Vise sub nisipurile arzătoare înăuntru Impact Genshin – ultima sarcină a lumii deșertului Sumeru din lanțul de misiuni Golden Slumber. Călătorul și grupul său au pornit într-o ultimă aventură - la templul Hajnisut pentru a dezvălui în sfârșit misterul lui al-Ahmar.
Ghidul oferă informații despre cum să finalizați misiunea Dreams under the Burning Sands în Genshin Impact, să treceți trei teste și să activați mecanismul din centrul sălii.
Cum să începeți misiunea Vise sub nisipurile arzătoare
Pentru a începe misiunea Dreams under the Burning Sands, va trebui să finalizați misiunea anterioară a lanțului Golden Land of Dreams - Secretul lui Al-Ahmar. Apoi sarcina necesară va apărea în jurnal.
Descrierea Viselor sub nisipurile arzătoare în Genshin Impact
Întoarce-te în oază și învinge-i pe pustnici
După ce s-a întâlnit cu o veche cunoștință a lui Jebrail, detașamentul a devenit îngrijorat de siguranța taberei lor. Întoarceți-vă la Sobek's Oasis pentru a verifica restul echipei. Există deja inamici la locul opririi arheologilor: câștigă Pustynnikov.
Cu ajutorul lui Jecht și a tatălui ei, învinge trei adversari normali. După aceasta, un inamic special vă va veni în ajutor - Vrăjitor de piatră. Vorbește cu Nakhtigar: asigură-te că totul este în regulă cu ei și spune-le despre ce sa întâmplat. Echipa va face pace și va decide să se mute la următorul loc de odihnă.
Mergi la următoarea oază
Mergi la următoarea oază, situat la est de Duna Sărbătorii. Din Oaza lui Sobek, mergeți spre nord, pe lângă Statuia lui Dendro Archontul. Apropiați-vă de iaz, după care va începe o scenă în care echipa își va așeza tabăra.
Găsiți Hajnisut
După ce te-ai odihnit, mergi spre Hajnisut, situat la nord-est de tabăra oazei. Odată ce intri în zona de căutare, găsi Hajnisut. Deplasați-vă spre nișă.
De la teleport, fugi spre „groapă”. Apropiați-vă de stâncă pentru a declanșa o scenă. Echipa va concluziona că Haj-nisut se află cu siguranță aici, dar pur și simplu nu vrea să se arate. Jebrail va atrage atenția echipei asupra pustnicilor, care au ajuns la templu mult mai devreme decât expediția. Spre surprinderea tuturor, Jecht și tatăl ei decid să meargă direct la inamici.
Călătorie în tabăra deșertului
Faceți dreapta și alergați de-a lungul nisipului până la tabăra pustnicească. Pentru a ajunge mai repede la locația dvs., utilizați simboluri cu patru foi.
Adversarii vor spune că trădătorii trebuie să întoarcă în Deșert ceea ce le-a dat Samiel și vor intra imediat în luptă. A depasi Gheață Arzătoare и tunet la amiază. În continuare, mai mulți inamici obișnuiți vor intra în luptă și Vânătorul vântului. După ce au de-a face cu bandiții, prietenii decid să-și exploreze tabăra.
Găsiți indicii în Desert Camp
Coborâți spre teleport și faceți stânga. Vei observa o strălucire lângă cortul mare: urcă-te și ridică scrisoarea. Întoarce-te la echipă și spune-i lui Jebrail despre descoperirile tale: Probabil a fost o capcană și Samiel știa totul. Cu toate acestea, prietenii au Benben și o lespede de piatră, ceea ce oferă un avantaj semnificativ față de pustnici. Ca urmare, echipa decide să meargă drept înainte.
Completați trei provocări
La trei ruine de lângă Hajnisut trebuie trecute trei teste: Rezolvați puzzle-uri cu pietre replicatoare, raze și celule. La sfârșitul fiecărui puzzle, este activat un monument.
