Întâlnire cu Kaveh în Impact Genshin - o întâlnire cu multe funcții interactive, în timpul căreia jucătorul va avea posibilitatea de a alege personal cursul dialogului, scenele și toate sarciNilou în întregime. Pentru obținerea fiecăruia dintre multele finaluri, o recompensă sub formă de valoros pietre de sursă, felurile preferate ale eroului și chiar o fotografie memorabilă.
În acest ghid, vom analiza în detaliu fiecare dintre finalurile întâlnirii și vom lua în considerare, de asemyonea, bifurcări importante ale complotului și opțiuNilou corecte de răspuns care vă vor ajuta să ajungeți la ele.
O listă completă a misiunilor de întâlnire poate fi găsită în articolul general dedicat întâlnirea personajelor Genshin Impact.
Cum să începeți o întâlnire cu Kaveh în Genshin Impact
Pentru a deschide o întâlnire cu Kavehom, va trebui mai întâi să îndepliniți câteva condiții:
- finalizați căutarea legendelor al-Haythamah „Concepții greșite despre mulțime”;
- finalizați misiunea cu Arconți „Pulsul lui Akasha și Flacăra lui Kalpa”;
- pentru a atinge Aventura rangul 40 (această cerință este indirectă, deoarece misiunea de legendă necesară nu poate fi finalizată la un rang sub acest punct);
- ai 2 gratuite Cheia Legendelor pentru a debloca misiunea.
Pentru a obține 2 chei de legendă, va trebui să completați 16 sarcini zilnice, care echivalează cu 4 zile reale sub rezerva îndeplinirii tuturor celor 4 sarcini în fiecare zi. Dacă doriți să finalizați misiunea imediat după lansare, vă recomandăm să acumulați în avans numărul necesar de chei.
Pentru a verifica numărul de chei existente, accesați fila „Legends Quest” în jurnalul de misiuni. Chiar acolo, în secțiune „Evenimente de întâlnire” Puteți deschide întâlnirea cu Kaveh selectând imaginea corespunzătoare și folosind cheile colectate.
Realizări pentru întâlnirea cu Kaveh
În timpul întâlnirii cu Kaveh, puteți obține trei realizări din secțiune „Amintiri ale inimii”, recompensa pentru deschidere care va fi 30 pietre de sursă:
- „Artă și viață” — finalizați întâlnirea „Pendulum of Sorrow and Joy” și deblocați toate finalurile (20 Primogems).
- „Zilele studenților” - citește toate cărțile cu note din Casa Daena la finalul nr. 4 (5 primogems).
- „Romantismul în arhitectură” - discutați viitorul cu Kaveh în deșert la finalul nr. 4 (5 primogems).
Descrierea întâlnirii cu Kaveh, capitolul 1 „Pendulul tristeții și al bucuriei” (toate sfârșiturile)
Terminând data misiunii cu Kaveh, puteți obține 5 finaluri diferite:
- „Planul viitorului”;
- „Afacere încheiată”
- „Întâlnire pe timpul liber”;
- „Sub lumina stelelor”;
- "Prima lectie".
Puteți urmări progresul dvs. curent și locația exactă printre furculițe folosind funcția de vizualizare a arborelui de progres, care se deschide prin jurnalul de misiuni. Pe lângă vizualizarea furcilor deschise, puteți merge la orice punct cheie selectându-l pur și simplu în arbore.
Când treceți din nou printr-o bifurcătură, pentru comoditate, toate răspunsurile selectate anterior vor fi marcate cu o bifă (dacă opțiunea de răspuns este corectă sau acceptabilă) sau cu o cruce (dacă acest răspuns este incorect sau poate provoca o reacție negativă din partea personajului) .
Inimile afișate în colțul din dreapta sus al ecranului arată locația curentă a eroului de întâlnire față de Călător. Remarcile jignitoare sau nepoliticoase pot lua o inimă. Pierderea tuturor punctelor de simpatie va încheia imediat data fără a ajunge la vreo bifurcație a drumului. Numărul de inimi disponibile la sfârșitul pasajului nu afectează finalul dorit.
