Online zápasy v Honkai: StarRail - špeciálny režim boja Éterické vojny, v ktorej bude musieť tím Pioneer viesť priateľské duely s priateľmi a obyvateľmi v otvorenom svete. Víťazstvo v takýchto bitkách neovplyvňuje titul šampióna, ale umožňuje vám získať užitočné zdroje: vyrovnávacie údaje a rozširujúce čipy.
Každý nepriateľ, na ktorého narazíte v ktorejkoľvek fáze, má jedinečný tím, ktorý si vyžaduje starostlivú prípravu na bitku. V tejto príručke vám povieme, ako vyhrať online zápasy Honkai: Star Rail a dosiahnuť maximálnu úroveň lesku.
Ako otvoriť online zápasy v Honkai: Star Rail
Online zápasy v Aether Wars budú dostupné po dokončení dobrodružnej misie „Poďme preč! Chodba miznúcich oziev!. Nájdete ich v menu udalosti napravo od karty „Víťazné zóny“.
Vnútri nájdete celý rad úrovní vyžarovania. Za víťazstvo v priateľských dueloch sa udeľujú odmeny vo forme údajov na zvýšenie úrovne éterického ducha, potrebného na napumpovanie vlastných tvorov, a rôznych rozširujúcich žetónov epickej rarity.
Keď si vyberiete konkrétneho nepriateľa, otvorí sa okno, v ktorom je vyznačená jeho jednotka, odmeny za víťazstvo a tlačidlo "Prejsť na výzvu", čo vedie k umiestneniu NPC na hernej mape.
Úroveň fialovej žiary
Na fialovej úrovni vyžarovania bude tím musieť čeliť takým súperom ako malý Wen Shiling, Julian zo Stonetownu, šéf zakázanej zóny Dunn a vodca “Wild Fire” Oleg.
Za úplné dokončenie všetkých duelov môžete získať 90 údajov na zvýšenie úrovne éterického ducha a Čip núdzového resetovania, čo vám umožňuje obnoviť HP raz za bitku a pokračovať v bitke po tom, čo spojenec dostane záverečný úder.
Ako poraziť Wen Shilin
Dievča možno nájsť na Vesmírna stanica Hertha, v lokalite Podporná zóna.
Porozprávajte sa s Wen Shilin a začnite online zápas.
Optimálny tím
Éterických duchov Wen Shilinga reprezentujú štyria spoloční nepriatelia: dva Incineration Shadows (Alienmorph) a Silvermane Guardian Arrows (Anthropomorph). Najúčinnejšia čata v boji proti nim bude nasledovná:
- poručík gardy Silvermane (Antropomorf);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Imaginárny Weaver (Inomorph);
- Prasiatko (Inomorph).
Kvôli nedostatku duchov typu Mechomorph, ktorí spôsobujú zvýšené poškodenie mimozemským protivníkom, jadrom tímu bude poručík, ktorý dokáže chrániť pred vylepšenými nepriateľskými útokmi proti mimozemským spojencom. Gunner získa podporu a spôsobí väčšinu poškodenia aktiváciou bonusových útokov. Imaginary Weaver, oddelene od spomínaných spojencov, bude intenzívne útočiť na antropomorfných Shooterov.
Odporúčané rozširujúce čipy
Vzhľadom na nedostatok veľkého množstva rôznych rozširujúcich čipov odporúčame distribuovať dostupné takto:
Stratégia boja proti Wen Shilingovi
Kvôli nedostatku duchov iných rolí v nepriateľskom tíme bude zápas s Wen Shilin vyžadovať iba prežitie vášho vlastného tímu a spôsobenie o nič menšie škody nepriateľom. Aktívne monitorujte prítomnosť štítov, aby ste počas silných nepriateľských útokov nestratili spojencov.
Na začiatku bitky je to nevyhnutné použiť odkaz z podpornej zručnosti Gunner zameranie na poručíka a aktivovanie superschopnosti druhého. Preto bude možné spôsobiť obrovské poškodenie protiútokmi poručíka po tom, čo spojenci so štítmi dostanú poškodenie a následný bonusový útok od Gunnera. Aktualizujte balík každé dva ťahy, aby všetky spomínané duchovné talenty fungovali.
