Pingentes em Alan Wake 2 - pequenas joias que podem ser colocadas na pulseira do Saga para receber upgrades. Cada item tem seu próprio efeito: alguns desenvolvem as habilidades da garota, outros dão uma vida extra ou algum outro bônus útil. No final do jogo, os chefes ficarão mais fortes, então não fará mal ao agente do FBI coletar o máximo de atualizações possível.
A tarefa é complicada pelo fato de que a localização dos pingentes não está indicada em nenhum lugar e também não está claro para que exatamente eles podem ser obtidos. Neste guia, diremos onde encontrar todos os pingentes da Saga em Alan Wake 2: mostraremos a localização dos itens no mapa e analisaremos em quais capítulos eles estarão disponíveis.
O que os pingentes oferecem em Alan Wake 2?
Amuletos são pequenos talismãs que podem ser colocados na pulseira de Saga para melhorar suas habilidades. Cada amuleto oferece bônus adicionais, como uma segunda vida ou torna mais fácil derrubar oponentes.
As decorações são necessárias para facilitar batalhas difíceis com os inimigos e progredir no jogo. Além disso, coletar todos os talismãs irá recompensá-lo com a conquista "Membro" [Charme Rústico].
A maioria dos itens pode ser obtida resolvendo enigmas com rimas, eles aparecem próximos aos desenhos se os bonecos estiverem instalados corretamente. Vários pingentes podem ser obtidos de outras maneiras.
Em um manual separado, é detalhado como resolver todos os quebra-cabeças de rimas infantis.
Onde encontrar todos os pingentes em Alan Wake 2
existe no jogo 18 pingentes, quase todos eles estão no mundo aberto:
- Caldeirão do Lago (4 peças).
- Aguado (9 unidades).
- Quedas Brilhantes (4 peças).
Para obter amuletos você terá que passar por vários quebra-cabeças, encontrar todas as bonecas, e também completar a tarefa secundária de coletar os pôsteres do prefeito Satter. A seguir, veremos onde e como encontrar todos os pingentes.
Pingente 1: Logan
Cabeça: Retorno 1: Convite.
Um pingente inicial que aparece no inventário no início do jogo e aumenta a saúde máxima.
Pingente 2: Martelo
Cabeça: Retorno 2: Coração.
Localização: Lago Caldeirão.
Não muito longe do rio existe um pequeno parque de campismo onde encontrará enigma nº 1. Resolva-o e examine a mesa - um amuleto aparecerá nela, permitindo que você derrube inimigos com mais frequência.
Pingente 3: Caneca de café
Cabeça: Retorno 2: Coração.
Localização: Lago Caldeirão, Estação Witchfinder.
Ocorre no cercadinho, no segundo andar do prédio, após passar enigmas nº 2. Este é um talismã consumível que dá uma segunda vida a Saga.
Pingente 4: Cavaleiros do Kalevala
Cabeça: Retorno 2: Coração.
Localização: Lago Caldeirão.
Na sua casa particular, caminhe sob uma árvore caída e decida quebra-cabeça número 3. Procure o pingente próximo ao lago onde fica a casa de passarinho quebrada. Pendure o talismã em uma pulseira para aumentar a área e a duração da lanterna.
Pingente 5: Caneca de café
Cabeça: Retorno 3: Garota local.
Localização: Wateree.
Completo enigma nº 4 no cume. Volte pelo mesmo caminho para pegar o Pingente 3 duplicado na base da estátua do alce.
Pingente 6: Veado
Cabeça: Retorno 3: Garota local.
Localização: Wateree, Torre de Rádio.
Vá para o norte e complete quebra-cabeça número 5 na borda. O talismã aparecerá não muito longe da Torre de Rádio, próximo ao cadáver de um cervo guardado por dois lobos. Graças ao novo amuleto, Anderson será mais difícil de ser atingido pelos inimigos.
Pingente 7: Token Mundial do Café
Cabeça: Retorno 3: Garota local.
Localização: Wateree, Farol Trailer Park.
Vá ao parque e resolva enigma nº 6 No cais. Siga a trilha de volta até a estação de limpeza de peixes, o amuleto estará na pia e pode haver um Possuído por perto. Derrote o inimigo e pegue o pingente.