Sfârșitul #1: Planul pentru viitor
Furculițe: „Disputa cu clientul” - „Conversație intimă în tavernă” - „Căutați clientul” - „Circumstanțe ascunse” - „Inspecția site-ului”
Aflați secretul principal al Badawi, clientul lui Kaveh, și creați un nou proiect unindu-și forțele cu sătenii.
Furcă „Disputa cu clientul” (a șasea versiune a proiectului)
Plimbați-vă în jurul orașului Sumeru și asistați la un conflict între doi bărbați care stau lângă un avizier. Ascultă despre ce se ceartă Kaveh și clientul său Badawi.
Furcă „Conversație intimă într-o tavernă” (a șasea versiune a proiectului)
Incapabili să ajungă la o singură soluție, bărbații vor refuza să coopereze între ei. Mergeți la tavernă și găsiți-l pe Kaveh acolo. Arhitectul supărat va merge să-și experimenteze durerea la Lambada. Devenit destul de bărbătesc, tânărul va începe să vorbească despre ce este arta și să-l întrebe pe Călător despre părerea lui despre această chestiune:
1.1. Călător, ce părere ai?
- Este acesta ceva care întruchipează planurile și eforturile creatorului său? - Kaveh îi va plăcea răspunsul și va aduce +1 inimă.
- Este ceva care a primit recunoaștere de la mulți oameni? / Nici eu nu pot spune cu certitudine. - opțiuni neutre de răspuns.
Profitând de starea de încălzire a lui Kaveh, eroul va avea ocazia să-și îndrepte siguranța în direcția corectă, alegând o altă cale pentru a rezolva problema:
1.2. Trebuie să-l sfătuiesc ceva. Doar fii atent...
- Să încercăm să vă convingem clientul împreună. - răspunsul corect, care vă va permite să mergeți în căutarea clientului și să ajungeți la finalul dorit.
Kaveh va fi puțin sceptic față de propunerea prietenului său și va începe să se îndoiască:
1.3. Parcă ar vrea să râdă de mine.
- Este puțin probabil să fi vrut în mod special să te enerveze. / Dacă îl poți convinge că ai dreptate.
După ce a decis să plece în căutarea lui Badawi, arhitectul va părăsi taverna.
Furcă „Căutați un client” (Un refugiu sigur în marea de nisipuri)
Mergeți la Port Ormos și găsiți clientul. Un bărbat merge lângă punct de teleportare. Discutați cu Badawi și încercați să stabiliți un contact pentru a lucra în continuare. După ce a discutat despre noile detalii ale comenzii, bărbatul promite că va da un răspuns mai târziu și merge să „vorbească cu sponsorii”.
Urmați clientul în direcția în care a mers. Mergeți la cutiile din pasajul sudic pentru a vă asigura că lipsește.
Găsiți clientul în zona înconjurătoare, urmând trecerea până la capăt până când grupul ajunge într-o piață mică din partea de sud a orașului.
Furca „Circumstanțe ascunse” (Un refugiu sigur în marea de nisip)
Văzându-l pe Badawi îmbrăcat ca un mercenar vorbind cu o fată din piață, Kaveh și Călătorul decid să-l întrebe pe bărbat despre secretele lui. Aflați de la client ce ascunde pentru a afla scopul real al comenzii sale. După ce s-a confruntat cu o problemă, arhitectul se va confrunta cu alta: banii de care dispune Badawi nu sunt suficienți pentru a implementa proiectul planificat. În acest sens, eroul va avea o nouă oportunitate de a influența acțiuNilou ulterioare:
1.4. Călător, poate ai niște idei?
- Poate dezvolta un proiect într-un stil diferit? - opțiunea potrivită, care vă va permite să reconsiderați proiectul de construcție și să studiați din nou totul în detaliu.
