Шепчущие катакомбы — сюжетная локация второго акта в Hollow Knight: Silksong, скрывающая в своих недрах партию «Смотрителя» из Трёхчастной Мелодии. Большинство хранителей давно обезумели и бесцельно скитаются по этажам замка, но среди них остался один, способный помочь Хорнет выучить заветную песню.
Полное прохождение включает в себя исследование всех секретных уголков в поисках сокровищ и важных квестовых предметов. Многочисленные ходы лабиринта открывают неочевидные срезы в ранее посещённые локации и доступ к новым территориям. В руководстве представим удобный маршрут для исследования запутанной области с остановками на сбор коллекционок и отдых на лавках.
Как попасть в локацию
Открыть Шепчущие катакомбы можно через Главный механизм Цитадели, пройдя в восточный коридор. На пути к Мелодии Архитектора в нижней половине механического ядра обнаружите нужный выход с правой стороны.
Бегите по прямой и запрыгните по стоящему впереди блоку на уровень выше. Мешающий проходу куб передвиньте ударом и продвигайтесь дальше.
В комнате впереди придётся сразиться с пятью волнами врагов. После победы пройдите через открывшуюся решётку справа. Дальнейший путь выведет на верхний этаж главного зала катакомб.
Где найти карту Шепчущих катакомб в Hollow Knight: Silksong
План локации покупается в уже знакомом механизме «Модель Цитадели» за 70 бусин. От входа бегите по направлению к «Уголку песни» и перепрыгните через провал в полу. У стены справа сидит враг — одолейте его и ударьте по выделяющемуся объекту под потолком, чтобы создать подобие лестницы.
Поднявшись по ней, найдите макет дворца и внесите оплату.
Над платформой справа находятся разрушаемые балки, подпирающие потолок. Проход над ними выведет в поселение пилигримов, которое станет важным перевалочным пунктом на первое время.
На доске желаний появились два новых квеста. За «Плащи Хора» полагается награда в виде чёток-ожерелья на 120 бусин. За спасение Шермы в квесте «Бальзам для раненых» получите Фрагмент катушки.
Прохождение Шепчущих катакомб
Основная цель прохождения локации — выучить Мелодию Смотрителя Катакомб, необходимую для продвижения по сюжету. Кроме того, здесь открывается несколько проходов в другие зоны, заглянув в которые можно открыть путь к секретной квестовой ветке Сизокорня и «Проклятой» концовке игры. Познакомьтесь с последним сохранившим рассудок мудрецом и узнайте, где хранится цилиндр с искомой музыкой.
Исследуя архивы цитадели, открывайте дорогу вглубь, решая головоломки с передвигающимися кубами. По пути соберёте двух потерявшихся блох, найдёте масло для полировки своего оружия и посетите Желчноводье для добычи ценного предмета.
Номер маркера | Объект |
1 | Смотритель Кардиниус |
2, 4 | Потерявшаяся блоха |
3 | Светлое масло |
5 | Искривлённый бутон |
6 | Часть заводного сердца |
7 | Босс Троббио |
8 | Священный цилиндр |
Смотритель Катакомб Кардиниус
Сохранившись на скамейке, отправляйтесь к смотрителю пыльных архивов. Внимание Кардиниуса можно привлечь, если подобрать старинный Псалмовый цилиндр.
Из «уголка» спуститесь обратно в подземелье и прыгайте в провал в полу. Отыщите проход в стене справа с вывеской с изображением головы Смотрителя — направляйтесь туда.
Пройдите мимо граммофона и заберитесь по стене справа. В нише лежит Псалмовый цилиндр.
На втором этаже в проходе слева есть скамейка. Отдохните, затем вернитесь к граммофону — это запустит сюжетный диалог.
Из стены появится голова Смотрителя Катакомб. Передайте Кардиниусу предмет и включите Голоса Хора. Он попросит приносить и другие находки, а также подскажет, что часть Трёхчастной Мелодии хранится у понтифика в нижней части катакомб.
Блоха 1 и Светлое масло
Не менее важные предметы на маршруте — потерявшаяся блоха и масло для заточки Иглы. Они не очень далеко друг от друга и их можно забрать по пути к очередному шорткату.
Закончив свои дела с Кардиниусом, выходите из его покоев и отправляйтесь левее. Уровнем ниже сверните вправо и переберитесь через ящики. На следующем этаже бегите на запад, через дверь в соседнюю комнату.
В нижнем левом углу помещения спрятана разрушаемая стена. За ней рычаг, активация которого спугнёт сидящих там жуков, и они разлетятся по всему архиву. Это усложнит дальнейшее прохождение, но позволит записать новых существ в журнал.
