Záhady ruín cesty Abdžu v r Genshinov dopad umožní výskumníkovi získať mnoho ocenení: dendroculi, primogémy, truhlice a, samozrejme, mor. Na to bude musieť Cestovateľ vyriešiť veľa hádaniek a pochopiť štruktúru ruín. Nástroj Červená piesková doska vám pomôže nájsť vchod do podzemia pomocou Sprievodcu, no budete ich musieť preskúmať sami.
V návode vám to prezradíme ako vyriešiť všetky hádanky dungeonu Abju Road v Genshin Impact vám ukážeme podrobnú mapu oblasti a prevedieme vás od začiatku až do úplného konca.
Ako sa dostať na Abju Road
Aby ste sa dostali na cestu Abdzhu, musíte dokončiť úlohu Stratený v pieskoch z pátracieho reťazca Zlatá krajina snov. Ako súčasť cieľa"Choďte vpred chodbou a pokračujte v prieskume“, Cestovateľ vojde do ruín.
Ak sa chcete vrátiť do dungeonu Abdju Road, použite teleport pri vchode, ktorý je otvorený ako súčasť úlohy.
Sprievodca riešením všetkých hádaniek v Abju Road v Genshin Impact
Abdzhu Road má všetko tri vrstvy:
- Stredná je označená červenou farbou.
- Spodný je označený modrou farbou.
- Vrchný je označený žltou farbou.
Osobitná pozornosť by sa mala venovať niekoľkým dôležitým miestnostiam:
- Hlavná hala s dvoma výťahmi (červené číslo 1).
- Izba s luxusnou truhlicou (červené číslo 2).
- Výstupná hala (červené číslo 3).
- Priestory Abju Road / Guide Červené pieskové dosky (žlté číslo 1).
- Miestnosť s praobeliskom (žlté číslo 2).
Všetky výťahy a medzery, ktoré vám umožňujú prejsť z jednej úrovne do druhej, sú označené štvorce.
Dve truhlice v hromade piesku a Tablet
Prvá jednoduchá hádanka je v miestnosti pri vchode. Ocitnete sa v ňom počas výskumu v rámci questu. Stratený v pieskoch. Po prekonaní prvotnej stavby choďte na plošinu, na ktorej stojí pochodeň. Naľavo je truhlica pokrytá pieskom: použite Anemo dispel postavy (dokonca aj cestovateľ to urobí), aby ste sa k nej dostali. Pochodeň vedľa leží Tablet: ovčia hlava.
V tej istej miestnosti vylezte na plošinu vyššie a otvorte bežnú truhlicu skrytú pod pieskom.
Víla a hromada kameňov s mora
Choďte do ďalšej miestnosti, ktorá tečie do chodby. V ľavom „krídle“ sa nachádza víla. Ak ste to neurobili počas úlohy, môžete to urobiť ďalej po chodbách. Za ním nájdete hromada kamenia s mora.
Kopa kameňov s morou a kopa piesku
Nasledujte vílu na koniec chodby, vyjdite hore schodmi a keď sa ocitnete pri ďalších trojuholníkových dverách, rozhliadnite sa po priestore napravo. V rohu je hromada kameňov s morou a vedľa nich hromada piesku, ktorý je potrebné rozptýliť pomocou Anemo.
Výťah je v ľavom rohu hlavnej haly s Dendroculom
Choďte chodbou až na samý koniec, aby ste sa dostali Hlavná hala (červená 1) tohto poschodia. Bez ohľadu na to, či ste tu boli alebo nie, budete musieť prekonať prvotnú štruktúru. V ľavom rohu je výťahová plošina a na nej Dendroculus.
V samostatnom článku sme pripravili cesta zberu dendroculus v púšti Sumeru.
Víla a hromada piesku
Po prvom zjazde výťahom na výprave budete potrebovať vyriešiť hádanku s pochodňou, po ktorých sa otvoria dvere, za ktorými čaká víla. Musíte to viesť cez chodby: v prvej nájdete hromadu piesku.
Výťah po schodoch napravo a tablet
Po prvej zákrute odbočte doprava a bežte k výťahu. Použite ho na výstup na vyššiu úroveň. Po ceste nájdete Tablet, ktorý sa nachádza vedľa domu víly.
Víla a hromada piesku
Keď sa priblížite k jedinému prístupnému schodisku, nájdete vílu, ktorú treba viesť popri pasciach. Choďte dole a keď sa vynoríte z letu do chodby, nájdete hromadu piesku: vyčistite ju pomocou Anema. V chodbe ďalej porazte štyroch škorpiónov.
