
В HSR Gisilensa é uma personagem lendária cujas habilidades visam manter os efeitos de dano periódico. A semideusa pertence ao Caminho do Nada e possui o elemento físico, sendo capaz de impor qualquer um dos status de DoT existentes com habilidades ativas. Atua como causadora de dano e é idealmente combinada com Kafka elétrico, já que as habilidades de "caçador" possuem uma mecânica de ativação instantânea de efeitos periódicos.
Sendo uma representante da classe de debuff, a heroína também aplica vários enfraquecimentos aos inimigos: aumentando o dano recebido, diminuindo a defesa e o poder de ataque. Mecânicas úteis, combinadas com equipamentos e características corretamente selecionados, permitem à garota não apenas causar danos significativos, mas também fortalecer o potencial de sua equipe. Tudo isso torna a semideusa uma unidade de combate universal em builds com status de DoT.
| Classificação: | posição S em lista de traços |
| Raridade: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de dano: | Físico |
| Caminho: | Nada |
| Quando adicionado ao jogo: | 13 de agosto de 2025 (Patch 3.5) |
| Como conseguir um personagem: | "Evento Salto: Elegia do Mar Profundo" |
| Sexo: | Feminino |
| Local de nascimento: | Ânforo "Terra Eterna" |
| Papel no jogo: | Descendente Dourado e Dono do Núcleo da Chama do Oceano |
| Função no elenco: | Personagem DPS Primário/Secundário |
| Eidolon ideal: | E1 |
| Assinatura cone de luz: | Armas do Caminho do Nada "Por que o Oceano Canta" |
| Atrizes de voz: |
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Como conseguir um personagem

A data de lançamento do Evento Leap: Elegy of the Deep Sea, onde você pode obter Gisilens, está definida para o primeiro semestre atualização 3.5. Período de disponibilidade do banner: a partir de 13 agosto em anos 2 setembro 2025.
Se você não quiser perder a próxima reprise de Gisilens, recomendamos salvá-la em seus "Favoritos" programação de banners.
Vantagens e desvantagens
Vejamos os pontos fortes e fracos da unidade:
| Vantagens | Contras: |
| Complementa perfeitamente os esquadrões DoT, com alto dano e nerfs úteis que tornam a composição mais competitiva em conteúdo final de jogo. | Potencialmente capaz de jogar fora dos grupos DoT como um debuffer, no entanto, em tais circunstâncias não revelará potencial pessoal ao máximo. |
| impõe quaisquer status periódicos (Sangramento, Queimadura, Choque e Clima), e o máximo faz com que eles sejam ativados automaticamente se o segundo talento, Bolha do Banquete, for desbloqueado. | Para apostas confortáveis, são necessários altos investimentos em chance de acerto do efeito, o que dificulta a montagem. |
| Neutro para pontos de habilidade devido à duração dos debuffs, em certas situações pode trazer aliados para o positivo se a zona da super habilidade estiver em vigor. | Ativa os status DoT apenas com o ult, o que torna Kafka um parceiro insubstituível para a semideusa. Sem o "caçador", o esquadrão parecerá visivelmente mais fraco. |
| Mostra-se bem contra ondas de inimigos no modo "Pura ficção". Ao mesmo tempo, não é ruim contra objetivos principais em unidades especializadas. |
Melhores construções de Gisilence em Honkai: Star Rail

A violinista pertence ao Caminho do Nada e usa dano periódico como base de sua jogabilidade. Ao mesmo tempo, ela não é apenas uma lutadora, mas também uma debuffer completa, enfraquecendo os inimigos de todas as maneiras possíveis. A build de Gisilensa em XSR é baseada na seleção dos seguintes atributos:
- poder de ataque (ATC) - todas as habilidades são dimensionadas por este indicador, por isso é importante maximizar a característica por meio de quaisquer fontes;
- chance de acerto do efeito (SHPE) - aumenta a probabilidade de aplicar debuffs e, não menos significativamente, aumenta o dano quando o terceiro talento, “Strings of Pearls”, é aprendido.
Recomenda-se que a heroína use o superpoder a cada 3 turnos, o que é complicado na ausência de um bom "recarga" de energia. Se houver problemas com isso, vale a pena prestar atenção a velocidade (para ações mais frequentes) e restauração energética (enchimento direto do “jarro”).