Furcă „Inspecția locului” (Stil nou)
Decizând să revizuiască din nou detaliile comenzii, grupul va merge în satul Aaru pentru a studia șantierul construcției viitoare. Mergeți pe ruta comercială de-a lungul căreia vor fi livrate materiale de construcție și, cu sprijinul unui fost pustnic, curățați un drum în deșert.
După ce l-ați primit pe Kaveh ca personaj de probă, împreună cu Badawi, distrugeți monștrii care stau pe drum. Luptă cu două valuri de mulaje pentru a deschide drumul spre sat.
După ce ați vorbit cu clientul, mergeți în satul Aaru pentru a inspecta șantierul.
Setaria se va alătura conversației dintre Badawi și Kaveh și va ajuta la crearea unui design pentru o clădire mai bună și mai fiabilă în deșert. După ce a primit suficiente date, arhitectul va începe imediat lucrul.
Sfârșitul #2: O afacere făcută
Furculițe: „Disputa cu clientul” - „Conversație intimă în tavernă” - „Căutați clientul” - „Împrejurări ascunse” - „O încercare de a convinge” - „Cel mai faimos comerciant”
Cereți ajutorul unui sponsor celebru pentru a reînvia viața în regiuNilou deșertice din Sumeru.
Furca „Circumstanțe ascunse” (Un refugiu sigur în marea de nisip)
Pentru a finaliza acest final, începeți de la bifurcație. „Circumstanțe ascunse”, a cărui ieșire este discutată în detaliu în Sfârșitul #1. Când vorbiți cu Kaveh despre cum să procedați, alegeți un răspuns ușor diferit:
2.1. Călător, poate ai niște idei?
- Ce se întâmplă dacă colectați fonduri de la alți comercianți? - varianta potrivita care va permite arhitectului si clientului sa gaseasca sponsori interesati de dezvoltarea desertului.
Furcă „Încercarea de a convinge” (Sponsorii bogați...)
După ce ați decis să vă începeți căutarea cu doamna Sangema-bai, mergeți la hambarul Alcazarului și găsiți Dori. Presupunând că comerciantul nu este interesat să ajute dezinteresat locuitorii din regiuNilou deșertice, arhitectul îi va cere lui Dori să împărtășească contactele unor sponsori influenți.
Împreună cu Kaveh, încearcă să-i convingi pe sponsorii adunați în hambarul Alcazarului. Kasym, Tippu și Rubab vor reflecta asupra modului în care construirea unei biblioteci le poate beneficia:
2.2. Ne puteți explica cum ne va aduce acest proiect?
- Biblioteca poate fi numită după tine. / Clientul vă poate face reclamă în deșert.
Aproape fiind de acord cu înțelegerea, sponsorii își vor aminti că majoritatea terenului din satul Aaru a fost cumpărat recent de o persoană misterioasă, motiv pentru care toți comercianții vor refuza să coopereze cu arhitectul.
Furcă „Cel mai faimos comerciant” (Prețul dorinței)
Vorbește cu Dori, care așteaptă grupul la fântână. Fata a auzit o conversație cu comercianții, așa că se va oferi să se întâlnească cu un alt posibil sponsor - cel mai faimos comerciant din Sumeru.
Urmează-l pe Dori până la foișorul unde va avea loc întâlnirea. Se dovedește că faimosul comerciant este fata însăși. Doamna Sangema-bai va confirma că terenurile din Aaru au fost cumpărate de ea și o va invita pe Kaweh să semneze un contract de cooperare.
Sfârșitul nr. 3: Întâlnire pe timp liber
Furculițe: „Disputa cu clientul” - „Conversație intimă într-o tavernă” - „Lucru drag inimii” - „Mesajul blocat” - „Compania este singurul antidot.”
Găsiți lucruri din trecut în casa lui Kaveh și aflați cum au făcut față părinților arhitectului momentelor dificile.
