Arlequim em Genshin Impact: Guia de Build e Melhores Unidades

Como criar a build mais eficaz para o quarto dos Arautos de Fatui.

Arlequim contra o pano de fundo de um buraco negro

В Genshin Impact Conhecida como a Serva do Arlequim, ela é uma DD principal de fogo que joga com Dívida de Vida. Sua mecânica permite que ela aplique um debuff em si mesma enquanto bloqueia qualquer cura externa, forçando-a a escolher seus suportes com sabedoria para se manter viva.

O dano principal vem de ataques normais, que com 30%+ de Dívida de Vida colorem seus golpes de lança com Infusão Piro. O quarto de Arautos de Fatui pode jogar tanto em equipes, por meio de diversas reações, quanto em um único esquadrão, já que suas habilidades passivas não dependem da composição dos elementos do grupo. Ao mesmo tempo, ela prefere escudos, em vez de curandeiros, já que não aceita cura em batalha.

Classificação posição A em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐⭐
quando adicionado ao jogo 24 de abril de 2024 (Patch 4.6)
Como conseguir um personagem Oração do Evento da Heroína
Elemento Pyro
arma Lança (arma de pólo)
Género Feminino
Para qual grupo
  • Fatui
  • Onze Arautos de Fatui
  • Casa da Lareira
nome da constelação Fogo Purificador
Região de origem Desconhecido
Festa de aniversário 22 agosto
Signo do zodíaco Leão
Idade 23-27 anos
Crescimento 170 175 ver-
prato especial Vestígios de fogo
dubladoras
  • Atriz de voz inglesa - Erin Yvette
  • Atriz de voz japonesa - Nanako Mori
  • Atriz de voz chinesa - Huang Ying
  • Atriz de voz coreana - Lee Myung-hi

Como você avalia o Harlequin?
Posição S+ na lista de níveis
84.74%
Posição S na lista de níveis
10.14%
Posição A no campo de tiro
1.79%
Posição B na lista de níveis
0.42%
Posição C no campo de tiro
0.45%
Posição D na lista de níveis
2.36%
Votado: 63959

Conteúdo

Como conseguir um personagem

Oração de Arlequim 6.1

Arlequim pode ser nocauteado na segunda parte remendo 6.1, que passará com 11 de novembro a 2 de dezembro 2025 anos.

Para não perder a reprise de Arlequim ou o reaparecimento de outros heróis, fique atento às atualizações horários de banner.

Vantagens e desvantagens

Vejamos os pontos fortes e fracos do Harbinger.

Vantagens Contras:
Negociante de danos universal e forte. Sendo um representante do elemento fogo, ele pode entrar em quase todas as reações (primeira e segunda ordem), enquanto causa alto DPS com suas habilidades, ataques normais ou carregados. Pode ser difícil para iniciantesA jogabilidade é baseada no efeito negativo Dívida de Vida, que absorve cura, mas é importante para obter infusão. Tudo isso é complementado por uma mecânica específica e pela necessidade de seguir uma rotação para maximizar o DPS e a capacidade de sobrevivência.
Possui infusão de PiroCom Dívida de Vida igual ou superior a 30% do PV Máximo, todos os acertos do Mestre da Casa de Lareira são convertidos em dano Pyro. O efeito não tem limite de tempo e depende exclusivamente da Dívida de Vida atual. Fontes externas de cura não funcionam durante a batalhaGraças à habilidade passiva "Só as Cinzas Saturarão", a heroína recebe um bônus de 40% de Pyro, mas em troca é curada apenas por uma explosão elemental. Você não pode usar a cura de suportes ou pratos, o que complica ainda mais a jogabilidade.
Eficaz contra alvos únicos e múltiplosOs ataques têm um bom alcance e permitem causar dano tanto a um inimigo quanto à área. A habilidade elemental e a explosão dos elementos também atingem um grupo de inimigos. Sem C1 não há proteção contra interrupçãoA maior parte do dano é causada por uma série de golpes normais, o que aumenta a chance de ser atordoado por um ataque inimigo. Se não houver uma primeira constelação, você terá que se esquivar a tempo ou colocar um escudeiro no esquadrão.
Pode se mover rapidamente e pairar acima da superfícieApós usar e segurar um golpe carregado por 5 segundos, voa sobre água e superfícies inclinadas. A velocidade de voo é afetada por quaisquer bônus de corrida, como comida ou habilidades passivas. Somente armas exclusivas são ideais para sinergia com a mecânica do Servo.O contorno da lua escarlate concede Dívida de Vida e aumenta o dano dependendo do seu valor. Entre outras cópias, não há muitas opções realmente adequadas, especialmente as gratuitas. É impossível não notar o efeito único de transformar o sinal em uma foice.
Com a elevação, o crítico aumenta. dano, então é mais fácil construir Arlequim do que outros DDs. Isso simplifica a busca por atributos balanceados em artefatos e permite que você se concentre em aumentar a chance de acerto crítico ou outros atributos.
O custo médio de uma explosão elementar é de 60 unidades. energia. A serva é a DD principal e fica presente no campo de batalha por mais tempo do que qualquer outra pessoa, então ela não precisa coletar muita recuperação de energia e sacrificar estatísticas de dano para usar a habilidade suprema em tempo de recarga.

Melhores construções de arlequim em Genshin Impact

Arlequim atua como DD principal e utiliza a mecânica de Dívida de Vida, um efeito que absorve a cura recebida. Em combate, ele utiliza ataques regulares com Infusão Pyro, uma habilidade elemental para obter Dívida de Vida, e uma explosão elemental que causa dano em área e restaura a vida. Além disso, a suprema é a única maneira de se curar em combate.

Apesar da mecânica específica e da jogabilidade única, a build Harlequin inclui as características padrões necessárias para quase qualquer causador de dano:

A seguir, explicaremos como montar um Servo. Forneceremos os valores de atributos ideais e também consideraremos as melhores armas e artefatos.

Valores característicos recomendados

A tabela mostra as características de prioridade nos artefatos:

ArtefatoPrincipal característicaEstatísticas adicionais
Flor da vidaPS (permanente)Creta. dano
Chance crítica. exitos
Poder de ataque
Maestria Elemental/Regeneração de Energia
Pena da mortePoder de Ataque (Permanente)Creta. dano
Chance crítica. exitos
Poder de ataque
Maestria Elemental/Regeneração de Energia
As areias do TempoPoder de Ataque/Maestria ElementalCreta. dano
Chance crítica. exitos
Poder de Ataque/Maestria Elemental
Recuperação de energia
copa do espaçoBônus de poder de ataque/dano pirotécnicoCreta. dano
Chance crítica. exitos
Poder de Ataque/Maestria Elemental
Recuperação de energia
Coroa da MenteCreta. chance de dano/crítico exitosPoder de ataque
Creta. chance de dano/crítico exitos
Recuperação de energia
Maestria Elemental

Valores ideais de características que são desejáveis ​​​​em um personagem:

  • Poder de ataque: a partir de 1 unidades. Para obter o bônus máximo de uma habilidade passiva "Só a força protegerá" São necessárias 3 unidades.
  • Creta. chance: de 60%
  • Creta. dano: a partir de 120%.
  • Recuperação de energia: 120-140% em esquadrões via Overload/mono-Pyro/Burning e 140-160% em equipes via Steam/Melt.
  • Maestria Elemental: cerca de 150-250 unidades. ao jogar reação.