Especificações recomendadas
Parâmetros "superiores" de prioridade em relíquias e joias:
| Голова | HP (permanente) |
| Mãos | Poder de ataque (permanente) |
| Corpo | Chance de atingir efeitos ou poder de ataque |
| Pernas | Poder de ataque ou velocidade (opcional) |
| esfera plana | Bônus de Elemento Físico ou Poder de Ataque |
| Corda de conexão | Poder de Ataque ou Recuperação de Energia (opcional) |
As características "inferiores" mais significativas:
Chance de acerto do efeito > velocidade > poder de ataque
As estatísticas no estágio máximo de desenvolvimento do personagem devem ser próximas ao seguinte:
- chance de efeitos acertarem - 60% (mínimo) e 120% (recomendado);
- poder de ataque - a partir de 3 unidades;
- velocidade - de 134 unidades ou 160 unidades.
Classificação do cone de luz
Uma lista de "cartas" de armas atuais do Caminho da Não-existência, que correspondem às características do conjunto de habilidades da semideusa:
| cone de luz | Efeito | Recomendação |
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Aumenta a SPE em 40-60%. Quando o proprietário aplica um efeito de enfraquecimento ao inimigo, com uma chance base 80% provoca o surgimento de status "Charme" por 3 turnos (efeitos deste tipo não podem ser acumulados). Enquanto o status for válido "Charme", cada debuff aplicado aumenta o dano periódico sofrido pelo inimigo em 5-10% (o efeito acumula até 6 vezes). Quando qualquer aliado atinge um alvo com "Charme" sua velocidade pessoal aumenta em 10-20% por 3 movimentos. |
O cone de luz característico do Gisilense aumenta significativamente a chance de efeitos atingirem o alvo, o que é considerado um dos parâmetros mais importantes. Além disso, permite aplicar um debuff adicional que melhora diretamente a mecânica de dano ao longo do tempo e a velocidade (incluindo companheiros de equipe), o que é útil para a equipe. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
Aumenta a SPE em 40-60%. Ao causar dano a um alvo com Intemperismo, Sangramento, Queimadura ou Choque, 1 nível é concedido. "A Cartomante" (máx. - 4) Em uma batalha, um tipo de dano periódico pode adicionar apenas 1 nível. "A Cartomante". Cada pilha aumenta o ATK em 5-9% e permite que os efeitos DoT ignorem 7.2-10% proteção. | Uma opção igualmente atraente, contendo desenvolvimentos de personagens importantes. O bônus passivo funciona sem problemas, pois, graças ao talento, diferentes tipos de efeitos de dano periódicos são impostos, permitindo que você acumule o máximo de acúmulos. |
Incontáveis dias de primavera⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 24-529 |
Aumenta a SPE em 60-100%. Ao usar um b/a, habilidade ou super habilidade com uma chance base de 60% o status é imposto "Armadura desligada". O dano recebido por um inimigo sob a influência do debuff nomeado é aumentado em 10-18% dentro de 2 movimentos. Se o alvo estiver sob uma redução de dano periódica, então com uma chance base 60% "Armadura desligada" intensifica para "Encurralado", o que aumenta ainda mais o dano causado ao inimigo por 14-22% por 2 movimentos. |
Um análogo válido com um aumento múltiplo na ESP e em todo o dano causado, o que em algumas situações se torna ainda mais lucrativo. Funciona aproximadamente com o mesmo princípio do sinal e requer o uso de um golpe básico, perícia e ult para manter status negativos. |
Só tenho que esperar⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
O dano causado aumenta em 24-40%Cada golpe aumenta a velocidade em 4,8-8%. O bônus acumula até 3 vezes. Quando o dono atinge um inimigo sem "Teia", tem 100% de chance de infligir esse status ao alvo. Um inimigo com "Teia" também é considerado como tendo "Choque". O inimigo com "Web" recebe dano elétrico periódico igual a 60-100% do poder de ataque do dono, no início de cada ação por 1 turno. |
Permite aplicar um efeito negativo de dano ao longo do tempo que ativa um gatilho de Zona adicional de uma super habilidade, mas você precisará controlar sua duração. Além disso, a arma concede bons bônus de DPS e velocidade. Se você acumular SHPE suficiente, ela se torna uma boa alternativa a outras legiões. |
Visão da Vítima (H5) | F2P⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta a SPE em 20-40% e danos periódicos em 24-48%. |
Um cone fácil de usar, sem necessidade de bônus. Aumenta permanentemente a chance de efeitos e o dano causado ao longo do tempo. Especialmente relevante com a última sobreposição. |
boa noite e sono tranquilo⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
