Investigue brinquedos suspeitos em Baldur's Gate 3: Arfur Gregorio e Fireworks of Felogir

Investigue brinquedos suspeitos em Baldur's Gate 3: Arfur Gregorio e Fireworks of FelogirInvestigue brinquedos suspeitos em Baldur’s Gate 3 é uma missão secundária do Ato XNUMX que começa em Rivington e termina em Lowtown. Durante a passagem, os viajantes terão que examinar brinquedos suspeitos e descobrir uma grande conspiração por trás da qual está ninguém menos que Gortash.

Depois de ler o artigo, você aprenderá como completar a tarefa Investigar brinquedos suspeitos. Diremos onde encontrar o porão de Arfur, o que fazer com os brinquedos em um celeiro requisitado e o que fazer com os fabricantes de pólvora negra na Cidade Baixa.

Conteúdo

Como iniciar a missão Investigar brinquedos suspeitos

Mansão Arfur em Rivington

A missão começa em Rivington, perto Mansão de Arfur, que fica em frente ao primeiro teletransporte do local. Aproxime-se da multidão de guardas - eles estão decidindo o que fazer com os refugiados que, sem permissão, se instalaram na casa de Arfur Gregorio, um rico fabricante de brinquedos. O conflito pode ser resolvido das seguintes maneiras:

  • Intimidar Arfur [KS - 25], e então resolva o problema com os mercenários pagando-lhes 500 ouro ou matando-os.
  • Se a intimidação inicial falhar, os viajantes serão atacados por mercenários liderados pela Xenovia. Neste caso, lide com os inimigos, mas tente não acertar Arfur. Após a luta, fale com o mestre e tente novamente a intimidação simplificada [CS - 10].
  • Ajude Arfur a se livrar dos refugiados. Na conversa, dê-lhes 100 ouro para não derramar sangue, então eles irão embora.
Para poder interrogar Mestre Arfur no futuro, não permita, em hipótese alguma, que ele morra.

Independentemente da decisão, a missão Investigar brinquedos suspeitos em Baldurs Gate 3 pode ser iniciada em qualquer estágio do terceiro ato, simplesmente entrando furtivamente na casa de Arfur, abrindo e explorando o porão. No entanto, se Arfur estiver morto, então, no futuro, ele simplesmente não poderá ser interrogado: se você usar o feitiço para falar com os mortos, ele se recusará a se comunicar.

Depois de lidar com os refugiados, vá até o porão da casa do fabricante de brinquedos Arfur Gregorio. Abra a escotilha do escritório do primeiro andar, passando no teste de destreza manual [KS - 18].

No próprio porão há arames por toda parte, então tome cuidado onde pisa. Eles também podem ser neutralizados [KS - 10]. O objetivo do estudo é chegar à sala com a mesa e depois neutralizar [KS - 15] e abra [KS - 20] peito pesado. Dentro você encontrará:

  • Ouro - 257.
  • Carta comprometedora.

Assim que você ler a carta, a tarefa “Investigar brinquedos suspeitos” começará.

Passo a passo da tarefa Investigue brinquedos suspeitos em Baldur's Gate 3

Esta seção fornece um passo a passo completo da tarefa. Em particular, informamos onde os fogos de artifício de Felogir estão localizados em Baldur's Gate 3 e de que maneira você pode completar a missão.

Encontre brinquedos perigosos em doações

Caixa de brinquedos no celeiro de doações.Agora que os heróis têm as evidências incriminatórias sobre Arfur em mãos, eles podem procurar evidências – eles precisam encontrar brinquedos perigosos no celeiro requisitado de Rivington. Para entrar, convença o gnomo Manip Nestor da pureza de suas próprias intenções, porque... A área do celeiro está oficialmente fechada. Selecione uma réplica “Eu preciso ir para o celeiro agora.” e passar no cheque [KS - 10]. Dentro você irá:

  1. Encontre a caixa com o ursinho de pelúcia. Ele está localizado no canto norte do celeiro.
  2. Interaja com a caixa. Certifique-se primeiro de que seus personagens estejam com saúde plena.

A caixa explodirá, como esperado após a leitura da nota. Os guardas e Manip Nestor virão correndo com o barulho. Se você ainda não recebeu permissão para estudar completamente o celeiro, terá que convencer ou enganar Manip [KS - 15], para que ele deixe os heróis irem em busca dos verdadeiros culpados do crime.