Na konci bitky dostanete ako odmenu 20 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Juliana
Juliana môžete stretnúť v blízkosti Natashovej kliniky v lokalite Kamnegrad na planéte Yarilo-VI.
Porozprávajte sa s chlapcom stojacim pri vchode do Veľkej bane a spustite online bitku.
Optimálny tím
Julian's Ethereal Spirits sú reprezentovaní skupinou štyroch Shadows of Incineration (Alienmorphs). Aby ste ich porazili, odporúčame vám vybrať si nasledujúci tím:
- Oheň z vesmíru (Inomorph);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Imaginárny Weaver (Inomorph);
- Prasiatko (Inomorph).
Hlavnou škodou tímu Pathfinder v zápase s Julianom sú Fire útoky z vesmíru: éterický duch má hlavne masívne zásahy. Tvor ovplyvní niekoľko protivníkov naraz so schopnosťou aj superschopnosťou. Gunner zase pomôže krupiérom poškodenia ďalšími bonusovými útokmi a prasiatko vylieči, ak niektorý zo spojencov veľmi utrpel.
Odporúčané rozširujúce čipy
Pre tieto parfumy odporúčame lupienky distribuovať podobným spôsobom:
Stratégia boja proti Julianovi
Rovnako ako v prípade bitky s Wenom Shilingom má nepriateľ v tíme iba útočných duchov a nedokáže sa posilniť ani vyliečiť. Počas bitky zamerať sa na riešenie veľkých škôd a uložte si akčné body pre schopnosti Fire from Space, aby ste zvýšili množstvo škôd, ktoré spôsobíte nepriateľom, a skrátite čas boja. Ak stále nemáte dostatok akčných bodov, prestaňte používať zručnosť Gunner a aktivujte ju normálny útok, ktorá rieši aj plošné škody.
Porážka Juliana bude mať čistú odmenu 20 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Dunna
Hlavu Zakázanej zóny strážcov so striebornou hrivou nájdete na rovnomennom mieste na Yarilo-VI vedľa priestorovej kotvy „Energy Center“.
Porozprávajte sa so strážcom a informujte ho, že ste pripravení na online bitku.
Optimálny tím
Dunnovi éterickí duchovia sa vyznačujú rozmanitosťou stvorení a ich typov: v jeho tíme nájdete dvoch Silvermane Guardian Cannoneer (Anthropomorph), jedného Silvermane Guardian Soldier (Anthropomorph) a Shadow of Incineration (Alienmorph). Aby ste s nimi mohli efektívne a rýchlo bojovať, odporúčame pre váš tím zvoliť nasledovné:
- Oheň z vesmíru (Inomorph);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Imaginárny Weaver (Inomorph);
- Prasiatko (Inomorph).
Tento príkaz, rovnako ako v predchádzajúcej bitke, má za cieľ spôsobiť obrovské množstvo masívneho poškodenia celej nepriateľskej jednotke. Schopnosti všetkých útočiacich duchov majú možnosti pre útoky na tri alebo viac bytostí súčasne, čo rýchlo zníži úroveň zdravia všetkých protivníkov. Prasiatko pomôže zachrániť vašich spojencov tým, že ich vylieči po pohyboch nepriateľa.
Odporúčané rozširujúce čipy
Pre zadaný príkaz sú vhodné nasledujúce rozširujúce čipy:
Stratégia boja Dunn
Najprv odporúčame zbaviť sa Gunners, pretože sú nielen schopné spôsobiť poškodenie oblasti, ale môžu tiež poskytnúť palebnú podporu spojencom s bonusovými útokmi. Na tento účel sa najlepšie hodí Imaginárny tkáč и Oheň z vesmíru, keďže z celého tímu sú to práve oni, ktorí majú typ Inomorph, ktorý spôsobuje zvýšené poškodenie antropomorfným tvorom.