Furcă „Conversație intimă într-o tavernă” (a șasea versiune a proiectului)
Începeți întâlnirea la o bifurcație „Conversație intimă într-o tavernă”, calea către care este descrisă în sfârșitul #1. În timpul unei conversații cu un prieten bărbătesc, oferă o soluție diferită la situație:
3.1. Trebuie să-l sfătuiesc ceva. Doar fii atent...
- Poate ar trebui să-ți distragi atenția cu altceva? - răspunsul corect, care vă va permite să faceți alte lucruri.
Kaveh va fi de acord cu prietenul său, dar se va întreba. Ce poate face atunci când capul îi este plin de gânduri despre un proiect dificil. Pentru a distrage atenția lui Kaveh, Călătorul va pune o întrebare care nu are legătură cu această comandă:
3.2. Dar ce să faci? Nu poți să stai aici și să te bei în uitare...
- Kaveh, de ce ai devenit arhitect? - linia potrivită care te va ajuta să ajungi până la capăt.
După ce a spus că mama lui a fost principalul motiv pentru care a devenit arhitect, Kaveh se va întoarce acasă să-și trimită lucrurile vechi și să-și amintească.
Furcă „Dear Thing” (Lucruri vechi)
Mergeți la casa lui Kaveh pentru a examina lucrurile părinților săi. Casa arhitectului și secretarului este situată pe una dintre platformele de la nord de Academie. Intră înăuntru și examinează cutia cu un prieten. Privind unul dintre desenele sale din copilărie, Kaveh se va adresa Călătorului:
3.3. Dacă te uiți în acest fel, se dovedește că chiar nu sunt lipsit de ceva talent. Ce crezi?
- De ce întrebaţi? / Unde s-a dus încrederea în tine?
Cea mai importantă descoperire va fi jurnalul mamei lui Kaveh, încuiat cu un lacăt cu combinație. Atunci când selectează opțiuNilou de parolă, eroul va presupune că răspunsul este:
3.4. Trebuie să ne gândim... Ce ar putea fi...
- Numele dumneavoastră? / Ziua ta de nastere?
Cu toate acestea, niciuna dintre opțiuni nu va funcționa ca parolă. Pentru răspunsuri, Kaveh vă va sugera să mergeți în alt loc:
3.5. Dacă ar folosi un cod atât de primitiv, colegii ei din Kharawatat ar râde de ea.
- Poate să-ți întrebi prietenii? - o presupunere corectă care te va ajuta să ajungi la finalul dorit.
Un cunoscut care, potrivit lui Kaveh, poate spune mai multe despre mama sa este Zahu Hadi, luminatorul lui Kshahrevara și fostul ei mentor.
Bifurcă „Mesaj blocat” (Momente minunate)
Găsiți profesorul Zaha Hadi lângă Bimarstan. La locul indicat, grupul se va întâlni cu Tighnari, care vă va spune unde este acum „această bătrână” și vă va oferi să ne întâlnim mâine pentru o cină festivă, pe care o ține în Pardis Dhyai.
Uite ce se întâmplă în locul despre care vorbeam Tighnari, examinând una dintre bordeiele din apropiere. La ușa casei, prietenii se vor întâlni cu Zaha Hadi, încercând să restabilească dreptatea. Bătrâna se va oferi să vorbească în alt loc.
Du-te și vorbește cu Zaha Hadi în poiiana de la vest a colibei. Profesorul vă va spune o poveste despre mama lui Kaveh și va încerca să vă ajute să găsiți parola pentru caiet. Călătorul își va oferi și ajutorul:
3.6. Asta este. Deci codul...
- "Înţelegere"? / „Mărturisire”?
Cu toate acestea, parola reală a jurnalului va fi cuvântul „suport”. După ce a citit notițele mamei sale, Kaveh își dă seama cât de importantă este comunicarea cu prietenii și îl invită pe Călător să meargă în continuare la cina organizată de Tighnari.
Înainte de a pleca, Kaveh se va întreba cum ar trebui să se comporte. Se va întoarce către Călător:
3.7. Și apoi, sunt încă mai în vârstă decât ei... Nu pot să arăt slab.