Доберитесь до верха помещения, решив несложную головоломку с ящиками Шепчущих катакомб. Для этого бейте блоки и заставляйте их двигаться по «рельсам».
Запрыгните на первый передвинутый короб, перепрыгните правее и спасите оказавшуюся в клетке блошку.
После спасения мошки спрыгните вниз и планируйте по диагонали к левой стене. Когда преодолеете две трети высоты, увидите дверь, а за ней зал с большим количеством ездящих блоков.
Снова перетасуйте механизмы, заставив их проехать по направляющим движения, и отыщите слева проход. Активируйте рычаг для разблокировки ещё одного среза в Хоровые палаты.
За маленьким переходом есть комнатка, в конце которой лежит предмет для улучшения Иглы.
Не забудьте открыть люк в полу — этот путь позволит легко вернуться к станции Звонкого пути, чтобы съездить в Звонвилль к булавочнику.
Обломок маски и Медальон на память 1
Вернитесь в главный зал архивов тем же маршрутом. Двигайтесь по прямой и выйдите через дверь с восточной стороны.
В следующем просторном помещении снова будут подвижные блоки, но на данном этапе их можно не трогать. Бегите вправо и спрыгните вдоль рельс для ящика. Найдите, где они заворачивают, и проследуйте за ними.
У левой стены спуститесь ещё ниже, к переходу в помещение на западе.
В центре небольшого коридора за тряпками спрятана лестница. Ударьте по потолку и заберитесь в открывшийся проход.
Как только окажетесь в тёмном коридоре, бейте по стоящему выше блоку — он передвинется выше, открыв путь к маске.
По стенам доберитесь на самый верх, где и найдёте стеклянный сосуд с заветным кусочком маски.
Возвращайтесь в нижнюю часть правой комнаты, где находятся рельсы с кубами. Атакуйте впереди стоящий блок и он собьёт с потолка висящего врага. Залезьте на остановившийся механизм и ударьте по ящику над головой.
Нижний куб верните влево, чтобы была возможность по нему взобраться.
Продолжайте карабкаться вверх, передвигая по пути мешающие блоки. Цель — достичь правого верхнего угла комнаты. По пути заметите тайник с бусинами, но будьте осторожны — внутри поджидают враги.
С ящика справа от тайника поднимитесь выше по восточной стене. В верхнем углу провалитесь в потайное помещение.
В неисследованной зоне запрыгните выше по железной решётке и выходите влево.
Попав в очень тёмное помещение, где из-за стены доносится чьё-то ворчание, поднимитесь по узкому проходу и подберите с покойника памятный медальон.
Блоха 2
За следующей потеряшкой предстоит подняться высоко над Уголком Песни, по пути открыв ещё один шорткат.
Вернитесь в помещение, где находятся железные решётки, и спуститесь чуть ниже. Справа от перекрестка, за пропастью, обнаружите свисающий с потолка зацеп для гарпуна. Повисните на нём, чтобы открыть проход в полу.
Спрыгнув вниз, преодолейте препятствия в виде циркулярных пил, а затем падайте в провал.
Пещеры внизу заполнены шипами, так что будьте готовы раскрыть Плащ бродяги и парить. Будьте внимательны — если спуститесь слишком низко, то раньше времени попадёте в Желчноводье.
Следите за окружающей обстановкой — в нужный момент успейте переместиться к стене и зацепиться за неё.
При приближении Хорнет в потолке пещеры начнёт трястись камень, готовый упасть — это верный знак, что пора цепляться за стену слева.
Следуйте по диагонально поднимающемуся туннелю с шипами, а затем преодолейте зону с шестерёнками и задействуйте рычаг.
Аккуратно спланируйте между колючек и пил. Внизу разблокируйте воздушный поток при помощи вентиля, а с помощью нажимной панели откройте створки шахты.
Взлетев по тоннелю, откройте люк в потолке и выберитесь из пещеры. Проделайте то же самое в проходе справа.
Выполнив все шаги правильно, окажетесь на улице, восточнее Уголка Песни. Используйте платформы, чтобы добраться до помещения на западе. В нём найдёте еще один Псалмовый цилиндр и сможете открыть шорткат в поселение пилигримов.
Вернитесь к изначальной платформе, рядом с люком, ведущим в пещеры. По стене справа заберитесь наверх, где сможете воспользоваться гарпунными зацепами, чтобы подняться ещё выше.
На вершине разбудите блошку и вернитесь в подземелья.
Искривлённый бутон и Звонкий путь в Желчноводье
Поход в один из самых неприятных биомов можно отложить, но сейчас отличный момент, чтобы завернуть в Желчноводье и забрать важный квестовый предмет — Искривлённый бутон. Его потребуется отнести ведьме Сизокорню в Панцирном лесу.