Porazením Dunnovho tímu získate cenu 20 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Olega
S vodcom frakcie „Wild Fire“ sa môžete stretnúť v uličke neďaleko Kamnegradského klubu bitkárov.
Porozprávajte sa s mužom a dohodnite sa na súťaži.
Optimálny tím
Líder Wild Fire je prvým skutočne vážnym súperom. Medzi Olegovými éterickými duchmi budú Fire from Space (Inomorph), Shadow of Incination (Inomorph) a Enchanted Inventions: Lion-Dragon and Fish-Dragon (Mechomorphs). Aby ste zaručili víťazstvo v zápase, odporúčame vám vybrať si do tímu nasledujúce bytosti:
- poručík gardy Silvermane (Antropomorf);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Imaginárny Weaver (Inomorph);
- Prasiatko (Inomorph).
Cieľom prezentovaného tímu je zvýšiť schopnosť prežitia spojencov tým, že poručík aktivuje štíty. Napriek rozdielom medzi typmi duchov je jednotka schopná spôsobiť nepriateľovi pôsobivé škody vďaka špeciálnym schopnostiam dostupných predajcov poškodenia.
Odporúčané rozširujúce čipy
Nasledujúce rozširujúce žetóny sú vhodné pre pripravený tím a umožňujú mu zaručiť víťazstvo v zápase s Olegom:
Stratégia boja s Olegom
Olegov tím je vážny súper, ktorý si počas zápasu vyžaduje špeciálne akcie. Už od začiatku duelu zamerať všetko poškodenie na oheň z vesmíru. Tento duch je schopný nielen zaútočiť na viacerých spojencov naraz, ale môže tiež hromadiť pravidelné stavy poškodenia z Burningu.
V prvom rade aktivovať kombináciu win-win, vrhá na poručíka zručnosť Gunner. Teraz, keď tím dostane poškodenie, poručík a Gunner rozdelia bonusové útoky mimo poradia, čo výrazne urýchli bitku. Je však potrebné sledovať trvanie týchto vlôh. Gunner podporí vybraného spojenca len 2 ťahy, po ktorom budete musieť aktualizovať zručnosť. Poručík zasa podniká protiútoky nepriateľov iba ak má tím štíty, tak nezabudni využiť super silu, len čo niekto stratí obranu.
Keď je Fire from Space porazený, zvyšok protivníkov v Olegovom tíme už nebude predstavovať žiadne nebezpečenstvo. Akonáhle budú porazení, tím dostane odmenu 30 údajov na zvýšenie hladiny ducha a epické Čip núdzového resetovania.
Úroveň modrej žiary
Úroveň modrej žiary - druhá fáza „Sieťové zápasy“, v ktorých bude musieť Pathfinder bojovať s éterickými duchmi Nataša, Clara, Gepard и rys. Za úspešné dokončenie všetkých bitiek môžete získať 270 údajov na levelovanie, ako aj čip na blokovanie výpočtov, ktorá výrazne zvyšuje silu útoku, ale neumožňuje použiť superschopnosť (najlepšie vybavenie pre éterický duch Začarovaný vynález: Žiarivá dračia ryba).
Ako poraziť Natashu
Natashu nájdete na mieste "Veľká baňa", oproti priestorovej kotve "Útočisko tulákov".
Natašin esenciálny parfum - Imaginárni tkáči v množstve 4 kusy, ktoré patria do typu „Inomorph“. Menované bytosti majú dosť nepríjemný talent „Imaginary Tempo“: po použití základného útoku alebo zručnosti na začiatku bitky posuňte svoju ďalšiu akciu vpred raz – táto funkcia umožní liečiteľským jednotkám zaútočiť dvakrát, keď vstúpia do boja.
Optimálny tím
Pri zostavovaní tímu sa s prihliadnutím na príslušnosť éterických duchov liečiteľa zamerajte na tieto stvorenia:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Začarovaný vynález: Žiarivá dračia ryba (Mechmorph);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Prasiatko vesmíru (Inomorph).