Provocarea nr. 1: Ruinele sudice cu labirint invizibil
Mergeți în prima zonă de căutare și intrați în partea templului cu ușa triunghiulară.
Interacționați cu piedestalul și apăsați „Activitate" Pe dreapta se va deschide o coborâre, în care trebuie să sari. Deschideți imediat planorul, deoarece Călătorul va ateriza pe o placă transparentă.
Primul puzzle - labirint invizibil. Este extrem de dificil de explicat procedura, așa că o prezentare video a ghicitorii este atașată mai jos. Captura de ecran de mai sus arată locul de pe al doilea nivel, la care trebuie să coborâți de la al treilea. Este situat lângă statuia de sud.
Dacă nu găsiți decalajul în jos, încercați să alegeți peretele din dreapta (sau din stânga) al pasajului și să mergeți strict de-a lungul acestuia. În acest fel, puteți parcurge întregul labirint și aveți garanția că veți cădea undeva în pasajul către nivelul inferior.
Pe al doilea nivel, mergi spre nord la o altă statuie. Alergați de-a lungul părții drepte a labirintului până când cazi. Pe nivelul inferior, întoarceți-vă imediat și mergeți direct spre partea opusă a templului.
Monumentul pentru finalizarea testului este închis de un perete invizibil: ocoliți-l pe partea de sud și faceți clic pe „efect" pentru a finaliza prima etapă.
În hol va apărea un curent de vânt, care duce în sus. Nu te grăbi să te ridici: ia-l Comprimat: Vale la stânga vântului și găsiți Dendrocul în spatele statuii.
Provocarea nr. 2: Ruinele occidentale cu grinzi elementare
Reveniți la teleportul de la intrarea în locația din care v-ați mutat în Deșert. De la marginea ruinelor, sari în jos și intră pe ușa uriașă triunghiulară.
Înăuntru, mergeți la piedestalul ritualurilor secrete și apăsați „Activitate" Din gaura din dreapta vor începe să iasă șiroaie de vânt. Sari acolo jos pentru a ajunge la nivelul inferior.
În prima cameră ia luminar primordial și deschide ușa folosind telecomanda rituală. În camera alăturată, așezați imediat triunghiul plutitor pe una dintre pietrele replicatoare, apoi luați al doilea luminator și puneți-l pe placa de alături. Ascuns în dărâmăturile ruinelor din apropiere Dendrocul.
Vino la cușcă ascunsă și atingeți-l pentru a îndepărta peretele iluzoriu din barieră și deschideți ușa din stânga.
Învinge structura primordială și ia doi luminari primordiali: Prima se află în fața ușii, lângă cușcă. Al doilea este situat în spatele ușii, în stânga, lângă monument.
Așezați ambele corpuri de iluminat pe pietrele replicatoare.
Atingeți celula adevărului, mergeți la primul perete (de la intrare) pentru a o face să apară. Apoi mergeți la ușa alăturată, care este închisă. Zidul iluzoriu va deveni și el real, iar poarta se va deschide.
Du-te în altă cameră. Găsiți pasajul din peretele din dreapta și colectați Dendrocul în arcul de deasupra și un cufăr uimitor. Apoi deblocați ușa folosind piedestalul. Mergi mai departe și sari în gaura din care bate vântul.
După ce coborâți, învinge structura primordială și deschide ușa care era păzită de inamic. Într-o cameră închisă vei găsi un cufăr obișnuit și în el zace Keystone 1.
Reveniți în prima cameră și faceți dreapta, spre poarta marcată cu marcaj galben. Introduceți Keystone 1 în slotpentru a deschide pasajul.
În dreapta intrării se află un mic coridor cu un luminator primordial. Luați-l și mergeți în camera următoare: plasați obiectul pe platformă.
Mergeți la colțul din spatele celui de-al doilea „triunghi”, apoi plasați-l și pe piatra replicatoare.
