Você pode se divertir em jogos de maneiras diferentes, mas armas divertidas são parte integrante da maioria dos títulos. Uma aparência incomum, combinada com recursos e propriedades excepcionais, transformam artefatos ridículos em artefatos poderosos que surpreendem com danos ou risadas.
The Elder Scrolls: Wabbajack
O Wabbajack é um artefato Daedric criado por Sheogorath, a divindade Daedric também conhecida como Príncipe da Loucura, e representa a natureza mais caótica de Sheogorath. Wabbajack aparece intermitentemente na série The Elder Scrolls.
A equipe ao atacar pode absolutamente transformar aleatoriamente seu oponente em mudcrab, frango, coelho, porco, gato; às vezes preparará um lanche leve em forma de queijo ou abóbora do alvo, podendo transformá-lo em uma pedra comum ou um punhado de moedas.
Em casos mais poderosos Wabbajack organize uma verdadeira tempestade de raios, chame um Atronach de fogo ou um Daedra (mas o último pode levar a um incidente - quando os oponentes acabarem, ele atacará Dovakin).
Emitido apenas para completar missões de Sheogorath (diferentes em cada parte do jogo).
Borderlands 3 - Fabricante
O Eridian Fabricator é um artefato lendário cuja principal característica é disparar outras armas em vez de cartuchos. Em troca de 10 unidades de Eridium (moeda rara do jogo), esta arma pode criar qualquer outra arma por nível de jogador de verde (incomum) a roxo (raro). A chance de dropar uma ou outra arma é aleatória, muitas vezes várias delas decolam ao mesmo tempo.
Esta arma também possui um segundo modo de “tiro”: em troca de 250 unidades de Eridium, o jogador provavelmente receberá pelo menos uma arma lendária vinculada ao seu nível.
Obtido após a conclusão da missão da história "Traços dos Gigantes". Porém, pelo fato desse artefato cair no final do jogo, é improvável que você consiga usá-lo por muito tempo, mas acredite, vale a pena.
Dead Space 2 - Canhão de mão
Em um mundo de medo e horror, repleto de descendentes alienígenas, você precisa de um kit de ferramentas e um arsenal confiáveis. O que poderia ser mais poderoso do que um canhão de assalto de cano triplo, uma máquina portátil de colocação de minas ou um rifle de precisão disparando tiros quase perfurantes? A resposta é óbvia e (claro) está na superfície: luva de líder de torcida vermelha brilhante.
Não se deixe enganar pela aparência, porém, é uma das armas mais fortes do jogo. Tendo alcance ilimitado и munição infinita, a luva lida dano colossal e é capaz de destruir inimigos comuns com um tiro, independentemente do nível de dificuldade.
Para obtê-lo, você deve concluir o jogo no nível de dificuldade mais alto.
Team Fortress 2 - Bandeja Dourada
frigideira dourada - uma das armas mais raras e valiosas do Team Fortress 2, o preço mínimo por peça - 7 mil dólares. O custo se deve ao fato de que: há apenas 240 cópias. A dificuldade de obtê-lo no jogo é proporcional ao preço: a chance de dropar é aleatória após completar a missão PvE "Two Cities", que é a mais difícil de todas as missões PvE disponíveis no jogo.
No jogo, a frigideira dourada se comporta exatamente como uma frigideira normal: ao ser atingida, o som de acerto de Left 4 Dead é tocado, porém, ao contrário da mesma frigideira padrão, a frigideira dourada fica disponível para todas as classes, e depois matando o inimigo, o ragdoll (modelo físico) não é criado, ao invés disso é uma estátua de ouro de um inimigo morto.
Cyberpunk 2077 - Vstanislav Shishkin
Vale ressaltar que no original a arma se chama Senhor John Falstaff após o personagem cômico da peça de Shakespeare. Em termos de localização, há apenas um grande mistério porque nossas armas foram chamadas de "Vstanislav Shishkin“Até os desenvolvedores brincaram sobre esse assunto, que eles próprios não entendem totalmente como aconteceu.
A descrição do bastão divertiu muitos, e o processo de obtenção também não é fácil. No entanto, sua eficácia em combate é extremamente baixa, pois dano não letal infligido. A arma é bastante divertida, já que o próprio processo de "plugar" parece bastante incomum (para dizer o mínimo).
Você pode obtê-lo ao completar a missão principal. "Casa de boneca" chame o jogador Meredith Stout e vão se oferecer para se encontrarem no hotel para "se conhecerem melhor". Depois que Vee e Meredith terminarem de conversar, o clube roxo estará na cama.
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O martelo de Smough de Dark Souls I/III também pode ser chamado de arma louca e divertida. Até porque, no processo de passagem do jogo, você observa como um enorme martelo (ridiculamente enorme)), que dificulta a visão (por acaso corri com ele), cai na cabeça dos inimigos e muitas vezes os derruba com ataques de poder.
No original, o sobrenome de Vstanislav ainda é Phallustiff, derivado de phallos - ele também é pênis, ele também é lingam, bem, você entende - e rígido, ou seja, "duro, duro". Portanto, a tradução é bastante adequada.