O dano causado é aumentado em 12-24% para cada debuff aplicado ao oponente. Este bônus acumula até 3 vezes e se aplica ao dano ao longo do tempo. | Não fornece os parâmetros necessários, mas aumenta o DPS geral. O aumento de dano se torna mais poderoso dependendo dos enfraquecimentos impostos, que a heroína possui o suficiente para implementar completamente a passiva. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 12-264 |
Quando o usuário aplica um efeito de enfraquecimento a um inimigo, ele ganha 1 nível de status. "Truque". Cada acúmulo aumenta o dano causado em 6-10% (máx. - 4) Se a chance de acerto dos efeitos for maior ou igual a 80%, o poder de ataque aumenta em 20-36%. | Um pouco semelhante a "Boa Noite e Sono Tranquilo", pois requer status negativos para funcionar corretamente. Quando equipado, o aumento de dano final é menor, mas, em troca, o ATQ aumenta se a ESP for de pelo menos 80% (este valor está incluído no limite recomendado). |
Antes do início da missão de treinamento⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta a SPE em 20-40%. Quando o portador ataca um alvo com defesa reduzida, ele restaura sua 4-8 unidades energia | Notável não apenas pelo desenvolvimento da característica principal, mas também pela restauração de energia. Além disso, a semideusa poderá ativar a passiva sozinha, já que a super habilidade reduz a defesa de todos os oponentes. |
Alternativamente, você pode usar:
- "Flying Lies" (Leve) - uma opção para a segunda posição de causador de dano com um corte de defesa adicional, mas exigirá um grande investimento no desenvolvimento da estatística de velocidade para aproveitar totalmente o bônus passivo.
- "Cura Solitária" (leve), "Fermata" (épica), "Vazio" (ed.) - boas "cartas" gratuitas de diferentes raridades. As duas primeiras aumentam o DPS, mas também concedem o efeito de penetração, que é uma estatística situacional. A última arma é adequada para iniciantes.
Quais relíquias e decorações são necessárias
Os kits que você escolher devem desenvolver eficiência de DoT e oferecer estatísticas importantes.
relíquias da caverna
Entre os conjuntos e combinações adequadas de relíquias, destacam-se:
| Conjunto e efeito | Recomendação |
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Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. |
Combina perfeitamente com a mecânica de Zlatius e combina perfeitamente com o efeito negativo da habilidade para reduzir a defesa. Como a garota impõe vários status de dano ao longo do tempo, ela usa o bônus sem problemas, especialmente em seu esquadrão "ideal". |
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Peças 2: aumenta o físico dano em 10%. |
O conjunto é menos relevante, mas é considerado uma boa alternativa devido à sua versatilidade, simplicidade e disponibilidade. Para obter todos os acúmulos do bônus passivo, basta causar dano ou se tornar alvo de ataques inimigos. |
Você também pode combinar peças de qualquer conjunto de elementos de ATK, Velocidade ou Físico em uma combinação 2x2. Esta é uma boa opção até que você possa farmar "O Prisioneiro da Masmorra Escura" com as características necessárias.
decorações planares
Decorações preferidas que complementam e melhoram a mecânica da unidade:
| Conjunto e efeito | Recomendação |
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Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Se o ATAQUE for maior ou igual a 2400/3600, o dano causado ao longo do tempo também é aumentado em 12/24%. |
Um dos melhores conjuntos porque:
Tudo isso maximiza a funcionalidade de combate da garota. |
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Peças 2: Aumenta a chance de efeitos de acerto em 10%. O poder de ataque aumenta em uma quantidade igual a 25% da SPE (máx. 25%). |
Considerando a importância da SPE, que aumenta a probabilidade de aplicar debuffs e o DPS infligido, esta opção parece boa. Além disso, o ATQ aumenta, o que também terá um efeito positivo na eficácia em batalha. |
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Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Se a velocidade for maior ou igual a 135/160, o dano causado aumenta em 12/18%. |
Um ótimo conjunto que aumenta o dano causado. Normalmente, basta equipar botas de velocidade e encontrar alguns procs nos atributos "mais baixos" para ativar a primeira parte da passiva. |
Além disso, a escolha ideal no início/meio do jogo pode ser chamada de conjunto "Estação de Selagem Espacial", que oferece muito ATK e é cultivado entre os jogadores do Mundial inicial "universo virtual".