În cameră există un cufăr obișnuit cu Keystone 2. Luați-o, apoi atingeți celula care se ascunde pentru a elimina iluzia de pe perete.
Întoarce-te în camera în care ai luat prima piatră și mergi mai departe. Învinge inamicul mecanic și fugi spre pasajul marcat. Puneți articolul în celulă pentru a deschide ușa.
În spatele porții din cameră, trebuie să luați lumina din colțul din dreapta și să-l așezați pe placa de lângă ușă. Pe piatra replicatoare va apărea ascunderea celulei: Atingeți-l pentru a îndepărta peretele.
Absența obstacolelor vizibile va permite grinzilor să conecteze și să deblocheze cele două uși. Urmăriți statuia animalului: pe monument, faceți clic pe „efect" pentru a finaliza testul. Nu uitați să colectați Comprimat, întins în apropiere.
Finalizarea testului este semnalată de o scurtă scenă și de o creștere a contorului de finalizare a sarcinilor.
Provocarea nr. 3: Ruinele nordice cu provocare de luptă
Deplasați-vă la nord de Haj-nisut și intrați într-un alt templu.
Mergeți la telecomandă și apăsați „Activitate„a deschide o gaură de eliberare în stânga. Lângă monument se află Tabletă: Ritual. Sari pe rampa care apare după interacțiune.
Pe nivelul inferior, învinge două structuri primordiale, după care piedestalul ritual va fi deblocat. Mergeți la el și faceți clic pe „Activitate" pentru a deschide un alt pasaj în jos.
La etajul următor, învinge patru structuri primordiale. După aceasta, un alt panou de control va deveni disponibil. Faceți clic pe "Activitate" pe monument pentru a finaliza a treia provocare.
Găsește-ți drumul către Hajnisut
Călătoriți la teleportul către Hajnisut. Piedestalul Rites este acum deblocat: îndreptați-vă spre el și faceți clic pe „Activitate".
Activarea telecomenzii îi va forța pe „gărzi” să dezvăluie locația templului. Bariera a fost eliminată și acum puteți intra înăuntru. Ultimul mister așteaptă echipa.
Intră Hajnisut
Apropiați-vă de marginea platformei și folosiți simbolurile celor patru frunze. Cu ajutorul lor, trebuie să zbori pe prima insulă. Există o structură curată acolo care poate fi ignorată.
Mutați-vă pe următoarea insulă și de pe ea în zona din apropierea templului.
Apropiați-vă de piedestalul ritualurilor și apăsați „deschis" Ușa uriașă se va deschide în sfârșit: intră în Hajnisut împreună cu lotul. Călătorul va fi surprins de absența unui tron, dar omul de știință va observa că probabil se află undeva pe un deal. Mai întâi trebuie să porniți mecanismele.
Explorați etajul inferior al Hajnisut
În stânga intrării în templu există o scară care duce în jos. Sari în gaură pe lamele uriașe. Mergeți la simbolul cu patru frunze și coborâți la etajul de mai jos.
Activați Piedestalul de Rituri Arcane
După coborâre, veți găsi imediat dispozitivul. Apropie-te și activează piedestalul de rituri secrete situat în centru. Faceți clic pe "Activitate".
Activați mecanismul din centrul sălii
Pentru a lansa dispozitivul central, va trebui să aprindeți torțele Primordiale din sală și să deblocați piedestalurile ritualurilor secrete. Pentru a face acest lucru, aduceți cele trei scântei Primordiale la locul lor.
Scânteia #1
Mergeți mai departe până la clădirea din centru și faceți stânga. Există un sfeșnic cu o scânteie înăuntru. Deblochează-l și urmărește lumina în jos pe scări.
Învinge structura primordială și adu scânteia la sfeșnic. Faceți clic pe "Deblocare cont" și puneți "lumina" într-o torță uriașă.
