, обвиняющий нас в попытке захвата власти в отсутствие Сигурда.
- Когда с внутренними делами покончено, возвращаемся к карте мира. Союз с Восточной Англией заключен.
Бонусные задания (Рейвенсторп)
Когда тебя принимают как должное
Рандви увядает на глазах. Необходимо помочь ей развеяться.
Задача: отправиться с Рандви в Грентебридж.
- Берем девушку в охапку и покидаем Рейвенсторп.
- По пути разговариваем на отвлеченные темы и любуемся красотами дикой природы. В Грентебридже нас встречает Магни. Пока Сома в отъезде он выполняет роль ее заместителя. Предлагаем помощь с разбойниками, докучающими городу.
- Устранив угрозу и вернув украденную лошадь, продолжаем радовать девушку. Соревнуемся с Рандви в скоростном пьянстве. В этот раз нам не удалось выиграть, но так даже лучше: наша оппонентка счастлива.
- Перед возвращением домой выполняем последнее желание Рандви: отправляемся к башне у водопада.
- Вскоре становится ясно, что Рандви влюблена в Эйвора, а нас ждет сложный выбор: довериться чувствам или сохранить верность Сигурду. Мы не удержались.
Мудрая подруга
Кто-то прибыл в Рейвенсторп. Пора встречать гостей.
Задача: встретить новоприбывших на пристани.
- Гостьей оказалась Валка. Помогаем провидице с переносом вещей на новое место жительства. Разговариваем о видениях и об Одине, который до сих пор приходит к Эйвору.
- Пообещав помочь со строительством нового дома, прощаемся со старой знакомой.
Продолжить дело павшего
Одна из жительниц поселения нуждается в поддержке после потери близкого человека.
Задача: поговорить с Туве.
- Отправляемся к месту захоронения Свенда и утешаем девушку.
- Дарим ей надежду на светлое будущее и прощаемся со старым другом.
Маленькая беда
Ребенок просит о помощи. Нужно разобраться, в чем дело.
Задача: следовать за Кнудом.
- Бежим с мальчиком в лес и встречаемся с его друзьями. Дети услышали вой собаки, попавшей в беду, и не смогли пройти мимо.
- Сражаемся с кабаном и добываем ключ от хижины. Да, он был внутри. И да, мы не знаем, как он там оказался.
- Спускаемся в подвал и освобождаем собаку, оказавшуюся волчицей. Из дневников охотника узнаем дополнительные подробности о ее происхождении.
- Провожаем детей до селения и защищаем от дикой стаи волков. Наша новая знакомая не остается в стороне и яростно сражается за нас.
- За проявленный героизм позволяем хищнице остаться и даем ей новое имя. Отныне в Рейвенсторпе живет ручная волчица по имени Жевака.
Камень паладина (Оксенфордшир)
Грядущее восстание
Пора заключить союз с Оксенфордширом. Сигурд уже ждет.
Задача: найти брата в таверне в Бакингеме.
- Берем курс на юго-запад и по сложившейся традиции синхронизируем точки обзора, встречающиеся на пути. Нужная нам таверна находится в «области подозрения», поэтому накидываем плащ.
- У хозяйки трактира узнаем нужную нам информацию (мы задействовали харизму) и отправляемся по следу Сигурда.
- Идем к сараю с рыбой и находим брата в компании Басида. После короткого разговора направляемся в сторону длинного дома и замечаем, что Сигурд явно что-то от нас скрывает. Смотрим кат-сцену, в которой соглашаемся помочь Гедрику – союзнику брата.
- Обнаруживаем Гедрика в плену Идвин и ее воинов. Знакомимся с ней и вступаем в бой после неудачной попытки договориться.
- Одержав победу в сражении, разговариваем с выжившими и узнаем подробности о текущем положении дел в Оксенфордшире. Сигурд, в свою очередь, продолжает говорить о каком-то пророчестве и жаждет найти Фулке – «божью женщину».
- Оказываем услугу Гедрику и отправляемся спасать его тэнов, которых держат в руинах Ли. Пробираемся в запретную зону и вновь вступаем в бой. Перед тем как покинуть данную территорию, внимательно обыскиваем ее на наличие секретов и сокровищ.
- Отводим тэнов в безопасное место. Вместо того, чтобы сосредоточиться на поиске Идвин, Сигурд и Басид расспрашивают людей о местонахождении Фулке. Поверив убеждениям брата о ее истинной значимости для нашей миссии, возвращаемся к Гедрику с докладом.
Мало-помалу
Перед началом открытой конфронтации с Идвин необходимо ослабить ее войско.
Задача: ослабить хватку Идвин в регионе.
- Уничтожаем припасы, разбросанные по всей карте.
- Устраняем подручного Идвин.
Не торопимся с выполнением этого задания, поскольку в большинство мест мы заглянем в дальнейшем по сюжету.
Путь в аббатство святого Альбана
Необходимо помочь брату в его начинаниях.
Задача: встретиться с Сигурдом и поговорить с ним.
- Пытаемся расспросить о цели визита к Фулке, но вновь получаем отказ. Тем не менее, отправляемся на ее поиски.
- Прорываемся на территорию монастыря и устраиваем набег. Устранив стражников и собрав необходимое количество припасов, проникаем внутрь здания через витражное окно.
- Фулке держат в подвале. Договариваемся со священнослужителем и спасаем таинственную незнакомку, встречи с которой так жаждал Сигурд.
- После разговора с ней становится ясно, что Сигурд ищет древний артефакт, который сможет пролить свет на его происхождение.
- Выбравшись с территории монастыря, следуем за девушкой в безопасное место и продолжаем беседу. Заявления Сигурда о своем божественном происхождении заставляют нас усомниться в его здравомыслии.
- Камень, который нужен брату и Басиду, находится в укромном месте. Отправляемся на его поиски.
Кровь из камня
Камень хранится у друга девушки. Пора его забрать.
Задача: следовать за Фулке.
- По пути к месту назначения слушаем истории о происхождении древнего артефакта. Добравшись до разрушенной крепости, ищем хранителя Пола. Отодвигаем стеллаж и проникаем в секретную комнату.
- Враги добрались до настоятеля раньше нас и лишили его жизни. Камень пропал, и Сигурд винит в этом нас. Отвечаем на словесные выпады брата и в очередной раз убеждаемся в одержимости брата.
- Снаружи нас встречают воины Идвин. Мешаем Сигурду и Басиду нарушить слово, данное Гедрику. Топор, отправленный в голову одного из бойцов, становится триггером для вспышки очередной бойни.
- Побеждаем бойцов Идвин и пытаемся образумить брата. Слов, сказанных Сигурдом во время спора, достаточно, чтобы устроить ему хорошую взбучку. И игра предоставляет нам такую возможность.
- Не придя к единому соглашению с братом и Басидом, возвращаемся к Фулке. Выясняем у нее, где Идвин хранит припасы для нужд армии, и отправляемся к указанному месту на карте.
Пламенная ловушка
Небольшая диверсия окажет большую услугу в предстоящем сражении.
Задача: поговорить с Фулке.
- Добравшись до отмеченной области, выпускаем Сюнин.
- Англосакс, заключивший сделку с людьми Идвин, отказывается сотрудничать с нами. Прибегаем к мощи своей харизмы и овладеваем припасами бесплатно. Осталось приготовить врагам ловушку и дождаться их появления.
- Размещаем сосуды с маслом в непосредственной близости от сена и занимаем удобную позицию. Когда противники приблизятся, метким выстрелом поджигаем сосуды. Чем больше врагов окажется в зоне поражения, тем быстрее закончится эта спецоперация.
- Уничтожаем оставшиеся припасы и идем к Фулке. Высказываем свое мнение насчет возможного присутствия Богов в роду Сигурда. Девушку эта тема явно интересует.
Колокола Кине Белле
Подготовка к осаде замка продолжается.
Задача: поговорить с Гедриком.
- Пробираемся на запретную территорию и внимательно осматриваемся. Местность кишит врагами, которые начнут атаковать Эйвора, как только тот попадется им на глаза. Действуем максимально скрытно.
- Целимся в подсвеченную область и уничтожаем спрингалды. Можем действовать вручную.
- Заодно ищем повозки с припасами. Если мы сожжем их, мы серьезно подорвем боеспособность воинов Идвин. Устроив масштабную диверсию, покидаем запретную зону.
- Возвращаемся к Гедрику и докладываем об успехе операции.
Камень Саг
Войско Идвин достаточно потрепано. Самое время для сокрушительного удара.
Задача: обсудить с Гедриком план предстоящих событий.
- Сообщаем о готовности и ждем приказа к наступлению.
- Стреляем по механизмам подъемного моста и открываем себе дорогу в замок. Делаем все максимально быстро, поскольку рискуем попасть под град стрел со стороны защитников крепости.
- Открываем ворота своим союзникам и начинаем полномасштабное наступление.
- Вступаем в бой с Идвин. Стараемся заранее избавиться от стражников, окружающих ее, или связываем их боем с нашими войсками. Оставшись «один на один», действуем по излюбленной тактике. Выцеливаем слабые места и выбиваем воительницу из равновесия. После чего атакуем, парируем и уклоняемся.
- Одолев девушку, решаем ее судьбу с позволения Гедрика. Отныне Идвин навсегда изгнана с земель Оксенфордшира.
- Заглядываем к Гедрику. Он благодарен нам за содействие и готов к заключению союза.