Classificação da arma

Arlequim com arma exclusiva

Ao escolher armas, você deve dar preferência às lanças, que aumentam ATC, chance crítica acertos/críticos. dano и Dano Causado. A melhor opção seria definitivamente o sinal em forma de Lua Escarlate, pois está diretamente ligado à mecânica principal.

NomePassivaRecomendação
Contornos da lua escarlate
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
48-674
Chance crítica. exitos
4,8-22,1%
Acertar um inimigo com um ataque carregado concede Dívida de Vida igual a 25% do máximo. saúde. O efeito é desencadeado uma vez a cada 1 segundos. Enquanto o proprietário tiver Dívida de Vida, o dano causado aumenta em 12-28%. Se o valor da Dívida de Vida for igual ou superior a 30% do valor máximo. HP, o dano aumenta adicionalmente em 24-56%.A arma característica de Arlequim é perfeita para ela, oferecendo bônus úteis na forma de chance de acerto crítico e aumento de DPS. Além disso, concede Dívida de Vida ao acertar um jab carregado, o que prolongará a duração da Infusão Piro e aumentará os acertos normais enquanto estiver usando Máscara da Morte Rubra.
pipa de jade
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
48-674
Chance crítica. exitos
4,8-22,1%
Ao causar dano, aumenta o poder de ataque em 3,2-6% por 6 segundos. O efeito acumula até 7 vezes e ocorre uma vez a cada 1 segundos. Se você conseguir 0,3 pilhas, o dano causado aumenta em 12-24%.Assim como o sinal, ele oferece chance de acerto crítico e dano causado, além de ATQ, o que torna a Taça Pyro mais requisitada. Para obter o bônus, você precisa atingir os inimigos com quaisquer ataques ou habilidades. O arauto está constantemente no campo de batalha, então ele ativa o efeito passivo sem problemas.
Pessoal de Homa
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
46-608
Creta. dano
14,4% -66,2%
Aumenta a saúde em 20-40%. Além disso, fornece um bônus de ataque igual a 0,8-1,6% de máx. HP do dono da lança. Quando a saúde de um personagem cai abaixo de 50%, seu poder de ataque aumenta em um adicional 1-1,8% do máx. HP. Apesar de o Servo não ser montado através de PV, a arma é universal para muitos DDs devido ao alto aumento de dano crítico e ATQ, além de depender da vida máxima. Ela é totalmente revelada quando o PV do herói cai pela metade, mas mesmo sem isso, oferece muitos benefícios.
Cajado das Areias Escarlates 
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
44-542
Chance de acerto crítico
9.6% -44.1%
Aumenta o poder de ataque em 52-104% do domínio dos elementos. Além disso, acertar um alvo inimigo com uma habilidade elemental ativa o efeito Sonho das Areias Escarlates e fornece dano adicional 28-56% bônus de ataque, que depende da mesma forma do domínio elemental. O efeito acumula até 3 vezes.Enquanto o Cajado de Khoma escala com a vida, esta arma escala com o MS. Contudo, o Precursor nem sempre precisa de um alto valor de MS para aproveitar ao máximo o potencial da lança. No entanto, em equipes com Vapor/Derreter ou com falta de chance de acerto crítico, ele pode ter um desempenho ainda melhor que o Cajado de Khoma.
Subjugador de problemas
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base

49-741
Poder de ataque
3,6% -16,5%
12% -24% dano bônus com todos os elementos. Ativar uma habilidade aplicará Aprimoramento por 20 segundos, aumentando o poder de ataque em 3,2% -6,4% por segundo. O efeito acumula até 6 vezes. Quando o portador da arma está fora do campo de batalha, o bônus de ataque do Aprimoramento é duplicado.Oferece um grande aumento de ATQ após usar uma habilidade E, o que é muito benéfico devido à presença de seus próprios bônus de dano, em particular, a passiva "Só Cinzas Saturarão". A desvantagem é a falta de melhorias na chance de acerto crítico ou no dano crítico, o que complica o balanceamento de atributos.
eixo celeste
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Estatística base
48-674
Recuperação de energia
8% -36,8%
Aumenta o crítico. chance para 8% -16% e velocidade de ataque normal 12%. Acertar com um ataque normal ou carregado tem 50% de chance de gerar uma lâmina intangível que causa 40% -100% danos em uma pequena área. Dispara uma vez a cada 1 segundos.Elimina a necessidade de recuperação de energia sem precisar procurar a característica em subatributos. Sempre aumenta a chance de acertos críticos e a velocidade de acertos normais, que o Arauto usa ativamente em combate, ativando assim a segunda parte do efeito.
Conquistador do Redemoinho
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Estatística base
46-608
Poder de ataque
10,8% -49,6%
Aumenta a força do escudo em 20% -40%. Ao acertar por 8 segundos. aumenta o poder de ataque em 4% -8%. O efeito pode acumular até 5 vezes e ocorrer uma vez a cada 1 s. Enquanto protegido por um escudo, o bônus de poder de ataque aumenta em 100%.Uma arma lendária decente que requer um escudo para ser totalmente utilizada. Aumenta significativamente o ATQ devido ao atributo principal e ao bônus passivo que é ativado ao causar dano aos inimigos. Para obter o bônus máximo, o Arauto precisa estar sob um escudo.
Combate mortal
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
41-454
Chance de acerto crítico
8% -36,8%
Se houver 2 ou mais oponentes próximos, o poder de ataque e a defesa aumentam em 16-32%; se houver menos de 2 oponentes próximos, o poder de ataque aumenta em 24-48%.Uma excelente lança épica do passe de batalha com melhorias interessantes na forma de chance de acerto crítico e ATQ. O efeito é ativado de forma estável ao longo da batalha, já que o principal requisito é a presença de inimigos (mais ou menos que 2). Em ambos os casos, há um aumento no ATQ, então não há necessidade de ajustes para condições específicas.
A balada dos fiordes
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
42-510
Chance de acerto crítico
6,0-27,6%
Se uma equipe tiver pelo menos 3 heróis de elementos diferentes, o domínio elemental aumenta em 120-240 unidades.Outra lança do Passe de Batalha. Ao contrário de Mortal Kombat, ela tem uma condição mais específica que requer pelo menos 3 personagens de elementos diferentes para aumentar o MS. A arma implica interação ativa entre elementos e pode ser mais lucrativa se você jogar, por exemplo, pelo Steam.
pico montenegrino
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
42-510
Dano crítico
12-55,1%
Derrotar inimigos aumenta o poder de ataque em 12-24%. O bônus dura 30 segundos. e pode ser dobrado até 3 vezes. A duração dos efeitos é independente entre si. Independentemente do número de acúmulos disponíveis, esta é uma boa lança que concede ATQ após derrotar inimigos e bastante dano crítico. O servo passa muito tempo na arena, o que significa que pode ser fortalecido. Mas vale a pena considerar que a passiva não funciona em batalhas contra chefes (a menos que eles invoquem outros monstros).
Tempestade de dragões
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
41-454
Maestria Elemental
48-221
Aumenta por 20-36% dano contra inimigos sob Gidro ou Pyro status.A escolha ideal se o Harbinger jogar Par com subdds Hydro capazes de causar dano fora do campo de batalha (por exemplo, Xingqiu ou Ye Lan). A arma concede maestria elemental e aumenta todo o dano se os inimigos forem afetados por Hydro ou Pyro. No entanto, indicadores de ATQ e crítico terão que ser encontrados em artefatos.
escova branca (R5)
⭐️⭐️⭐️
Estatística base
39-401
Chance de acerto crítico
5,1% –23,4%
Aumenta o dano de ataque normal em 24% –48%.Uma das melhores opções F2P que podem ser encontradas nos Baús Ricos, Preciosos e Luxuosos de Liyue. Embora tenha 3 estrelas, oferece um bom aumento na chance de acerto crítico e aumenta consistentemente o dano de acerto normal, a principal fonte de DPS para o líder da Casa de Lareira.
perfurando a lua
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
44-565
Maestria Elemental
24-110
As reações de Dendro criam uma ficha de reavivamento próxima ao personagem que dura 10 segundos. O poder de ataque do herói que o pegou aumenta em 16-32% por 12 seg. A folha de reavivamento aparece uma vez a cada 1 segundos. O efeito funciona mesmo que o dono da arma não esteja no campo de batalha.Lança Sumeru de fabricação gratuita. Adequado apenas para o esquadrão via Reação Dendro, já que o efeito passivo não funciona de outra forma. Para "Pai", o aumento do bônus de ATQ será útil, podendo ser obtido graças à folha de renascimento que aparece após invocar Ardente ou Florescente.
Mensagem da Lança dos Ventos
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Estatística base
42-510
Poder de ataque
9% -41,3%
Após ocorrer uma reação elementar, o poder de ataque aumenta em 12% -24%, e o domínio elementar está em 48-96 unidades. O impulso dura 10 segundos.A arma só pôde ser obtida no patch 3.1. 
Uma lança gratuita que concede bastante ATQ. Para obter um bônus adicional de ATQ e MS, você precisa ativar reações a cada 10 segundos. Por esse motivo, não é recomendado para uso em builds mono-Pyro.