Hlavným rysom zostaveného tímu je pravidelné poškodenie podporované bonusovými útokmi. The Glowing Dragon Fish šíri stavy DoT pomocou zručnosti. Aurumaton Gatekeeper po aktivácii svojej superschopnosti privolá ďalšie ryby a tiež spôsobí vysoké poškodenie jednotlivým cieľom a uvedie ich do stavu „Uväznenie“. Gunner podporuje legendárneho duchovného vládcu krytom a má bonusový útok zakaždým, keď sa stvorenia vyvolané režimom odplaty pohnú.
Odporúčané rozširujúce čipy
Ak ste predtým vyčistili víťazné zóny 1 a 2 a tiež ste postúpili pozdĺž hlavnej príbehovej línie "Medzihviezdny festivalový turnaj", môžete svojich hlavných bojovníkov vybaviť nasledujúcimi rozširujúcimi čipmi:
Stratégia boja proti Natashe
Hlavnou úlohou Pathfindera počas zápasu s Natašou je udržiavať vitálne funkcie Gunner: Keďže duch je antropomorfný typ, dostáva zvýšené poškodenie od mimozemských Mock Weaverov. Kým je Gunner nažive, Aurumaton Gatekeeper je pod „krytom“, vyvoláva aktiváciu bonusových útokov, distribuuje stavy DoT spolu s Enchanted Invention a tiež striedavo ničí liečiteľove bytosti v „Retribution Mode“.
Ako odmenu za výhru dostanete 60 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Claru
Clarino miesto je známe: tulákové dievča sa nájde v Robotické osady.
Základom poškodenia tímu nasledovníka Svaroga je Automaton-direwolf, patriaci k typu „Mechomorph“, ako aj Automaton-pavúky, ktoré sa samy zničia v blízkosti nepriateľa pod vplyvom konečnej schopnosti a tým spôsobí v oblasti zdrvujúce škody.
Optimálny tím
Jednotka, ktorá dokáže odolať prisluhovačom Automaton Direwolf, ako aj tým najelitnejším nepriateľom:
- poručík gardy Silvermane (Antropomorf);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Strážca Silvermane (Antropomorf);
- Prasiatko vesmíru (Inomorph).
Hlavnou črtou zostaveného tímu je, že patria k antropomorfným tvorom, ktoré spôsobujú mechomorfným duchom zvýšené poškodenie. Základ škody - bonusové útoky, pochádzajúci od poručíka pod „Prípravou na vojnu“ a Gunner pomocou „Krytia“ na legendárneho duchovného vládcu.
Strelec – dodatočná podpora: jednotka spôsobí vysoké poškodenie Kombinácia „zručnosť/superschopnosť“.. Jeho prioritou je Direwolf Automaton, ale môže sa zamerať aj na Spider Automaton, ak vstúpi do režimu Self-Exploding Module.
Odporúčané rozširujúce čipy
Pokiaľ ide o rozširujúce čipy, prijateľnou možnosťou by boli nasledujúce zostavy:
Stratégia boja proti Clare
Po prvé, počas zápasu s Clarou by ste mali venovať pozornosť zabíjaniu Automaton Spiders: roboty dostanú väčšinu poškodenia pod salvou silných bonusových útokov, avšak kvôli vynútenému nízkemu levelu osobných éterických duchov a nedostatok veľkého výberu medzi rozširujúcimi čipmi, DPS nemôže stačiť. Následne bude potrebné „odvrátiť“ Streloka od jeho hlavnej úlohy – zabiť Automaton Direwolf.
Rotácia počas bitky by mala stavať okolo poručíka:
- Gunnerova superschopnosť a zručnosť je osobnou výsadou legendárneho ducha vládcu, ktorý využíva priame aj bonusové útoky na zničenie éterických duchov tuláka.
- Zručnosť Marksman je stálym zdrojom „Mark“: hlavne by mala „visieť“ na Automaton Direwolf. Počas prvého cyklu bitky však môže byť „Značka“ rozšírená aj na Automaton Spiders, aby sa zabezpečilo, že „Samovýbušný modul“ nebude aktivovaný.
