
Шёлк и душа — задание в Hollow Knight: Silksong, после которого открывается доступ к прохождению третьей сюжетной арки под названием Бездна. Новый эпизод разблокирует дополнительный контент и расширяет интригующую историю Фарлума.
Сокрытая за квестом концовка является истинной, поэтому ее рекомендуется получить каждому геймеру, закончившему второй акт. В руководстве поможем подготовиться к финальной миссии и покажем местонахождение всех компонентов для ловушки Хранителя.
Как начать третий акт
- Сохранение с переходом в 3 акт
Начать задание Шёлк и Душа и перейти в третий акт можно после выполнения секретных условий:
- Исполнить все ключевые желание и набрать минимум 17 очков за второстепенные поручения.
- Отыскать 25 блошек и открыть Блошетопию.
- Стать владельцем личной хижины в Звонвилле.
- Во второй раз одолеть босса Лейс и разблокировать проход в Колыбель.
Все этапы обязательной подготовки можно проходить в любом удобном порядке. После указанных действий удастся взять тайный квест у Хранителя.
Существует несколько необязательных активностей по сбору реагентов, с помощью которых советуем максимально прокачать полезные предметы до перехода в Бездну:
- Светлое масло для заточки иглы из стали Улья.
- Обмотки маски, повышающие запас здоровья.
- Обломки катушки, увеличивающие лимит запаса нити.
Дополнительно постарайтесь заранее обзавестись простым ключом, освободить в Дороге грешников Зеленого принца, а также открыть обычную и проклятую концовки игры.
Завершите большую часть желаний
Исполнение поручений с доски желаний считается наиболее сложным этапом на пути к Акту 3. Кроме десятка ключевых миссий, придется завершить несколько побочных заданий, чтобы с их помощью набрать 17 условных баллов поддержки. Все квесты начисляют разное количество очков.
Эти желания необходимо обязательно закончить, но их прогресс не повлияет на итоговый подсчет баллов:
Номер | Название | Локация |
1 | Ремонт в Костяной низине | Мшистый грот |
2 | Спасительный мост | |
3 | Податливые шипы | Дальние поля |
4 | Облава на кар-жуков | Звонвилль |
5 | Восстановление Звонвилля | |
6 | Слава Звонвилля | |
7 | Конец пути | |
8 | Развитие Уголка песни | Цитадель |
9 | Поддержка Уголка песни | |
10 | Бальзам для раненых |
Перечислим все желания, за которые начисляется по одному очку поддержки:
Номер | Название | Локация |
1 | Светоч надежды | Костяная низина |
2 | Взрывоопасные кремнежуки | |
3 | Жуткий Тиран | |
4 | Одеяния пилигримов | |
5 | Сбор ягод | Мохоум |
6 | Помощница алхимика | Червоточины |
7 | Жуки Фарлума | Мрачная топь |
8 | Мой пропавший курьер | Звонвилль |
9 | Мой пропавший брат | |
10 | Масло булавника | |
11 | Серебряные колокольчики | |
12 | Дикая зверомуха | |
13 | Ритуал с полипами | Панцирный лес |
14 | Тараканьи потроха | Дорога грешников |
15 | Пир для выводка | Гнилые стоки |
16 | Прекрасные вкусы Фарлума | Цитадель |
17 | Изящные булавки | Уголок песни |
18 | Странствующая торговка | |
19 | Потерявшаяся торговка | |
20 | Последняя аудиенция | |
21 | Плащи Хора | |
22 | Рыдающая мать |
Поручения по доставке грузов приносят в копилку лишь половину балла:
- Припасы для Костяной Низины.
- Припасы для Приюта у дороги.
- Припасы для Уголка Песни.
- Яйцо Королевы.
- Жидкий лак.
Прочие желания, которых нет в списках, не идут в зачет счетчика поддержки.
Переместите блошиный караван в Блошетопию
В игровом мире спрятано 30 потерявшихся блох и для продвижения по сюжету придется отыскать любых 25. После нахождения они переместятся во временный лагерь своего предводителя Мушки. Если вызволить необходимое количество малышей, то через разговор с главарем каравана можно отправиться в путешествие и основать убежище в новом месте.
Последовательный сбор пушистых малышей позволит передвинуть караван к Светлому озеру и основать там Блошетопию:
Позиция каравана | Название локации | Количество блох для перемещения |
1 | Костяк | 0 |
2 | Мрачная топь | 5 |
3 | Подточенные ступени | 15 |
4 | Гнилые стоки | 25 |
Получите звонкий дом
Для доступа в запертый звонкий дом необходимо получить из рук Паво в Звонвилле специальный ключ. Эта возможность появится после окончания поручения «Слава Звонвилля» и исполнения любых двух второстепенных желаний из списка:
- Серебряные колокольчики.