Guia de esquadrão para Gisilensa em HSR
O papel de Gisilensa na equipe é aplicar status periódicos e outros debuffs, permitindo que ela cause mais dano (isso também vale para aliados). A própria garota é negociante de danos, e sua construção padrão consiste em personagens DoT e suportes que fornecem grandes melhorias e não custam muitos pontos de habilidade.
Quais personagens são adequados?
Parceiros prioritários com quem a violinista se revela melhor:
Kafka |
Indispensável em qualquer esquadrão de DoT. Ativa constantemente os efeitos periódicos impostos, fortalecendo significativamente a semideusa, e lida bem com os inimigos. No grupo, ela não é apenas uma causadora de dano, mas também um suporte, especialmente com equipamentos de suporte, como decorações. "Sereia, margens inundadas". |
Cisne Negro |
Combina bem com o portador do Núcleo de Chamas Oceânicas, aplicando uma grande quantidade de status de dano ao longo do tempo e reduzindo a defesa inimiga, o que maximiza o dano dos aliados. Graças ao superpoder do violinista, Cisne cria acúmulos de Arcano de forma mais ativa. |
kirena |
Aplica o efeito de status "Calor Fluido": ao atingir alguém, o efeito é consumido para restaurar 60 de energia. Além disso, aumenta significativamente o dano após o início do combate e permite que tanto o inimigo quanto a habilidade causem efeitos de dano contínuo (DoT). |
ruan mei |
Um dos suportes mais fortes, aumentando o dano e a velocidade da equipe (bônus importantes tanto para Gisilense quanto para seus companheiros). Além disso, a cientista permite que ela reduza a durabilidade mais rapidamente e execute golpes mais poderosos ao penetrar alvos. |
Tribeiro |
Interessante porque se adapta a qualquer build devido aos bônus universais que fortalecem todos os aliados. O dano adicional do ataque final e bônus também permitirá que a semideusa aplique efeitos mais periódicos. |
Robin |
Um suporte igualmente valioso que aumenta o ATAQUE e o dano de cada membro da equipe. Sua principal característica é o avanço em turnos em massa, oferecendo aos heróis a oportunidade de agir antes dos inimigos e vencer em menos ciclos. |
Sampo Lucas Guinaifen |
Personagens alternativos com habilidades de DoT. A raridade épica e a disponibilidade dos Eidolons os tornam uma opção viável para builds iniciais ou de baixo custo, mas não são tão eficazes quanto as Heroínas 5⭐. |
Jiaoqiu |
Uma unidade que se encaixa em vários grupos. Aplica o efeito negativo "Cinza Quente" (Queimadura), que aumenta o dano recebido pelos inimigos, e a ult cria uma zona onde as super habilidades são fortalecidas. Será especialmente útil com um segundo eidolon. |
| A Gata Zlatius aumenta diretamente o DPS dos companheiros de equipe se o terceiro talento em Rastros for desbloqueado, e causa dano significativo sozinha. Ela se concentra principalmente em alvos únicos e é considerada uma alternativa à Tribbi nos modos chefe/elite. | |
Lobo prateado |
Um alto corte de defesa será útil para equipes de DoT, e criar vulnerabilidade do inimigo ao elemento do aliado na primeira posição permitirá que ele seja menos dependente dos elementos iniciais. O principal é garantir que a porcentagem final de redução de defesa não seja excedida. |
Não há restrições rígidas em termos de escolha de personagens de suporte. não. Você pode usar qualquer de-/buffer ou healer/shielder disponível, além da unidade com dano periódico.