- Возвращаемся к Сигурду и Басиду. Фулке показывает брату камень с символами Ису, а он пытается прочесть написанное. Не успев обсудить увиденное, выходим встречать короля Уэссекса, прибывшего с огромной армией. Требуем мирных переговоров.
- Сигурд предлагает королю невиданную сделку. Он хочет обменяться лучшими воинами в знак примирения и намекает на Эйвора. Но Фулке опережает нас, рассказывая королю о возможной связи Сигурда с цивилизацией Ису и его ценности. Брат соглашается остаться с ними, а Басид обещает проследить за врагами.
- Нам остается лишь вернуться в Рейвенсторп и доложить Рандви об исходе нашей вылазки.
Отчет об Оксенфордшире
Еще одним союзником стало больше.
Задача: поговорить с Рандви.
- Продолжаем планомерно улучшать свое поселение. Строим дом для охотницы.
- Рассказываем Рандви о случившемся в Оксенфордшире, но девушка уже в курсе: она получила письмо от Фулке. Читаем послание, в котором представительница Ордена Древних обещает позаботиться о нашем брате. Так или иначе, союз с Оксенфордширом заключен.
Город войны (Люнден)
Тени на стенах
В поисках новых союзников Эйвор берет курс на Люнден.
Задача: отправиться в Люнден.
Снаряжаем драккар и устремляемся на исследование новых земель. По прибытии становимся свидетелями небольшой сценки и вступаем в драку бок о бок с нашим новым знакомым.
- Стоу – один из ривов шира. Он вводит нас в курс дела и обещает отвести к Триггиру, с которым мы сможем поговорить о заключении союза. Следуем за ривом.
- Добравшись до места назначения, обнаруживаем тело правителя, павшего от рук недоброжелателей. Знакомимся с Эрке – вторым ривом шира. Осматриваемся на месте преступления и по крупицам воссоздаем картинку случившихся событий. Последняя улика скрывается под потолком.
- Делимся с союзниками своими мыслями и разрабатываем план последующих действий. Необходимо найти предателей и отплатить им той же монетой. У нас 3 цели.
- Найденные улики приводят нас в храм Митры. Чтобы проникнуть на территорию, устраняем стражников и спускаемся под землю.
- Найденные письма приоткрывают завесу тайны. Возвращаемся к Стоу и Эрке, чтобы поделиться информацией. Зная прозвища и род деятельности преступников, отправляемся вершить правосудие.
Сломать Стрелу
Стрела – первоклассный лучник и наша первая цель.
Задача: встретиться со Стоу на западном рынке.
- В ходе беседы узнаем, что встретиться со Стрелой можно на состязании по стрельбе из лука. Чтобы туда попасть, необходимо раздобыть особую монету и предъявить ее в качестве пропуска.
- С помощью «Взгляда Одина» находим нужного человека, забираем монету и отправляемся на испытание Стрелы.
- Разговариваем с организатором мероприятия и демонстрируем свое мастерство. Для победы необходимо попасть по всем мишеням за отведенное время.
- Лучшие из лучших удостоены встречи со Стрелой. Им оказался некий Авгос. Слушаем пафосную речь и, выждав удобный момент, наносим решающий удар.
- Уничтожив изменника и по совместительству члена Ордена Древних, покидаем опасное место. Пора доложить об этом Стоу.
Интересный момент: после победы над врагом Эйвор получает лук «Хищник». Если изучить определенный навык, появится возможность контролировать траекторию полета стрелы.
Обескровить Пиявку
Пиявка проводит хирургические эксперименты над людьми. Это поможет нам ее найти.
Задача: поговорить с Эрке у причала.
- Сопоставив имеющиеся факты и с информацией женщины, потерявшей дочь, отправляемся изучать первую зацепку.
- Дождавшись ночи, начинаем слежку за посыльным, который приводит нас к кузнецу. Он работал с пропавшей девушкой, поэтому может обладать полезными сведениями. Лучшего всего перемещаться по крышам. Это самый безопасный путь.
- Человек приводит нас к крепости Бодильсбурга. Это запретная область, поэтому действовать будем в тени. Если скрытность не для вас, выводим из строя сигнальный колокол и вступаем в открытый бой. Находим дом кузнеца и наведываемся в гости. Проникнуть внутрь можно через дверь или крышу, предварительно разрушив перегородку.
- Пользуясь преимуществами прокаченной харизмы, разговариваем с ним: узнаем имя Пиявки и фиксируем факт ее сотрудничества с кузнецом. Все «медицинские» инструменты, которые врачевательница использовала в своих жутких целях, были произведены им.
- Побеждаем кузнеца в поединке и идем по следу Пиявки. Осматриваем окрестности с помощью Сюнин и прокладываем себе дорогу к цели.
- Оказавшись внутри, активируем «Взгляд Одина» и ищем сестру Фридесвиду. Именно она скрывается под личиной Пиявки. Если подгадать момент, удастся совершить внезапную атаку в стиле Альтаира: быстро, эффектно и незаметно.
- Еще одним членом Ордена Древних меньше. Возвращаемся к Эрке и решаем судьбу книги с записями научных изысканий Фридесвиды. Руководствуясь здравым смыслом, мы решаем ее сжечь.
Разбить Компас
Впереди нас ждет сражение с Компасом – главарем изменников.
Задача: обсудить вопросы со Стоу и Эрке.
- Возвращаемся к союзникам и обнаруживаем новую проблему. Стрела и Пиявка были уважаемыми личностями в Люндене, и народ, узнав об их преждевременной кончине, взбунтовался. Проникаем на территорию собора святого Павла и обсуждаем дальнейшие действия.
- В это время кто-то поджигает собор. Выбираемся из огненной ловушки и спасаем союзников. Флот Компаса прибыл в город и начал массированную атаку Люндена.
- Оказавшись в относительной безопасности, распределяем роли и отправляемся к причалу. По пути спасаем некоторых жителей из горящих домов и помогаем защитникам города в битве с захватчиками.
- Компас командует нападением с плавающей платформы. Проплываем под водой и вступаем в бой с Вицелином, предварительно зачистив прилежащую территорию от арбалетчиков. Сражение с Компасом не вызовет трудностей у игроков, научившихся уворачиваться от ударов, парировать слабые атаки и попадать в слабые места выстрелами из лука.
- Смотрим финальную кат-сцену с участием Вицелина и Одина, после чего отправляемся праздновать очередную победу. Теперь и в Люндене у нас есть друзья.
Отчет о Люндене
Наша боевая подруга ждет вестей. Не будем ее задерживать.
Задача: поговорить с Рандви.
- Возвращаемся в Рейвенсторп. Члены Ордена Древних уничтожены, а Люнден стал нашим союзником.
Сага о Винланде (Винланд)
В странном краю
У Хайсама есть информация о Горме, сыне Кьетви Жестокого.
Задача: поговорить с Хайсамом.
В ходе диалога с молодым Незримым узнаем, что Горм скрылся в далеких землях и занял место отца в Ордене. Договариваемся с Нессой, чтобы она отвезла нас в Винланд, и отправляемся в путь.
Охотничьи угодья
Это было долгое путешествие.
Задача: отыскать подсказки.
- Докладываем о своем прибытии управляющей в порту. Никто не должен знать об истинной цели нашего визита, поэтому свое настоящее имя и обмундирование мы оставили в Англии.
- Разведываем обстановку и обнаруживаем зацепки, которые приведут нас к Горму. «Взгляд Одина» нам очень помогает с этим.
- Для начала исследуем кровавый след и оказываемся в поселении местных. Они отведут нас к Олаву. Расспрашиваем незнакомца о его прошлом. В ходе диалога узнаем о существовании лесных лагерей, в одном из которых и скрывается наш враг.
- Следуем за Олавом к торговцу. Местные жители с удовольствием выменяют оружие и броню на кожу зверей и руду. Совершаем бартер.
Охота на зверей
Осталось дело за малым: отыскать Горма и свершить над ним правосудие.
Задача: найти Горма в лесных лагерях.
- Здесь действовать можно по-разному. Чтобы подготовиться к предстоящей операции на 100%, необходимо позаботиться о собственной безопасности. Для этого исследуем карту, открываем вышки и добываем необходимые для обмена припасы на охоте.
- Мы решили не тратить время понапрасну и, понадеявшись на собственное мастерство, отправились в прямиком в логово врага. Горм скрывается в лагере Нарфльет.
- Вооружившись палицей охквари, пробираемся на запретную территорию и ищем главаря. Вступив в затяжной бой, стараемся выманить Горма из окружения союзников и сражаемся с ним «один на один».
- Отправляем заклятого врага в Нифльхейм и заполучаем знаковый для всей серии артефакт предтеч.
Трапеза после охоты
Горм побежден.
Задача: вернуться к Олаву.
- Олав приглашает нас присоединиться к празднику. Направляемся к костру и слушаем увлекательные истории местных жителей. Незнание языка не мешает Эйвору поведать одну из множества саг о похождениях Одина.
- Закончив рассказ, оставляем яблоко Эдема старейшине этих земель и готовимся к отплытию. Хильд и Олав благодарят нас за освобождение от гнета Горма и благословляют на обратную дорогу.
Отчет о Винланде
Дом, милый дом.
Задача: поговорить с Рандви.
- Возвращаемся в Рейвенсторп и встречаемся девушкой. Рандви признается, что волновалась за нас. А мы, в свою очередь, обещаем когда-нибудь рассказать о событиях, произошедших на дальней земле. Отныне Винланд с нами.