Pingente 8: Farol
Cabeça: Retorno 3: Garota local.
Localização: Wateree, Farol.
Vá até o Farol e decida quebra-cabeça número 7 na rocha. Depois desça o morro ao norte e vá até a praia pegar o enfeite da pedra.
Pingente 9: Sr. Drippy
Cabeça: Retorno 3: Garota local.
Localização: Wateree, Latte Laguna.
Depois de terminar enigmas nº 8 Um barco vermelho e azul irá flutuar até o cais, onde você encontrará um novo amuleto.
Pingente 10: FBI
Cabeça: Retorno 3: Garota local.
Localização: Wateree.
Depois de lidar com quebra-cabeça número 9 fora da cabana, entre na casa e suba até o segundo andar - o pingente estará na cama. O talismã aumentará o dano causado a inimigos desavisados.
Pingente 11: Caneca de café
Cabeça: Retorno 3: Garota local.
Localização: Wateree, rua principal.
De volta a Wateree, abra o prédio atrás do Suomi Hall com chaves de fenda. Decidir enigma nº 10 dentro e fora - outro pingente que dá uma segunda vida vai acabar na caixa de correio.
Pingente 12: Lanterna
Cabeça: Retorno 5: Deuses Antigos.
Localização: Bright Falls, Floresta Bunker.
Completo quebra-cabeça número 11 na colina ao norte da sala de descanso e siga os marcadores pretos para encontrar o talismã no caminho de volta.
Pingente 13: Caneca de café
Cabeça: Retorno 5: Deuses Antigos.
Localização: Bright Falls, Estação Ranger.
Depois enigmas nº 12 abra a porta dos fundos da estação, vire-se e olhe o chão de dentro da casa - aparecerão marcas pretas ali. Siga-os escada acima até o banheiro e de lá vá para a cama, onde aparecerá outro talismã útil.
Pingente 14: Lar de Idosos Valhalla
Cabeça: Retorno 5: Deuses Antigos.
Localização: Cataratas Brilhantes.
Aparecerá na praia próximo ao barco virado, ao norte da estação, após passar quebra-cabeça nº 13.
Pingente 15: Âncora
Cabeça: Retorno 5: Deuses Antigos.
Localização: Bright Falls, Estaleiro de Billy.
Completo enigma nº 14 no cais do Estaleiro Billy, o pingente ficará próximo ao barco encalhado no centro da estação. Também pode haver alguns Taken por aí, então tome cuidado.
Pingente 16: Festival dos Cervos
Cabeça: Retorno 5: Deuses Antigos.
Localização: Wateree, Farol Trailer Park.
Viaje para Wateree e entre na casa trancada no parque usando cortador de parafuso. Depois da decisão quebra-cabeça nº 15, você encontrará um amuleto no armário perto da saída.
Pingente 17: Caneca de café
Cabeça: Retorno 5: Deuses Antigos.
Localização: Lago Caldeirão, Aluguel de casas.
Vá até o lago e vá até as casas no nordeste do mapa, que só podem ser alcançadas com cortador de parafuso. Completo enigma nº 16, depois vá até a casa em frente e, ao lado da TV, pegue outro pingente duplicado com vida extra.
Resolver todos os quebra-cabeças de canções infantis desbloqueará um slot adicional para pingente e a conquista “Mudança de realidade” [Mudança na realidade]. Fale com o homem no walkie-talkie e pegue a caixa de amuletos da mesa para conseguir outro lugar.
Pingente 18: Prefeito Satter
Cabeça: Retorno 5: Deuses Antigos.
Localização: Wateree, rua principal.
Para obter o último talismã, você precisa encontrar todas as arquibancadas com o prefeito Satter e depois encontrá-lo em Wateree - o cachorro lhe dará um pingente como recompensa. Um manual separado explica em detalhes como encontrar todos os cartazes eleitorais.
Esperamos que o artigo tenha ajudado você a descobrir onde encontrar todos os pingentes da Saga em Alan Wake 2 e como obtê-los. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentários, com certeza responderemos. Siga outros guias e orientações em Alan Wake 2 na seção relevante do nosso site.









