- Мой пропавший курьер.
- Мой пропавший брат.
- Дикая зверомуха.
Обязательно проникните в свою хижину, когда ключ от Звонкого дома окажется у Хорнет.
Победить Лейс в колыбели
Вторая битва с боссом Лейс в районе Колыбели — ключевой шаг для перехода к концовке в Бездне. Для победы над шелковым дитём придерживайтесь общих советов:
- Рывки помогают быстро уклониться от угловых ударов и проскользнуть за спину противника.
- Уходите от прямых атак с помощью двойного прыжка.
- Следите за анимацией Лейс и делайте выпады преимущественно после завершения ее атаки.
Если сражение вызывает особые трудности, то попробуйте сменить текущую специализацию.
Начните задание Шёлк и Душа
Завершив все подготовительные мероприятия останется посетить мирное поселение в восточном крыле Цитадели. Отыщите в городе Хранителя и пообещайте ему исполнить желание Шёлк и душа. Если диалог прервется до получения задания, то вновь переговорите с местным шаманом.
Как выполнить квест Шёлк и Душа в Hollow Knight: Silksong
Это задание выполняется в два этапа:
- Соберите компоненты, требуемые для сооружения большой западни.
- Победите Верховную матерь Шёлка и поймайте ее в ловушку душ.
В случае успеха получите достижение «Плененный шёлк» и откроете доступ к новой сюжетной арке.
Локации, в которых находятся все квестовые предметы:
- Душа прислужницы — Мшистый грот.
- Душа отшельника — Звонвилль.
- Душа искателя — Желчноводье.
- Установщик ловушек — Ткачедом Атла.
Два последних компонента можно забрать до взятия связанной с ними миссии.
Душа Прислужницы
Посетите Мшистый грот и подойдите к проему, откуда вышли на поверхность после битвы с Матерью мхов. Здесь обитает прислужница Капелла, которая передаст героине свой дух. Если старушки нет на месте, то сядьте на местную лавку для старта битвы с Жутким тираном.
Душа Отшельника
Посетите станцию Звонкого пути в Звонвилле. В правом углу помещения будет ложная стена, за которой скрывается тайная тропа в пещеры под городом. Неподалеку от найденного прохода проживает Колокольный отшельник с подходящей сущностью.
Душа Искателя
Доберитесь до Желчноводья через точку быстрого перемещения, либо Дорогу грешников. В основной части зоны придется побить Великого Гроала и только потом приступить к обыску руин. Если ранее открыли проход через Гнилые стоки, то этого сражения удастся избежать. Внутри одной из заброшенных хижин натолкнетесь на тело с эссенцией искателя.
Где найти Установщик ловушек
Откройте район Ткачедом Атла под стартовой локацией с помощью Иглончели. Внутри придерживайтесь следующего маршрута:
- Спуститесь на лифте.
- Пройдите направо и заберитесь по стене.
- Через узкий лаз выйдите на возвышенность.
- Ступайте на запад.
- Около светильника перед озером примените мобильные умения для подъема в тайную комнату под потолком.
После осмотра саркофага в инвентаре появится инструмент Ткачей для установки ловушек.
Запечатайте Мать Шёлка
Собрав все квестовые предметы вернитесь к Хранителю и передайте ему компоненты. В журнале Хорнет сразу появится новая задача под названием «Ловушка душ». Это прямое продолжение предыдущего поручения.
Поднимитесь наверх Цитадели и поймайте ее монархиню в смертельную ловушку. Сперва используйте лифт в главном механизме, чтобы добраться до Колыбели. Перед ареной не забудьте открыть лавку сохранения в нижнем тоннеле на востоке.
Схватка с ткачихой проходит стандартным образом:
- Удары по уязвимым точкам оглушают оппонента.
- Направление нитей монархини сигнализирует о типе следующей атаки.
- Значительно упростит поединок наличие Заводной мухи, Кремневой пластины и Сердца полипа.
В момент триумфа обязательно удерживайте клавишу для применения Иглончели, иначе получите стандартный финал.
Завершение миссии Шёлк и душа приведет к запуску секретной кат-сцены, после которой автоматически откроется главное меню Холлоу Найт: Силксонг. Нажмите на кнопку «Начать игру» и разрушьте черные нити, что опутали слот сохранения. Через разблокированный сейв сможете начать прохождение третьей сюжетной арки.