Книга о драконах (Широпшир)
Утомленные войной
Келберту нужна помощь в примирении враждующих сторон. Широпшир ждет.
Задача: встретиться и поговорить с Келбертом.
- Юный воин ждет нас в длинном доме. Спешим к нему.
- Застаем Келберта во время тренировки с Иваром и вникаем в суть дела. Следуем за ними к месту проведения переговоров и встречаемся с его участниками.
- По просьбе епископа Деорлафа разговариваем с представителями обоих сторон конфликта и выбираем человека, который поспособствует заключению мира за 650 серебряных монет. Мы выбрали жену короля, и епископ одобрил наше решение.
- Однако у Ивара старые счеты с королем Родри. Он убивает его родного брата и развязывает настоящую бойню в «доме божьем». Деваться некуда: сражаемся и побеждаем. Но это только начало.
- Снаружи нас ждет продолжение битвы. Прорываемся к победе, обагряя топоры кровью врагов. Одолев людей короля, пытаемся образумить Ивара, но терпим неудачу и оказываемся втянутыми в новое противостояние.
Разграбление Уэнлокана
Появилась информация, что бритты хранят некоторую часть своих запасов на территории заставы Уэнлокан. Необходимо воспользоваться этим.
Задача: найти заставу Уэнлокан.
- Пробираемся на запретную территорию и устраняем стражников.
- Когда с внешней угрозой будет покончено, собираем запасы и освобождаем пленников из клеток. Они будут сражаться за нас в финальной битве.
Ценные припасы
Продолжаем ослаблять бриттов. На войне все средства хороши.
Задача: поговорить с беженцами.
- Убеждаем людей в нашем дружелюбии и получаем координаты Дхустонского карьера, где враги хранят свою провизию и держат пленных.
- Отпускаем Сюнин на разведку и прикидываем план последующих действий. Помечаем врагов с помощью «Взгляда Одина», последовательно устраняем их и ищем повозки с припасами, чтобы предать огню.
- В ходе планомерной зачистки не забываем освобождать пленных и собирать сокровища, которых с избытком спрятано на данной локации.
К миру по крови
Пора перейти к более активным действиям
Задача: найти Ивара и поговорить с ним.
- Ивар с Келбертом скрываются в лесу. Сюнин поможет их обнаружить.
- Прорываемся с боем в лагерь бриттов и сжигаем его дотла.
- Ждем появления Инира, правой руки короля, и встречаем его с обнаженным топором на фоне превращенного в пепелище поселения.
- Возвращаемся к Келберту. Юнец не приемлет наших методов, однако победе он рад.
- Чтобы хоть как-то подбодрить будущего элдормена, отправляемся с ним на рыбалку. Трех пойманных угрей будет достаточно, чтобы сварить суп и скрасить предстоящий вечер.
- Обсуждаем с прибывшим епископом текущее положение дел. Чтобы избежать последующего кровопролития, предлагаем Ивару остаться в стороне и не вмешиваться в предстоящие переговоры.
- Утром присутствуем на заключении мира. Жена Родри возвращает нам серебро, назвав это даром за помощь в общем деле.
- Необходимо порадовать Келберта. Отправляемся на поиски юноши. Единственный человек, который видел, как тот покидал лагер, мертвецки пьян. Задействуем харизму и узнаем у его брата один действенный способ. Он и поможет привести стражника в чувства.
- Подхватываем бедолагу и идем «купаться». Несколько секунд в ледяной воде, и мы узнаем, что Келберт отправился в лес на охоту.
- Слова стражника приводят нас к пещере, залитой кровью. С усиливающимся дурным предчувствием ищем Келберта. И находим. Живого, но тяжелораненого. Спешим с ним в лагерь, но уже слишком поздно. Будущий элдормен покидает нас. Миру не бывать!
Убийца королей
Ивар в бешенстве и жаждет мести. Впервые за долгое время мы с ним солидарны.
Задача: следовать за Рагнарссоном.
- Направляемся к сборному пункту, откуда начнется наступление на замок короля. По пути слушаем историю встречи Ивара и Родри. Готовимся к штурму.
- Взорвав сосуды с маслом, пробиваем главные ворота. Опускаем мост.
- От Родри нас отделяют несколько защитников, которым суждено пасть в бою за своего короля. Ивара уже не остановить.
- Подбираем побежденного короля и отправляемся за Рагнарссоном на вершину горы. Именно там Родри суждено превратиться в «кровавого орла». Жуткое зрелище.
- Когда с ненавистным врагом покончено, Ивар открывает страшную тайну. Это ОН убил Келберта и свалил вину на бриттов, чтобы спровоцировать резню между враждующими сторонами. Нам остается лишь сразиться с обезумевшим даном и отомстить за гибель юного друга.
- Бой с Иваром будет несколько отличаться от предыдущих. Он с легкостью отбивает летящие в него стрелы и не позволяет Эйвору добить себя после потери равновесия. В определенный момент сражения он садится на землю и задает нам вопросы о родителях, после чего вновь атакует, демонстрируя свою истинную натуру.
- Победив подлеца, мы оказываемся перед выбором: вложить топор в руки Ивара и отправить его в Вальгаллу или отказать ему. Мы не смогли позволить ему оказаться в одном ряду среди павших в бою героев.
- Возвращаемся к Деорлафу и обнаруживаем там Уббу. С грустью рассказываем ему о деяниях брата, но умалчиваем о последних секундах его жизни. Время само расставит все на свои места.
Отчет о Широпшире
Курс домой. Нас ждет тяжелый разговор с девушкой.
Задача: поговорить с Рандви.
- Вместе с верной подругой скорбим о юном Келберте. Его кончина не была напрасной: союз с Широпширом заключен.
Инструмент Древних (Кент)
Уловка аббата
Басим что-то выяснил. Пора его навестить.
Задача: найти Басима и поговорить с ним.
- Застаем Незримого во время разговора со священником. Он рад нас видеть и готов поделиться информацией.
- Следуем за Басимом. Он обещает познакомить нас со своим другом аббатом Кинебертом. Тот, в свою очередь, готов что-то рассказать о Фулк. Но за определенную услугу.
- Нам нужно выяснить имя того, кто займет пост нового элдормена, и сообщить об этом Кинеберту. Начинаем поиски с таверны Тунбриджа. Расспрашиваем людей и получаем новую порцию полезных сведений. Чтобы разговорить англосакского воина без угроз и подкупа, нам понадобится харизма 3 уровня.
- Посланец короля отдыхал в таверне с неким Гоуэном. Находим его под мостом.
- Чтобы привести в чувство пьяного барда, воспользуемся советом стражника из прошлый главы. Оказавшись в реке, Гоуэн становится гораздо сговорчивее. Слегка пригрозив ему, получаем исчерпывающие сведения о нахождении посланца короля. Осталось догнать его и забрать письмо с именем нового элдормена.
- Наша цель в Дуврском замке. Проникаем на запретную территорию, после чего действуем по ситуации. Мы должны заполучить информацию без лишних жертв. Выманиваем гонца с помощью свиста в укромное место и крадем письмо.
Куклы и пленники
Охота за тэном Тедмундом начинается.
Задача: вернуться к Кинеберту.
- Раскрываем личность будущего элдормена и придумываем гениальный план. Организовав похищение тэна, мы предоставим аббату Кинеберту возможность «выручить» его и завоевать необходимое доверие.
- Отправляемся к лесопилке. Это запретная область, поэтому без жертв не обойтись. Расправляемся со стражниками, связываем Тедмунда и скрываемся в лесу.
- Разыгрываем наше представление и узнаем, что схваченный человек – самозванец. Однако двойник Тедмунда обещает помочь нам освободить захваченных в плен данов, если мы сохраним ему жизнь.
- Следуем за Шергаром к месту содержания пленников. Двойник неплохо справляется со своей задачей и убеждает стражников покинуть свой пост. Отряд освобожденных данов сослужит нам добрую службу во время осады замка, где скрывается настоящий тэн Тедмунд.
- Отдыхаем с Басимом у костра и готовимся к предстоящему сражению. Слушаем рассказ о его прошлом и узнаем Незримого совсем с другой стороны.
Настоящий элдормен
Необходимо подготовиться к взятию Рочестера.
Задача: убрать цепь.
- Отправляемся к вражескому укреплению на реке и пробираемся на запретную территорию. Незаметно устранив стражников, забираем ключ и отпираем дверь. Чтобы подобраться к механизму, стреляем через отверстие решетки в засов двери и заходим с другой стороны.
- Открыв путь для кораблей, возвращаемся к союзникам. Гедрик, поклявшийся нам в верности, уже прибыл и пополнил ряды нашей армии своими бойцами. Даем согласие о готовности к наступлению и выдвигаемся.
- Чтобы прорваться на территорию Рочестера с наименьшими потерями, необходимо обеспечить безопасный коридор для движения тарана. Уничтожив спрингалды, встаем за орудие и ломаем главные ворота.
- Поэтапно уничтожая котлы с маслом, сопровождаем таран к намеченной цели. Отвлекаемся на бой со стражниками лишь в случае прямого нападения. Остерегаемся подлых ударов в спину.
- Стреляем по механизмам, удерживающим подъемный мост в закрытом положении, и открываем путь своим войскам в самое сердце Рочестера. Избегаем потоков льющегося масла.
