Întâlnire cu Kaya în Impact Genshin - un tip special de căutare de joc cu o componentă interactivă, în care jucătorul poate decide independent în ce mod să dezvolte intriga. Alegerea replicilor preferate va duce nu numai la un final specific al misiunii, ci și la reacții foarte diferite de la personajul principal al întâlnirii. Pentru a finaliza fiecare dintre cele mai multe finaluri ale întâlnirii cu Kaya, puteți primi recompense valoroase în formular Pietre sursă și upgrade resurse, precum și o fotografie specială ca suvenir.
În ghid, vom analiza fiecare sfârșit al întâlnirii și toate variantele de furcă și răspuns necesare pentru a le obține. De asemyonea, vă vom spune despre realizările și recompensele pe care le puteți colecta pentru finalizarea datei.
Cum să începeți o întâlnire cu Kaeya în Genshin Impact
Pentru a oferi acces la o întâlnire cu Kayei în meniul de întâlniri, va trebui să îndepliniți mai multe cerințe preliminare:
- ajunge la 35 rang de aventură și mai sus;
- Finalizează misiunea Legendele lui Kaeya "Pana de paun. comoara pirat";
- finalizați misiunea cu Arconți "Caribert";
- aveți 2 chei Legend gratuite pentru a debloca bannerul corespunzător din meniu.
Pentru a acumula 2 chei de legendă necesare pentru întâlnire, va trebui să finalizați 16 sarcini zilnice în termen de 4 zile reale, cu condiția ca toate cele 4 misiuni disponibile să fie finalizate. Vă recomandăm să vă pregătiți în avans pentru trecere și să acumulați cheile de legendă acum dacă doriți să finalizați întâlnirea imediat după lansarea acesteia.
Numărul disponibil de chei de legendă poate fi găsit în secțiune „Evenimente de întâlnire” meniu special „Legends Quest” în jurnalul de misiuni.
Realizări pentru întâlnirea cu Kaya
În total, pentru finalizarea întâlnirii cu Kaya se asigură 3 de realizări din secțiune „Amintiri ale inimii” recompensa totala de 30 primogemuri:
- "Caut distractie" (20 Primogems) - Finalizează întâlnirea Fables și Booze și deblochează toate finalurile.
- „Monedă norocoasă” (5 Primogems) - Ia parte la pariul propus de Kaeya. Încheiați întâlnirea primind sfârșitul nr. 5 „Informator sau prieten?”.
- „Shh... Ascultă!” (5 primogems) - ascultați vocea care vine din celula solitară. Apropiați-vă de ușa izolației după ce ați vorbit cu Djinn sfârșitul #3 și ascultă ce spune Klee în timp ce se află în arest la domiciliu.
Descrierea întâlnirii cu Kaeya, capitolul 1 „Ficțiune și băutură” (toate finalurile)
Pentru întâlnirea cu Kaya puteți obține 5 terminatii:
- "Întrebări";
- „Navă gratuită”;
- „Strugurii căldurii acasă”;
- „Luminarea noastră”;
- — Informator sau prieten?
Toate progresele sunt notate în arborele de progres al întâlnirii. În orice moment al întâlnirii, jucătorul va putea să meargă la un moment cheie deschis pentru a reda acest sau acel moment sau să aleagă o altă linie din dialog.
Pentru comoditate, toate opțiuNilou de răspuns selectate anterior sunt marcate atunci când parcurgeți din nou sarcini. bifează (dacă opțiunea nu a provocat o reacție negativă și duce la continuarea dialogului) sau cusatura cruce (în cazul în care răspunsul a fost incorect sau ofensator pentru erou).
Ochelarii de inimă sunt afișați în colțul din dreapta sus pe tot parcursul datei, indicând locația Kaya și personajul principal. OpțiuNilou insultătoare de răspuns în furculițe pot lua o inimă, în timp ce complimentele sau încurajarea o vor restabili.
Numărul de inimi de la sfârșitul întâlnirii nu afectează finalul, dar pierderea tuturor punctelor va încheia imediat data.
În timpul întâlnirii cu Kaya, icoana de lângă inimi este înlocuită cu imaginea Călătorului, iar scorul este întotdeauna 5 și nu poate fi redus de niciun discurs sau acțiune în timpul pasajului.
Sfârșitul #1: Întrebări
Furculițe: „Observatorul păsărilor” - „Prieten într-o țară străină” - "Scenă" - "Lumea întreagă este un teatru" - "Așa este?"