Ako odmenu za výhru dostanete 60 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Geparda
Veliteľ gardy so striebornou hrivou sa nájde na území lokácie "Zakázaná zóna strážcov Silvermane", oproti aktivite „Rekognoskácia“ - Oko za oko.
Akoby chceli potvrdiť dôležitosť svojho postavenia, éterickí duchovia gepardov sú antropomorfné stvorenia, ktoré sú kópiami najsilnejších bojovníkov spomedzi strážcov Silvermane. Základom skupiny je Lt.ktorý je podporovaný traja strelci. Keďže poznáte funkciu tandemu Lieutenant/Gunner, v očakávaní priateľského súboja sa oplatí pripraviť sa na silné protiútoky a nekonečné bonusové útoky.
Optimálny tím
Tím, ktorý odolá gepardom, by mal prednostne pozostávať z:
- Oheň z vesmíru (Inomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Prasiatko vesmíru (Inomorph).
Základom poškodenia sú masívne Fire útoky z vesmíru, ktoré spôsobujú Burning protivníkom. Podpora - útoky z Beast of Abundance, ktoré môžu šíriť „šok“ a provokovať okamžitá „explózia“ všetkých stavov DoT. Gunner je dôležitý vďaka „Krytu“: v prvom rade by sa mala menovaná zručnosť aplikovať na Stromového vlka, ktorý svojou superschopnosťou privolá Tieňového vlka. Zásahy klonu sa považujú za bonusové útoky, čo znamená, že Gunner bude môcť zaútočiť dvakrát: počas ťahu Beast of Opulence a počas akcie svojho klonu.
Odporúčané rozširujúce čipy
Vzhľadom na to, že protivníci zastúpení veliteľom Silvermane Guardians majú vysoké poškodenie, rozširujúce žetóny sú rozdelené medzi éterických duchov tak, aby počas prvých cyklov bitky nestratili väčšinu tvorov:
Stratégia boja proti gepardom
V prvom rade pri priebehu Oheň z vesmíru je potrebné zrealizovať spojenie "Schopnosť/superschopnosť": Keďže ste predtým vybavili rozširujúci čip „Filled Activation“, na začiatku bitky sa energia legendárneho duchovného vládcu rozvinie na maximum. Gepardi éterickí duchovia tak získajú status „Burning“, ktorý následne „exploduje“ zručnosť Timber Wolfa. Úlohou Gunnera je zasa podporovať Beast of Abundance nalievaním energie jeho superschopnosťou.
Za zápas s Gepardom dostanete 60 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Lynxa
Lynx, ako posledný nepriateľ na úrovni 2 modrého žiarenia, sa nachádza v Predmestské snehové polia, neďaleko priestorovej kotvy „Long Slope“.
Lynxovi éterickí duchovia sú zameraní na uvalenie statusov DoT, a preto bude dôležitou úlohou včasné vyčistenie akéhokoľvek oslabenia, ktoré môže v niekoľkých cykloch znížiť HP osobných tvorov. Hlavným nepriateľom je Fire from Space, zodpovedný za „Burning“. Jeho podpora je Enchanted Inventions: žiariace dračie ryby, ktoré podliehajú akýmkoľvek účinkom na pravidelné poškodenie.
Optimálny tím
Vzhľadom na vlastnosti protivníkov v záverečnej bitke Modrého svetla sa odporúča „zahustiť“ tím, to znamená, aby tím mohol ignorovať stavy DoT kvôli jeho vysoko zvýšenej miere prežitia a bol tiež schopný spôsobiť prijateľné škody. Ideálne sú tieto esenciálne parfumy:
- poručík gardy Silvermane (Antropomorf);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Začarovaný vynález: Žiarivá dračia ryba (Mechmorph);
- Prasiatko vesmíru (Inomorph).
Úlohou Poručíka a Gunnera je zbaviť sa „malých“ nepriateľov v podobe Enchanted Inventions aktivovaním bonusových útokov. Účelom Žiarivej dračí ryby je „nanútiť“ periodické účinky poškodenia Fire from Space: vďaka legendárnemu duchu patriacemu k typu „Alienmorph“ bude dostávať zvýšené poškodenie z útokov tvora s kožušinou morfovanou.