Você pode descobrir a classificação geral de todos os equipamentos do jogo usando lista de níveis de armas.

seleção de artefato

Artefatos Arlequim devem aumentar ATC, dano elementar ou dar bônus para acertos normais, que são usados ​​ativamente em rotação. Você também pode considerar conjuntos que melhorem as reações.

NomedescriçãoRecomendação
Fragmento de fantasia harmônica

Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%.
Peças 4: Quando a Dívida de Vida aumenta ou diminui, o dano causado aumenta em 18% por 6 s. O efeito acumula até 3 vezes.
O melhor conjunto de artefatos. Aumenta o ATAQUE, a partir do qual todas as habilidades são escalonadas, e o dano causado com qualquer alteração na Dívida de Vida. Como a heroína aplica e remove o debuff independentemente durante a batalha, ela ativa facilmente a passiva, recebendo todos os acúmulos.
Fim do Gladiador
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. 
Peças 4: Aumenta o dano de ataque normal em 35% ao usar uma arma de uma mão, duas mãos ou arma de haste.
O segundo melhor conjunto, que aumenta o ATQ e os ataques básicos, desde que o personagem tenha uma arma corpo a corpo. O servo é um lanceiro, então o efeito funcionará por padrão, e não há necessidade de cumprir nenhuma condição para isso.
Crônicas de Salões no DesertoCrônicas de Salões no Deserto
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Dá 15% de bônus de dano ao Anemo.
Peças 4: Acertar com um golpe carregado aumenta a velocidade de ataque em 10% e aumenta o dano de todos os tipos de ataque em 40% por 15 segundos.
Embora Harbinger não precise do bônus de Anemo, ela se beneficia da passiva completa. Você precisa atingir um inimigo com um golpe carregado para ativar o aumento de velocidade de ataque e dano. Isso funciona bem com sua rotação, já que ela concede a si mesma Dívida de Vida com um golpe carregado.
Feiticeira Escarlate Ardente

Peças 2: Aumenta o dano do Pyro em 15%.
4 partes: Aumenta o dano das reações Overload, Burn e Bloom em 40%, e o dano das reações Steam e Melt em 15%. Ativar a habilidade aumenta o efeito de 2 peças em 50% por 10 s. Pode ser dobrado até 3 vezes.
Uma excelente opção se a ênfase for em reações. O conjunto é especialmente bom em esquadrões que usam Vapor ou Derreter, já que eles próprios causam bastante dano e são capazes de causar acerto crítico. O conjunto também é adequado para reações de 2ª ordem, por exemplo, Sobrecarga em combinação com Chevreuse.
Ecos de oferta
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. 
Peças 4: Ataques normais têm 36% de chance de invocar Valley Ritual, aumentando seu dano em 70%. Acertar com seu próximo ataque normal remove o efeito após 0,5 segundos. Supondo que o buff não tenha sido ativado, a chance de invocar o Valley Ritual aumenta em 20% com o próximo golpe. A chance de ativar um bônus ocorre uma vez a cada 1 segundos.
"Pai" geralmente realiza uma série de ataques normais, o que aumenta a chance de ativar o Ritual do Vale e obter um bônus alto de dano. O único problema com o conjunto é sua operação instável, que pode ser causada por uma conexão ruim ou ping alto (acima de 100).
Caçador da Corte Sombria
Fim do Gladiador
Feiticeira Escarlate Ardente
Peças 2: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%.
Peças 2: Aumenta poder de ataque em 18%. 
Peças 2: Aumenta o dano do Pyro em 15%.
Até que você consiga coletar o conjunto completo necessário com características adequadas, você pode usar qualquer combinação de artefatos 2x2 para ATK, aumento de ataque normal/carregado e elemento Pyro.
Berserker 
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta a chance crítica. atinge 12%.
Peças 2: Aumenta a chance crítica. atinge 24% se a saúde estiver abaixo de 70%.
Um ótimo conjunto para começar sua jornada. Aumenta sua chance de acerto crítico, o que é benéfico para o líder da Casa de Lareira, que ganha um aumento no dano crítico ao ascender.
GuerreiroGuerreiro
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%.
Peças 4: Aumenta o dano de ataques normais e carregados em 25% após usar a habilidade por 8 segundos.
Outra opção para iniciantes. Aumenta o dano de golpes normais e carregados e, adicionalmente, em 4 partes após usar uma habilidade elemental. A desvantagem é a duração do segundo bônus. - apenas 8 seg. No entanto, nas fases iniciais do jogo isto não desempenha um papel significativo.

Analisaremos separadamente conjuntos que oferecem buffs úteis, mas possuem condições difíceis ou situacionais, o que nem sempre permite que sejam implementados 100%.