Alăturați-vă Kaeya pentru o plimbare prin Port Ormos și participați la un spectacol de teatru în aer liber din partea comunității locale.
Furca Birdwatcher
Călătorește în orașul Port Ormos pentru a o întâlni pe Kaeya, care a sosit Sumeru în numele actualului comandant Jean. Căpitanul de cavalerie vă va sugera să petreceți ceva timp împreună și să faceți o plimbare. Urmărește-l pe Kaeya și află despre obiectivele sale pentru a rămâne în Sumeru și despre sarciNilou pe care Djinn le-a pregătit pentru el.
Furcă „Prieten într-o țară străină”
Plimbarea se va încheia pe scena unde joacă actorii de teatru local. Prietenii se vor opri să urmărească spectacolul pentru un pic. În acest moment, va exista un moment pentru a influența alte distracție:
1.1. Oh, un spectacol în aer liber? E amuzant.
- Vrei să urmărești spectacolul? - răspunsul corect, care vă va permite să vă finalizați plimbarea și să vă opriți la teatru pentru a urmări spectacolul.
Furcă "Scena"
După ce ai vorbit și ți-ai ales următoarele obiective pentru plimbare, urcă-te pe scenă și urmărește spectacolul cu Kaya. Pe măsură ce vizionați spectacolul, prietenul dvs. vă va spune mai multe despre piesa pe care o interpretează actorii.
Furcă „Lumea întreagă este un teatru”
Hotărând să se oprească la tavernă, Kaya vă va cere să comandați câteva gustări pentru a susține teatrul local. Cumpărați mâncare de la Nesmin, stând la intrarea în tavernă și discutați cu Kaya, întorcându-vă cu comanda la o masă de lângă scenă.
Conversația dintre prieteni va fi întreruptă de Darbil, care joacă unul dintre rolurile principale în producție. Bărbatul vă va spune că unul dintre actori nu s-a prezentat la serviciu și nu există nimeni care să-l înlocuiască. Călătorul își va exprima opinia:
1.2. Deci... îmi pare foarte rău, dar va trebui să anulez spectacolul.
- Este păcat că nu vom vedea sfârșitul poveștii.
- Și nimeni nu-l poate înlocui?
În orice caz, lui Kaye i se va oferi să-l înlocuiască pe actorul absent și să-i joace rolul. Căpitanul de cavalerie se va schimba într-un costum nou și va urca pe scenă.
Urmărește-o pe Kaeya cântând apropiindu-se de scenă. În timpul spectacolului, el improviză, dar totuși completează cu brio spectacolul, provocând încântare în rândul publicului. După ce spectacolul se termină, vorbește cu Kaya care stă lângă scenă. Tânărul va fi înconjurat de fani care îl imploră pentru un autograf. Călătorul li se poate alătura și:
1.3. O să-mi iau pixul într-o secundă!
- Te-ai descurcat grozav, Kaeya.
- Vreau si un autograf.
Fără a termina conversația cu fanii, actorul proaspăt bătut va fugi de la teatru și va fugi într-un colț retras. Furișează-te cu Kaya și întâlnește-te pe debarcaderul de lângă far.
Bifurcație în drum „Este așa?”
O conversație va avea loc între prieteni într-un loc retras. În ciuda succesului său, căpitanul de cavalerie nu vrea să stea mult în lumina reflectoarelor. La debarcader, Kaya va vorbi mai mult despre ce s-a întâmplat și despre atitudinea ei față de actorie, după care întâlnirea se va încheia.
Sfârșitul #2: Freeship
Furculițe: „Observatorul păsărilor” - «Prieten într-o țară străină" - "Esența lui" - "Reuniunea" - "Suvenir" — „Poezii dedicate vântului” — „Mână de ajutor” — „Corespondente cu vântul”.
Întoarceți-vă la Mondstadt în compania lui Kaya și petreceți timpul liber împreună având grijă de corul bisericii locale.
Furcă „Prieten într-o țară străină”
Puteți începe să finalizați acest final de la bifurcația „Prieten într-un ținut străin”, calea către care am descris-o deja în Sfârșitul #1. Cu toate acestea, în dialogul de la fața locului, alegeți un răspuns diferit:
2.1. Oh, un spectacol în aer liber? E amuzant.
- Despre ce vorbeam acolo? Despre fondurile pentru călătorie? - răspunsul corect, care va readuce firul de conversație pe drumul cel bun și vă va permite să vă continuați plimbarea prin Port Ormos.