Odporúčané rozširujúce čipy
Vybrané „artefakty“ spĺňajú hlavnú úlohu vyššie uvedeného tímu - čistenie stavov DoT:
Stratégia boja proti rysovi
Počas zápasu s Lynxom je mimoriadne dôležité zbaviť sa hlavných zdrojov poškodenia – Enchanted Inventions, ktoré sa zameriavajú na spôsobovanie statusov pri periodickom poškodzovaní pomocou osobnej zručnosti. Napriek tomu, že Fire from Space je dominantnou súčasťou skupiny, v porovnaní s Glowing Dragonfish jej útoky blednú v porovnaní s DoT efektmi.
Zvláštnosťou zostaveného tímu je synergia éterických duchov:
- Poručík poskytuje skupine štíty, ktoré ovplyvňujú aktiváciu bonusových útokov.
- Strelec podporuje poručíka poškodením a aktualizuje „Kryt“ každé 2 otáčky; vďaka “Hĺbkovému čisteniu” zbavuje tím aj rôznych oslabení.
- Začarovaný vynález "zhodí" Fire's HP z vesmíru.
- Vesmírne prasiatko podporuje zosilnenia na silu útoku a tiež masívne lieči, čo spôsobuje ďalšie poškodenie pod vplyvom Boar Rush.
Ako odmenu za výhru dostanete 60 údajov na zvýšenie úrovne éterického ducha, ako aj rozširujúci čip epickej kvality "Blokovanie výpočtov".
Úroveň zeleného žiarenia
Úroveň zelenej budú prezentovať takí odporcovia ako šéf bezpečnostného oddelenia Arlan, vedúci výskumník Asta, robotický pes Ditin a talentovaný šermiar Yanqing.
Po dokončení všetkých duelov etapy získate odmeny vo výške 720 údajov na zvýšenie úrovne éterického ducha a Čip na recykláciu energie, čo vám umožní obnoviť 100 % energie nositeľa po porážke nepriateľa pomocou superschopnosti.
Ako poraziť Arlana
Mladý muž bude čakať na svojho protivníka v riadiacej miestnosti Skladového priestoru, kam sa dá dostať z najbližšej priestorovej kotvy „Vonkajšie oddelenie riadiaceho centra“.
Optimálny tím
Nepriateľská jednotka pozostáva zo 4 Void Ranger: Destroyer (Alienmorphs). Ak chcete poraziť takýto tím, odporúčame zvoliť:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Začarovaný vynález: Žiarivá dračia ryba (Inomorph);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Prasiatko (Inomorph).
Zvláštnosť takejto jednotky spočíva nielen v silných útočných schopnostiach legendárneho ducha, ale aj v schopnosti uvaliť veľké množstvo pravidelných stavov poškodenia vďaka schopnostiam existujúcich Dračích rýb a tých, ktoré vyvolal Aurumaton. Gunner je najúčinnejšou podporou pre Gatekeepera a jeho prisluhovačov vďaka špeciálnemu talentu, ktorý mu umožňuje vykonávať bonusové útoky po každej akcii podporovaného spojenca.
Odporúčané rozširujúce čipy
Pre mechomorfov uvedených vyššie vyberte nasledujúce rozširujúce čipy:
Nasledujúce buffy sú vhodné pre podporné postavy:
Stratégia boja s Arlanom
Počas zápasu s Arlanom by ste sa mali držať niekoľkých pravidiel, ktoré môžu bitku značne uľahčiť. Vzhľadom na to, že všetky stvorenia v nepriateľskom tíme sú rovnakého typu, nemá zmysel sa zameriavať na niekoho konkrétneho.
Na začiatku bitky nezabudnite aktivovať odkaz, aplikáciou Gunner support efektu na Aurumaton. Strážca teda po každom pohybe vrátnika, ako aj po útokoch Dračej ryby privolanej jeho superschopnosťou vykoná bonusový útok, vylepšený o rozširujúci čip. Hneď ako bude Ultimate Piggy Bank k dispozícii, okamžite ho aktivujteaby ste mohli doplniť HP tímu bez míňania akčných bodov.