Urcă-te în centrul sălii, întoarce-te și folosește simbolurile cu patru foi pentru a ajunge la piedestal. Faceți clic pe "Activitate" și mergi mai departe.
Scânteia #2
Mergeți la următorul sfeșnic cu o scânteie și deblocați-l. „Ogonyok” va zbura spre piedestalul primului mecanism. Urcă scările în spatele lui.
Scanteia va coborî și va zbura în centrul sălii. Învinge inamicul și apropie-te de sfeșnic.
Sunt evantai uriași pe părțile laterale și chiar la capătul sălii. Înainte de fiecare dintre ele scânteia se va opri. Așteptați până când mecanismul se oprește din rotație și abia apoi mutați „lumina” în sus, astfel încât să nu explodeze. Când lamele orizontale încep să funcționeze, sari peste ele și urcă mai sus.
Aduceți o scânteie la torța mare: va debloca piedestalul. Accesați consola ceremoniei și apăsați pe „Activitate".
Scânteia #3
Treceți la sfeșnicul rămas cu o scânteie și deblocați-l. „Ogonyok” va zbura în jos: mergeți la platforma liftului și apăsați „activa" pentru a merge în jos.
La etajul inferior se află un mic labirint invizibil. Mai întâi mergeți la stânga până la capăt, apoi la dreapta pentru a ajunge la torță.
Torța se va aprinde: este timpul să ne întoarcem. Activați platforma liftului pentru a urca.
Situat în spatele platformei piedestal, apropiați-vă de ei și apăsați "Activitate".
Apropiați-vă de mecanismul din centrul sălii dinspre nord: veți vedea o strălucire aurie acolo. Faceți clic pe "Atingere" Dispozitivul activat va activa fluxul de aer, permițându-vă să urcați mai sus.
Mergeți la ultimul etaj al Hajnisut
Utilizați lamele pentru a vă ridica, apoi zburați mai sus folosind simbolul cu patru foi. Urcă-te pe un alt ventilator, care îl va duce pe Călător în sala următoare.
Încercați să urcați la ultimul etaj al Haj-nisut folosind Prisma Hierofantului
Alergați spre partea de est a sălii: acolo sunt lame uriașe. Cu ajutorul lor, urcați la nivelul următor.
Urmați simbolurile cu patru foi pentru a ajunge pe platforma centrală. Pe el se află prisma hierofantului. Acesta este mecanismul guvernării în ruinele regelui. Cu ajutorul acestuia, puteți schimba culoarea plăcilor și poziția acelor platforme care au aceeași culoare cu hierofantul.
Efectuați următoarele manipulări asupra mecanismului: o dată „Acțiuni”să mute plăcile, atunci „Schimbați” o dată şi apoi din nou de două ori „Acțiuni”. Dacă se decide corect, platformele ar trebui poziționate în așa fel încât razele nu i-au lovit.
Acum priviți spre est și folosiți simbolul cu patru frunze. Când cădeți de pe el, nu deschideți planorul: există o podea invizibilă sub marcaj.
Există un dispozitiv în perete: faceți clic pe „activa" După aceasta, un lift de platformă va coborî de sus.
Sari pe țiglă și selectează „activa" pentru a urca la etajul următor.
Mergeți la ultimul etaj
Pe nivelul superior va fi întâlnit Călătorul 4 modele impecabile, cu toate acestea, se vor opri imediat, arătând clar că arheologii merită să meargă mai departe. Ajunge la capătul holului și activează platforma liftului. Continuați să cercetați.
Vino la tron
Odată ajuns la ultimul etaj, apropie-te de tron. Echipa va începe să discute despre alte acțiuni și toată lumea va observa că Jecht a dispărut. Întorcându-se, prietenii îi vor vedea pe Samiel, Sihastrul și Fatui. Inamicul va începe din nou să pună presiune asupra echipei și să vorbească despre secretul templului, iar în cele din urmă Jebrail va spune bandei lui Thutmose o rugăciune. Samiel va sta pe tron și va muri, iar membrii rămași ai grupului vor intra în luptă.