NomedescriçãoRecomendação
Caçador da Corte Sombria

Peças 2: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%.
Peças 4: Chance crítica. o acerto aumenta em 12% por 5 s se a saúde aumentar ou diminuir. O efeito acumula até 3 vezes.
Embora o bônus para ataques normais e carregados esteja sempre ativo, o efeito do conjunto completo no caso do Arauto será inconsistente. Em primeiro lugar, a passiva requer furina. Em segundo lugar, mesmo com isso nem sempre será possível implementar o efeito e receber stacks devido ao fato do personagem não poder ser curado.
contra cometa
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta a força do escudo em 35%.
Peças 4: Quando o personagem está sob um escudo, o dano dos ataques normais e carregados aumenta em 40%.
A Serva é bastante vulnerável em combate, pois não pode se curar de fontes externas. Se ela jogar em uma equipe com um escudeiro, este conjunto é perfeito para ela — sua defesa ficará mais forte e, além disso, ataques normais e carregados serão fortalecidos enquanto o "Pai" estiver sob armadura.
caminhante de lava

Peças 2: Aumenta a resistência do Pyro em 40%.
Peças 4: Aumenta o dano contra alvos afetados pelo Pyro em 35%.
Funciona exclusivamente em builds via mono-Pyro ou Combustão, pois somente neste caso será possível manter um status Pyro constante e assim receber um bônus de 35%.
Sonhos Inacabados

Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%.
Peças 4: Após 3 seg. depois de sair do campo de batalha, o dano aumenta em 50%. Se pelo menos 6 seg. Não há inimigos com status Burning por perto, o herói perde 10% a mais de dano por segundo. até 0%. Se houver inimigos próximos com status Em chamas, o dano aumenta em 10% por segundo, até 50%. O efeito ocorre mesmo que o personagem não esteja no campo de batalha.
A situação é aproximadamente a mesma do Lavawalker. O conjunto é considerado apenas em uma determinada composição, neste caso a ênfase está no Burning. Ou seja, o elenco deve ter um caráter capaz de suportar uma reação, por exemplo, Nahida.
Sonhos dourados

⭐⭐
Peças 2: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 
Peças 4: Durante 8 seg. após chamar uma reação elemental, dependendo dos elementos dos heróis aliados do esquadrão, o personagem equipado recebe os seguintes buffs:
  • Poder de ataque +14% para cada personagem com o mesmo elemento.
  • Maestria Elemental +50 unidades. para cada personagem com um elemento diferente.
Cada um desses buffs conta até 3 caracteres. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos. e dispara mesmo se o usuário do conjunto não estiver no campo de batalha.
O conjunto não adicionará um afixo aos pokes em si, mas aumentará os atributos de MS e ATQ dependendo dos aliados no grupo. Faz sentido usá-lo apenas em equipes baseadas na reação do Steam, se um conjunto completo com acertos críticos fortes já estiver montado e não houver outro herói para quem ele possa ser transferido.
As memórias de ShimenawaAs memórias de Shimenawa
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta poder de ataque em 18%
Peças 4: Quando uma habilidade é ativada por um herói que possui 15 ou mais unidades de energia, ele perde 15 unidades. energia, mas o dano de ataques normais, carregados e em queda aumenta em 50% por 10 segundos.
Oferece bons bônus, mas não se encaixa bem na jogabilidade do capítulo "Casa da Lareira". O bônus para todos os tipos de ataque dura apenas 10 segundos, enquanto a heroína nem sempre começa a atacar logo após o E. Além disso, a habilidade começa a drenar energia, o que pode ser crucial para a sobrevivência.

Destacamentos

Em um grupo, Serva assume a posição de DD principal, em torno da qual a equipe é construída. Considerando que ela não pode restaurar HP com a ajuda de suportes, ela não valoriza tanto os curandeiros e dá mais ênfase à evasão, aos escudos ou à explosão elemental.

Os curandeiros podem fazer parte do esquadrão do Harbinger, mas é aconselhável que pelo menos apliquem buffs úteis. Por ser um representante do elemento fogo, ele tem um bom desempenho em muitas builds, por exemplo, através de Steam, Overload ou mono-Pyro.

Personagens úteis

Abaixo veremos os heróis que podem ser adicionados ao esquadrão.

Sub-dd

Causadores de dano secundários que atingem fora do campo de batalha e causam reações.

PersonagemElementoarmaefeito
Ye LanHydroHydroarcoExcelente aplicador de Hydro para jogar via Steam. Além de impor o status, aumenta o dano do personagem ativo durante a ult.
XingqiuXingqiuHydroHydroEspada de uma mãoAssim como Ye Lan, ele lança Hydro. Será mais procurado se surgirem problemas de sobrevivência, devido à diminuição dos danos recebidos e ao aumento da resistência à interrupção.
furinaHydroHydroEspada de uma mãoUm buffer forte que tem uma sinergia ambígua com o Precursor, já que a Dívida de Vida causa problemas com a geração de Fanfarra. Furina também drena HP lentamente com sua habilidade, o que não é muito bom para o Servo, que já é vulnerável devido à sua imunidade à cura. 
Isso não quer dizer que sejam completamente incompatíveis. No entanto, tal unidade é muito mais difícil de implementar do que a maioria das outras construções.
GanyuGanyuCrioarcoCausador de dano secundário para a reação Melt. Devido ao fato de fora do campo de batalha causar danos apenas com o máximo, necessita de uma alta taxa de recuperação de energia (180-200%). Também não será supérfluo Arco de Guerra Favonius.
KeyaCrioEspada de uma mãoCria cristais de gelo com uma explosão elemental que giram em torno do personagem ativo e atingem Crio. Isso ajuda a infligir Derreter enquanto o "Pai" ataca com ataques normais com infusão.
RosárioRosárioCrioUma lançaPossui uma rápida recarga de habilidades. O dano final fora do campo de batalha e aumenta a chance de crítico. exitos. Passivo aumenta a velocidade de movimento à noite.
DehyaPyroEspada de duas mãosA habilidade invoca uma Prisão de Fogo, dentro da qual o dano Pyro é infligido, a resistência à interrupção aumenta e parte do dano recebido é transferido para Dehye, o que aumenta a capacidade de sobrevivência. 
XianglingXianglingPyroUma lançaAlto dano de bolso devido à habilidade elemental e explosão elemental. Pode aumentar o ATAQUE se um aliado pegar a pimenta de Goba.
Piro GGPyroEspada de uma mãoUm personagem secundário do Pyro que ataca do bolso. Ele não só causa dano fora do campo de batalha, como também fortalece o líder da Casa da Lareira.
Yae MikoElectroCatalisadorUm bom aliado em um esquadrão durante a Sobrecarga. Ataca "do bolso" com a ajuda de totens de habilidade e, com a habilidade suprema, causa dano explosivo instantâneo.
corça da baíacorça da baíaElectroEspada de duas mãosSe for um aliado, enquanto estiver sob a influência do ult de Beidou Atinge com um ataque normal e carregado, e então lança uma corrente de raios, causando dano elétrico. Em C1, uma explosão elemental aplica um escudo.
FischlElectroarcoSub-DD confortável com status Electro constante, recarga rápida de habilidades e bom dano próprio. C6 é desejável.
KazuhaAnemoEspada de uma mãoUm parceiro ideal para qualquer tipo de equipe graças ao seu prático controle de grupo, invocação de dispersão e aumento de dano elemental.
sacaroseAnemoCatalisadorAtrai oponentes não apenas com habilidade, mas também com ultimate. Em vez de dano elemental, aumenta o domínio dos elementos, o que é mais relevante para o jogo por meio de reações.
NahidaDendroCatalisadorSe você quiser experimentar Harbinger através de Burning, Nahida é uma ótima aliada para ela devido ao seu status Dendro estável.
AlbedoGeoEspada de uma mãoAjuda a desencadear uma reação de Cristal usando uma habilidade elemental. A habilidade passiva aumenta o domínio elementar.