- Осталось найти тэна. Он находится на смотровой площадке одной из башен замка. Там нам и предстоит сразиться с ним. После непродолжительного поединка отправляемся с Басимом к воротам Рочестера.
- И вновь войско аббата оказалось в нужное время в нужном месте. Заподозрив участие Кинеберта в сговоре с нами, Тедмунд принимает яд. Последний шанс аббата выслужиться перед королем угасает вместе с жизнью тэна.
- Рочестер взят, но Фулке все еще на шаг впереди нас. Празднуем победу вместе с Гедриком , а затем продолжаем свой путь.
Кровавый прием
Нам вновь нужен совет Незримого.
Задача: встретиться с Басимом.
- Следуем за другом к аббату и обсуждаем вероятность его предательства. Но Фулке нас опередила.
- Нам вновь приходится играть по ее правилам, чтобы спасти Сигурда. После непродолжительного диалога покидаем здание через потайной лаз на верхнем этаже и скрываемся от врагов, поджидающих нас снаружи.
- Берем курс на Кентербери. Именно туда отправилась Фулке, и именно там нам стоит искать брата. Басим охотно соглашается идти вместе с нами. По дороге поддерживаем разговор с Незримым и узнаем про его юные годы.
- Стараясь не шуметь, прибираемся на территорию собора. Лишнее внимание на данном этапе нам ни к чему. Попав внутрь, разбираемся со стражниками и спускаемся в потайное помещение.
- Послание от Фулке в виде руки Сигурда в очередной раз подтвердило ее одержимость безумными идеями.
- Забрав полезные записи из архивов и заручившись поддержкой Басима, возвращаемся домой.
Отчет о Кенте
И вновь нам нечем порадовать членов клана Ворона.
Задача: поговорить с Рандви.
- Переступив порог длинного дома, встречаемся с разъяренным Дагом. Он отказывается верить оправданиям, которые не позволили нам вернуть Сигурда домой. Добравшись до боевой подруги, делимся дурными вестями. Внешнеполитические успехи в Кенте меркнут на фоне навалившихся проблем.
Надвигающаяся буря
Но злоключения на этом не заканчиваются.
Задача: победить Дага.
- На улице нас ждет Даг, который хочет решить вспыхнувший конфликт единственным известным ему способом. Нам ничего не остается, как принять вызов и сразиться с ним.
- Уворачиваемся от ударов Дага и пытаемся его образумить, но все тщетно. Одержав «Пиррову победу», вкладываем топор в руки грозного воина и отправляем его в Вальгаллу. Непонимание и тревога в глазах собравшихся жителей Рейвенсторпа заставляют нас уединиться со своими мыслями.
Бревиарий разбитых сердце (Эссекс)
Необычное предложение
Дорога приключений приводит нас в Эссекс.
Задача: найти Бирстана и поговорить с ним о делах.
- По прибытии в Эссекс узнаем, что лорд в отъезде. Находим его жену Эстрид и узнаем о пристрастии элдормена к охоте. Отправляемся в указанное место на карте.
- Находим брошенный перевалочный пункт Бирстана и осматриваем местность. Сам лорд находится неподалеку. Спасаем его из лап разъяренного медведя.
- Рассказываем о полученном послании. По пути в город узнаем подробности цели нашего прибытия.
- Вернувшись домой и дав Бирстану несколько советов по управлению Эссексом, следуем за ним к Эстрид. Чтобы заполучить местного элдормена в союзники, нам необходимо посодействовать ему в решении проблем личного характера.
Старые раны
Эстрид мечтает вернуться на родину и начать жизнь с чистого листа. Поможем ей с этим.
Задача: устроить побег жене элдормена.
- Направляемся к Эстрид, чтобы обсудить детали предстоящей спецоперации. Слушаем рассказ о ее печальном прошлом и обещаем воплотить ее мечту в жизнь.
- Следуем за девушкой к дану по имени Ролло, который поможет Эстрид покинуть эти земли. Застаем его в весьма неприглядном виде и защищаем от саксов, с которыми у юного воина свои счеты. Договариваемся о встрече с даном в его лагере.
- По прибытии в лагерь узнаем, что на него было совершено нападение. Многих союзников Ролло перебили или захватили в плен. Нужно разобраться в произошедшем и выявить предателя, который помог врагам застать людей врасплох.
- Внимательно осматриваем лагерь: примятые кусты и обилие провизии в лагере помогут Эйвору уличить некоторых союзников Ролло во лжи. Когда с поиском улик будет покончено, отправляемся допрашивать свидетелей.
- Задаем ряд однотипных вопросов и анализируем ответы. Оба союзника попытаются убедить нас в том, что были на охоте, и умолчат о некоторых эпизодах случившегося. Возвращаемся к Ролло и делимся с ним полученными сведениями. Имеющейся информации достаточно, чтобы обвинить Герхильд. (Она честолюбива, плохо стреляет из лука и часто ставит под сомнения решения предводителя).
- С предательницей покончено. Осталось найти похищенных людей и спасти их. Лагерь врагов находится к югу от Колчестера.
- Пробираемся в запретную зону и выводим из строя сигнальный колокол. Чтобы процесс захвата лагеря не занял большое количество времени, вызываем дружину и отправляемся на выручку союзников.
- Ролло благодарен нам за помощь. Просим дана об ответной услуге и получаем согласие. Теперь у нас есть капитан быстрого корабля, на котором Эстрид сможет выбраться за пределы Эссекса.
Детская любовь
Одной проблемой меньше. Пора устроить личную жизнь Бирстана.
Задача: найти давнюю любовь элдормена и поспособствовать их встрече.
- Отправляемся на поиски Альфиды. Прибыв в нужное поселение, находим дом женщины, захваченный саксами. Устраняем врагов и исследуем местность. Брат Альфиды, прятавшийся во дворе, рассказывает нам о ее похищении.
- Пробираемся во враждебный лагерь, в котором держат возлюбленную элдормена, и ищем пленницу. Ключ к замку находится у одного из стражников.
- Освобождаем Альфиду и относим ее к домику у озера. Организовав ей встречу с Бирстаном, наблюдаем за воссоединением двух все еще любящих сердец.
Похищение
Осталось решить вопрос с «похищением» Эстрид.
Задача: вернуться в Колчестер и поговорить с Ролло.
- Обговариваем детали нашего дерзкого плана и готовимся к его воплощению в жизнь. Нам необходимо пробраться на праздник и на виду у всех похитить жену элдормена.
- Стараемся оставаться незамеченным максимально долго. Для этого рекомендуем двигаться в обход к намеченной цели. Избежать обнаружения все равно не удастся, однако это существенно облегчит побег.
- Покидаем город с Эстрид на плече и двигаемся к месту сбора. В честь успешной операции устраиваем пир и готовимся к отплытию. Эстрид вне себя от счастья: она готова по-женски отблагодарить Эйвора за помощь.
Мы решили сохранить верность Рандви и отказали ей. Впрочем, это не сильно расстроило девушку.
Перипетии
Просьбы элдормена выполнены. Пора поговорить о союзе.
Задача: обсудить с Бирстаном наше дальнейшее взаимодействие.
- Находим лорда и принимаем его приглашение на охоту. Нескольких вепрей будет достаточно.
- Возвращаемся в город. Там мы сможем поговорить с Бирстаном и Альфидой в более благоприятной обстановке. И вновь плохие вести: люди короля Альфреда выследили Эстрид и готовы вернуть ее к мужу.
- Спешим к причалу и принимаем участие в разгорающемся сражении.
- Прощаемся с Эстрид. Она заслужила лучшей жизни.
Отчет об Эссексе
А нас вновь ждут в Рейвенсторпе.
Задача: вернуться к Рандви.
- Рассказываем девушке о наших похождениях в Эссексе и подтверждаем заключение союза с новой территорией.
Осада Портчестера (Суссекс)
Гроза южных земель
По имеющимся у нас сведениям Сигурд находится в Суссексе.
Задача: обсудить с Басимом план спасения брата.
- В длинном доме собралось большое количество наших союзников. Находим Басима. В ходе беседы знакомимся с ярлом Гутрумом.
- Фулке держит Сигурда в Портчестере. Отправляемся на поиски лазутчиков. Избавившись от них, мы сможем разместить армию в непосредственной близости от крепости и остаться незамеченными.
- Посещаем 3 области, отмеченные на карте, и избавляемся от врагов.
- Устранив угрозу, возвращаемся к Незримому и сразу же вступаем в очередную битву. Фулке узнала о готовящемся нападении и решила атаковать первой.
- Переломив исход сражения, обращаем остатки армии противника в бегство и решаем судьбу защитника Фулке, сгубившего Бротира.
- Относим тело павшего воина в лагерь и вступаем в перепалку с Гутрумом. Он считает, что мы ответственны за произошедшее нападение, винит в чрезмерной спешке и отказывается участвовать в осаде Портчестера под нашим началом. Мы, в свою очередь, решаем ослабить войско Фулке перед наступлением.
Как гром среди ясного неба
Необходимо ослабить войско Фулке и короля Альфреда.
Задача: встретиться со Стоу и захватить лагерь врага.
- Поговорив с ривом Люндена, пытаемся убедить воинов одного из множеств лагерей Фулке сложить оружие и избежать ненужного кровопролития.
- Несмотря на то, что наша задумка не увенчалась успехом, некоторые бойцы отказались сражаться за Альфреда и облегчили нам задачу. Уничтожив оставшуюся часть непокорных саксов, захватываем лагерь и пополняем свои запасы необходимыми ресурсами.