Dendroculus na soche mačky
Keď prejdete chodbou s pascami, musíte vyliezť po schodoch do ďalšej chodby. Napravo je vstup do miestnosti, kde sa nachádza socha mačky. Na jej hlave nájdete Dendroculus.
Úžasná truhlica v hale s dvoma svietidlami
Po prechode prvou miestnosťou s puzzle sa ocitnete v druhej: obsahuje prvotnú štruktúru a dve prvotné svietidlá. Napravo od vchodu nájdete úžasná hruď, a hneď po schodoch leží Tablet: Obrovský had.
Hromada kameňov s mora a víla na výstupe
Choďte do ďalšej miestnosti s ovládacím panelom: napravo od dverí je hromada kameňov.
Ak vyjdete z týchto dverí a odbočíte doľava, môžete nasledovať vílu, ktorá dovedie Cestovateľa k východu na povrch.
Výťah naľavo pred schodmi
Vráťte sa na miesto, kde ste odbočili dolu schodmi k prvému výťahu. Na mape je označený čiernym kruhom.
Keď odbočíte z chodby doľava, naľavo nájdete podstavec tajných rituálov. Ak ho aktivujete, môžete stlačiť tlačidlo na stene. Vyžaduje to 1. úroveň sily: Môžete ho získať ako súčasť úlohy Tajomstvo al-Ahmaru. Lieta vo výťahovej šachte Dendroculus.
Abju Road: miestnosť s truhlou, pážaťom a Dendroculom
Keď vstanete, v prvom rade venujte pozornosť Dendroculus vpravo: nachádza sa nad ďalším výťahom. Napravo od schodiska je prvotné svietidlo, ktoré treba umiestniť na plošinu. Objaví sa na ňom klietka pravdy. Aktivujte ho a vydajte sa zapáliť pochodne.
Prvá pochodeň je pred schodmi. Nájdite ho a aktivujte ho.
Druhý stojí napravo od truhlice, vedľa pochodne.
Tretia je v úplne ľavom rohu, vedľa skál a piesku.
Štvrtý sa nachádza priamo za hrudníkom. Spočiatku je viditeľný: zapáľte ho, aby ste odstránili bariéru z bohatej truhlice.
Pri nohách sochy leží tajomná stránka z "Tisíce nocí“, ktorý je možné vybrať.
Výťah vpravo v hlavnej hale
Návrat do Hlavná hala (červená 1): utekajte z teleportu, alebo sa vráťte už známou cestou späť pomocou dvoch výťahov. Ak chcete použiť druhú platformu v tejto miestnosti, musí mať 1 úroveň výkonu.
Hádajte s Prvotnou iskrou a hromadu kameňov s Morou
Keď zídete dolu výťahom, hneď nájdete svietnik s prvotnou iskrou. Naveďte ju na ďalšiu „zastávku“: v tejto miestnosti nájdete neďaleko hromadu kameňov. Na ľavej strane leží Tablet.
Prineste iskru do pochodne, aby ste ju dostali obyčajná hruď.
Zavolajte výťah napravo
Vráťte sa na miesto, kde bol druhý svietnik: napravo od neho je výťah, ktorý treba privolať. Ak to chcete urobiť, kliknite na modré tlačidlo na stene.
Hrudník a prvotné štruktúry
Keď vyjdete výťahom hore, narazíte na niekoľko nedotknutých štruktúr. Medzi nimi bude minišéf - tvarovač "architekt púštneho paláca".
Porazte svojich nepriateľov a za odmenu získajte bohatú truhlicu. V tom leží Trblietavý detail. V tej istej miestnosti je diera, ale vedie len späť dole.
Vpravo výťah s vílou
Napravo je výťah, choďte ním dolu a nasledujte ho víla. Po prejdení určitej vzdialenosti choďte rovno hore schodmi. V malej sále bude vidlička: pokračujte ísť rovno. Naľavo za hromadou kameňov je prechod do miestnosti Abdzhu Road (žltá 1).
Schody hore a výťah
Po víle si musíte zavolať ďalší výťah a vyviezť ho hore. Spoločník vedie do malej miestnosti.
Hromada kameňov s morom, prvotnou iskrou a dverami
Nasleduj vílu. Vedľa jej domu leží Tablet, a v izbe nájdete dvere a prvotnú iskru.
Otvorte dvere stlačením tlačidla, potom odomknite prvotnú iskru a veďte ju chodbou. Keď sa dostanete k ďalšiemu svietniku na rohu, budete musieť otvoriť dvere pomocou podstavca.
