
Задание легенд Лизы Рутинная работа — первая часть серии квестов «Песочные часы» в Genshin Impact. В нём нужно библиотекарше найти читателей, просрочивших сдачу книг. Небольшое поручение превратится в настоящее приключение с расследованием кражи и приведёт в подземелье.
На пути встретятся не только загадки и препятствия, но и бонусы в виде сундуков, к которым позже нельзя вернуться. В руководстве покажем все такие сокровищницы и расскажем, какие подарки выбрать в трёх разговорах.
Как начать квест
Чтобы начать ЗЛ Лизы, необходимо выполнить два условия:
- Достичь 15-го ранга приключений.
- Закончить задание Архонтов «Чужеземец, поймавший ветер».
После этого миссия автоматически добавится в журнал.
Сколько длится прохождение
В среднем миссия занимает не более получаса, из которых около 10 минут уйдет на подземелье в самом конце.
Рутинная работа
Направляйтесь в мондштадтский штаб Ордо Фавониус, расположенный южнее главной площади. На первом этаже зайдите в первую правую дверь и встретьтесь с Лизой в библиотеке.
Когда проводник Паймон спросит об интересных произведениях, ведьма пожалуется, что некоторые читатели не вернули книги. Путешественник захочет прогуляться вместе с ней и помочь.
Выберите подарок для Лизы
Сперва посетите лавку «Великолепие ветра» и выберите сувенир для библиотекарши:
- Панталоны — реакция на них будет неоднозначная, но станет ясно, что лучше их оставить.
- Потрёпанный древний свиток — правильный предмет, который вызовет интерес у выпускницы академии Сумеру.
- Тряпичная кукла — откроется после прослушивания реплики о панталонах и покажется насмешкой.
- Ржавый меч — появится после обсуждения предыдущих вариантов и вопроса к хозяйке магазина. Не самая удачная вещь, которая не вызовет восторга.
После этого напомните Марджори о книге «Легенды о Ванессе». Она начнёт экспрессивно рассказывать о героине, но вскоре извинится и вернёт произведение.
Закажите блюдо, которое понравится Лизе
Следующая остановка — ресторан «Хороший охотник». Перед тем, как сесть за стол и пообедать, определитесь с едой:
- Мясной стейк — нейтральный вариант, который девушка тоже попробует, если его закажет Путешественник.
- Копчёный цыплёночек — со слишком резким вкусом.
- Овощной суп — правильный вариант. Чтобы реплика о нём появилась, подойдите к официантке и уточните насчёт вкусов библиотекарши.
- Питательный салат — откроется после предыдущего варианта и вызовет негативную реакцию, так как его поедание похоже на бездумное накопление элементальной силы.
Затем напомните Саре о книге «Принцесса-кабан». Официантка скажет, что забыла о ней из-за работы, и пообещает вернуть, как только освободится.
Выберите букет цветов
Неподалёку от главных ворот поговорите с Донной и купите третий подарок для Лизы:
- Одуванчики — любимое растение Флоры.
- Туманные цветы — сомнительный выбор, так как библиотекарша частенько бьёт током.
- Розы — опция появится, если спросите мнение Донны.
- Цветы Сесилии — подходящий классический вариант. Реплика откроется после того, как поговорите с Флорой, стоящей за прилавком.
Далее Донна честно сознается в том, что потеряла «Снежную принцессу и шесть карликов». Она добавит, что, скорее всего, книгу кто-то украл.
Если Флоры нет на месте, то перемотайте время на 6:00.
Следуйте по элементальным следам, оставленным книгой
Ведьма нанесла на каждый экземпляр особую элементальную метку. Чтобы увидеть след от неё, нажмите на колёсико мыши или иконку глаза около мини-карты. Направляйтесь к выходу из Мондштадта и убедитесь в краже.
Потерянная книга
Отправляйтесь на поиски пропажи за городские стены, чтобы найти вора самого обыкновенного романа.
Найдите элементальный след
Идите по направлению элементальных следов к первой точке, расположенной по другую сторону моста.