Зола вместо пищи
Задача: сжечь зернохранилища.
- Обсудив с Уббой план дельнейших действий, пробираемся на территорию врага и устраиваем огненное представление. Метко брошенный факел отлично справится с поставленной задачей.
Сломить защитников
Крепость в Бриггворте – наша следующая цель.
Задача: поговорить с Басимом.
- Наметив очередной фронт работ, пробираемся на запретную территорию. Большая часть целей находится вдали главной крепости, поэтому стараемся действовать максимально скрытно. В случае обнаружения Незримый поможет нам в бою.
- Уничтожив лодки с припасами, отправляемся на поиски приближенных Фулке. Один из них находится на причале, второй – в самой крепости.
- Разобравшись с воинами, быстро покидаем локацию, чтобы избежать открытого противостояния с превосходящими силами противника.
Выжженная земля
Спланированные диверсии против Фулке продолжаются.
Задача: встретиться с Сомой.
- Поговорив с ярлсконой, выбираем способ уничтожения припасов. Мы остановились на более безопасном варианте и задействовали лучников.
- Охраняем союзников, обстреливающих склады Фулке. Отбившись от нескольких атак стражников и превратив вражеский лагерь в огромное пепелище, возвращаемся к своим.
Осада
Подготовка к вторжению в Портчестер идет полным ходом.
Задача: встретиться с союзниками.
- Распределив роли в предстоящей осаде, отправляемся на штурм крепости. Фулке убеждена в неприступности Портчестера. Пришло время разубедить ее в этом.
- Проломив несколько частоколов, подбираемся к стенам крепости. Укрываемся щитами от летящих стрел и уничтожаем котлы с кипящим маслом. Тараним главные ворота.
- Открываем ворота для союзников и взрываем укрепления с помощью масляных сосудов. Осталось проникнуть в саму крепость и отыскать Сигурда.
- Фулке вместе с братом ждут нас в церкви. Оставив полуживого ярла на попечение Басима, устремляемся в погоню за безумной женщиной.
- Настигнув Фулке и выслушав поток пафосных речей, начинаем смертельную схватку. Стараемся держаться ближе к огню и парируем атаки, выманивая ее из темноты с помощью лука. Периодически девушка будет уничтожать источник света. В этот момент необходимо включать «Взгляд Одина» и следовать за ней.
- Оценив свое положение, Фулке попробует сбежать, но окажется в окружении дружины. Продолжаем бой.
- Победив лишившуюся сил воительницу, смотрим видение с участием Сигурда и Одина. И вновь таинственные предсказания. К этому моменту к проигравшим саксам подоспела подмога. Сдерживаем натиск свежих сил противника и отправляемся домой.
Вспомним о прошлом
Рейвенсторп ждет.
Задача: поговорить с Сигурдом.
- Брат сильно изменился и не испытывает радости при виде нас. Выслушав обвинения о попытках захвата трона и бессмысленной гибели Дага, отправляемся на могилу к павшему воину.
- Там мы вновь говорим с ярлом и пытаемся образумить его. Однако мысль о божественном происхождении полностью завладела разумом Сигурда и разрушила некогда крепкие братские отношения.
Отчет о Суссексе
Поддержка боевой подруги придется как нельзя кстати.
Задача: поговорить с Рандви.
- Возвращаемся к девушке и обсуждаем с ней события последних дней. Несмотря на разногласия с Сигурдом, который окончательно замкнулся в себе, Суссекс стал для нас союзной территорией.
Песнь о Хунвальде (Линкольншир)
Сопровождение для лорда
В Рейвенсторп прибыл таинственный гость. Идем встречать.
Задача: поговорить с Хунвальдом.
- Выслушав историю лорда, направляемся в Ботольфстон на поиски его отца – элдормена Линкольншира.
- Встретившись с Хунвальдом в таверне, обсуждаем некоторые подробности и защищаем его от бандитов. Если в одном случае будет достаточно харизмы 3 уровня, то в другом придется обнажить топоры.
Возвращение домой
Необходимо обеспечить безопасность лорда по пути в Линкольншир.
Задача: проводить Хунвальда.
- Следуем за юнцом и вникаем в политический уклад этого района. В городе нам не особо рады, поэтому придется воспользоваться плащом и капюшоном. Строим маршрут в обход стражников и двигаемся к намеченной цели.
- Поговорив с приближенным элдормена, направляемся в Ратушу, где нас ждут остальные союзники Хунвальда.
- Оставляем лорда в безопасном месте и отправляемся собирать информацию, которая смогла бы пролить свет на таинственное исчезновение старого элдормена.
В отсутствие элдормена
Необходимо заняться поиском улик и возможных свидетелей случившегося.
Задача: обыскать богадельню.
- Проникаем на запретную территорию через крышу и, расспросив монахинь об отце Хунвальда, получаем новую зацепку.
- Отправляемся на поиски упомянутых «бань» и исследуем обнаруженную канализацию.
- Маневрируем между стражниками или скрытно избавляемся от них, чтобы пройти дальше. Подземный лаз выведет нас к месту недавнего сражения. Анализируем найденные улики и воссоздаем полную картину случившегося.
- Все указывает на то, что элдормен Хундбеорт был здесь, но сумел скрыться. Следы ведут в Болингброк. Следуем за ним.
- С помощью Сюнин находим нужный замок и прибираемся на его территорию. Подслушав разговоры стражников, узнаем о плачевном состоянии старого правителя.
- Когда с врагами будет покончено, спускаемся в подвал и становимся свидетелями жуткого зрелища.
- Обыскиваем помещение на предмет личных вещей правителя, чтобы предоставить Хунвальду доказательства кончины его отца. Личная брошь отлично подойдет для этой цели. Возвращаемся в ратушу и сообщаем собравшимся грустную весть.
Мазь для свежей раны
Будущий элдормен раздавлен печальной вестью о кончине своего отца.
Задача: найти Хунвальда и приободрить его.
- Отправляемся к Ахе и узнаем, где может находиться юный воин. Получив координаты его любимого места, следуем к старому дереву.
- Находим Хунвальда с бутылкой в руках и составляем ему компанию. Вспомнив несколько историй из прошлого, берем курс на Гримсби. По дороге попадаем в засаду. Внимательно осматриваем густую траву и кусты и устраняем притаившихся воинов. Продолжаем путь.
- В Гримсби знакомимся со второй половинкой Хунвальда – Лебяжьей Статью. Оставляем влюбленных наедине и направляемся к Эльфгару.
Тэн Линкольна
Необходимо познакомиться с еще одним претендентом на пост Элдормена.
Задача: поговорить с Эльфгаром.
- Наведавшись в гости к приближенному Хунвальда, принимаем от него в дар легкий лук самого Хундбеорта, после чего отправляемся на охоту. Там мы встречаемся с Гримом и отправляемся на поиски огромного медведя в пещеру.
- Внутри нас поджидают волки. Побеждаем их и, покинув убежище хищников, наблюдаем столб дыма: кто-то напал на поместье Эльфгара. Спешим на помощь.
- Одолеваем захватчиков и разговариваем с союзником. Его ждет большая работа по восстановлению поселения.
Куда упадет камень
Впереди выборы Элдормена. Мы должны присутствовать на совете.
Задача: поговорить с Ахой.
- Встречаемся с союзницей на совете и узнаем, что решающий голос, который определит судьбу Линкольншира, за нами.
- Советуемся с присутствующими и делаем свой выбор. Из трех кандидатов мы решили остановиться на Хунвальде, посчитав, что со временем он сможет стать достойным правителем и продолжателем дела своего отца.
- Но один из кандидатов не смог смириться с поражением и подло предал всех. Расправляемся с воинами Херефрита и готовимся к отмщению павших.
Дождь из мечей в Анкастере
Херерит скрывается в крепости в Анкастере. Войско Хунвальда уже готово к осаде.
Задача: обсудить положение дел с новым элдорменом.
- Встречаемся с союзниками и разрабатываем план дальнейших действий. Следуем за Хунвальдом к временному лагерю, откуда начнется наступление на крепость.
- Впрягаемся в таран и движемся в сторону главных ворот. Нанеся несколько сокрушительных ударов, проникаем на территорию крепости.
- Уничтожив несколько преград и опустив подъемный мост, идем по следу Херефрита. Он прячется в церкви. Выманив стражников и расправившись с ними поодиночке, наносим главной цели решающий удар.
- Возвращаемся к Хунвальду и сообщаем, что епископ больше не причинит никому вреда. Прощаемся с новым элдорменом и соглашаемся на время приютить Лебяжью Стать в клане Ворона, чтобы уберечь ее от возможных опасностей.
Отчет о Линкольншире (+ Спор о парусине)
В Рейвенсторпе ждут добрых вестей.
Задача: поговорить с Рандви.
- По пути в длинный дом заглядываем к Хайсаму. У нас накопилось достаточное количество медальонов членов Ордена Древних, чтобы обменять их у Незримого на новую способность.
- Направляемся к подруге. Среди жителей поселения снова возник спор, решить который предстоит ярлу. Но брат не желает выходить к людям. Выслушав каждого, собираемся принять решение, но в дело вмешивается Сигурд.
- Пытаемся оспорить несправедливое наказание, вынесенное ярлом, но терпим неудачу. Трещина в отношениях с братом становится еще больше.
- Возвращаемся к Рандви и объявляем Линкольншир союзной территорией.