Apoia

Personagens de suporte que fornecem proteção e vários buffs.

PersonagemElementoarmaefeito
BennetPyroEspada de uma mãoAtua como um buffer de ATQ e ajuda a restaurar a energia com uma habilidade ou com a espada de Favonius. A única desvantagem de Bennett é a área limitada da ult.
ChevreusePyroUma lançaO melhor suporte para jogar através do Overload. Chevreuse reduz a resistência Electro e Pyro dos inimigos se estiver em equipe Tenha pelo menos um herói com esses elementos. Além disso, aumente o ATAQUE pressionando E por alguns segundos.
NicolePyroCatalisadorUm herói de suporte poderoso que fornece um escudo enorme e um aumento no dano de ataque. Embora não cause muito dano com suas projeções, ele fortalecerá significativamente sua equipe, especialmente quando combinado com Durin ou Fischl em Sobrecarga.
volumesvolumesPyroUma lançaCria um escudo forte. Se C6 estiver aberto, aumenta todos os tipos de ataques em 15%, incluindo os normais. Pode causar dano de Pyro em uma área, mas requer muita recuperação de energia.
MonaMonaHydroHydroCatalisadorO ultimate envolve o inimigo em uma bolha, após a qual aplica o efeito Omen, que aumenta o dano que o alvo recebe. Esta habilidade distrai os inimigos.
CandaceHydroHydroUma lançaFortalece os ataques elementais normais do personagem ativo aplicando uma explosão elemental. Em C6, causa dano Hydro adicional fora do campo de batalha. O Servo não receberá infusão Hydro.
CitlaliCrioCatalisadorSitlali dará ao "Pai" tudo o que ele precisa: corte de resistência, proteção forte e, dependendo da equipe, dano adicional.
LaylaCrioEspada de uma mãoFornece um escudo aos aliados, causa dano fora do campo de batalha com uma explosão elemental e uma habilidade elemental. Na C4, aumenta ataques normais e carregados.
DioneDioneCrioarcoA habilidade inclui um escudo que aumenta a velocidade de movimento e reduz o consumo de vigor. No nível 6, na área da ult, aumenta o MS se o HP estiver acima de 50%.
ZhongliGeoUma lançaGeo Archon oferece a armadura mais forte e estável do jogo. Ao mesmo tempo, enquanto o escudo está pendurado em um aliado, o el. e físico resistência de inimigos próximos.
Yun JinGeoUma lançaFortalece ataques normais com uma explosão elemental, o que é um forte fortalecimento para a Casa do Lar. Na C6, aumenta a velocidade de ataque.
NoelleNoelleGeoEspada de duas mãosUm lutador de escudo gratuito que oferece boa capacidade de sobrevivência em qualquer fase do jogo.
ShilonenGeoEspada de uma mãoEmbora o Precursor não exija um curandeiro, Shilonen atua principalmente como um amortecedor devido às suas próprias habilidades e ao seu conjunto. Devido ao formato da postura do Servo, que não se desfaz ao trocar para outros personagens, é fácil ativar o efeito de reação elemental.
GênioAnemoEspada de uma mãoUsado como curador se o Chefe da Casa da Lareira estiver jogando em equipe com Furina. Útil para cura em massa, o que permite que você ganhe Fanfarras facilmente às custas de outros aliados. A ult se dissipa em uma área.
XianyunAnemoCatalisadorUm curandeiro alternativo para um esquadrão com Furina. Além de cura e Dispersão, permite ataques enquanto cai (a Infusão Piro do Servo também se aplica a esse tipo de ataque).
Lan YanAnemoCatalisadorAnemo é um personagem de suporte que fornece um escudo e uma gravata, além de poder causar algum dano. "Pai" depende principalmente de ataques normais, então, se Lan Yan tiver constelações, ela pode renovar seu escudo.

Equipes fortes

Usando os personagens discutidos acima, você pode criar as seguintes equipes para Harlequin:

Personagem 1Personagem 2Personagem 3Personagem 4Características
ArlequimAinoIneffasacaroseEsta combinação de Carga Lunar é considerada uma das mais poderosas para a Harbinger, embora, à primeira vista, os personagens não pareçam ter nenhuma sinergia direta. O Hydro de Aino, devido à mecânica do status Arlequim, é suficiente para manter a Harbinger reagindo a cada ataque. Ineffa causa uma quantidade significativa de dano, aumenta o nível de Omen e protege com seu escudo.
ArlequimYe Lan
Xingqiu
Kazuha
sacarosesacarose
Lan Yan
BennetBennet
Citlali
Nicole
Uma build robusta com status Hydro constante para a reação de Steam e Dispersão de um personagem Anemo. Ye Lan fornecerá mais DPS, e Xingqiu garantirá a sobrevivência. Kazuha possui um puxão estável e aumenta o dano elétrico, enquanto Sucrose aumenta a velocidade de movimento e Lan Yan fornece escudos e agrupa inimigos. Bennett é essencial para a Ressonância Pyro, criando partículas de energia adicionais e aumentando o ATK, mas Nicole ou Sitlali podem ser usadas em seu lugar.
ArlequimYe Lan
Xingqiu
Mona
furinaXianyun
Gênio
Uma variante de equipe com Furina. Como ela não aplica muito status, é aconselhável colocar outro personagem Hydro. Xian Yun ou Djinn são heróis Anemo com Dispersão e cura em massa.
Apesar de ser mais difícil acumular Fanfarras com Arlequim, a build é capaz de demonstrar alto DPS. A única coisa é que você terá que monitorar cuidadosamente o HP da Arauto e usar sua ult quando estiver pronto, já que Furina removerá vida constantemente.
ArlequimChevreuseFischlFischlNicolevolumesUma equipe com Sobrecarga. A personagem principal deste deck é Chevreuse, que reduz a resistência Pyro e Electro do inimigo e aumenta o ATK com um pressionamento longo de sua habilidade. Fischl atua como uma sub-DD e fonte de Electro para a passiva de Chevreuse. Nicole protege o Servo de dano recebido e aumenta o ataque, mas pode ser substituída por Toma.
ArlequimDurinFischlNicoleUm grupo com a Ressonância da Bruxaria. Como os buffs de Nicole se aplicam a toda a equipe, não apenas Harlequin, mas também ambos os sub-DDs, que também precisam de ATK extra, podem causar dano.
ArlequimYae MikoYae Miko
corça da baíacorça da baía
FischlFischlChevreuseOutra opção é através da Sobrecarga. O esquadrão está mais equilibrado devido a dois causadores de danos elétricos, mas a capacidade de sobrevivência é reduzida. Você pode fortalecer o esquadrão com a ajuda de C1 Beidou, que cria um escudo usando versos de explosão. Considerando que tanto Yae Miko quanto Beidou possuem ultimates caros, o grupo deveria ter uma arma Favonius, como Chevreuse e/ou Fischl.
ArlequimYe Lan
Xingqiu
BennetBennetZhongliZhongli
Layla
DioneDione
Comando via Steam com suporte que lança escudo. É ideal colocar Xingqiu ou Ye Lan no slot Hydro sub-dd. Bennett é usado como buff. Zhongli cria um escudo muito forte que permitirá ao Harbinger lutar com segurança no campo de batalha. Se você não tiver Zhongli, você pode usar Lila ou Diona - eles também permitirão que você acione a reação de derretimento em paralelo com o Steam.
ArlequimYe Lan
Mona
Candace
XingqiuZhongliZhongli
Citlali
BennetBennet
Esquadrão Hidro Duplo. Ye Lan, em combinação com Xingqiu, concede status permanente aos inimigos. Mona aumenta o dano recebido pelos inimigos com Omen e os distrai com uma habilidade elemental / Kandakiya aprimora ataques elementais normais (na C6, ela também ataca do "pocket"). Para maior capacidade de sobrevivência, Zhongli ou Sitlali são usados. Bennett - para aumentar o ATQ.
ArlequimXianglingXiangling
Dehya
KazuhavolumesEquipe Mono-Pyro. Xiangling ou Dehya causam dano de fogo diretamente do bolso. Dehya atinge mais fraco, mas é mais lucrativo se o Servo estiver com pouco HP. Kazuha infla o Pyro e aumenta o dano elemental com uma habilidade passiva. Toma aplica um escudo e pode realizar ataques conjuntos com uma explosão elemental se tiver recuperação de energia suficiente (200-220%).
ArlequimXianglingXiangling
Dehya
Mavuika
KazuhaCitlaliCombine com Ressonância Pyro. Pyro sub-dd causa dano de fogo do bolso. Dehya ou Mavuika acertam mais fraco, mas são mais lucrativos se o "Pai" estiver com pouco HP ou para um bônus adicional. Kazuha infla Pyro e aumenta o dano elemental com uma habilidade passiva. Sitlali reduz a resistência Pyro dos inimigos e os atinge dolorosamente.
ArlequimYe Lan
Xingqiu
Albedo
Yun JinYun Jin
ZhongliZhongli
Shilonen
Uma equipe com Ressonância Geo, que aumenta a resistência a interrupções e fortalece ataques sob um escudo. Ye Lan/Xingqiu - para status Hydro e dano adicional. A habilidade El. de Albedo ajuda a criar uma reação de Cristal, e sua ult aumenta a maestria elemental. Zhongli aplica um escudo forte, reduz a resistência inimiga, mas você também pode usar Shilonen. Em vez de Albedo, Yun Jin é adequado, o que fortalece ataques normais.
ArlequimNahidasacarosesacaroseBennetBennet
Nicole
Forme um grupo com Burning e Nahida, que consegue manter o status Dendro constantemente. Sucrose dissipa efeitos negativos, mantém os inimigos sob controle e aumenta a Velocidade de Movimento. Bennett aumenta o ATQ, mas pode ser substituído por Nicole para garantir que o líder da Casa da Lareira receba o mínimo de dano possível.
ArlequimGanyuGanyu
KeyaKeya
RosárioBennetBennetEsquadrão através de Derreter. Ganyu ou Kaeya usam Explosão Elemental para aplicar Crio em alvos inimigos. Rosaria causa dano extra e aumenta a chance de acerto crítico com sua habilidade suprema, que também funciona no bolso. Bennett é usado para Ressonância Piro, gerando partículas de energia e aumentando o ATAQUE.
ArlequimKeyaKeyaViajanteHerói anemoNoelleNoelleBuild inicial gratuita via Meltdown. Kaeya usa Explosão Elemental em recarga para fazer com que o Precursor acione reações com ataques normais com Infusão Piro. Viajante Anemo dispersa e atrai inimigos. Noelle fornece aos aliados um escudo gerado pela habilidade.
ArlequimXianglingXianglingLynetteBarbaraEquipe F2P alternativa via Steam (se Barbara for substituída por Noelle, será uma build mono-Pyro). Xiangling causa dano com sua habilidade e explosão elemental. Lynette dissipa e aumenta o ATQ com sua habilidade passiva. Embora Barbara não possa curar o Servo, ela aplica o status Hydro aos inimigos com sua habilidade. Com a última constelação, ela ressuscita uma vez a cada 15 minutos.

Características: o que aumenta com a elevação

A principal característica é o dano crítico. Além disso, ao aumentar o nível, atributos como HP, ATQ e defesa aumentam. Os valores exatos de cada parâmetro são considerados na tabela.

Nível  HP básico Ataque Básico Proteção básica Creta. dano
1 1020 26 59 0
20 2646 69 154 0
40 5268 137 307 0
50 6776 176 395 9,6%
60 8500 221 496 19,2%
70 10025 261 585 19,2%
80 11561 301 674 28,8%
90 13103 342 764 38,4%

Depois de atingir o nível máximo sem artefatos equipados, 88,4% crítico. dano.

Bombeando

Vamos dar uma olhada mais de perto em quais materiais são necessários para chegar ao nível 90 e todas as habilidades da heroína.

Elevação

Fonte: https://genshin.honeyhunterworld.com

Materiais de elevação arlequim

Para elevar um Servo ao nível máximo, você precisará dos seguintes componentes:

Talentos

Fonte: https://genshin.honeyhunterworld.com

Materiais de nivelamento de talentos Harlequin

Para aprimorar talentos, você precisa dos seguintes recursos:

Habilidades

Arlequina é uma causadora de dano que causa dano de fogo com suas habilidades e uma série de ataques normais com Infusão Piro. No entanto, a quarta das Precursoras Fatui oferece um estilo de jogo único que se baseia na mecânica Dívida de Vida, obtida por meio de uma habilidade elemental.

Dívida vitalícia - um status negativo que absorve a cura recebida e é exibido como um contorno vermelho na barra de saúde. Para se livrar dele, você precisa restaurar a saúde em uma quantidade correspondente ao tamanho da barra vermelha. Você pode descobrir mais em um guia separado como funciona a mecânica da dívida de vida.

O status só pode ser removido pela própria heroína, usando a cura embutida na ult. Por isso, para maximizar o dano e a capacidade de sobrevivência, é importante seguir a rotação e monitorar cuidadosamente a Dívida de Vida atual para usar o efeito negativo a seu favor.

A seguir, examinaremos em detalhes o princípio de como as habilidades funcionam e em que ordem elas devem ser aprimoradas. Consideraremos separadamente as habilidades passivas e as constelações recomendadas.

Habilidades básicas (habilidades ativas)

Convite para execução (normal, carregado, ataque de queda)

Ataque normal: Executa até 6 golpes.

Ataque carregado: Consome vigor ao avançar em direção a um inimigo e atingi-lo. Pressione e segure para se mover rapidamente por 5 segundos e continuar consumindo vigor.

Ataque na queda: voa para o chão, atingindo todos os inimigos no caminho. Após pousar, causa dano à área.

Máscara da Morte Vermelha

Se a Dívida de Vida for igual ou superior a 30% do PV Máximo de Arlequim, ela entra no estado Máscara da Morte Vermelha: ataques normais, carregados e em queda são convertidos em dano Pyro. O efeito não pode ser cancelado por outra infusão. Nesse estado, um ataque normal causa dano adicional ao inimigo proporcional ao ATQ multiplicado pela porcentagem da Dívida de Vida atual e remove 7,5% dele.

A Dívida de Vida é consumida uma vez a cada 1 s. Quando consumida dessa forma, o tempo de recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 0,03 s.

Por padrão, ataques normais causam dano físico. No entanto, se Arlequim tiver o debuff Dívida de Vida igual a 30% ou mais do seu máximo. saúde, ela entra automaticamente no estado Máscara da Morte Vermelha.

