
В Of Ash and Steel в основном квесте Меч Белтрана необходимо помочь рыцарю Ордена Семи отыскать клинок и вернуть воина в крепость организации. Во время придётся провести небольшое расследование, чтобы раздобыть оригинальное оружие или же обратиться к окрестным кузнецам и создать реплику. В руководстве расскажем, как выполнить поручение каждым из способов, и о том, стоит ли использовать оба варианта ради большего вознаграждения.
Взяв миссию Вступление в Орден Семи и поговорив с Габриэлем, отправляйтесь в Грейшафтскую Гончую на юго-востоке от Пригорода. Покиньте деревню через южный мост и доберитесь до статуи первопроходцам. На развилке сверните налево, затем через несколько шагов направо, не поднимаясь к Дому Наемников.
Следуйте по тропе, пока не заприметите вдали таверну на горе — внутри заведения находится Белтран. Поговорите с мужчиной и согласитесь на его просьбу.
Как пройти задание «Меч Белтрана» в Of Ash and Steel
Вернуть потерянный клинок можно двумя способами: отыскать настоящий или же выковать реплику. В обоих случаях рыцарь согласится вернуться в Орден, но если завершить обе развилки и собрать в инвентаре пару мечей, получится обменять второе оружие на ценный подарок у Пира в казарме воинов.
Способ 1: Найдите настоящий меч Белтрана
Опросите местных жителей и раскройте недобросовестных продавцов, укравших клинок рыцаря. В этом случае придется посетить несколько точек и пробежаться по окрестностям — заранее подготовьте воду и еду.
После разговора с Белтраном опросите Карла, сидящего за одним столом с воином. Он предложит узнать у кузнецов, сможет ли один из них повторить работу. Затем поговорите с торговцем Цепенем за столиком напротив. Он поделится наводкой за десять золотых и откроет в квестлоге последующие пункты.
Поговорите с одноруким оружейником
Приступить к этому этапу можно как в начале поручения, так и после нахождения клинка. Отправляйтесь в казармы Ордена и поднимитесь на второй этаж. В столовой у дальней стены будет стоять однорукий кузнец Пир.
Попытайтесь узнать у мужчины о потерянном клинке — он сразу же прекратит разговор. Не покидайте локацию и еще раз побеседуйте с оружейником с помощью навыка Проницательность 12 — никаких дельных зацепок кузнец не выдаст, но в дальнейшем этот диалог поможет заполучить скрытое вознаграждение.
Поговорите с наемником из Тантареса
Следуйте в Дом Наемников, неподалеку от таверны: со стороны Пригорода поверните налево у статуи первопроходцев и поднимитесь на холм слева от дороги.
Так как через главный вход попасть в служебное помещение не удастся, обойдите здание с правой стороны и зайдите в дом через запасной выход. Остановитесь у стола около камина и подождите, когда к нему подойдет охотник за головами Гаан.
Пока ждете информатора, осмотрите помещение и соберите ценные предметы в локации. Поговорив с обманутым клиентом, вернитесь в таверну и повторно опросите посетителей заведения.
Выйдите на след проходимцев
В Грейшафтской Гончей вновь обратитесь к Цепеню — теперь цена за его услуги будет 20 золотых. Он посоветует отправиться в лагерь разбойников неподалеку от Высокого Форта.
Найдите проходимцев
Покиньте таверну и следуйте по правой тропе от нее. На развилке с указателем сверните в сторону Темнолесья, не поднимаясь на возвышенность с Фортом.
Пробегите через горный туннель и пройдите под скалистой аркой. Через пару шагов наткнетесь на привал проходимцев.
Заберите меч Белтрана
Сразитесь с двумя разбойниками. В качестве подмоги можете подвести ближайших монстров, жука и клыкаря. Они отнимут у противников большую часть здоровья, так что в конце останется лишь добить их парой ударов. Обыщите тела бандитов и заберите золото и клинок рыцаря.
Если после наводки от Цепеня второй раз навестите Гаана, сможете заручиться поддержкой наемника в поединке с ворами.
Способ 2: Сделайте реплику меча Белтрана
Узнайте у окрестных кузнецов, смогут ли они повторить работу мастера из Центы, и помогите выковать реплику клинка. Это менее затратный по времени вариант, но на него потребуется потратить ресурсы, чтобы уговорить ремесленника.
В процессе откроется второстепенный квест Просьба Сирила, где часть пунктов записываются в отдельную миссию, другие же — в основное задание. За него выручите монеты и опыт.
Покиньте таверну после диалога с Белтраном и следуйте по левой тропе. Наткнувшись на указатель, продолжайте движение вперед в сторону Рыбацкой деревни.
Поднимитесь по небольшому горному переходу и затем спуститесь по деревянной лестнице. Бегите по протоптанной дорожке мимо разрушенных строений с телегами.
Пересеките реку по мосту, пройдя мимо стражников и гончего вольника. Через пару десятков шагов выйдете к входу в небольшое поселение.
Принесите Сирилу кусок железной руды, стальной слиток и бутылку хорошего вина
Перед прохождением миссии проверьте в инвентаре наличие железной руды, стального слитка и бутылки Лазурной ночи. Кузнец попросит по единице каждого предмета:
- Вино можно купить в Баре Брэдди в Грейшафте за 15 монет;
- Стальной слиток обойдется в 330 золотых у торговца Рико в городе, также его можно бесплатно добыть в задании «Голодные лесорубы» за добавку для Хуго;
- Руда покупается у продавца Буна за 5 монет в лагере Экспедиции.
Советуем завершить цепочку квестов у лесорубов, если не обнаружили слиток в рюкзаке. Его покупка у купца обойдется в круглую сумму, и поручение не окупит по золоту эти затраты.
Найдите молот, колесо от горна и наковальню Сирила
Поговорив с Сирилом, осмотрите лагерь и принесите ремесленнику его инструменты:
- Наковальня находится в кустах справа от палатки на возвышенности напротив развешанных на сушке вещей. Ее потребуется перетащить в обозначенное полупрозрачной формой место.
- Колесо от горна лежит в шатре напротив колодца.
- Молот спрятан за деревом позади доски объявлений.
Собрав все материалы, повзаимодействуйте с кузнецом, чтобы передать ему найденные предметы.
Выберите надпись на клинке
Перед началом работы Сирил уточнит руны на мече. Можете выбрать любую из реплик — их ранее перечислял.
Принесите меч Белтрану
Вернитесь в Грейшафтскую Гончую и передайте клинок рыцарю. Если завершили сразу два варианта прохождения, отдайте Белтрану оригинальный меч, а реплику припасите для оружейника.
Поговорите с кузнецом Пиром
После сдачи миссии воину, вновь отправляйтесь в Казарму Ордена в Грейшафте и отыщите на втором этаже Пира. Примените Проницательность 15, чтобы отдать копию кузнецу.
Если не хватает очков в характеристике, наденьте кольцо проницательности. Оно прибавит пару баллов к навыку. В благодарность мужчина предложит на выбор одно из оружий: Крученую булаву или Боевой тесак.
За возвращение Белтрана в Орден Семи получите опыт, а за выполнения поручения сможете заработать золото и дополнительный опыт. При прохождении всех развилок, помимо большего вознаграждения в монетах, получите в подарок оружие для ближнего боя.







