Город жадности (Йорвик)
Старые друзья
Север Англии находится под контролем Ордена Древних. Берем курс на Йорвик.
Задача: осмотреться на пристани Йорвика.
- По прибытии в город отправляемся на поиски наших друзей. Расспрашиваем местных жителей о возможном местоположении Хьера и Льюфвины.
- Получив подсказку от мальчика, следуем к смотрителю порта и получаем подробное описание их дома.
- Осматриваемся внутри: там произошла какая-то потасовка. Найденные улики и кровавые следы приведут нас к Льюфвине.
- Сопровождаем девушку в королевский дворец. Чтобы не быть обнаруженными, сливаемся с окружением и стараемся не попадаться на глаза стражниками.
- В пункте назначения нас ждет Хьер. После разговора с ним получаем имена трех членов Ордена Древних.
- Представляемся королю Риксигу и рассказываем ему о цели нашего визита в Йоркшир. Получив от него обещание о невмешательстве в наше расследование, направляемся вместе с Хьером к Льюфвине. Теперь нам есть чем заняться в северном регионе Англии.
Сжечь Головню
Люди «Алой руки» всерьез взялись за уничтожение древних книг. И Головня как-то замешан в этом.
Задача: обыскать архивы Йорвика.
- Разговариваем с Аудуном и Ингеборгой. Первые подозрения падают на местного епископа. Отправляемся в ректорию. Уничтожив засов выстрелом из лука, попадаем внутрь и допрашиваем первого англосакса.
- Следующая цель тоже прячется в запертом доме. Ломаем перегородку на крыше и разговариваем со священником. Он приведет нас к цели.
- Мы опоздали. В доме у епископа случился пожар, который унес жизнь единственного свидетеля и уничтожил большую часть улик. Осматриваемся и находим письмо.
- Покидаем место преступления и разбираемся с подоспевшим подкреплением «Алой руки». Вернувшись в собор, узнаем, что Головня – это Ингеборга.
- Раскрыв личность нашего врага, отправляемся на ее поиски. Она скрывается в одной из трех отмеченных областей на карте. Мы нашли ее здесь.
- Проникаем в запретную зону и активируем «Взгляд Одина». Чтобы не вступать в открытое противостояние с Ингеборгой и ее поддаными, забираемся на дерево и совершаем внезапную атаку в воздухе.
- Возвращаемся к Льюфвине и рассказываем о провале замыслов Головни. Одной проблемой в Йорвике стало меньше.
Проткнуть иглу
Льюфвина посоветовала нам начать поиски Иглы в порту.
Задача: обыскать торговые склады.
- Проникаем внутрь через крышу здания и устраняем врагов. Можно воспользоваться интерактивным окружением.
- Найденные улики помогут нам отыскать союзников Иглы на рынке. Там разговариваем с торговцем, чей прилавок украшен черной тканью.
- Сам склад находится неподалеку. Раздобыв ключ у одного из стражников, добираемся до места назначения.
- Спускаемся в канализацию, где нас ждет встреча с Иглой. Им оказался Григорий – смотритель порта. Разбираемся с его подручными и отправляемся по его следу.
- Выбравшись из катакомб, идем на Коппергейтский рынок. Григорий будет там в окружении стражников. Одержав победу в очередном неравном бою, вершим правосудие над Иглой.
Прикрыть тайник
Союзники ждут от нас вестей.
Задача: вернуться к Льюфвине.
- Добравшись до друзей, раскрываем личность Иглы. Однако основную угрозу представляет Тайник. И, судя по найденным доказательствам, им является один из членов совета.
- Направляемся в архивы Йорвика, чтобы найти новые подсказки. Пропавшее вино и запах миндаля в воздухе указывают на то, что кто-то собрался отравить людей на Йольском пиру. И Хьер – один из подозреваемых.
- Спешим на празднество. Побеседовав с каждым членом совета, предлагаем им выпить вина и внимательно наблюдаем за реакцией. Среди отказавшихся исполнить нашу просьбу несколько человек, но только одного из них выдает беспокойство. Возвращаемся к Льюфвине и сообщаем, что Тайник – Аудун.
- В следующее мгновение наша догадка подтверждается, и разгорается бой. Обнажив топоры, врываемся в гущу событий и отправляем предателя в Нифльхейм.
- Проведав Льюфвину, направляемся к королю Риксигу. Отныне Эйвор почетный рив Йорвика. Решаем судьбу награбленного Иглой серебра и готовимся к отплытию в Рейвенсторп.
Отчет о Йорвике
От нас ждут очередных вестей.
Задача: поговорить с Рандви.
- Сообщаем подруге, что заручились поддержкой союзников в Йорвике и избавили его от гнета Ордена Древних.
Изречения Хальфдана (Йорвикшир)
Война на севере
Покорение северных территорий Англии продолжается.
Задача: отыскать войско Хальфдана.
- Находим войско третьего сына Рагнара на склоне горы и отражаем нападение клана пиктов. Знакомимся с Фаравидом.
- Дожидаемся появления самого Хальфдана. Он назначает нам встречу в Донкастере, где обещает рассказать свою историю. Спешим на пир в честь победы, после чего уединяемся с Хальфданом для приватной беседы.
- Рагнарссон подозревает своего друга и соратника Фаравида в измене и просит нас найти этому доказательства. Пообещав во всем разобраться, отправляемся на встречу с военачальником.
Две стороны чести
Его лагерь находится у юго-западной границы Йорвикшира.
Задача: встретиться с Фаравидом и поговорить с ним.
- Синхронизируем встречающиеся на пути точки обзора и направляемся в сторону цели. Мы решили не раскрывать цель нашего визита и сообщили союзнику, что прибыли для усиления его армии в борьбе с пиктами.
- Сопровождаем Фаравида и избавляемся от лазутчиков врага, скрывшихся в тумане. Зачищаем пещеру от пиктов.
- Догоняем спасшихся лазутчиков. Чтобы упростить себе задачу, используем лук «Хищник» или подзываем лошадь.
- Штурмуем обнаруженный передовой лагерь противника. Быстро одолеть вождя можно с помощью внезапной атаки или выстрела в сосуд с маслом.
- Уговариваем Фаравида вскрыть один бочонок вина, чтобы отпраздновать победу, а заодно убедиться в том, что оно не отправлено.
- Фаравид хочет развязать полномасштабную войну против пиктов и победить до начала холодов. Для этого нужно захватить крепость Магнис. Соглашаемся на его авантюру и обещаем скрыть правду от Хальфдана.
Путь к гамартии
Необходимо доложить об успехе Рагнарссону.
Задача: вернуться к Хальфдану.
- Преподносим ярлу дар от Фаравида и рассказываем об удачной вылазке против пиктов. Об остальном мы решили умолчать.
- Отправляемся на поиски помощницы Хальфдана. Именно она готовит целебные отвары, которые могут быть причиной ухудшении здоровья ярла.
- Пробираемся в нужный дом через крышу и спасаем ее от ярости местных жителей, обвиняющих ее в колдовстве. Нам пригодится харизма 3 уровня.
- Разговариваем с Мойрой и убеждаемся в ее невиновности.
- Возвращаемся к ярлу. У Хальфдана назначена встреча с воином, который обещал в вычислении изменников. Но что-то пошло не так. Находим раненого бойца и идем по следу предателей.
- Верный пес Беонтон приводит нас к подземелью. Исследуем локацию и разговариваем с Хальфданом. Ярл отказывается верить в естественное происхождение своей болезни и убежден, что его отравили.
- Выбираемся наружи и встречаемся с изменниками. Среди них Ульф – один из подчиненных Фаравида. Решив, что для предательства нет оправдания, воздаем им по заслугам.
Сей сын Йорвика
Необходимо поговорить с Фаравидом. Ярл жаждет правды.
Задача: найти союзника у Холмов.
- Обнаруживаем Фаравида в лагере и соревнуемся с ним в пьяных скачках до королевского дворца.
- Пытаемся склонить короля Риксига на свою сторону и заполучить его войско для сражения с пиктами. Король не верит нам и просит письменное подтверждение наших слов от самого ярла.
- Отправляемся к Хьеру и защищаем его от обидчиков. Он соглашается подделать печать Хальфдана и надеется на наше благоразумие. Ложь зашла слишком далеко.
- Возвращаемся к королю и предоставляем ему «указ от самого Хальфдана». Армия Риксига на нашей стороне.
Самодовольство чести
Все приготовления завершены. Нас ждет грандиозная битва с пиктами.
Задача: поговорить с Фаравидом в Стенвигге.
- Обговариваем последние детали с союзником и выдвигаемся к месту общего сбора.
- Хальфдан узнал о нашем сговоре. Парируем обвинения в свой адрес и убеждаем ярла сосредоточиться на предстоящем сражении.
- Идем на переговоры с послом пиктов и выявляем очередного предателя. Риксиг заплатит за содеянное своей жизнью. Устремляемся в бой.
- Внутри действуем по отработанное схеме: опускаем лестницы, открываем ворота, ломаем частокол и штурмуем мост. Захватив внутренний двор, удерживаем натиск подкрепления пиктов.
- Настигаем спасающегося бегством Риксига. Одним изменником меньше.
Кровь и узы
Хальфдан благодарен нам за помощь.
Задача: вернуться в королевский дворец.
- Ярл будет ждать нас неподалеку. Провожаем его на церемонию коронации.