A máscara infunde todos os Pyros e fortalece o ataque normal com base no ATQ e na Dívida de Vida atual. Cada acerto consome uma barra de debuff e reduz o tempo de recarga da habilidade.

Além disso, vale destacar o ataque carregado, que quando segurado por muito tempo permite que você se mova mais rápido (como Mona em uma corrida), paire sobre o solo e a superfície da água por segundo 5. Durante o movimento rápido, 40 unidades de resistência são consumidas por segundo.

Tudo vira pó (habilidade elementar)

Tempo de resfriamento: 30 seg.

Geração de energia: 5 partículas.

Causa dano a inimigos Pyro próximos e avança, atingindo Pyro em uma área. Inimigos atingidos são afetados pelo Comando da Dívida de Sangue.

Decreto do dever sangrento

Dura 30 segundos. Causa dano de Pyro até 2 vezes a cada 5 segundos, o que é considerado dano de habilidade elemental.

Ao usar Ataque Carregado ou Explosão Elemental, ela absorve e remove Comandos de Dívida de Sangue de alvos próximos. Cada Comando de Dívida de Sangue removido concede a ela uma Dívida de Vida equivalente a 65% do seu PV Máximo.

Dentro de 35 seg. você pode obter uma dívida de vida não superior a 145% do máximo. saúde. Se você reaplicar o e-mail neste momento. habilidade, cálculo de duração e limite de Dívida de Vida recomeça.

Usando uma Habilidade Elemental (E), a heroína avança, atacando com Pyro os inimigos próximos e colocando uma marca de Comando da Dívida de Sangue neles (representada por uma cruz).

Se você realizar um ataque carregado ou ativar a ult, todas as marcas serão absorvidas. Por sua vez, para cada marca removida, o Servo receberá 65% da Dívida de Vida. Ou seja, quanto mais alvos, maior a Dívida de Vida final, mas não mais que 145% para um uso da E-shka.

O Comando da Dívida de Sangue possui 2 níveis. Imediatamente após usar a habilidade, o nível 1 é concedido - 65% de Dívida de Vida. Se você esperar 5 segundos, a pontuação aumentará para o nível 2 e concederá 130%. Se houver vários oponentes, o "Pai" receberá 65% para cada um. Por exemplo, em uma luta contra 2 inimigos ao mesmo tempo, haverá 130%, contra 3 - 145% para um E-shka, já que este é o limite. O limite pode ser excedido reutilizando a habilidade ou o sinal.

Doom Moon Rising (Explosão Elemental)

Consumo de energia: 60 unidades

Tempo de resfriamento: 15 seg.

Causa dano de Pyro em uma área, atualiza o tempo de recarga de uma habilidade elemental e restaura a saúde dependendo da Dívida de Vida e do poder de ataque.

A habilidade suprema causa dano Pyro bastante alto em uma área, redefine a habilidade, remove marcas de todos os inimigos e cura Arlequim. O tratamento remove completamente a Dívida de Vida, zerando seu valor. Explosão Elemental deve ser usada no início ou no fim da rotação após E.

Nota, que durante a luta você só pode curar com a ult. As habilidades de cura dos aliados não funcionarão.

Habilidades Passivas

Conforme o nível da heroína aumenta, habilidades passivas ficam disponíveis.

Somente cinzas irão satisfazer

Durante a luta do Pyro, o dano da Arlequina aumenta em 40%, mas ela só pode ser curada pelo seu ult.

Somente o sofrimento expiará

O Decreto da Dívida de Sangue tem as seguintes características:

  • Derrotar um inimigo com o Comando da Dívida de Sangue aplicado concede uma Dívida de Vida igual a 130% do HP Máximo.
  • Após 5 segundos de lançamento, ele é atualizado para Dívida de Sangue: Retribuição, que quando consumida concede à heroína 130% de Dívida de Vida.

A quantidade de Dívida de Vida obtida por meio desses métodos não pode exceder o limite original especificado na habilidade elemental.

Somente a força protegerá

Para cada 100 unidades. poder de ataque superior a 1000 unidades. Arlequim ganha 1% de resistência a todos os elementos e danos físicos. resistência. Máximo - 20%.

Requer 3000 de ATK para atingir o valor máximo.

A ordem dos talentos de nivelamento

Ataques normais > Explosão Elemental (Q) > Habilidade Elemental (E)

Recomenda-se aprimorar todas as habilidades, pois cada uma delas é usada em rotação. Em caso de falta de recursos, a prioridade será a seguinte:

  1. Greves regulares — a principal fonte de dano. Com Dívida de Vida, o Arauto ganha Infusão Piro e atinge com mais força no estado Máscara da Morte Vermelha.
  2. Explosão dos elementos - danos à área e restauração da saúde. Este é o único método de tratamento que funciona, então a sobrevivência da heroína depende diretamente do ult.
  3. Habilidade Elementar - atinge múltiplos inimigos e aplica o Comando da Dívida de Sangue. Aumentar o nível desta habilidade afeta apenas o dano causado, mas é menor do que o de outras habilidades.

Constelações

1: “Eu suportarei toda a retribuição e deveres…” O status da Máscara da Morte Vermelha é fortalecido em 100%. Além disso, quando Arlequina com o status da Máscara da Morte Vermelha (enquanto infundida com Pyro) realiza ataques normais ou carregados, sua Resistência à Interrupção é aumentada.
2: “Eu retribuirei pelas boas ações e pelos pecados…”

Ao ser conjurado, Comando da Dívida de Sangue se transforma imediatamente em Dívida de Sangue: Extorsão. Consumi-lo libera uma Chama da Lua da Perdição à sua frente, causando 900% de Poder de Ataque como dano em área a Pyro e aumentando a Resistência Elemental e Física em 15% por 20 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.

Requer desbloquear o talento passivo “Só o sofrimento pode ser redimido”.

3: “Você se tornará um novo membro da nossa família…” Aumenta o nível da habilidade Convite para Execução (ataque básico) em 3. Máx. nível: 15.
4: “De agora em diante, amem-se e protejam-se uns aos outros…” Quando Arlequim absorve o Decreto do Dever de Sangue, o tempo de espera da explosão elementar é reduzido em 2 s. e 15 unidades são restauradas. energia. O efeito é acionado uma vez a cada 1 segundos.
5: "Sozinhos, estamos praticamente mortos." Aumenta o nível de habilidade de Doommoon Rising (Elemental Burst) em 3. Máx. nível: 15.
6: "Vamos comemorar juntos a nova vida"

O dano da habilidade "Ascensão da Lua Fatal" (Explosão Elemental) aumenta proporcionalmente ao poder de ataque multiplicado por 700% da porcentagem atual de Débito de Vida. Por 20 segundos após usar "Tudo Virará Pó" (Habilidade Elemental), seus ataques normais e Explosão Elemental têm um aumento de 10% na taxa de acerto crítico e um aumento de 70% no dano crítico.

O efeito pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.

As melhores constelações de Arlequim: S1, S3 и S6.

