Путь охотника в Hollow Knight Silksong: как закрыть локацию на 100%

Все точки интереса в охотничьей зоне, наполненной красными цветками.

Хорнет рядом с красными бутонами

Путь охотника — коридорная локация в Hollow Knight: Silksong, соединяющая верхнюю часть Костяка с Далекими полями. В средней части пещера примыкает к вертикальному проходу в Глубокие доки. Зона не отличается величиной и по дороге нет запутанных развилок, однако здесь достаточно сложных мест, требующих потратить немало времени при первом прохождении.

Чтобы изучить тоннель на 100%, заранее ознакомьтесь с полезными объектами, расположенными на этой территории. В этом руководстве найдете советы для быстрого прохождения Пути охотника.

Как открыть локацию

В Костяке над дальней скамейкой есть проход, ведущий в Путь охотника. Его охраняет мини-босс Скарр-страж, победить которого несложно, если воспользоваться слабостями монстра и заранее узнать о его приемах.

  • Удар в прыжке — отведите противника в узкий проход в начале локации, чтобы он не мог воспользоваться умением.
  • Прямая атака — перепрыгивайте противника, чтобы оказаться у него за спиной.
  • Перемещение под землей — следите за земляной анимацией, отображающей место появления врага.

В эту локацию можно попасть сразу после посещения Костяка, однако рекомендуется сперва побывать в Далеких полях и забрать там Плащ бродяги, позволяющий парить в воздухе.

Как прыгать по красным бутонам

Схема прыжков по красным бутонам

Зона встречает Хорнет зависшими в воздухе алыми цветами — они позволяют преодолеть сложные участки. Для использования багряных бутонов нужно их активировать, нанеся удар, чтобы отпрыгнуть к следующему ростку. Если допустите ошибку и упадете на острые шипы, то потеряете одну жизнь и переместитесь на начальную платформу.

Обычный удар воздействует на цель точечно, из-за чего небольшое отклонение приводит к нарушению комбо и последующему падению. Но в игре присутствует механика «Знаки», видоизменяющая стиль и область попадания атак Хорнет, в том числе, удара в падении.

Если возникли сложности с прохождением сегмента, то разблокируйте знак «Жнец» в капелле на северо-западе Мрачной топи. При его применении все удары будут иметь дуговой радиус, что упростит попадание по красным бутонам.

Прохождение Путь охотника в Hollow Knight: Silksong

Карта с отметкой всех важных точек

По маршруту вдоль разбойничьего прохода обнаружите несколько значимых мест:

Номер маркера на карте Точка интереса Дополнительная информация
1 Скарр-страж Мини-босс.
2, 7, 13 Ракушки Источник для извлечения осколков раковин.
3 Блоха Потерявшееся насекомое из каравана.
4, 14 Скопление бусин Тайник с деньгами.
5 Четки Ожерелье из бусин.
6 Продавец карт Позволяет открыть схему текущей зоны.
8 Закрытая дверь Ведет в Глубокие доки.
9 Медальон памяти Реликвия для расширения Знака.
10 Дикая зверомуха Большой летающий босс.
11 Гилли Мирный НПС.
12 Скамейка Скрытая контрольная точка.
15 Тайная комната Укрытие секретного торговца.

Потерявшаяся блоха

Клетка с одной из заблудших блошек спрятана в дальнем правом углу в первой высокой пещере. Чтобы там очутиться, следуйте по цепочкам из красных цветочков и смежных платформ, не покрытых шипами. Для освобождения узника необходимо разбить самодельную клеть.

Четки-ожерелье

Если хотите раздобыть халявные четки, то после нахождения блохи продолжайте движение через верхнюю часть пещеры. Перемещаясь по бутонам в горизонтальной плоскости, достигните уступа с пустыми клетками — над дальней ловушкой есть светящаяся точка для взаимодействия. Остерегайтесь приземления на нижний ярус, ибо там спрятан опасный механизм.

Торговец картами

По дороге Носящая иглу попадет в засаду и если удастся победить всех вражеских жучков, то откроете доступ к торговцу по имени Шакра. У него продается карта Пути охотника, булавки и другие безделушки.

Гилли

Над тоннелем с Дикой зверомухой есть еще один коридор покороче. В нем отыщите изящную статую и увидите подозрительный кустик рядом с ней. Потрогайте укрытие, из него выйдет замаскированная Гилли — эта исследовательница расскажет героине историю данного места.

Скамейка

В противоположной стороне от убежища Гилли расположена комната со скамьей для сохранения. Не спешите на нее садиться: попытка отдохнуть приводит в действие нажимную плиту, запускающую опасную ловушку, что снимает две единицы жизней. Устройство отключается с помощью рычага, спрятанного за стеной с левой стороны.

Медальон на память

По дороге к боссу есть небольшой тупичок — чтобы туда попасть, надо проигнорировать воздушный поток и продолжить прыгать по багряным цветочкам в правую сторону. В конце окажетесь на длинной платформе с подвешенной клетью. Разбейте ее и сможете подобрать расходник для добавления слота в меню знака.

Босс Дикая зверомуха

Босса необязательно побеждать по сюжету, но если решитесь на битву, то применяйте эти советы:

  • Рывки насекомого контролируются точными перемещениями в вертикальной плоскости.
  • От тройной атаки нужно ускользать последовательно, следя за анимацией падения.
  • Число призванных приспешников удастся быстро сократить, направляя на них тройной удар огромной мушки.

Победа над чудищем дает возможность выучить Знак зверя, позволяющий входить в режим берсеркера.

Не торопитесь в Холлоу Найт: Силксонг идти в Путь охотника без подготовки — иначе придется тратить уйму времени на повторные попытки достигнуть чекпоинта. Советы для изучения других зон и описание сопутствующих точек интереса собрали в отдельном гайде с полным прохождением.

Нажмите, чтобы открыть содержание

Бутылочка Скумы

Wotpack.ru - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x