- Во время пира выясняется причина, из-за которой Хальфдан испытывал проблемы со здоровьем. Кубки, которые привозил Фаравид в качестве дара своему ярлу, были из свинца.
- Новоиспеченный король хочет поквитаться со своим старым другом, и только от нас зависит его судьба. Принимаем сложное решение. Мы не смогли поверить в наличие злого умысла верного союзника и остановили Хальфдана.
- Уводим Фаравида из Йорвика, а на прощание задаем вопрос о его причастности к случившемуся. Ответа не последовало.
Отчет о Йорвикшире
Дом, милый дом.
Задача: поговорить с Рандви.
- Добрые вести с полей радуют подругу в тяжелый для клана час.
Утраченная слава
Йорвикшир не отпускает нас.
Задача: встретиться с Хальфданом в королевском дворце.
- Отправляемся в Йорвик и узнаем у Мойры о проблемах душевного равновесия короля из-за отсутствия близких и соратников. Находим Хальфдана в Пикеринге.
- Пытаемся образумить короля и соглашаемся найти молот, который был потерян им накануне. С помощью Сюнин определяем примерную область поисков и следуем к цели.
- Избавляемся от волков и забираем грозное оружие, которое все это время охранял верный Беонтон. Возвращаемся к Хальфдану.
- Он будет ждать нас в Скарборо. При наличии синхронизированной точки обзора можно воспользоваться быстрым перемещением.
- Общаемся с королем и выполняем его последнюю просьбу. Забираемся на маяк и зажигаем сигнальный огонь для путников.
Что посеешь, то и пожнешь
Убба узнал о том, что мы не вложили топор в руки Ивара и вызвал нас на поединок.
Задача: одолеть Уббу.
- В кулачном бою с Рагнарссоном уворачиваемся от ударов и выводим оппонента из равновесия. Этого будет достаточно, чтобы нанести сокрушительный урон и победить его.
- Убеждаем Уббу, что Ивар получил по заслугам, и расстаемся с ним друзьями.
Сага о плетеном человеке (Глостершир)
Первая ночь Самайна
Гуннар решил жениться и покинул Рейвенсторп. Необходимо узнать подробности этого счастливого события.
Задача: поговорить с Гуннаром на западе Глостершира.
- Прибыв на новое место, выпускаем Сюнин и осматриваемся. Отыскать Гуннара и его избранницу можно с помощью «Взгляда Одина».
- Перебросившись парочкой добрых слов, следуем за Гуннаром к местному элдормену. Знакомимся с Теудуром и Киноном.
- По просьбе Кинона отправляемся вместе с Теудуром к месту проведения молитв в качестве сопровождения и пытаемся найти общий язык с представителем чужой религии. Защитив спутника от диких кабанов и убедившись, что тот в безопасности, возвращаемся в город.
- Рассказываем Гуннару о случившемся и расспрашиваем о предстоящем празднике. Кузнец уговаривает нас принять в нем непосредственное участие, и мы отправляемся в образе духа Мари Луид в Глостер.
- Стучимся в дома с окошком в двери и просим сладостей или выпивки. Жильцы с радостью подыгрывают нам и делятся своими припасами.
- Собрав достаточное количество вкусностей, отправляемся на поиски пропавшего Гуннара. Он не поладил с компанией местных жителей и угодил в передрягу. Заступаемся за друга и начинаем драку.
- В ходе потасовки Гуннару повредили ногу. Оставляем его на попечение знахарке Модрон, а сами направляемся к Теудуру. Участвуем в состязании выпивох и продолжаем веселье: вечер обещает быть приятным.
Следы и загадки
Ночью произошло что-то ужасное. Нужно во всем разобраться.
Задача: осмотреть место нападения.
- Проснувшись после бурной пьянки, обнаруживаем погром и следы крови. Самого Теудура нигде нет. Осматриваем дом и воссоздаем первичную картинку произошедшего.
- По всей видимости, кто-то напал на спящего Теудура и похитил его. Однако Кинон считает, что в содеянном виновны мы и объявляет на нас охоту. Побеждаем стражников и спешим к Модрон, чтобы разобраться в случившемся.
- Находим целительницу с помощью ворона и рассказываем ей нашу историю. Она советуем посетить друида Хэлевина, который хорошо разбирается в травах. Идем к нему.
- Добравшись до обители друида, предстаем перед ним в облике духа и участвуем в таинственном обряде. Для этого поджигаем соломенные чучела и разгадываем его загадки.
- Правильные ответы можно узнать из записок, спрятанных в его доме. Произведя на Хэлевина должное впечатление, получаем необходимую информацию о смеси из трав и узнаем, что нам подсыпали снотворное.
Украденный король
Нужно вернуться к Модрон.
Задача: найти целительницу и поговорить с ней.
- Рассказываем девушке о встрече с друидом и следуем за ней к месту предполагаемого пленения Теудура.
- Пробираемся в лагерь врага и находим подземный лаз. Он приведет нас к Гвилиму – человеку, опоившему нас снотворным.
- В ходе краткой, но продуктивной беседы с предателями узнаем, что за похищением стоит Кинон. Выбираемся из вражеского стана вместе с раненым Теудуром и относим его к Модрон.
Позабытая любовь
Элдормен Глостершира – наша новая цель.
Задача: поговорить с Киноном.
- Ищем в городе тех, кто владеет информацией о местонахождении врага. Бригита и дочь Модрон соглашаются нам помочь.
- Продолжаем расспрашивать людей. Многие из присутствующих упоминают некую Геву. Чтобы попасть в церковь без лишнего шума, относим ей ящик. В этом случае Гева сама откроет нам дверь.
- Проникаем внутрь и допрашиваем Кинона. В свою защиту он приводит неопровержимые доказательства того, что план с похищением Теудура был придуман Модрон – той самой целительницей, у которой мы его и оставили. Решаем судьбу Кинона. Мы сохранили ему жизнь.
Жертвенный агнец
Знахарка нас обманула. Это решение ей дорого обойдется.
Задача: найти Модрон.
- Подступы к пещере хорошо охраняются. Перемещаемся между зарослей и вслушиваемся в разговоры стражников.
- Стараемся отвлечь подручных Модрон любыми доступными методами. Если мы успеем забежать в пещеру и протиснуться в трещину в скальной породе, враги снаружи нас не достанут. В конце пути нас будет ждать сама целительница.
- В бою с Модрон рекомендуем придерживаться следующей тактики: отбиваем или парируем летящие стрелы и стараемся выйти на дистанцию клинча. В ближнем бою она не представляет серьезной опасности. Подгадав момент и выстрелив в сосуд с маслом, можно нанести знахарке существенный урон.
- Одолев Модрон, позволяем ей высказаться. Похищение изменило Теудура, и это сыграло нам на руку. Сохраняем жизнь ведьме и наблюдаем за воссоединением семьи. Трудно представить, что пришлось бы пережить девочке, если бы мы руководствовались одними эмоциями.
Сожжение плетеного человека
У нас осталось одно незаконченное дело.
Задача: поговорить с Гуннаром.
- Сообщаем кузнецу о завершении наших злоключений и отправляемся к Кинону.
- По традиции этого поселения конец правления элдормена должен заканчиваться сожжением соломенного чучела с самим правителем внутри. Наблюдаем за трогательной сценой прощания отца с дочерью и ставим огненную точку в этом вопросе.
Отчет о Глостершире
Еще одной независимой территорией на пути к завоеванию Англии стало меньше.
Задача: поговорить с Рандви.
- Докладываем подруге о том, что несмотря на все странности, произошедшие с нами в землях Глостершира, нам удалось заключить союз.
Сага о двух ярлах (Сноттингемшир)
Старые друзья
Нам пришло письмо от давнего друга Вили.
Задача: отправиться в Сноттингем.
- Прибыв на новые земли, находим посланника Хемминга. Он рад встрече с нами.
- Следуем за Трюгве. Нам предстоит долгий путь по реке, поэтому можно воспользоваться собственным драккаром. Сопровождаем спутников и отстреливаемся от врагов, устроивших засаду.
- Добравшись до места назначения и дождавшись остальных, идем на встречу с ярлом Хеммингом. Он просит нас посодействовать в борьбе с пиктами. Устремляемся на штурм крепости Улкенторп бок о бок с его сыном и нашим хорошим другом Вили.
- Игнорируем кипящее сражение и отправляемся на поиски их главаря. С помощью «Взгляда Одина» находим его на вершине одной из башен в окружении нескольких стражников. Устраняем угрозу и поднимаем копье вождя в ознаменование победы.
- Разговариваем с Хеммингом и узнаем, что его силы на исходе. Сноттингемширу нужен новый ярл, а Вили не желает продолжать дело отца. Обещаем ярлу, что поговорим с ним.
Последние дни жизни
Друг будет ждать нас неподалеку.
Задача: поговорить с Вили.
- Седлаем лошадей и следуем за ним, попутно вспоминая славные дни былой жизни.
- Замечаем столб дыма в Стоунбурге и спешим туда. Кто-то поджег поселение. Активировав «Взгляд Одина», спасаем людей. У нас три цели.
- В последнем случае нас ждет тяжелый выбор. Родители девочки попали в огненную западню. Спасаем отца вопреки его просьбам, иначе ребенок останется сиротой.
- Возвращаемся к Вили и помогаем ему спасти еще одну женщину. Отнеся ее в безопасное место, разговариваем с другом и Трюгве. Еще раз убеждаемся, что Вили не готов нести тяжелое бремя ярла клана.