  • primeira constelação Fortalece os ataques de Infusão Pyro, a principal fonte de DPS do personagem. Além disso, facilita a execução de combos devido à resistência à interrupção ao executar jabs normais ou carregados enquanto estiver no estado Máscara da Morte Rubra.
  • terceira constelação Adiciona 3 níveis ao ataque base. Isso permite que a habilidade seja aprimorada para um máximo de 15 níveis e fornece um aumento adicional no dano sem quaisquer condições.
  • sexta constelação Aumenta a explosão elemental dependendo da Dívida de Vida atual. Outro bônus notável é o aumento nos indicadores de acerto crítico para acertos normais e a habilidade suprema após usar uma habilidade elemental. Isso tem um efeito positivo no dano final.

Como jogar como Arlequim

As habilidades do Arlequim são centradas na mecânica. Dívida vitalícia, que ela aplica em si mesma durante o combate. Isso requer o uso da habilidade para aplicar um Comando de Dívida de Sangue nos inimigos e, em seguida, removê-lo com um golpe carregado ou explosão elemental. Se a Dívida de Vida atual for de 30% ou mais, os ataques normais são convertidos em dano Pyro, que é a principal fonte de dano da Arauto.

A principal dificuldade é a imunidade à cura recebida de suportes ou alimentos. A única maneira de restaurar a vida é com a suprema. Embora não seja necessário usar a suprema constantemente, se você esquivar dos inimigos a tempo ou colocar um personagem de suporte com um escudo forte no esquadrão.

rotação

Procedimento: E (habilidade elemental) > suportes/sub-dd > ataque carregado > ataques normais > E (habilidade elemental) > Q (explosão elemental)

Vamos dar uma olhada mais de perto na rotação:

  1. Use uma habilidade elemental para colocar o Decreto da Dívida de Sangue em seus inimigos.
  2. Mude para suportes e use habilidades que funcionam fora do campo de batalha ou buffs.
  3. Retorne para Arlecchino e execute um ataque carregado para remover o Comando da Dívida de Sangue dos inimigos e colocar uma Dívida de Vida na heroína.
  4. Use injeções normais até que o efeito do Pyro desapareça (cerca de 14 a 16 acertos).
  5. Use a habilidade elemental novamente para criar partículas de energia.
  6. Ative uma explosão elementar que irá restaurar a saúde e reiniciar o tempo de espera do E-shki.

Se não houver problemas de sobrevivência, você pode recusar o ult e continue a rotação. Isso permitirá que você exceda o limite de 145% para uma habilidade e, assim, cause ainda mais dano.

Ao mesmo tempo, uma explosão elementar pode ser usada em qualquer estágio da batalha se for necessário curar. O principal depois disso é sempre ativar a habilidade elemental.

Vale a pena nocautear?

Harlequin é uma lendária lanceira de fogo em Genshin Impact, cuja jogabilidade é baseada na mecânica de Dívida de Vida. O efeito negativo absorve a cura recebida e impede a cura até que desapareça completamente. Por um lado, esse estilo de jogo pode ser desafiador, especialmente considerando que a heroína só se cura com rajadas elementais. Por outro lado, aumenta significativamente o dano e fornece uma Infusão de Fogo praticamente constante.

O Precursor de Fatui oferece uma abordagem especial ao combate, onde entender o personagem, acompanhar a rotação e as habilidades do jogador são essenciais. Ao mesmo tempo, o Servo incentiva essa abordagem, concedendo números enormes quando usado corretamente. No grupo, ele ocupa a posição de principal causador de dano e participa da maioria das reações devido ao seu domínio do elemento fogo.

Falando da build, como convém a muitos DDs principais, não é exatamente simples: indicadores de acerto crítico altos, ATQ e, às vezes, maestria elemental são necessários. Embora o estouro elemental seja barato, a recuperação de energia também deve atingir valores ideais para que a ult esteja sempre pronta. "Pai" é um herói forte em qualquer fase do jogo e pode mostrar bons resultados sem investimentos adicionais. Mas deve-se levar em conta que o sinal e o C1 tornam a jogabilidade visivelmente mais confortável e aumentam o dano muitas vezes.

O que é melhor: sinal ou c1?

Armas exclusivas são mais benéficas para o Arauto do que a C1 na maioria das situações. A Forma da Lua Escarlate é a única lança que combina perfeitamente com a mecânica do personagem: concede Dívida de Vida adicional, aumenta o DPS e possui um efeito de foice único.

A primeira constelação só pode ser mais benéfica se você já tiver Pipa de Jade, Cajado de Khoma ou Cajado das Areias Carmesins (para reações) em sua conta, especialmente com despertares. Embora sejam inferiores ao sinal, podem ser usados ​​efetivamente em combinação com C1, que aumenta os ataques básicos com infusão e resistência a interrupções, o que só aumentará o dano.

História e tradição do personagem

Arlequim é conhecida como a Serva, a quarta das Arautos de Fatui. Em Neve, ela empunha Lar da Lareira, onde as crianças são criadas em família e preparadas para se juntar às fileiras de soldados e espiões Fatui. Todos os seus protegidos a chamam de "Pai" em sinal de respeito e veneração. Sabe-se que o orfanato era anteriormente administrado por um homem que teve um conflito com um dos protegidos. Presume-se que essa criança fosse ela, que mais tarde assumiu as funções de gerente.

O Precursor recebeu esse nome em homenagem ao personagem da commedia dell'arte italiana - Arlecchino, a máscara do quarteto do norte ou veneziano. Ele aparece como um servo zanni, alegre, preguiçoso e pouco inteligente, o que muitas vezes o leva a situações engraçadas ou trágicas. Arlequim é o personagem mais famoso do teatro quadrado.

trailer

Trailer de Servant no VKontakte:

Vídeo do youtube:

Demonstração do personagem - "Arlecchino: Lullaby" | Genshin Impact #CharacterDemo #Arlecchino #Lullaby

Teaser da heroína:

【原神】エピソードアルレッキーノ「安らかに眠れ」

Vídeo animado da Casa Principal da Lareira:

Curta de animação completo "The Song Burning in the Embers" | Impacto Genshin #GenshinImpact

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993 comentários
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Tsar301
Tsar301
13 dias atrás

O pacote de Arle e Doe Bennett e Shedding é jogável?

Elfonia
Elfonia
6 dias atrás
Responda  Tsar301

Se você tiver, é melhor substituir o Linnet por sacarose, caso contrário, bem, é bastante bom.

Qwe
Qwe
18 dias atrás

Tenho uma dúvida. Maximizei minha Harlequin C0 com um pincel branco, Durin Nicole Fischl C5, e ainda não consegui ultrapassar 75k de DPS. Você poderia me dizer qual é o máximo aproximado?

Aua
Aua
20 dias atrás

Uma equipe com Arlequim, Bennett, Sitlali e Shilonen seria legal ou simplesmente ridícula? E se você fosse usar algum personagem, quais seriam os melhores para combinar com o Arlequim? Para causar o máximo de dano possível.

Qwe
Qwe
16 dias atrás
Responda  Aua

o mais forte no momento

Nastja Alferova
Nastja Alferova
21 dias atrás

Vale a pena interromper o sinal se houver uma antena parabólica e um transmissor C1?

ООО
ООО
20 dias atrás

É improvável, melhor eliminar o personagem para fortalecê-lo ou para o nível C2.

kyomu
kyomu
23 dias atrás

Qual taça seria melhor para a Arlequina, considerando dano pirotécnico ou poder de ataque?

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