Furculiță „Esența lui”
Lăsând în urmă scena, prietenii își continuă plimbarea. Urmăriți-l pe Kaeya pe stradă și ascultați-i părerea cu privire la banii alocați de Ordo Favonius pentru călătoria la Sumera.
Furcă „Reuniunea”
În timpul plimbării, Kaya se va opri și va face Călătorului o ofertă de a folosi banii rămași după călătorie și de a-i cheltui pe recreere și divertisment în Port Ormos:
2.2. Acum avem șansa să ne relaxăm și să ne distrăm - cine știe câte astfel de oportunități ne va mai oferi soarta. Deci, ce spui?
- Nu putem cheltui banii comenzii pe divertisment. - răspunsul corect, datorită căruia prietenii vor părăsi imediat Sumeru și se vor întoarce la Mondstadt.
Furculiță „Suvenir”
După ce ați vorbit cu Kaya, porniți pe drum și întoarceți-vă la Mondstadt. Faceți cunoștință cu căpitanul de cavalerie pe podul orașului. Tânărul va vorbi despre planurile sale pentru vacanța rămasă și îl va întreba pe Călător ce ar trebui să facă:
2.3. Ce ai sugera, Călător?
- Ne putem relaxa împreună, ca să nu vă plictisiți. - remarca corectă, după care prietenii își vor continua vacanța comună, dar între zidurile Mondstadt-ului.
Furcă „Poezii dedicate vântului”
Mergeți în piața din fața catedralei și întâlniți-vă pe Kaeya. Căpitanul de cavalerie se va oferi să asculte împreună muzică locală, dar nu de la barzi, ci în corul bisericii. Compania o va întâlni pe Grace care stă în apropiere în piață și va asculta cererea ei. Potrivit surorii ei, acum corul popular trece prin momente grele și nu poate face față locuitorilor locali și nu poate învăța un cântec pentru a cânta cu ei.
Pentru ajutor, Kaya vă va sugera să mergeți la un expert local în muzică. Mergeți la „Cota îngerilor” și găsiți ajutorul despre care a vorbit tânărul. Vorbesc cu venti, stând la una dintre mesele din spatele tavernei. Bardul va răspunde la cererea de ajutor și se va oferi să rezolve problema mai târziu.
Furculiță „Mână de ajutor”
După încheierea dialogului, așteptați 06:00 ziua următoare jocului, folosind derularea timpului în meniul Paimon sau o altă metodă convenabilă.
Mergeți în piața din fața catedralei pentru a vă întâlni din nou pe Grace și Venti. În timpul discuției despre problema corului, Călătorul va avea șansa să-și exprime părerea:
2.4. Ce crezi, Călător?
- Cred că lui Ve... Anemo Archon îi va plăcea noua melodie.
- Poate că melodia va părea neobișnuită publicului...
După ce a elaborat un plan de rezolvare a problemei, fiecare membru al echipei va începe să își îndeplinească sarciNilou:
2.5. Să ne despărțim și să căutăm coautori, Călător.
- Pe cine ar trebui să caut?
- Ce ar trebui să le spun?
În orice caz, eroul va fi trimis în căutarea unui cântăreț local. Faceți cunoștință cu Barbara lângă Catedrala Favonius și invitați-o în piață pentru a discuta problema lui Grace.
Furcă „Corespondența cu vântul”
Împreună cu idolul de la Mondstadt, întoarceți-vă în piața din fața catedralei și discutați totul cu restul celor adunați. În timpul unei conversații despre motivul și versurile unei viitoare melodii, unul dintre participanții la discuție va scăpa de grup. Găsește-l pe Kaeya în spatele mulțimii și vorbește cu el.
Tânărul vă va spune că inițial nu a fost dornic să discute despre melodii. Venti se va apropia de evadați și îi va întreba despre motivul absenței lor:
2.6. Acest lucru se potrivește mai bine stilului meu.
- Kaya crede că a scrie poezie este prea dificil.
- Kaya este doar timidă să cânte.
Odată cu sfârșitul conversației dintre prieteni, întâlnirea se va încheia.
Sfârșitul #3: Strugurii căldurii acasă
Furculițe: „Observator de păsări” - „Prieten într-o țară străină” - „Esența lui” - „Reuniunea” - „Suvenire” - „Viața de zi cu zi a Cavalerilor din Ordo Favonius” - „Vino acasă” - „Aroma vinului” - „Munca în distilerie”.