- Направляемся к излюбленному месту друга. Вили будет ждать нас в пещере за водопадом Киндер.
- Поговорив с ним по душам, спешим к длинному дому. Прощаемся с ярлом Хеммингом.
- Направляемся к Трюгве, занимающемуся подготовкой погребального костра. Теперь на нас лежит большая ответственность: нам нужно подготовить дар для ярла и назначить его преемника.
Усмирение буянов
Некоторые гости начали доставлять неудобства.
Задача: поговорить с Трюгве.
- Активируем «Взгляд Одина» и находим нарушителей правопорядка. Пробираемся в дом через крышу к саксу, который хотел отправить ярла в Рай, и отдаем его на суд горожан.
- Проникаем в горящий дом и спасаем бочонок с водкой. Его законная владелица нам благодарна.
- Защищаем норвежского воина от боевых петухов.
- Возвращаемся к Трюгве и докладываем об успешном выполнении поставленной задачи. Теперь он может сосредоточиться на более важных делах.
Кровь и боги
Задача: найти вельву и поговорить с ней.
- Следуем за провидицей и поднимаемся на вершину горы по ее совету. Там нам должна открыться истина, которая поможет выбрать нового ярла Сноттингемшира.
- В процессе медитации к нам приходит Хемминг. Не получив ответа на мучающий нас вопрос, вступаем с ним в поединок. Ярл – серьезный противник, поэтому нам следует избегать его скоростных выпадов и не подставляться под удары. Преследуем его и планомерно атакуем различными способностями. Выбив Хемминга из равновесия, заканчиваем бой досрочно.
- Поблагодарив нас за возможность пасть в настоящей битве, ярл отправляется в Вальгаллу, а мы спешим к Вили.
Последние почести
Нам необходимо найти мастера, который сможет украсить щит доблестным узором.
Задача: поговорить с Вили.
- Узнав о некоем отшельнике, отправляемся на его поиски. Сюнин вновь поможет нам с этим.
- По просьбе мастера складываем каирн и выбираем понравившийся нам узор. Мы остановились на символе силы и попросили изобразить Гунгнир – копье Одина.
То, что внутри
Вили и Трюгве что-то не поделили. Нужно во всем разобраться.
Задача: поговорить с Суннивой.
- Вернувшись в город, узнаем, что Трюгве хочет закончить жизнь на погребальном костре вместе с ярлом. Убеждаем его отказаться от этой затеи.
- Ночью произошло нападение пиктов. Спешим к Вили на подмогу. Находим его в руднике и вступаем в бой. Одолев врагов и поговорив с другом о его будущем, возвращаемся в лагерь.
Прощание и наследие
Впереди нас ждет принятие судьбоносного решения для всего шира.
Задача: поговорить с Вили.
- Проводив ярла Хемминга в чертоги Вальгаллы, отправляемся на альтинг.
- После заключительной беседы со старым другом делаем свой выбор. Мы решили, что ярлом Сноттингемшира станет Трюгве, а настоящее место Вили подле нас в клане Ворона.
Отчет о Сноттингемшире
Спешим домой с добрыми вестями.
Задача: поговорить с Рандви.
- Земли Сноттингемшира вошли в список наших союзных территорий, а Вили вступил в ряды нашей верной дружины.
- В своих покоях читаем письмо с благодарностью и принимаем в дар топор.
Город веры (Винчестер)
Рив Винчестера
У нас появился таинственный доброжелатель в Винчестере.
Задача: найти человека в белом и поговорить с ним.
- Наша цель находится в соборе. После короткой беседы следуем за ним и встречаемся с самим королем Альфредом.
- Он просит нас избавить Винчестер от гнета Ордена Древних, а взамен обещает достойную награду. Соглашаемся на его условия и отправляемся на поиски рива Гудвина. У него есть нужные нам сведения.
- В доме рива беспорядок. Все улики указывает на то, что его похитили.
- Гудвина держат в самом охраняемом замке Винчестера. С помощью ворона отмечаем предполагаемую область поисков и пробираемся в запретную зону.
- По пути освобождаем пленников. Они будут сражаться за нас в случае обнаружения. Находим Гудвина в одной из камер крепости и убеждаем, что нас прислал Альфред.
- В одном из помещений будут спрятаны записи рива. Разбиваем засов выстрелом из лука, попадаем внутрь и забираем документы.
- Выбираемся на улицу и расспрашиваем Гудвина о членах Ордена Древних. У нас появились новые цели.
Задушить Петлю
Задача: добраться до рынка.
- Взбираемся на баррикады и совершаем внезапную атаку в воздухе. Это самый эффектный и безопасный способ устранения Петли.
- Смотрим видение и быстро покидаем место преступления в стиле легендарных Незримых.
Вырвать Перо
Задача: встретиться с Гудвином.
- Перо активно настраивает детей в округе против короля Альфреда. Делимся серебром с маленькой девочкой и следуем за ней. Она приведет нас к своим товарищам, которые знают, где скрывается Перо.
- Защищаем детей от стражников, использовав харизму 4 уровня, и отправляемся исследовать канализации. Добравшись до конца, узнаем, что девочка нас обманула и заманила в ловушку.
- Расправляемся с подчиненными Пера и идем по ее следу. Если не отвлекаться на стражников, можно настигнуть Хильду до того, как она скроется в крепости. В противном случае придется сражаться с ней и ее подкреплением на враждебной территории. Так или иначе, еще одним членом Ордена Древних становится меньше.
Пронзить Сакса
Осталось найти Сакса, инсценировавшего собственную гибель.
Задача: поговорить с Гудвином.
- Обдумав текущее положение дел, приходим к выводу, что Сакс может быть жив. Ищем улики на похоронах епископа и разговариваем с его сестрой.
- Побеждаем стражников и узнаем, что Сакс задумал покушение на короля Альфреда. Пробираемся в открытое окно собора и ждем его появления. Когда Эалферт выдаст себя, совершаем внезапную атаку в воздухе.
- Отправляемся на поиски храма Ордена. Собираем найденные улики и отправляем их Хайсаму.
- Возвращаемся к Альфреду за наградой, но вместо обещанного на нас открывают охоту. Сбегаем из города и отправляемся в Рейвенсторп.
Отчет о Винчестере
Предпоследняя территория Англии покорена.
Задача: поговорить с Рандви.
- Рассказываем подруге об обмане Альфреда и подтверждаем заключение союза с Винчестером.
Путь в Вальгаллу
Конец близок.
Задача: поговорить с Сигурдом.
- Общаемся с братом и узнаем о его масштабном замысле. Он хочет вернуться в Норвегию, чтобы оттуда отправиться прямиком в чертоги Предков.
- Прощаемся с Рандви и встречаемся с братом на пристани. В путь!
В чертоге павших (Хордафюльке)
Там, где рождаются легенды
Суровая и холодная Норвегия встречает своих сынов.
Задача: Найти Стюрбьерна и поговорить с ним.
- Находим отца Сигурда в медовых залах и наблюдаем за воссоединением семьи. К сожалению, Сигурд не разделяет радости своего отца.
- Пришло время исполнить мечту брата. Берем курс на самый северный фьорд.
Бок о бок с братом
Задача: следовать за Сигурдом.
- Пробираемся сквозь ледяную пургу и попадаем в один из храмов Ису.
- Подключаемся к высокотехнологичному интерфейсу Древних и попадаем в цифровую Вальгаллу.
- Бесконечные пиры и битвы – все, как слагают легенды. Однако вскоре приходит понимание того, что это обычная иллюзия.
- Но покинуть это место не позволяет сам Один. Сражаться с ним бесполезно, поэтому убираем топор в инвентарь и проходим через ворота.
- Выбравшись из оков цифровой Вальгаллы, попадаем в новую передрягу. Басим взял в заложники Сигурда и вынуждает нас сразиться с ним. Чтобы его победить необходимо парировать его удары и использовать добивание. Запираем его в Вальгалле и идем к брату.
- Разговариваем с Сигурдом и вспоминаем ключевые события прошлых месяцев. Наших решений, принятых во время грандиозного приключения по Англии, достаточно для получения хорошей концовки. Сигурд возвращается в Рейвенсторп вместе с нами!
Наши дни
Задача: посетить храм Ису.
- Покидаем анимус и следуем за Шоном к машине. Мы отправляемся по следам Эйвора.
- Оказавшись внутри, следуем по подсказкам из светящихся элементов и добровольно подключаемся к интерфейсу оборудования Ису.
- В Вальгалле нас ждет Басим. Поговорив с ним, дотрагиваемся до сияющей сферы и оказываемся в очень странном месте. Решаем остаться вместе с Чтецом. Ведь на кону стоит жизнь всего человечества.
- Продолжаем игру за Басима. Посох вернул ему жизненные силы и позволил прожить еще одну жизнь в нашем времени. Общаемся с Шоном и Ребеккой и подключаемся к анимусу. Необходимо продолжить изучение воспоминаний Эйвора.
Конец приключения
- Возвращаемся в Рейвенсторп вместе с Сигурдом. Брат признал наше лидерство и, поклявшись нам в вечной верности, уступил трон. Отныне Эйвор – ярл клана Ворона.
- Настало время для великого пира. В процессе празднования Сигурд признался, что разорвал отношения с Рандви, поскольку их брак был необходим для примирения двух враждующих кланов. Это значит, что нам больше не нужно скрывать свои чувства, и мы можем прожить счастливую жизнь вместе с любимой девушкой.