Învinge slujitorii lui Samiel
După ce și-a asigurat sprijinul lui Jebrail și Jecht, învinge 3 valuri de inamici. O atenție deosebită trebuie acordată celui de-al doilea (Ermiți tunet la amiază и Primavara in nisip) și pe al treilea (dușmani obișnuiți și Vrăjitor de piatră). Echipa va discuta rezultatele, iar omul de știință va declara că expediția a fost finalizată cu succes.
Evadare din Hajnisut
Samiel, după ce a primit o parte din putere, a început să distrugă templul. Evadare din Hajnisut cat de rapid posibil. Sari jos în gaura prin care ai venit.
Alergați în direcția opusă următoarei gauri din podea. Înconjurați labirint: mai întâi pe stânga, apoi pe dreapta.
Când cădeți de la nivelul inferior, deschideți planorul pentru a nu se prăbuși pe podeaua invizibilă. Sari în jos în centrul templului și mergi spre ieșire. Se pare că nu va fi posibil să părăsiți acest loc fără pierderi - este necesar învinge-l pe Samiel în Țara de Aur a Viselor. Jebrail va decide să se sacrifice pentru a-i proteja pe toți ceilalți.
Jebrail nu a putut să iasă și să-și îndeplinească promisiunea făcută fiicei sale, dar cu prețul vieții și-a salvat prietenii. După ceva timp, Jecht s-a resemnat, a luat toporul tatălui ei și a acceptat să meargă mai departe.
Întoarcere în satul Aaru
Detașamentul s-a întors în satul Aaru. Prietenii vor discuta despre planurile de viitor ale fiecăruia și fiecare va merge pe drumul său.
La o zi după finalizare se va deschide lanț Limbă antică, cunoștințe noi. După ce l-ai trecut, poți du-te din nou la Hajnisut și luați comorile rămase.
Obținerea Fata Morgana în Genshin Impact
Pentru a debloca realizarea fata Morgana în Genshin Impact, trebuie să îndepliniți condiția Calea către tron este în sfârșit deschisă. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe „Acțiune” pe monumentul de la „Găsește-ți drumul către Hajnisut" pentru a elimina bariera din templul ascuns.
Achievement Dream Tribesman în Genshin Impact
Pentru a debloca realizarea Om de trib de vis în Genshin Impact, finalizați sarcina Tărâmul viselor de aur. Odată ce ai terminat misiunea Vise sub nisipurile arzătoare, realizarea va apărea imediat.
Premii
Pentru finalizarea sarcinii, Călătorul va primi următoarele resurse:
- Experiență de aventură X450.
- Piatra sursă X50.
- mora X40000.
- Experiența eroului X5.
- magic câștig de minereu X5.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul nostru v-a ajutat să finalizați cu succes trei teste în misiunea Dreams under the Burning Sands din Genshin Impact și să activați mecanismul din centrul sălii din Hajnisut. Dacă ceva rămâne neclar, pune întrebări la comentarii, iar noi le vom răspunde. Citiți celelalte tutoriale Genshin Impact la secțiunea relevantă a site-ului.
La naiba, dezvoltatorii ar trebui să pună undeva aceste puzzle-uri... Și să le întoarcă de zece ori în sensul acelor de ceasornic. Este înfricoșător să-ți imaginezi cum va arde rahatul în Fontaine, cu fiecare regiune nouă va deveni din ce în ce mai imposibil de jucat. Serios, singura regiune normală este Mondstadt.
Este bine că au introdus un nou sistem de recompense pentru misiuni. Am primit 4 cercuri și la revedere până a doua zi. Probabil că am această căutare deschisă de 1.5 ani acum) Sau cât timp de la începutul lui Sumeru. Așa că m-am certat cu el și cum îl urăsc. Îl termin încet-încet acum.