Du-te cu Kaya la distilerie și adună struguri.
Furculiță „Suvenir”
Începeți să treceți de acest final de la bifurcația „Suvenir”, calea către care este descrisă în Sfârșitul #2. În timpul dialogului de pe punte, va trebui să alegeți un răspuns diferit:
3.1. Ce ai sugera, Călător?
- Te voi ajuta cu distribuirea suvenirurilor, ne descurcăm cu ușurință cu asta. - răspunsul corect, care vă va permite să vedeți și alte personaje împreună cu Kaya.
Furculiță „Viața de zi cu zi a cavalerilor lui Ordo Favonius”
Călătoriți la sediul Ordo Favonius pentru a vă raporta la actualul Maestru Jean și predă suvenirurile achiziționate de Kaya. Intră în biroul maestrului capitolului și vorbește cu Djinn, Lisa и albeață înainte de a pleca din nou.
După ce ai vorbit cu Jinn, mergi la ușa izolării situată în dreapta biroului maestrului și ascultă vocea din spatele ușii pentru a auzi Klee și obțineți realizarea „Shh... Ascultă!”.
Furcă „Întoarcerea acasă”
După ce ai vorbit cu magistrul, mergi la intrarea în sediul Ordo Favonius. Kaya vrea să viziteze Distileria Dawn și să-și cunoască muncitorii și Diluc. Căpitanul de cavalerie se va oferi să aleagă un moment în care prietenii pot vizita moșia:
3.2. Ce zici? Când vom merge?
- Mâine. - răspunsul corect, care vă va permite să-l întâlniți pe Diluc la distilerie și să lucrați cu Tanner pentru finalul dorit.
Furculiță „Aroma de vin”
După ce ați selectat ora vizitei, așteptați până în următoarea zi de joc în orice mod convenabil și mergeți la Distileria Dawn pentru a o întâlni pe Kaya la intrare.
Înăuntru, prietenii îi vor întâlni pe Elser, un muncitor la distilerie, și pe Diluc. După ce l-a eliberat pe administratorul în vârstă să se odihnească, Călătorul îl va invita pe proprietarul moșiei să se odihnească cu toată lumea:
3.3. O adiere ușoară, vin excelent... Ce poate fi mai bun?
- Vii cu noi, Diluc?
- Putem rămâne înăuntru cu Diluc.
În orice caz, tânărul va refuza, iar prietenii vor continua să se relaxeze singuri. După finalizarea dialogului, părăsește distileria și eliberează-l pe Elser în ziua liberă pe care tocmai a primit-o.
Furcă „Munca la Distilerie”
După ce ți-ai luat rămas bun de la Elser, vorbește cu Tanner care stă lângă vie. Bătrânul vă va spune că acum culege struguri copți. Kaeya și Călătorul vor dori să-l ajute.
Strânge strugurii de la vița de vie situată direct în fața bătrânului, apoi urmează-l pe Tanner și găsește o altă viță de vie din care să culeagă boabe.
Continuați să strângeți struguri, urmându-l pe Tanner în jurul viei până când găsiți toți strugurii.
După ce ai strâns toți strugurii, Tanner va începe o conversație cu Călătorul și îi va cere să aibă grijă de Kay:
3.4. Văd că tu și Kaya sunteți în relații bune. Ai grijă de el.
- Voi fi cu ochii pe el.
- Kaeya este mult mai puternică decât crezi.
Kaya însuși se va alătura conversației, după care Tanner îi va cere tânărului să citească cu voce tare o scrisoare a fiului său de la garda de la Mondstadt.
Sfârșitul nr. 4: Lumina noastră
Furculițe: „Observator de păsări” - „Prieten într-o țară străină” - „Esența lui” - „Reuniunea” - „Suvenire” - „Viața de zi cu zi a Cavalerilor din Ordo Favonius” - „Vino acasă” - „Gustul de acasă” - „Oaspeți”.
Însoțiți-l pe Kaya la distilerie într-o altă zi și aflați mai multe despre locuitorii săi.
Furcă „Întoarcerea acasă”
Puteți începe să treceți de acest final de la bifurcația „Returning Home”, modul în care am descris-o în Sfârșitul #3. Când Kaya îi oferă Călătorului să aleagă când să viziteze distileria, alege un alt răspuns:
4.1. Ce zici? Când vom merge?
- Poimâine. - răspunsul corect, datorită căruia întâlnirea de la distilerie va lua o cu totul altă cale.