- Dar Tighnari a văzut prin tine imediat. - răspuns neutru
- Prietenii ar trebui să aibă grijă unul de celălalt, e normal. - va da raspunsul +1 inimă.
Bifurcație în „Compania este singurul antidot” (Wonderful Times)
Așteptați până la ora 16:00 a doua zi, prin orice mijloc convenabil, înainte de a participa la gală. Apoi mergeți în zona din jurul Pardis Dhyai și găsiți-l pe Tighnari în foișorul din partea de sud a complexului.
Cina este dedicată sfârșitului de Colegiul primei etape de învățământ. La masă, prietenii vor discuta despre planurile de viitor ale fetei pentru studiile ei și vor oferi opțiuNilou lor de admitere.
Sfârșitul #4: Sub lumina stelelor
Furculițe: „Disputa cu clientul” - „Conversație intimă într-o tavernă” - „Un lucru drag inimii” - „Templul înțelepciunii” - „Succes și regret” - „Paradis în deșert”.
Mergeți cu Kaveh pentru a admira creațiile genialului arhitect.
Furcă „Dear Thing” (Lucruri vechi)
Pentru a finaliza mai repede acest final, mergeți la bifurcație "Lucru drag", calea către care este descrisă în sfârșitul #3. Într-o conversație cu Kaveh, sugerați să lăsați căutarea parolei în jurnalul mamei sale pentru un timp:
4.1. Dacă ar folosi un cod atât de primitiv, colegii ei din Kharawatat ar râde de ea.
- Poți să o amâni deocamdată. - remarca corectă care va permite prietenilor să facă alte lucruri.
Furcă „Templul înțelepciunii” (Ideale vechi)
Călătorește la Casa lui Daena pentru a-l întâlni pe Kaveh. Tânărul vă va spune că a petrecut mult timp în acest loc în timpul studiilor. Arhitectul se va oferi să se plimbe prin bibliotecă și să examineze cărțile. Faceți o plimbare și ascultați povestea lui Kaweh despre cum s-a cunoscut al-Haytham, al cărui final va fi întrerupt chiar de secretarul, venit la Casa Daena.
Alhaitham vă va spune că toate manualele în care Kaveh a lăsat comentarii au fost scoase adânc în rafturi la cererea studenților Academiei înșiși. În timp ce arhitectul salvează cărțile, secretarul va discuta despre personajul lui Kaveh cu Călătorul.
În timp ce caută manuale, Kaveh își va descoperi vechea schiță și îl va contacta pe al-Haytham:
4.2. Uite! Nu-ți aduce aminte de nimic?
- Podul cu arc? / Nu înțeleg…
După ce a dat peste unul dintre desenele sale, arhitectul va invita un prieten să-și vadă personal creația, situată în Port Ormos.
Odată ce toate cărțile sunt pe rafturi, citiți cele trei manuale iluminate cu sclipici pentru a obține realizarea „Zilele studenților”.
Furcă „Succesul și regretele” (Idealurile vechi)
Urmează-l pe Kaveh până la Port Ormos și vezi creația sa - un pod arcuit care leagă cele două părți ale orașului. Arhitectul va spune o scurtă poveste despre acest loc și va împărtăși sentimentele sale cu Călătorul:
4.3. Oamenii îl vor privi, îl vor atinge, iar adevărata sa valoare va fi determinată generații și generații mai târziu.
- Sunt sigur că localnicii sunt încântați. / Iubesc.
Desert Paradise Fork (Ideale vechi)
După ce vizitați Port Ormos, urmați Kaveh în deșert. Locul pe care arhitectul vrea să-l arate este situat lângă Dună de magmă. Ajunși la clădire, prietenii vor observa că există prea multe mecanisme ostile în zonă.
Odată ce îl ai pe Kaveh ca personaj de probă, scapă de el Designuri curate, a atacat detașamentul.
Ascultă-l pe Kaweh și discută despre viitor în timp ce admiri priveliștile deșertului de lângă Magma Dune. Odată cu atingerea finalului vei primi o realizare „Romantismul în arhitectură”.