Ei bine, la Fontein totul părea a fi mai mult sau mai puțin normal, dar până la urmă s-a dovedit, slavă Domnului, dracu’. Deși și intriga este obositoare, nu poate fi comparată cu această căutare nesfârșită.
Buna ziua, se pare ca am facut totul pentru a deschide poarta catre mormant, dar tot nu pot interactiona cu piedestalul, este aprins rosu... (Adica acum m-am oprit in momentul de fata Apropiati-va de piedestalul ritual si faceți clic pe „Deschide.” Ușa uriașă se deschide în sfârșit: intră în Haj-nisut) și se pare că am activat totul peste tot...
Buna ziua. Ce vă spune jurnalul de misiuni? Etapa „Intră în Hajnisut”?
Din anumite motive, nici măcar misiunea în sine nu se aprinde :)
Ce misiune în deșert ai în jurnalul tău de misiuni?
Niciuna momentan. Am vrut să încep o dublă dovadă, dar nu mă lasă, din câte am înțeles, pentru că etapele anterioare nu au fost finalizate, iar în placa Nisipurilor Roșii am doar 5 nume de morminte, ultimul este Haj- nisut, și conform capturii de ecran din acel ghid, există și altele după el (cum ar fi sala de suflare, sala de renaștere...) Link către acel ghid: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Dacă Hajj Nisut este aprins în roșu, fie nu l-ați finalizat, fie l-ați finalizat foarte recent. ar trebui să fie disponibil pentru a se deschide după misiune. Aveți simbolul Haj-nisut pe prima filă de pe aragaz? pătrat așa
La un moment dat, parcurgeam în mod activ întregul lanț de sarcini, apoi m-am oprit, dar îmi amintesc că atunci am ajuns la acest punct și apoi nici nu prea am înțeles ce să fac în continuare și m-am oprit... :)
puteți încărca o captură de ecran a listei dvs. de sarcini din joc, încărcând ecranul la un serviciu de găzduire a fișierelor și trimițând linkul aici. sau te rog spune-mi ce căutare ai acum din deșert sau ce scrie dacă nu se aprinde
toate misiuNilou de acolo
Am văzut capturile de ecran, este chiar ciudat. cum ai încercat să pornești Double Proof? căutarea nu a mers la statuia arhon? Ai încercat să găsești un NPC în Aaru?
Mulțumesc, datorită sugestiei tale, am încercat să stau de vorbă cu savantul NPC care stătea lângă statuia arhonților din fața satului, altfel îl aveam pe Paimon atârnat acolo și gata, nu a început nicio scenă, probabil vreun fel. de glitch, iar mormântul nu se deschide așa cum am înțeles din comentariile de mai jos, pentru că trebuie să termin următorul lanț de sarcini. Vă mulțumesc foarte mult pentru timpul acordat și pentru răspunsurile rapide)
Am fost bucuros să ajut)
Ce fel de raze? Care? Unde? Unde se termină?
Într-un mister. Sunt sigur că dacă vii la locul respectiv le vei observa
căutare minunată, am fost complet sfâșiat de relația dintre tată și fiică, ultima oară când am plâns atât de mult a fost la complotul lui Rukkhadevata și Kusanali. multumesc pentru ghid, a fost de mare ajutor!
Mă bucur să fiu de ajutor :)
Vă rog să-mi spuneți ce să fac dacă, la trecerea a doua probă cu raze elementare, ușa de la ultima cameră nu se deschide? Cușca este activată, peretele devine transparent, dar este imposibil să mergi acolo. Am repornit jocul, am încercat să mă teleportez înainte și înapoi, am alergat din nou prin camere, crezând că am ratat ceva - totul era la fel. Cum să tratăm cu bug-ul?...