Exemplos das melhores equipes
Vamos dar uma olhada nos times em que o violinista combina bem com os heróis discutidos anteriormente:
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Gisilens | Kafka | Cisne | Hoho | Um esquadrão premium em que o dono do Núcleo de Chamas Oceânicas assume a posição de principal ou adicional causador de dano. No primeiro caso, Kafka pode usar joias planares. «Sereia, margens inundadas», para fortalecer a semideusa. O grupo não é muito econômico em pontos de habilidade, então vale a pena distribuir cuidadosamente as habilidades ativadas. |
Gisilens | Kafka | ruan mei Tribeiro Robin | Aventurina Hyacine | Uma build em que Cisne Negro é substituído por personagens Harmonia com bônus em massa. Ao mesmo tempo, ambos os causadores de dano podem compartilhar o papel principal de DPS. Para compensar um pouco a falta de um terceiro herói DoT, é recomendado equipar um Cone de Luz «Tendência do mercado galáctico» em Aventurina. |
Gisilens | Kafka | Jiaoqiu | Linsha Gallagher | Equipe com suporte de Jiaoqiu: Fox será um bom parceiro em uma equipe DoT, já que ele aumenta todo o dano e aplica um status "Cinza Quente" (Queimando)Além disso, o herói adquire bоMais útil com E2, que aumenta o multiplicador de dano de fogo ao longo do tempo. |
Gisilens | Cisne | ruan mei M. Gui | Hoho Aventurina | Cisne Negro é considerado um bom suporte de dano, o que lhe permite ser usado mesmo sem Kafka. A combinação com o Guardião é menos eficaz devido aos debuffs menos frequentes, mas mesmo assim ele lida bem com a maioria dos conteúdos. |
Gisilens | M. Gui Sampo | Lucas Serval Asta | Gallagher GG (Salvar) | Um grupo composto apenas por personagens épicos. Guinaifen e Luca não substituem Kafka, porém, cumprem parcialmente suas tarefas e ativam status periódicos de seus elementos, adicionando flexibilidade à equipe. Além deles, Sampo/Serval são considerados para Intemperismo e Choque, respectivamente, ou Asta como um buffer universal gratuito. |
Se desejar, a menina pode ser colocada para Acheron (Nada: Elétrico)No entanto, há equipes mais adequadas e fortes para ambos os representantes.
Tudo sobre nivelamento de personagem
A tabela mostra os materiais necessários para aprimorar uma unidade, incluindo desenvolvimento de habilidades e árvores de talentos:
Quantidade total de materiais para atualização completa de Gisilens:
- empréstimos (×3 888 000);
- guia do viajante (×290);
- carne esmagada pelo medo (×56), peito dilacerado pela coragem (×71), corpo testado pela glória (×73) - componentes largados por Titãs Descendentes e Bestas do Crepúsculo em locais de Ânfora;
- espírito do fogo (×18), essência estelar (×69), cremador celestial (×139) - materiais dos vestígios do Caminho da Não-Existência, que são cultivados no "Sepalist: comissão de alquimia";
- coágulo agressivo (×65) - recurso da atividade "Sombra Estagnada: A Cidade Dragão de Styxia";
- memórias de sol e trovão (×12) - item especial do chefe semanal "Ecos da Guerra: Olho Circadiano do Castrum Celestial";
- marca do destino (×8).
Como funcionam as habilidades de Gisilensa

As habilidades da semideusa sugerem claramente uma conexão próxima com as equipes de DoT — ela aplica status periódicos consistentemente com talentos e outros enfraquecimentos contidos na habilidade e no superpoder. Ao mesmo tempo, ela mesma não se beneficia menos da união e causa dano adicional a alvos que recebem debuffs de DoT.
Apesar de a heroína ter um alto potencial de área de efeito, suas principais mecânicas permitem que ela resista a grandes mobs, respectivamente, e ela também não é ruim em batalhas contra elites/chefes. Especialmente notável nesse aspecto é o princípio do efeito "Sangramento", que é ativado pelo HP máximo do inimigo.
Habilidades básicas
Todas as habilidades dos personagens dependem do indicador de poder de ataque (ATK). Cada habilidade ativa visa espalhar status negativos e/ou infligir dano físico.
"Morada no Oceano" || Enfraquecimento
Cria uma dimensão especial que dura 20 segundos e avança. Inimigos que entram na área a seguem e ganham o status "Intoxicação", perdendo a capacidade de atacar o personagem. No início da batalha, esses monstros também ganham 100 efeitos do talento da heroína com 2% de probabilidade base: Intemperismo, Sangramento, Queimadura ou Choque.
Eólio fricção: Eco в quieto águas || Golpe único
Causa DPS físico ao alvo selecionado (50-100%).
Sobretom seguindo a corrente oculta || AoE
Causa DPS físico a todos os inimigos (70-140%). Com uma probabilidade base de 100%, aumenta o dano recebido pelos inimigos em 10-20% dentro de 3 movimentos.
Dança das Marés Furiosas e Almas Devoradas || AoE
Causa DPS físico a todos os alvos (120-200%) e cria zona, dentro do qual o ATK dos oponentes é reduzido em 15% e proteção em 15-25%.
Quando um inimigo na zona sofre dano periódico, ele também é submetido a DoT físico (32-80%). O bônus não é ativado repetidamente da mesma fonte e é ativado no máximo 8 vezes no início de um turno ou dentro de uma ação de um parceiro.
Além disso, a zona desaparece após 3 turnos da heroína ou se ela ficar incapaz de lutar.