Furculiță „Gustul de casă”
Așteptați două zile în joc în orice mod convenabil înainte de a merge la distilerie. Găsește-l pe Kaeya la intrarea principală a proprietății și vorbește cu el pentru a afla mai multe despre planurile sale de viitor.
Odată înăuntru, vorbește cu Elser care stă la biroul lui. Bătrânul manager va pleca și el în vacanță la insistențele Kayei și va lăsa toate treburile lui căpitanului de cavalerie. După plecare, oaspeții vor fi întâmpinați de Adelinda, o altă angajată a moșiei.
Furcă „Invitați”
După ce părăsiți moșia, ajutați-o pe Adelinda să aleagă feluri de mâncare pentru cina viitoare. Vorbește cu fata care stă lângă foc și alege-ți propriul fel de mâncare:
4.2. Ce vei alege, Călător?
- Carne de miere cu morcovi.
- Salată hrănitoare.
- Carne asortita.
În timp ce pregătește mesele, menajera va împărtăși Călătoarei mai multe povești despre copilăria și caracterul Kayei, după care va cere invitatului să se așeze la masă și să se pregătească pentru masă.
În timpul prânzului, un oaspete de la Li Yue va ajunge la distilerie și va vorbi despre o propunere de cooperare, pe care trebuie să o transmită lui Diluc însuși. Căpitanul de cavalerie, în calitate de manager, va invita oaspetele să intre în proprietate. Împreună cu Kaya, escortați oaspetele înăuntru și ascultați cererea lui.
Dialogul va fi întrerupt de Elser, care s-a întors la muncă. Klee, care a venit să „o salveze pe Kaya din arest la domiciliu”, va veni să-l viziteze.
Finalul #5: Informator sau prieten?
Furculițe: „Observator de păsări” - „Prieten într-o țară străină” - „Esența lui” - „Reuniunea” - „Pene pe vântul de primăvară” - „Sentimente vechi” - „Jucători de noroc” - „Pescuit în mare”.
Însoțește-l pe Kaya în călătoria sa către Li Yue.
Furcă „Reuniunea”
Trecerea acestui final poate fi începută de la bifurcația „Reunion”, la care s-a ajuns în timpul Sfarsit #2. Când Kaya îl întreabă pe Călător ce ar trebui să facă cu banii rămași, răspunde diferit:
5.1. Acum avem șansa să ne relaxăm și să ne distrăm - cine știe câte astfel de oportunități ne va mai oferi soarta. Deci, ce spui?
- Îți voi arăta un loc în care nu ai fost până acum. este răspunsul corect, care vă va permite să călătoriți cu Kaya în loc să vă întoarceți la Mondstadt.
Furcă „Pene în vântul de primăvară”
După conversația din Sumeru, mergeți la Departamentul de afaceri al cetățenilor Li Yue pentru a-i arăta lui Kaya Geo regatul. Plimbați-vă prin Li Yue cu Kaya și admirați produsele casei de bijuterii Mingxing. În timp ce examinează sortimentul magazinului, căpitanul de cavalerie va întreba:
5.2. Există ceva aici care să mi se potrivească? Am încredere în opinia ta.
- În primul rând, să întrebăm dacă bunurile afișate sunt de vânzare.
- Cumpărați suveniruri în prima zi de călătorie?
- E destul de scump aici, ești sigur?
După ce ați verificat articolele magazinului de bijuterii, mergeți la Jade Mystery pentru a privi în jur. In timp ce alege marfa, vechea cunostinta a Kayei, capitanul W, se va apropia de prieteni.Intre barbati va avea loc o conversatie foarte incomoda, dupa care prietenii vor merge intr-un alt loc de vacanta.
Furcă „Sentimente vechi”
Du-te la ceainăria Heyu pentru a-l asculta pe povestitor și reîntâlnește-l pe căpitanul Wu. Bărbatul este forțat să-și spună povestea celor adunați. Discutați cu oamenii adunați pe terasă. Contactați mătușa Zhang, Guang Zhi și Kaya și ascultați-le părerea despre ce sa întâmplat cu căpitanul Wu.
Ieși din ceainărie și vorbește cu Kaya afară pentru a decide cum să-l ajute pe căpitanul U. În timpul conversației, căpitanul de cavalerie se va îndoi dacă poate ajuta cumva victima:
5.3. Sunt flatat, dar amândoi știm că nu este adevărat.
- Ai aflat dacă escrocul va apărea din nou.