Poți explica mai detaliat unde te-ai oprit? Puteți copia o bucată de text din articol. Sau trimiteți UID-ul dvs. și vă voi adăuga ca prieten pentru a vă ajuta)
Căutarea este pur și simplu imbecilă. Căutam flori pentru a-mi ridica caracterul, am început accidental căutarea și, fiind complet nepregătită pentru aceasta, am petrecut aproximativ 4 ore pentru recompense foarte mici. Multumesc joc! Deși, pe de altă parte, aș putea să o las deoparte...
După finalizarea misiunii, reușiți să aflați care dintre comercianți i-a trimis „mesajul” lui Samiel pentru ca acesta să pună o ambuscadă lângă Haj-Nisut? În dialogurile de la oază, Tirzad bănuia că cineva le scurgea informații pustnicilor, dar Nakhtigar l-a asigurat că „aceasta este o notă obișnuită, nimic special”. Și apoi găsim un mesaj de la Samiel, care vorbește despre negustorul chatterbox.
Dar ce ar trebui să fac dacă, în timpul celui de-al doilea test (cu raze), am arătat peretele îndepărtat și nu îl pot întoarce înapoi (celula de ascuns nu ajunge la acel perete)
Este posibil să-l returnezi cumva înapoi?
Cred că nu. În teorie, ghicitoarea ar trebui rezolvată oricum. vă puteți scrie uid-ul pentru ca cineva să vă ajute sau să contactați asistența tehnică
„Activați mecanismul în centrul halei 2/3” și panoul central se aprinde în roșu fără a putea fi activat. Ce să fac?
verificați dacă toate piedestalele din jur sunt activate. sunt doar trei, sunt aprinse de scântei care trebuie găsite în apropiere
a funcționat, mulțumesc
Ma bucur sa te ajut)
Știe cineva ce să facă dacă la al treilea test de luptă, când sari într-un pasaj deschis, ești oprit de un zid invizibil și pur și simplu alergi sub tavan în căutarea unei ieșiri? Cum se poate rezolva asta?
Așa ar trebui să fie, e un labirint invizibil. a scris în acest articol cum să treci prin, dar poți încerca metoda veche: mergi tot timpul corect. mai devreme sau mai târziu vei cădea
Buna ziua. Am o întrebare despre locația celui de-al 2-lea test. Într-o cameră cu două corpuri de iluminat primordiale, când un perete adevărat este activat cu ajutorul unei cuști și rămâne acolo pentru totdeauna - va da raza elementară un fel de cufăr sau nu (în camera de lângă matrița geo)?
Buna ziua. nu va exista, celula primitoare este doar într-o singură direcție
Provocarea nr. 3: Ruinele nordice cu provocare de luptă. Crep a apărut sub pământ, ce ar trebui să fac?
încercați să părăsiți jocul prin meniul paymon și să începeți din nou lupta. dacă eroarea persistă, contactați asistența de joc
Ajutor, butonul meu pentru a activa liftul în momentul de față cu hierofantul cu plasmă nu funcționează
ai rezolvat ghicitoarea: toate razele trec fără să lovească platformele? Dacă ghicitoarea este rezolvată corect, dar butonul nu funcționează, încercați să ieșiți prin meniul paymon, rezolvați din nou ghicitoarea și verificați. dacă nu funcționează, contactați asistența tehnică
Am finalizat sarcina, dar am uitat de realizarea Fata Morgana, mai poți să o ridici?
este executat automat în timpul sarcinii, îl puteți verifica în lista de realizări
Ați finalizat deja sarcina, dar ați uitat de realizarea Fata Morgana, nu mai poate fi finalizată?
Ce ar trebui să fac dacă am terminat această sarcină și nu am luat cufere și ocul, iar acolo intrarea este închisă și telecomanda misterioasă este roșie, cum să o deschid.
întoarce-te la Hajnisut posibil după următorul lanț de sarcini
Care este următorul lanț de quest-uri? Îmi puteți spune titlul sau poate un link către articol?
