Прохождение мрачной метроидвании Hollow Knight: Silksong может стать настоящим испытанием для неподготовленных геймеров — запутанные локации, хитроумные ловушки и сложные боссы призваны проверить реакцию и терпение. Порой кажется, что игра несправедливо жестока к игроку, но в этом и кроется её очарование.
Чтобы продвигаться дальше, нужно внимательно исследовать мир и постепенно открывать способности Хорнет. Получить все навыки сразу не выйдет — карта раскрывается поэтапно, и оптимальнее всего идти по маршруту, задуманному разработчиками. В статье рассмотрим оптимальный путь от старта игры до её финала со сбором всех ключевых предметов.
Сколько часов занимает прохождение игры
Несмотря на то, что в списке достижений присутствуют трофеи, предлагающие пробежать сюжет за 5 часов или завершить его на 100% за 30, первое прохождение может занять намного больше времени. С учётом запутанности локаций, частых откатов на контрольную точку и бэктрекинга, большинство игроков ждет не меньше 70-80 часов геймплея в Hollow Knight: Silksong. Итоговое время зависит от стиля игры и может отличаться у разных людей.
Как пройти Hollow Knight: Silksong
Сюжет разделён на акты, включающие визуально разделённые между собой биомы. Каждый из них носит название, а перемещаться между ними можно с помощью «Звонкого пути». В большинстве случаев, чтобы попасть в следующую область, придется изучить новые навыки или победить обязательного противника.
На карте выше представлен общий порядок прохождения и места встречи с сюжетными боссами — если зашли в тупик, постарайтесь изучить получше следующую по прогрессу локацию.
Мшистый грот
Пролог, носящий обучающий характер, начинается на дне Мшистого грота. В начале у Хорнет нет карты, поэтому ориентироваться придётся самостоятельно.
Очнувшись, бегите по единственному доступному пути — влево. Сломайте лозы ударами иглы, чтобы пройти дальше. Добравшись до водоёма, переберитесь через него по маленьким платформам. С костяного настила (под ним есть секретная комната) на другом берегу, начните прыгать вверх. Таким образом доберётесь до большой мшистой платформы справа.
Основной путь уходит вправо, но от него стоит отклониться и запрыгнуть на уступ. Маршрут приведёт к тупику с предметом, который пригодится в будущем — болотной ягодой. Подберите её и спрыгивайте вниз, чтобы продолжить движение на восток.
Вскоре область сменится на более мрачную костяную. По небольшим платформам заберитесь наверх и вернитесь в мшистый биом левее.
Когда взберётесь, заметите ещё одну ягоду, но её так просто не собрать. Спровоцируйте летающего врага на атаку и прыгните на него с помощью удара в падении. Это позволит оттолкнуться и забрать предмет. Если не получается провернуть трюк, можете вернуться сюда позже с рывком или двойным прыжком.
Бегите влево, пока не доберётесь до закрытого лозами прохода. Разбив их, попадёте в помещение с первой скамейкой. Отдохните, чтобы восстановить здоровье и ресурсы, после чего поднимитесь на уровень выше.
Путь выведет к первому боссу — Матери Мхов. Это очень простой обучающий противник: уклоняйтесь от падающих камней, перепрыгивайте выпады босса и наносите удары в спину.
После победы выходите с арены через проход слева и взаимодействуйте с верёвкой, чтобы вознестись в следующую локацию.
Мохоум
Это станет первой крупной зоной после обучения — здесь примете первые Желания (побочные квесты), найдёте новую способность и сразитесь с могучим противником, чтобы сделать его важным союзником.
Как открыть дверь для Шермы
После того как Хорнет очнётся, пообщайтесь с Прислужницей Капеллы и пересеките мшистое поле справа. Перепрыгните через провал, ведущий к началу игры и окажетесь в лагере пилигримов. Единственный важный персонаж на данный момент здесь — торговец Пебб.
Воспользуйтесь скамейкой, чтобы сохранить прогресс, а затем направляйтесь на восток. Вскоре попадёте в новый костяной биом. Если пройдёте вперёд, встретите поющую Шерму и закрытые с другой стороны ворота. Для продвижения сюжета нужно открыть дверь для бабушки.
Вернитесь к большой области на входе в костяную пещеру и начинайте карабкаться наверх. Здесь повстречается новый тип врагов — костяные. По пути не встретится развилок, поэтому продолжайте взбираться и искать проход восточнее.
Оказавшись в просторном помещении, найдите в его западной части участок с осыпающейся землёй, визуально он ниже остальной поверхности. Встав на него, провалитесь в яму. Здесь нужно справиться с четырьмя волнами противников, после чего пол обрушится и откроет путь дальше.
Спрыгнув вниз, ударьте по рычагу на потолке. Он откроет дверь перед поющей бабушкой. Поговорите с ней и направляйтесь на запад, чтобы активировать контрольную точку. После отдыха продолжайте бежать вправо, до моста из костей через лаву.
Где купить карту, перо и компас
Отсюда нужно добраться до Мохоума, находящегося выше и западнее. Найдите платформы, по которым можно вскарабкаться. Чтобы пройти дальше, обрушьте гирю, прыгнув на неё.
С упавшего объекта карабкайтесь по уступам и исчезающим платформам. Таким образом нужно добраться до самого верха и выйти в область западнее.
Впереди обнаружите ещё одну гирю, но запрыгнуть на неё не получится. Спуститесь ниже и ударьте по металлическому рычагу. Он опустит груз чуть ниже, чтобы по нему можно было пройти.
Впереди будет ещё одна гиря с рычагом. Активируйте устройство, но не прыгайте вслед за спустившимся объектом — он открывает короткий путь из нижней локации. Бегите на запад, пока не найдёте Шакру. Этот персонаж торгует картами и различными улучшениями для них. Рекомендуем купить у него все доступные карты, перо и компас, чтобы было проще ориентироваться в мире игры.
Навык Шелковое копье
От Шакры двигайтесь налево, но будьте осторожны — мшистая область дальше заполнена весьма опасными противниками. Добравшись до тупика слева, активируйте рычаг, и выпрыгивайте через проход в потолке.
В следующей области бегите вправо, остерегаясь натянутых верёвок, активирующих ловушки с шипами. В конце пути увидите проход, преграждённый паутиной. Над ним двое враждебных жуков, а слева от них платформа с новым навыком — Шёлковое копьё. Оно позволит наносить много урона и уничтожать паутину.
Спустившись чуть ниже, разрушьте шёлковые нити. За ними проход друиду, для которого можно выполнить Желание по сбору трёх ягод. Всего в локации их 4, а две из них, вероятно, уже были собраны по пути. Добрать оставшиеся можно с помощью карты и отдельного гайда.
Вооружившись новым навыком вернитесь к Шакре и бегите мимо него на восток. Вскоре обнаружите область, заваленную колоколами, а посреди неё застрявшего в паутине зверя. Освободите его с помощью копья и приступайте к сражению со вторым боссом — Колокольным Зверем.
Лучшее окно для нанесения урона монстру — когда он выпрыгивает из-под земли и пролетает над героиней. В этот момент можно подойти сзади и нанести ему 2-3 удара иглой. От всех остальных атак можно просто уворачиваться. За победу получите Шёлковое Сердце и разблокируете возможность быстрого перемещения между локациями.
Руководство постепенно дополняется. В ближайшее время выложим полное прохождение и весь путь.
Путь к финалу игры непрост, но он превращается в увлекательное приключение, проверяющее выдержку и навыки. С советами из руководства прохождение Холлоу Найт: Силксонг станет понятнее и комфортнее, ведь перед глазами есть чёткий маршрут через все локации.