Sfârșitul #5: Prima lecție
Furculițe: "Disputa cu clientul" - „Conversație intimă într-o tavernă” - „Instituție de învățământ” - „Mâna justiției” - „Cea mai bună sarcină”.
Aflați despre modalități de a câștiga bani în Port Ormos și participați la prima lecție a lui Kaweh.
Furcă „Conversație intimă într-o tavernă” (a șasea versiune a proiectului)
Începeți sfârșitul la o bifurcație „Conversație intimă într-o tavernă”, calea către care este descrisă în terminațiile nr. 1 și nr. 3. Într-un dialog cu Kaveh, după ce s-a oferit să scape de problemă, alege o altă linie:
5.1. Dar ce să faci? Nu poți să stai aici și să te bei în uitare...
- Găsiți alt loc de muncă? - răspunsul corect, care vă va permite să treceți la finalul dorit.
După ce i s-a cerut să ocupe un alt loc de muncă, Kaveh își va aminti de vechea lui cunoștință Alqami, care a studiat la darshan Kshahrevar, dar a ales o altă linie de muncă după absolvire.
Furcă „Instituția de învățământ” (Valori și interese)
Călătorește la Port Ormos și găsește Alkami. Un bărbat stă pe debarcaderul din Cisiordania, în partea de nord a orașului. După ce l-a ascultat pe Kaveh, fostul elev al lui Kshahrevar îi va oferi arhitectului să devină profesor în școala sa privată și va promite o recompensă foarte mare pentru fiecare lecție predată. Înainte de a fi de acord, Kaveh îi va cere părerea Călătorului:
5.2. Călător, ce părere ai?
- Cel puțin nu va mai trebui să vă certați cu clienții. / Poți și încerca.
Prima prelegere a lui Kaveh va fi programată pentru a doua zi dimineață. Așteptați până la 07:00 a doua zi dimineață pentru a începe spectacolul.
Mergeți la centrul de educație și vorbiți cu Alki pentru a începe prelegerea. Bărbatul va obiecta față de prezența Călătorului la spectacol și îi va cere să aștepte până la sfârșit.
Observând comportamentul ciudat al antreprenorului, eroul pleacă în căutarea oamenilor care îl cunosc. Plimbați-vă prin zonă și întrebați oamenii despre Alcamy pentru a aduna mai multe informații. Pe aceeași platformă, vorbește cu bărbații Adan și Adil. Din conversațiile lor, poți afla că studiul la școala Alkami costă mulți bani, motiv pentru care nu toată lumea își poate permite.
Când prelegerea se termină, spune-i prietenului tău ce ai învățat. Împreună cu Kaveh, întreabă-l pe Alkami despre activitățile sale. Antreprenorul va confirma că școala sa urmărește doar să obțină cât mai mulți bani de la cei care vor să câștige bani. Familiile sărace din Port Ormos, a spus el, chiar împrumută bani pentru a oferi un viitor confortabil copiilor lor.
Pentru a vă asigura de acest lucru, întrebați studenții cum și-au plătit taxele de școlarizare. Băiatul care stă la masa cu hârtii vă va spune că părinții lui s-au îndatorat luând bani de la un cămătar pe nume Fakhr. Potrivit acestuia, bărbatul locuiește undeva în partea de nord a orașului.
Furculița în „mâna justiției” (Valori și interese)
Du-te la locul indicat de băiat și întreabă-l pe cămătar Fakhr despre toate. Sub masca oamenilor care doresc să participe la cursurile Alkamy, prietenii vor atrage un acord și vor citi cu atenție termenii acestuia. După ce a aflat că comerciantul încalcă legea oferind locuitorilor din Sumeru dobânzi ilegale mari la împrumut, compania îi va cere să se predea în mod voluntar:
5.3. Ce vrei sa spui?
- Vrem să-ți spunem că ești în închisoare. / Matrele vă vor explica.
Fakhr va refuza conversația și va suna grupul Pustynnikov pentru propria ta apărare. După ce ai primit un proces Kaveh în echipa ta, ai de-a face cu bodyguarzii angajați de comerciant.