Вторая метка находится севернее на холме, в лагере хиличурлов. Осмотрите место и убейте монстров, если ранее не открывали охраняемый ими сундук.
Третий след заметите возле цветка-сахарка на тропинке, расположенной северо-западнее телепорта Храма Тысячи ветров. Лиза предложит следовать дальше за потоком магии — снова активируйте чувство стихий.
Поднимитесь по дороге, сверните направо и идите до уступа, где обнаружите большую фиолетовую печать прямо на камнях. Ведьма выразит подозрения о том, что в хищении романа замешан Орден Бездны, и расчистит путь.
Пройдите Крепость магов бездны
Войдите в логово книжного вора и отыщите пропажу. Советуем взять Пиро и Электро персонажей, так как некоторые враги в подземелье имеют Гидро и Крио сопротивление. Ведьма Лиза будет выдана как пробный герой.
В самом начале поверните налево, к коробкам и бочкам, так как за ними спрятан обычный сундук.
Вернитесь и пересеките пропасть. Пролетите между двумя горизонтальными воздушными потоками, чтобы они не сдули в стороны. Возле третьего будьте осторожнее, потому что рядом с ним поднимаются и опускаются лазеры.
По пути спуститесь на платформу и откройте ещё один обычный сундук, после чего вновь взлетите и продолжайте движение.
Далее будет ещё больше препятствий. Если попадете под лазер, то он снимет небольшое количество здоровья активного героя.
Добравшись до врат возрождения, идите в дыру в стене напротив, где скрывается третий обычный сундук. Атакуйте Электро-проводник на земле умением любого персонажа с тем же элементом.
В открывшемся помещении аналогичным образом активируйте проводник на стене. Сделайте то же самое и после поднятия деревянных ворот.
Спустившись по лестнице, убейте четырёх Гидро слаймов, чтобы активировать ветряные потоки. Взлетите на них и приземлитесь на платформу с коробками.
Атакуйте появившихся монстров и разблокируйте первый из двух монументов. Взаимодействовав с ним, запустите испытание и победите всех слаймов за 30 секунд. Можете не торопиться, так как побеждённые враги добавляют время.
В последнем столкновении одолейте Крио Мага Бездны за 90 секунд. Его ледяной щит быстрее всего разрушается Пиро и Электро элементами, а добить монстра после этого не составит особого труда.
Дальше запустится кат-сцена, в которой вор откажется возвращать украденное, но потеряет сознание после электрического удара ведьмы.
Активируйте монумент и спуститесь вниз либо на квадратной платформе, либо уже после того, как она опустится.
Откройте богатый сундук и запустите кат-сцену с нахождением книги, которую ведьма позволит Путешественнику одолжить себе.
Заберите «Путеводитель по Тейвату»
Вернувшись в штаб Ордо Фавониус, библиотекарша поблагодарит за помощь и в качестве компенсации за потраченное время и силы отдаст «Путеводитель по Тейвату». После короткого диалога возьмите книгу с полки справа.
Награды
В подземелье найдёте 4 сундука, из которых в сумме заберёте 5 камней истока. За прохождение квеста получите следующие ресурсы:
- опыт приключений ×425;
- книги опыта искателя приключений ×5;
- мора ×9 475;
- волшебная руда усиления ×3;
- учения о «Поэзии» ×5;
- камни истока ×60;
- книга «Тысяча лет одиночества» ×1.
Благодаря этому руководству легко и быстро пройдёте задание легенд Лизы. Прочитать о других личных цепочках квестов персонажей можете в отдельных гайдах.








































Бодрящая пицца — можно использовать обычную грибную пиццу, не обязательно нужна Джинн и ее особенная пицца.
А сян лин обязательно нужна?
Нет, просто это бесплатный Пиро персонаж, который хорошо справится с Гидро и Крио щитами.
а если у меня сян лин нету? :’)
Она бесплатный персонаж, проходите Бездну, чтобы получить
Если приготовить мясную пиццу перед Сарой, можно накормить ею Лизу, она скажет что вы читаете её мысли
интересный момент, уточним его)