- L-ai protejat pe căpitanul W de ridicol.
- L-ai ajutat pe căpitanul Wu și nici nu ți-ai amintit.
După ce ai discutat despre plan, vorbește cu căpitanul Wu, care sta la scările care duc la ceainărie, și spune-i despre plan.
Furcă „Jucători de noroc”
Așteptați până la 08:00 a doua zi înainte de a începe. Apoi mergeți la Casa de ceai Yanshan și faceți aranjamente cu Kaya despre cum va decurge întâlnirea.
Înainte de a începe o conversație cu escrocul, Kaya va împărtăși un indiciu cu Călătorul. Când vine vorba de aruncarea monedei, tânărul va da semne secrete care indică ce alegere trebuie făcută.
- Dacă Kaeya atinge bărbie, trebuie să alegi vultur.
- Dacă frunte - cozi.
Urcă-te sus, găsește-l pe Kaya și implementează planul la etajul doi al terasei ceainăriei. Bărbații stau la o masă separată, departe de ceilalți.
În timpul unei conversații cu un escroc care se numește Mr. Bay, Călătorul va trebui să-și joace rolul:
5.4. Cum ar trebui să vă contactez?
- Kaya este un tânăr aristocrat dintr-o familie bogată.
- Kaya și cu mine am fost de acord cu totul în avans.
- Sunt un student aspirant al Școlii Guhua, originar din țări îndepărtate.
În orice caz, eroul se va prezenta ca student al școlii Guhua și va începe să-și joace rolul în conversație. Când apare un conflict fals între Kaeya și Călător, căpitanul de cavalerie se va oferi să rezolve disputa aruncând o monedă. În total, o va arunca de trei ori. Prima și a doua oară Kaeya atinge înainte de a arunca bărbie, iar pe al treilea se va atinge frunte. Opțiuni de răspuns corect:
- Vulturul.
- Vulturul.
- Cozi.
De îndată ce planul Kayei funcționează, escrocul va provoca un scandal, care îi va determina pe lucrătorii casei de ceai să acorde atenție celor adunați. Urmăriți proprietarul și explicați totul pentru a obține sprijin și a aresta criminalul.
Furca "Pescuit pe mare"
Când ai terminat treaba, vorbește cu căpitanul U, care își așteaptă salvatorii pe stradă. Prietenii îi vor spune bărbatului că escrocul s-a terminat, după care întâlnirea se va încheia până la finalul dorit. Există o realizare ascunsă când ajungi la finalul #5. „Monedă norocoasă”.
Premii
Pentru deschiderea tuturor finalurilor întâlnirii cu Kaya, puteți primi următoarele recompense:
- Deschide 1 memorie despre întâlnire: 100 experiență de aventură, 20 Pietre sursă, 3 instrucțiuni despre „Poezie”;
- Deschide 2 amintiri despre întâlnire: 100 experiență de aventură, 5 cărți Experiența eroului, 3 fragmente jad Shivada;
- Deschide 3 amintiri despre întâlnire: 100 experiență de aventură, 20 Pietre sursă, 5 portii din preparat Brochete de fructe;
- Deschide 4 amintiri despre întâlnire: 100 experiență de aventură, 5 cărți Experiența eroului, 3 fragmente jad Shivada;
- Deschide 5 amintiri despre întâlnire: 100 experiență de aventură, 20 Pietre sursă, 3 instrucțiuni despre „Poezie”.
Separat, pentru completarea unor finaluri puteți primi obiecte memorabile sub forma Sigiliului Perlat al Prințului Kubad și a decorului Lampii Misterioase a Soartei.
Citiți mai departe:Sperăm că acest ghid te-a ajutat să treci peste întâlnirea cu Kaya în Impact Genshin și deblochează toate finalurile. Dacă ați întâmpinat probleme sau dificultăți în timpul trecerii, ne puteți spune despre ele în comentarii, autorul sau alți jucători vor ajuta cu siguranță la rezolvarea lor. Citiți și alte tutoriale întâlnire cu personaje Genshin Impact.
Какая же душнина, которую даже скипать не дает толком
Nu am primit o a doua realizare, deși am făcut totul corect
Există doar 5 terminații)
Vă mulțumim că ați observat, o vom repara :)
Mulțumesc! Și apoi m-am entuziasmat foarte tare, m-am gândit, dintr-o dată am omis ceva