Encontre o fabricante de brinquedos Arfur Gregorio

Como encontrar um fabricante de brinquedos Arfur Gregorio

Nesta fase, o paradeiro de Arfur Gregorio depende da forma como foi tratado durante o conflito com os refugiados na sua propriedade:

  • Se Arfur estiver morto, não será possível obter informações dele - seu cadáver não desejará se comunicar.
  • Se Arfur foi forçado a aceitar refugiados em sua mansão, encontre-o na Carícia das Ações, no primeiro andar, perto da dançarina Rainha Rol.
  • Se os refugiados foram expulsos, provavelmente Arfur estará no pátio, na entrada de sua mansão ou em um dos quartos.

Existem vários cenários no diálogo com Arfur:

  • Faça-o confessar quem o convenceu a encher seus brinquedos com explosivos. Escolha as falas “Encontrei ursos explodindo”, depois “Estou aqui para levá-lo à justiça” e responda aos apelos de Arfur com “Eles? O que mais são?", e, no final, escolha a intimidação [KS - 15]. Arfur concordará em dizer a verdade, mas precisará ser pressionado com a observação: “Você ainda não disse que tipo de pessoas eles são”. No final você pode se juntar a ele um presente limpe o ouro também, escolhendo a linha “Obrigado. E também preciso do seu ouro.”
  • Aceite o suborno e/ou simplesmente deixe Arfur ir. Neste caso você não receberá Presente.

Como um presente de Arfur Gregorio em Baldur's Gate 3 é passe para a Cidade Baixa. A busca se desenvolve de forma natural se você intimidar o fabricante de brinquedos e extrair dele todas as informações necessárias, pois, além do passe, ele contará senha, que será muito útil na Cidade Baixa, em “Fogos de Artifício de Felogir”.

Há uma missão associada à taverna Laska Sharess "Resolva o assassinato no Templo da Mão Aberta". Você também pode obtê-lo aqui Martelo Órfico.

Vá para a Cidade Baixa

Para chegar à Cidade Baixa, intimidar Arfur Gregorio, conforme mostrado acima, ou consiga um passe indo para a coroação de Gortash. É preferível usar a primeira opção para continuar a busca de forma natural.

Explore os fogos de artifício de Felogir

Senha para chegar ao segundo andar em Fireworks of FelogirVá para a Cidade Baixa, para a loja Felogir Fireworks. Aproxime-se do vendedor Avery Sonshal que está atrás do balcão. Use a senha de Arfur Gregorio para dar permissão de segurança para explorar o segundo andar. Lá você pode obter fogos de artifício gratuitos e trocar explosivos com Escriturária Tamara. Ninguém vai querer deixar os heróis irem para o terceiro andar, mas é aqui que trabalham os produtores de pólvora negra, que obrigaram Arfur Gregorio a encher os ursos de explosivos.

Táticas para detonar graciosamente o terceiro andar dos Fogos de Artifício FelogirDepois só há um cenário: sem perguntas nem diplomacia, matar todos os membros da conspiração, ou seja, todos os funcionários da loja. Você pode fazer isso das seguintes maneiras:

  • O caminho à frente: você invade o terceiro andar, neutraliza todos enquanto os reforços dos andares inferiores avançam.
  • Detonação Graciosa oficina do terceiro andar do telhado oposto. Envie um herói capaz de lançar uma bola de fogo ou atirar flechas de fogo para o telhado do outro lado da rua dos fogos de artifício de Felogir. De lá você pode ver a varanda aberta da oficina dos fabricantes de pólvora negra. Há um barril de pólvora negra na varanda. Uma bola de fogo disparada contra um barril causará uma reação em cadeia de explosões que destruirá todo o terceiro andar. Ao mesmo tempo, você ainda terá que lutar manualmente contra os mobs do segundo e primeiro andares.

Do corpo do derrotado Avery Sonshal, não se esqueça de retirar espécime de parasita ilitídeo. Isso conclui a missão Investigar brinquedos suspeitos em Baldur's Gate 3. No momento não há solução diplomática para a questão. Talvez conteúdo cortado ou inacabado seja adicionado em patches futuros.

Esperamos que este guia tenha ajudado você a completar a missão Investigar brinquedos suspeitos no BG3. Faça perguntas e compartilhe suas idéias sobre a tarefa em comentárioscom certeza responderemos. Leia outros úteis Guias de Baldur's Gate 3 na seção relevante do site.

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