Habilidades Passivas
A principal habilidade passiva torna a heroína uma personagem DoT multifuncional que aplica quaisquer efeitos periódicos aos inimigos.
Canção da Sereia do Mar || Enfraquecimento
Quando um aliado ataca um inimigo, há uma chance base de 100% de aplicar Intemperismo, Sangramento, Queimadura e Choque (a prioridade recai sobre status que o inimigo não possui). Enquanto estiver sob Intemperismo, Queimadura ou Choque, o alvo sofre dano periódico (10-25%) do tipo correspondente por 2 turnos no início do efeito. Se o inimigo estiver sob Sangramento, ele recebe um DoT físico igual a 20% de seu HP máximo, mas não mais que 10-25% do ATAQUE da Semideusa. Este efeito também dura 2 turnos.
Por aliado entende-se cada membro da equipe, ou seja, Gisilens também ativa a passiva.
A ordem das habilidades de nivelamento
Superpotência = талант > habilidade > ataque básico
Os mais importantes em termos de bombeamento são: талант (a principal fonte de DoT) e final (alto dano em área e enfraquecimento). Depois disso, a habilidade aumenta, o que aumenta o dano recebido pelos inimigos. B/A é o menos usado, então não é fortalecido ou deixado para o final.
Pegadas
Aumento total após abertura de todas as pistas com características:
- poder de ataque (ATK) — + 18%
- velocidade - +14 unidades
- chance de atingir efeitos (CHE) — + 10%
| Velocidade +2 unidades. (nível 1) | |||
| "Bandeira Vitoriosa" (A2): no início da batalha, cria uma zona de superpoder por 3 turnos. Durante a batalha, quando a zona aparece, 1 ponto de ação é restaurado. | ATK +4%(A2) | Velocidade +2 unidades. (A3) | WPE +4% (A3) |
| "A Bolha da Festa" (A4):Se o inimigo estiver sob estados periódicos, usar a super habilidade o ativará instantaneamente, causando 150% do dano original. | Velocidade +3 unidades. (A4) | ATK +6% (A5) | Velocidade +3 unidades. (A5) |
| "Fios de Pérolas" (A6): Para cada 10% de chance de atingir efeitos acima de 60%, o dano causado aumenta em 15% (máx. 90%). | WPE +6% (A6) | ATK +8% (nível 75) | |
| Velocidade +4 unidades. (nível 80) |
Eidolons
Os melhores eidolons de Gisilens são considerados E1, E2 и E6:
- O 1º Eidolon é uma das melhores e mais rápidas maneiras de aumentar o DPS de toda a equipe. Ao mesmo tempo, a semideusa poderá aplicar mais status, o que não será supérfluo se houver apenas dois causadores de dano na equipe.
- O 2º Eidolon é uma melhoria que será bem-vinda pelo resto do esquadrão. Com ele, o último traço fortalecerá não apenas a violinista, mas também seus aliados, o que multiplicará o dano deles por muito.
- O 6º Eidolon é o "ápice" imutável do poder de qualquer personagem, e o representante do Nada de Amphoreus não é exceção. O dano físico é acionado com muito mais frequência e o multiplicador de dano aumenta, o que, somado aos outros Eidolons, não deixa aos inimigos nenhuma chance de vitória.
Os jogadores F2P só precisam desbloquear E1, para fortalecer o personagem o máximo possível. E2 também é bom à sua maneira, mas é voltado exclusivamente para aliados, ou seja, a constante só é relevante se você quiser aumentar o potencial de combate dos outros heróis.
| E1 | A presença de Gisilense no campo de batalha permite que os aliados causem Dano de Tempo equivalente a 116% do dano inicial. Se a garota aplicar efeitos periódicos com um talento, há uma chance básica de 100% de reaplicar um dos status, que é calculada separadamente. |
| E2 | Enquanto a Zona estiver ativa, o aumento de dano do Rastreamento 3 será estendido a todos os aliados. |
| E3 |
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| E4 | Quando a Zona está ativa, todos os tipos de resistência inimiga são reduzidos em 20%. |
| E5 |
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| E6 | Enquanto a Zona estiver ativa, no início de cada turno ou quando um dos seus aliados atacar, o número máximo de procs de Sangramento aumenta para 12. Além disso, o multiplicador de dano é aumentado em 20%. |
Como jogar Gisilenza em HSR
Mecanicamente, o personagem é simples, e a jogabilidade se baseia na alternância de habilidades (geralmente uma perícia e uma ult) para causar dano e aplicar debuffs, incluindo status de dano ao longo do tempo. No entanto, aliados com um estilo de jogo semelhante desempenham um papel importante aqui. Eles não apenas causam dano adicional, como também criam efeitos ainda mais periódicos.
