Artillery vo World Of Tanks prešlo množstvom zmien, ktoré prešlo zložitou cestou od obyčajnej bojovej jednotky až po plnohodnotné vozidlo palebnej podpory. Samohybné delá sa tým, že nútili nepriateľa aktívne meniť pozície, stali hrozbou na bojisku, silou, s ktorou musí každý rátať. Okrem toho hráčov priťahuje nezvyčajná a ľahká hrateľnosť.
Zdravím vás, tankisti! Wotpack je s vami a pokračujeme v diskusii rebalancia samohybných zbraní v roku 2021. Delostrelectvo nenecháva nikoho ľahostajným: či je milované alebo nenávidené. O popularite svedčia aj oficiálne štatistiky: približne 50 % hráčov World Of Tanks si na vstup do boja volí samohybné delá.
Začiatočníci začínajú s umením, pretože je ľahké sa ho naučiť v porovnaní s inými technikami. Neuspěchaná a meraná hrateľnosť vám zároveň umožňuje postupne sa integrovať do strategických prvkov bojov WoT a potom prejsť k hraniu na dynamickejších strojoch. Na jednej strane to bol dobrý nápad, ale veľa hráčov zostáva v tejto triede, hrajú tisíce bitiek a prakticky nečerpajú ďalšie vybavenie.
Delostrelecké granáty nielen znefunkčnia moduly, ktoré spôsobia poškodenie, ale tiež omráčia posádku, čím sa vozidlo dočasne stane nespôsobilým. Vyhliadka, že budete bezmocne stáť na bojisku a dúfať v šťastie (možno vám bude chýbať), nie je šťastná. Deprimujúce je najmä zameranie 2-3 samohybných zbraní, ktoré výrazne kazia zážitok z hry a iba dráždi.
Ani fanúšikovia delostrelectva nezostanú bokom: hrateľnosť bude doplnená o nové taktické schopnosti, aby sa zachovala bojová efektivita v nových herných realitách. Prejde zmenami sada dostupných škrupín a riadok prvky rozhrania.
Prečítajte si viac o zmenách v samohybných delách a nových nábojoch
Čítajte ďalej:
a tak už z umenia spravili petardu a stále je to soplík..40-tky si nabijú poškodenie maximálne 200 a stále sú to soplíky.. Áno, úplne odstráňte umenie z hry a nedávajte nám znalcom umenia žiadne mozgy
s kolesami sa mýliš. potrebujú bubon aspoň na 4 mušle
Bez umenia to bude stáť. Odstráňte omráčenie a všetci budú šťastní.
Bolo by lepšie, keby zmenili pribúdanie skúseností, inak prihodíte 2-3 tisícky, ale získate menej skúseností ako nejaká svetluška, ktorá sa preháňa po celej mape, niekoho zvýrazní a o 30 sekúnd neskôr odíde do hangáru. prínos tejto expozície pre tím je väčšinou nulový, pretože preto nikto nemá čas ani strieľať na svetle. A ďalšia boľavá téma posratých robotov. Prečo hrám s týmto d**** za svoje peniaze Súboj trvá v priemere 5 minút a trvá 4-15 alebo naopak, záujem je čoraz menší.
15 minút hľadania bitky? To sa nestane :) a ak hľadanie trvá dlho, prejdite na populárnejší server
Máme realistickú hru! V skutočnosti o veľa rozhoduje umenie! Zmeňte rovnováhu tak, aby boli v boji maximálne dva artefakty a všetci budú šťastní!
Umenie sa netrápi tak, ako sa títo chlapi otáčajú (narkomani), o kolárov sa oplatí starať.
Ak sa hra na arte stane v komplexnosti rovnakou ako na ST alebo TT, tak WoT stratí značnú časť fanúšikov a prílev nových výrazne klesne...
Súhlasím! Ja sám hrám na art aj na pi, st, TT... Nemôžem s istotou povedať, že umenie je také otravné, že ho treba nerfovať! Áno, je to nepríjemné, keď vám to pristane, ALE JE TO HRA! Mňa osobne kolári stresujú, no a čo?! Pobehujú ako šváby... Ale nikto nekričí, že ich treba nerfovať. A delostrelectvo je už tak oklieštené, že... Čakáš na CD, miešaš... A náboj letí kamkoľvek, len nie v červených. Na tom musia vývojári popracovať – na náhodnosti! Už to dosahuje bod šialenstva - strieľate do prázdna s plným cieľom - MINULOSŤ! (Existujú dokonca aj videá takýchto bojov). Preto, ak ste tak unavení z umenia, potom ho jednoducho odstráňte z hry a nešúchajte Moskvu.