După ce i-a învins pe pustnici, grupul îl va duce pe Fakhr la Academia Sumeru pentru a-l preda familiei Matras. Kaveh va dezvălui că vrea să viziteze din nou Port Ormos și să vorbească mai târziu cu studenții înșelați și cu familiile lor. Reflectând asupra corectitudinii acțiunilor sale, el se va adresa prietenului său:
5.4. Viața mea actuală este mult mai bună: deși trebuie să trec peste multe dificultăți, simt că sunt pe drumul cel bun.
- Am înțeles. / A avea propriile convingeri este bine.
Furcă „Cea mai bună sarcină” (Valori și interese)
Așteptați până la 08:00 a doua zi pentru a vizita din nou Port Ormos. Când vine dimineața, mergi la centrul educațional de pe malul de vest al orașului și vorbește cu studenții din jurul tău. În ciuda faptului că Kaveh are deja un loc de muncă, va fi de acord să antreneze grupul înșelat de Alki.
După ce a adunat studenții, arhitectul se va oferi să conducă o lecție în natură. Împreună cu Kaveh, mergeți la site și desfășurați o activitate pentru copii.
Premii
Finalizarea întâlnirii cu Kaveh va aduce următoarele recompense:
- Deblocați o memorie de întâlnire: 100 experiență de aventură, 20 Pietre sursă, 3 instrucțiuni despre „Wit”;
- Deblocați 2 amintiri de întâlnire: 100 experiență de aventură, 5 cărți Experiența eroului, 3 fragmente smarald Nagadus;
- Deblocați 3 amintiri de întâlnire: 100 experiență de aventură, 20 Pietre sursă, 5 portii feluri de mâncare Proiect ambițios;
- Deblocați 4 amintiri de întâlnire: 100 experiență de aventură, 5 cărți Experiența eroului, 3 fragmente smarald Nagadus;
- Deblocați 5 amintiri de întâlnire: 100 experiență de aventură, 20 Pietre sursă, 3 instrucțiuni despre „Wit”.
Citiți mai departe:Sperăm că acest ghid v-a ajutat să finalizați întâlnirea cu Kaveh și să obțineți toate finalurile. Dacă întâmpinați dificultăți în timpul misiunii, ne puteți spune despre ele în comentarii... Citește despre toate întâlnirile și alte jocuri de noroc ghiduri и trecere pe Genshin Impact în secțiuNilou relevante ale site-ului nostru.
Nu „Birmastana”, ci „Bimarstan”. La urma urmei, o greșeală de fapt, nu o greșeală de tipar
Multumesc pentru nota :) Corectat.
În dialogul 4.3, răspunsul „Îmi place foarte mult” dă + inimă
Acolo, ambele răspunsuri dau o inimă, așa că nu am menționat acest fapt separat :)
Dacă nu există Tighnari? 😭
https://ibb.co/LvQDtJR poza pentru al treilea final, dacă este necesar
Căutarea lui Kaweh a atins mult mai mult decât a doua căutare a legendelor lui Yeimiya (în ciuda faptului că ea este preferata mea), și totul pentru că în căutările celor patru personajele înșiși sunt dezvăluite, în timp ce în căutările legendelor aproape că nu există niciun cuvânt. despre personajele în sine (Bai Zhu, poate, care este o excepție), dar ei vorbesc și vorbesc despre tot felul de fără nume, încercând să scoată o lacrimă.
Drept urmare, acum știu multe despre Kaveh: vârsta lui, numele mamei sale și viața ei actuală, detalii despre copilăria și studiile lui, chiar mai multe despre prietenia lui cu Haitham și alții și despre Yoimiya doar că ea este „favorita”. a copiilor” (despre care se vorbește constant pe parcursul poveștii).
Există o versiune scurtă, astfel încât să nu fii nevoit să citești totul?
Mulțumesc pentru ghid! Am pus din greșeală o stea, dar nu mă las să schimb ratingul.