Izba s obeliskom
Po iskre sa ocitnete v miestnosti s Nedotknutý obelisk (žltá 2 na mape).
Iskra bude umiestnená v pochodni umiestnenej naľavo od schodov. Objaví sa hruď a neďaleko od nej leží Tablet.
Ak ste postupovali podľa návodu správne, všetky tablety v okolí sa zhromaždia a môžete ich použiť.
Keď „miniete“ všetky tablety, a Vzácna hruď. Ak chcete získať ocenenie, musíte mať 1. úroveň sily, ktorý sa získa počas úlohy Tajomstvo al-Ahmara.
Všetky tablety v Genshin Impact: kde ich nájdete v púšti Sumeru a ako ich používať.
Zlyhanie dole a hrudník s prvotnými štruktúrami
Spustite dieru v miestnosti s obeliskom (žltá 2), aby ste sa ocitli na dne. Hneď pri východe z bane nájdete dve nedotknuté stavby a truhlicu. Porazte svojich nepriateľov, aby ste získali prístup k pokladu.
Prvotná iskra a výťah na cestu Abdzhu
Hneď po prvotných štruktúrach môžete nájsť svietnik s prvotnou iskrou. Osloboďte ju a preveďte ju cez mnohé pasce. Konečným cieľom je pochodeň vedľa bane. Za sprevádzanie svetla dostanete bežnú truhlicu.
Zavolajte výťah umiestnený za fakľami a vyjdite do miestnosti so sochou, kde ste predtým vyriešili hádanku s pochodňou (žltá 1 na mape).
Northern Elevator Abdju Road a Primordial Spark
V miestnosti so sochou (žltá 1) bežte rovno k výťahu, ktorý sa nachádza napravo od schodov. Hneď pri východe z bane nájdete prvotnú iskru: odomknite ju a veďte ďalej.
Po druhom svietniku budete musieť zavolať výťah a ísť na iné poschodie. Iskra vletí do prvej pochodne.
Výťah a izba s luxusnou truhlicou
Oproti luxusnej truhlici uvidíte dvere s ovládacím panelom: otvorte priechod. Stojí za zmienku, že to stále vyžaduje 1. stupeň moci. V ďalšej miestnosti nájdete Dendroculus, kopa piesku, ako aj prvotná iskra.
Zaveďte ju k druhej pochodni, aby ste odstránili bariéru z luxusnej truhlice. Tým sa končí riešenie všetkých hádaniek v žalári.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol vyriešiť všetky hádanky ruín v jame Abju, nájsť dendroculy a truhlice. Ak máte nejaké otázky týkajúce sa vyčistenia tohto miesta a nájdenia pokladov, opýtajte sa ich na adrese komentáre, s problémom určite pomôžeme. Prečítajte si našich ďalších sprievodcov Genshin Impact na príslušnej časti stránky.
Dobrý deň, výťah nad okulusom sa mi neaktivuje
Čo robiť?
Ahoj. možno je zablokovaný na druhej strane. Povedzte mi, výťah z ktorého úseku nefunguje? skúste znova postupovať presne podľa návodu
Platnička nad dendrokulom sa mi neaktivuje. V miestnosti s hádankou s fakľami a tajomnou stránkou som už prešiel celý žalár, len sa tam neviem dostať :)
išiel si po trase uvedenej v článku alebo sa tam snažíš dostať iným spôsobom? Ak toto výťah vľavo pred schodmi otvorí sa iba zospodu. ak hovoríte o neďalekom výťahu v miestnosti s fakľami, mal by ísť dole bez problémov, skúste vyriešiť hádanku s fakľami vo vnútri. do komentárov môžete poslať odkaz na obrázok z článku, aby ste ukázali, kde máte problém
Ďakujem pekne za bastardov, bez vás by som asi ani polovicu nezatvoril
Ďakujeme za spätnú väzbu, teší nás :) Radi vám pomôžeme!
bastardi
Ako sa volá pyramída naľavo od tejto cesty? máš jej kartu?
Myslíš hrobka kráľa deshret alebo dunové triky?
nie, pozri si screenshot k tejto téme, kde je naznačená mapa dungeonu, hneď vedľa tejto jamy je menšia pyramída, vedľa jazera, je to vidieť na screenshote, nad týmito tunelmi, trochu doľava
ak nehovoríš o duna sviatkov, čo s najväčšou pravdepodobnosťou znamená o jeden z troch obrovských obeliskov
Mal by sa po prechode objaviť kliešť v doske?
Pokiaľ vieme, nie. v skutočnosti vám ukáže vchod do ruín a odprevadí vás do jednej z miestností