Вернитесь к воздушному потоку, выкинувшему Хорнет из пещеры, и начните спускаться. Не пропустите второй поворот вправо — остановившись в этом месте, попадёте к кольцу-зацепу, под которым находится полоса препятствий с пилами.
Снова спланируйте по зигзагообразному маршруту, но на этот раз до самого низа.
Окунувшись в воду с личинками, взберитесь на правый берег. Пройдя через маленькую пещерку, вновь падайте в воду.
Пока Хорнет облеплена личинками, она не может исцеляться и постоянно теряет шёлк. Чтобы избавиться от паразитов, выполните связывание или отдохните на скамейке.
Продвигаться дальше следует осторожно, так как пока героиня не может исцелиться, она слишком уязвима. К тому же, местные враги взрываются после смерти, нанося урон в большом радиусе.
Добравшись до комнаты, пройдите в пещеру слева, прямо к искомому предмету. Переберитесь через яму с жёлтой жижей и разбейте завал, закрывающий вход в туннель слева внизу.
Пройдите до конца открывшейся пещеры. Прыжковые шарики здесь тоже взрываются, поэтому старайтесь над ними не задерживаться.
Разрубите перекрывающие путь корни и проследуйте до вертикального тоннеля, с ползающим по стене жуком.
Доберитесь по болотным шарам до конца пещеры, где обнаружите колыбель с необычным младенцем — это и есть Искривлённый бутон.
Существо издает скрипящие звуки, отдалённо напоминающие плач ребёнка, каждый раз, когда открыт инвентарь. Если на него навестись, звуки станут громче и интенсивнее.
Покинуть Желчноводье тем же маршрутом не выйдет. Но это и не нужно — неподалёку есть место отдыха и станция с Колокольным зверем.
Выйдите из пещеры и перепрыгните на другой берег ямы с водой. Пройдя по небольшому туннелю, окажетесь наверху ещё одной вертикальной зоны. Спуститесь на дно и воспользуйтесь выходом слева
В конце коридора разрубите верёвку, открыв тем самым дорогу вниз. Спрыгнув, развернитесь вправо — в тупике найдёте 60 бусин.
Бегите влево до стены, не обращая внимание на дыру в полу. Пробейте проход в стене и выберитесь наружу.
Преодолейте прыжковое испытание по шарам или просто переплывите водоём. В конце маршрута наткнетесь шахту, по которой можно забраться. На её вершине, в нише справа, обнаружите мёртвого пилигрима с Медальоном на память.
Вернитесь по тому же маршруту к пропасти, которую проигнорировали ранее. Сразу за ней заметите вывеску, указывающую на пункт быстрого перемещения.
Слева от станции есть вход в опциональную локацию Выпускной орган.
Ориентируясь на указатель, доберитесь до станции и откройте колокольную дорогу за 120 бусин. С помощью своего ездового зверя возвращайтесь в Звонкий узел Хоровых палат и отдохните там.
Вторая Часть заводного сердца
Вернитесь в Шепчущие катакомбы, спуститесь в самый низ главного зала и войдите в дверь справа.
Падайте в проём под висящими блоками на рельсах и воспользуйтесь западным выходом. Окажетесь снова в главной комнате, но на уровень ниже, чем были до этого.
Поднимайтесь вдоль западной стены. Игнорируйте дверь, помеченную тремя масками — это дорога к боссу. Выше неё обнаружите рычаг, открывающий короткую дорогу назад.
От переключателя бегите правее и ударьте сверху по закрывающим проход блоками. Спрыгивайте вслед за ними, опустошив по пути бочку с бусинами.
На нижнем ярусе пройдите через дверь слева, за ней находится комната с загадкой Заводного сердца. Первая часть механизма уже была найдена ранее, теперь можно получить вторую. Загадка аналогична встреченной в Хоровых палатах, но решается чуть сложнее из-за затемнённости помещения.
Для удобства пронумеруем все колокольчики слева направо, чтобы можно было ориентироваться на готовые цифровые комбинации:
- 1 этап: 1-2-7-4;
- 2 этап: 7-5-6-4-5;
- 3 этап: 2-7-3-5-6-1.
Ударьте по звоночкам в правильном порядке и заберите вторую Часть заводного сердца.
Босс Троббио
Поднимитесь к вывеске с тремя масками прямо под рычагом последнего шортката и заходите в дверь. Бегите вперёд, мимо свитка с лорными записями.
Пересеките длинный мост над сценой, а затем спрыгните в светящийся проём в полу. Справа арена с боссом, но прежде, чем туда идти, ударьте по рычагу перед собой — это шорткат в Хоровые палаты. Спуститесь к скамейке у Звонкого узла, от неё намного ближе возвращаться на сцену в случае проигрыша.