La o zi după finalizare se va deschide lanț Limbă antică, cunoștințe noi )
Și cum să trec primul test (Pentru mine este ultimul.) Am doar pereți negri la primul test. Totul este absolut negru. Toate etajele inferioare. Ce să fac ????? (Sistemul meu nervos nu se poate descurca, nu vreau să fiu interzis de dezvoltatori.)
în labirint pereții nu sunt transparenți, ci negri? Ai încercat să ieși din joc prin meniul Paimon, să aștepți și să te întorci? nu vă faceți griji, puteți contacta asistența tehnică pentru problema dvs
ce să faci dacă ai luat cufărul dar nu există cheie?
Spune-mi, despre ce cheie vorbești?
Acolo unde a fost necesar să se activeze mecanismele din centrul sălii, a dispărut a doua „lumină” și nu găsesc pe nimeni ((
a dispărut pe scena cu lamele? înseamnă că a fost uluit și s-a întors cu un pas înapoi. încearcă să alergi până la capăt de la început pentru a-l ridica
Du-te înapoi la ultimul sfeșnic, dacă suflă, se întoarce. L-am făcut prin fluxuri la a cincea încercare. Apropo, este mai ușor să urci nu pe pâraie, ci pe poteca cu patru foi. Apropo, după primul l-am jucat pe al treilea și nu a contat până nu l-am cheltuit pe al doilea.
Ce ar trebui să fac dacă am activat accidental piedestalul ritualurilor secrete înainte de a mi se spune să o fac și acum nu se întâmplă nimic?
continua să pornești fiecare
Ce trebuie să faceți dacă misiunea este deranjată în momentul în care trebuie să activați piedestalul ritualurilor secrete. L-am activat înainte de acțiunea anterioară, iar misiunea nu se mișcă
Dacă după repornire obiectivul sarcinii nu se schimbă și piedestalul încă nu funcționează, atunci contactați asistența tehnică.
cum să rezolvi puzzle-ul din jurul lui (cu un ceas)?
Vă rugăm să specificați ce puzzle? Puteți atașa un link la o captură de ecran sau puteți scrie numele articolului din ghid.
Poate asta. ma intereseaza si pe mine)
?size=1920×1080&quality=95&type=album
Nu știu cum să introduc un link. Pe scurt, la etaj sunt două ceasuri sub teleport și trebuie să mai sari unul la stânga și unul la dreapta.
Acesta nu este un puzzle. Activarea acestui ceas vă va permite să creați simboluri suplimentare cu patru foi pentru o mișcare mai rapidă prin teritoriul Hajnisut-ului revelat.
Realizarea „Encore” se acordă dacă, după evadare, te apropii din nou de tronul regelui Deshret în Haj-Nisut + un cufăr de lux! Este suficient să instalați un teleport temporar înainte de a scăpa.
poți merge din nou la Hajnisut fără un teleport temporar) pregătim deja un ghid, mulțumim pentru informații
Cum ajungi acolo după finalizarea misiunii?
la fel ca în timpul ei. du-te la piedestal și deschide ușa
Această mână a fost închisă pentru mine din cauza unei misiuni, dar nu am luat totul acolo. cum se deschide din nou?
încercați să utilizați ghidajul plăcii de nisip roșu. în curând vom scrie un ghid al locației
Vă rog să-mi spuneți, dacă au mai rămas cufere acolo, după misiune nu le mai puteți ridica? Poarta este închisă
S-a dovedit că după finalizarea misiunilor lumii și ridicarea completă a tăbliței de piatră, porțile pot fi deschise din nou, totul este în regulă, vor apărea cuferele necesare și realizarea „Encore”.
ce ar trebui sa fac daca liftul platformei a plecat fara mine?.....
Căutați un întrerupător albastru în formă de diamant pe perete sau podea din apropiere. apăsați-l pentru a invoca platforma