A violinista, com a ajuda de seus parceiros, lida muito melhor com os oponentes, ao mesmo tempo em que fortalece o esquadrão. Assim, ao contrário do hyper-carry usual, a garota não depende apenas dos buffs de suporte. A principal tarefa é distribuir pontos de ação entre todos os heróis atacantes, já que cada um deles contribui.
Vamos dar uma olhada mais de perto na rotação de Gisilens:
- Prepare-se para a batalha usando as técnicas do herói. Quando for a vez da semideusa, ative a habilidade para aplicar DoTs e debuffs aos inimigos.
- Outros causadores de dano também usam habilidades dependendo da ordem do turno para manter status periódicos. Suportes usam habilidades (cura/escudos/buffs) quando as atuais terminam.
- A penalidade de habilidade dura 3 turnos. No entanto, se houver pontos de habilidade suficientes, ativar a habilidade para causar dano continua sendo uma prioridade, já que o violinista é uma das principais fontes de DPS.
- Use o ultimate da garota assim que ela carregar (imediatamente ou após as super habilidades dos suportes). O ultimate permite que todos os DoTs funcionem instantaneamente, então certifique-se de que os inimigos já tenham esses status.
Se houver 3 causadores de dano no grupo e o suporte não tiver tempo para restaurar pontos de ação, um dos personagens DPS pode, às vezes, mudar para ataques básicos.
Vale a pena nocautear o personagem?

A dona do Núcleo de Chamas Oceânicas se encaixa perfeitamente em equipes de DoT e as torna muito mais fortes. Isso se deve à sua versatilidade: a violinista não apenas causa dano decente, como também aplica enfraquecimento universal, o que lhe permite lidar com os inimigos com mais eficácia. E embora tenha um tipo de dano físico, ela não se limita a "Sangramento", aplicando quaisquer status periódicos e ativando-os instantaneamente.
A personagem não oferece nada de novo nem altera o estilo de jogo existente, mas a combinação de mecânicas úteis e simples a torna um elemento valioso em tais builds. Ela é especialmente boa em sinergia com Kafka (Não-Ser: Elétrico), que neste caso é o “núcleo”, e Cisne Negro (Não-existência: Ventoso). No entanto, este último pode ser facilmente substituído por outro debuffer/suporte de Harmonia, se desejado ou não presente na conta.
Resumindo, Gisilensa será uma atualização sólida se:
- prefira builds com dano periódico;
- esforce-se para desenvolver o potencial da sua equipe ao máximo (especialmente com a presença do Caçador Stellaron).
Caso contrário, a relevância da semideusa é bastante questionável, já que tais grupos são considerados de nicho e nem sempre recebem a atenção que merecem a longo prazo para justificar o investimento.
O que é melhor: sinal ou E1
Armas de assinatura e eidolons são valorizados quase igualmente, então você precisa considerar com quem a heroína está jogando:
- se houver dois causadores de dano na equipe, então constante será preferível;
- Se houver três causadores de dano (incluindo o violinista), é melhor escolher o cone.
No geral, ambas as opções aumentam o dano de todos os membros da equipe. Embora o Eidolon ofereça um aumento de DPS ligeiramente maior, o Sinal compensa isso com atributos úteis, o que também é relevante na ausência de alternativas aceitáveis.
As informações neste guia para Honkai: Star Rail permitirão que você aprenda mais sobre Gisilence, a misteriosa semideusa dos Descendentes Dourados, e monte sua melhor build. Você pode fazer uma pergunta ou compartilhar sua opinião sobre a personagem. comentários.































Qual é melhor no pacote: Gis E0S1, Kafka E0S1, XoXo E1S0/Danya E0S0? Black Swan ou Cyrene (ambos E0S1)?
Swan, porque o dano principal de Guis e Kafka vem de efeitos de dano contínuo (DoT) e da quantidade deles. O Arcana Swan acumula até 99 e é considerado um DoT separado, que também é ativado pelo ultimate de Guis e pela habilidade de ataque básico (BA) de Kafka.
Cyrene se adapta melhor a Kastoria e à Escuridão, onde suas bênçãos de ambas se combinam de forma mais harmoniosa.