Возвращайтесь к Сцене и сразитесь с Троббио. Противник использует множество трюков и спецэффектов, но бой не сложный, поэтому его удастся пройти довольно быстро. Особенно, если заранее ознакомитесь с рекомендациями:
- Перепрыгнув атаку-торнадо, будьте готовы к тому, что противник создаст ещё два вихря, которые полетят в разные стороны.
- Выжидайте удобных окон для атаки — движения Троббио очень предсказуемы и прежде, чем выполнить приём, он потратит несколько мгновений на зарядку умения. В этот момент противник открыт для серии ударов.
- Постоянно перемещайтесь по арене, уклоняясь от шаров и фейерверков.
- Во второй фазе к шарикам и фейерверкам добавятся огненные струи из-под пола, они тоже легко читаются, но зачастую возникают почти по всей арене. В эти моменты можно стараться держаться ближе к стенам.
- Не затягивайте сражение: против актёра лучше всего работает агрессивная тактика, но с акцентом на контроль над уклонениями.
После победы станете свидетелем театральной смерти актёра и сможете подобрать выпавший с него инструмент Когтистое зеркало. Когда оно экипировано, связывание будет создавать вспышку, наносящую урон противникам поблизости.
Если резко вернуться с соседнего экрана, можно заметить, что Троббио только притворяется мёртвым.
Священный цилиндр и Мелодия Смотрителя Катакомб
После победы над боссом осталось сделать последний шаг и найти вторую из трёх мелодий.
Выходите со сцены через дверь справа. По пути ударьте рычаг, открывающий небольшой срез сверху. Впереди — лифт, который доставит в Нижние цеха.
Спустившись, вновь ударьте по рычагу лифта, но не поднимайтесь на нём. Когда кабина уедет, откроется дорога вниз. Прежде чем спрыгивать, ударьте по рычагу слева — он откроет путь в ранее исследованную область цехов.
Спрыгивайте в проём под подъёмником и аккуратно парите на плаще между шипами. Покиньте пещеру через выход снизу и начинайте взбираться по каменистым платформам. Цель — добраться до металлического островка, подвешенного на цепи.
С этой платформы сначала направляйтесь влево. Чтобы не попасть на шипы, используйте рывок и крюк-кошку. Также можно отталкиваться от них при помощи удара сверху.
Пройдя через пещеру, сломайте два столба, подпирающих потолок. Открывшаяся дыра приведёт к Звонкому узлу в Хоровых палатах — это ещё один удобный шорткат.
Вернитесь к маленькой железной платформе и с неё запрыгните уже наверх.
Бегите вправо и по таким же металлическим островкам доберитесь до выделяющейся стены. Заберитесь по ней и сломайте завал из деревяшек впереди.
Проберитесь по вертикальным туннелям правее и найдите вверху переход в пещеру.
Из этих тёмных ходов вновь попадёте в Шепчущие катакомбы, в самую нижнюю часть, куда проход сверху закрыт.
Идите влево и наступите на нажимную плиту. Кнопка открывает тяжёлые врата в покои мёртвого понтифика. Заберите у него Священный цилиндр — на нём записана Мелодия Смотрителя.
Хорнет напомнит, что работающее устройство для воспроизведения цилиндров осталось у Кардиниуса. По завершении монолога, выходите через дверь слева.
Забирайтесь выше, где для продвижения понадобится передвинуть блок. Запрыгните по нему, толкните ещё один вправо и карабкайтесь до кабинета смотрителя Кардиниуса.
Войдя в покои мудреца, воспроизведите мелодию со Священного цилиндра и повторите песню Смотрителя Катакомб с помощью иглончели. Теперь можно вернуться выполнить задания на досках в поселениях или отправиться на следующую остановку путешествия, на Гору Фей за двойным прыжком.
Хотя сама карта Шепчущих катакомб выглядит простой, на деле в Холлоу Найт: Силксонг эта зона насыщена событиями сильнее многих других. Следуя руководству, без труда найдёте все спрятанные вещи и выполните сюжетные квесты. Изучить остальные локации поможет гайд с полным прохождением игры.
- Как попасть в локацию
- Где найти карту Шепчущих катакомб в Hollow Knight: Silksong
- Прохождение Шепчущих катакомб
- Смотритель Катакомб Кардиниус
- Блоха 1 и Светлое масло
- Обломок маски и Медальон на память 1
- Блоха 2
- Искривлённый бутон и Звонкий путь в Желчноводье
- Вторая Часть заводного сердца
- Босс Троббио
- Священный цилиндр и Мелодия Смотрителя Катакомб