Estou jogando com um esquadrão composto por: Swan, Gisilens, Kafka, Dan Hen e Gisilens com Signa. Por favor, me digam quem é melhor para conseguir o primeiro Eidolon: Gisa ou Swan?
A habilidade E1 de Swan reduz a resistência a efeitos, enquanto a E1 de Gisilens fortalece especificamente o grupo e a si mesma. Pessoalmente, acho que a E1 de Gisilens é melhor.
Obrigado pela resposta, comprei o Gise E1!
Tenho uma Gisilens E2 com assinatura, que consegui por acidente (ela, dois Consts e uma assinatura vieram sem garantia, num total de cerca de 100 giros. Sim, eu também fiquei chocado). Mas não tenho onde colocá-la; tenho um Swan (E0, com assinatura) e um Acheron (E2 com assinatura). Será que ela combina com eles? Já testei a equipe; o Acheron tem sorte com o ultimate dele, mas queria saber se isso é normal.
Com um esquadrão desses, você deveria ter escolhido o Kafka como personagem gratuito, e teria tudo o que precisava. Mas o guia já tem um esquadrão sem o Kafka. O Acheron se beneficiaria mais com seu próprio esquadrão.
A única opção foi dada antes de a bandeira Gisilens/Ch. Lebed ser desfraldada.
Como solução temporária, Gisilence e Ch. Swan absorvem bem os efeitos negativos, aumentando o acerto crítico de Acheron e carregando constantemente seu ultimate.
Além disso, eles se fortalecem bastante e causam muito dano quando estão em dupla, e são fortalecidos pelo dano contínuo de Acheron.
Você não consegue aproveitar ao máximo a Archeron, porque ela precisa tanto de nerfs quanto de um buff na ultimate (o que significa Jiaoqiu e S.Wolf como causadores de dano adicionais). O mesmo problema se aplica ao Welt. O dano deles é calculado como ATQ + Fraqueza + Buff da Ultimate + CU.
Essa dupla vai extrair o máximo de Kafka, já que seu dano depende diretamente da quantidade e frequência com que ela aplica efeitos de dano contínuo (DoT), assim como Acheron, que os aplica de forma lenta e parcimoniosa. Gysinessa os dispara como uma metralhadora, usando todos os membros do esquadrão, enquanto Lebed possui seu próprio efeito de DoT com um contador que chega a 99. E ela não precisa de crítico, pois também segue a fórmula de ATQ + DoT + VEL (bônus de ATQ ou DoT) + velocidade.
Vale a pena usar a Gisilensa em vez da assinatura Swan? Tenho as fontes Lebed e Kafka, mas será que vale a pena usar a Gisilensa para elas, ou é melhor experimentar a assinatura?
Se você quer investir em um esquadrão com a Swan, use a habilidade E1 dela. Se você precisa de dano ou já tem uma habilidade E1 na Swan, definitivamente use Ghisilence. Ao escolher entre Ghisilence e a habilidade especial da Swan, a primeira é a melhor opção.
Tenho Gisilens com sinal, Kafka e Ruan Meng, não pretendo eliminar Lebed (posso colocar Fugu com eles? E Hanyu?
Fugu (Perfurante e Enfraquecedor), Ruan Men (Perfurante e Prolonga Atrasos de Status). Isso funcionaria com Archeron em vez de Kafka.
Kafka causa a maior parte do seu dano através de efeitos de dano contínuo (DoT), especialmente os de outros personagens. Swan, por outro lado, aumenta principalmente o dano de todos os DoTs do grupo imediatamente após o impacto. Arcana é considerado um DoT separado, acumulando até 99, ativando todos os bônus que requerem Sangramento, Queimadura, Choque e Resistência ao Tempo (Kafka requer Choque para efeitos adicionais, Gysinesse requer Sangramento e o sinal de Fermata reage a ele). O dano de Arcana também é ativado pelo Ataque Básico e pelas habilidades supremas de Kafka, bem como pela habilidade suprema de Gysinesse.
O ATK e a velocidade de Ruan Meng são úteis ali, mas o objetivo é usar ataques frequentes, porém fracos. A habilidade Fuga simplesmente não será ativada. Um acúmulo completo de efeitos de dano contínuo (DoTs) não precisa necessariamente reduzir a durabilidade do inimigo; ela irá diminuir o HP dele mais cedo, ignorando os efeitos, antes mesmo que ele chegue à metade da durabilidade.