Víťazstvo nad Arlanom prinesie odmenu v podobe 160 údajov na zvýšenie hladiny éterických duchov.
Ako poraziť Asta
Výskumník čaká na hráčov Ethereal Wars v blízkosti platformy podpornej zóny, vedľa priestorovej kotvy „Perron“.
Optimálny tím
Asta's Ethereal Spirits sú dosť impozantný tím, ktorý pozostáva z Void Ranger: Suppressor (Alien), Vagabond (Anthropomorph), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) a Imaginary Weaver (Alien). Víťazstvo nad nimi zabezpečia:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Prasiatko (Inomorph).
Navrhovaná jednotka je dobre vyvážená tak na spôsobovanie masívneho poškodenia, ako aj na útoky na jednotlivé ciele. Schopnosti spojeneckého Suppressora sa líšia od toho nepriateľského, takže tieto stvorenia môžu ľahko odolať jeden druhému. Významný rozdiel medzi zostaveným tímom a súperom je tiež v tom, že je schopný obnoviť úroveň zdravia, zatiaľ čo nepriateľ sa zameriava iba na spôsobenie poškodenia.
Odporúčané rozširujúce čipy
Pre hlavný DD a jeho podporu vyberte nasledujúce rozširujúce čipy:
Nasledujúce buffy sú vhodné pre dealera sekundárneho poškodenia a liečiteľa:
Stratégia boja proti Asta
Hlavným nepriateľom v tíme Asty je Suppressor, no mali by ste z neho urobiť iba hlavný cieľ po zničení antropomorfných tvorov. Aktívne na nich použite útočné schopnosti Void Rangers a až potom prepnite na Suppressor.
Na začiatku bitky nezabudnite aktivujte zručnosť podpory Gunner na niektorého z krupiérov poškodenia, aby ste nepremeškali príležitosť spôsobiť ďalšie poškodenie svojimi bonusovými útokmi.
Na konci bitky s Astou dostanete odmenu vo forme 160 údajov na zvýšenie hladiny éterických duchov.
Ako poraziť Ditina
Robotický pes čaká na protivníkov na vyhliadkovej plošine vedľa registračnej oblasti hráčov v lokalite Old Test Site.
Optimálny tím
Medzi éterickými duchmi Ditina budú štyri Automaton Spiders (Mechomorphs), ktoré výrazne uľahčia vytvorenie vhodného tímu. Vezmite do svojho tímu na boj s robotickým psom nasledovné:
- poručík gardy Silvermane (Antropomorf);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Arrow of the Silvermaned Guardians (Antropomorf);
- Prasiatko (Inomorph).
Navrhovaný tím nie je zameraný ani tak na spôsobenie škody, ale na ochranu a liečenie. Štíty, ktoré hodí poručík, ochránia spojencov pred bežnými nepriateľskými útokmi a ich špeciálnymi schopnosťami aktivovanými na konci bitky.
Odporúčané rozširujúce čipy
Nasledujúce rozširujúce čipy sú vhodné pre poručíka a strelca Silvermane Guards:
Je lepšie dať šípke a prasiatku nasledujúce typy posilnenia:
Stratégia boja proti Ditin
Ak chcete spôsobiť pôsobivé poškodenie od začiatku bitky, vytvorte kombinácia podporných schopností Gunnera a štítov poručíka. Počas jedného ťahu tak bude možné vykonať celý reťazec útokov. Zakaždým, keď je napadnutý spojenec so štítom, spustí sa sekvencia protiútoku poručíka a bonusového útoku Gunnera.
Aktívne použite zručnosť Silvermane Guardians Marksmanpravidelne umiestňovať „značku“ na nepriateľa. To vám umožní spôsobiť ďalšie poškodenie nepriateľskému duchu, keď naň útočíte. Okrem iného je dôležité poznamenať, že nie je potrebné dokončiť bitku na vlastnú päsť. Keď energia automatov dosiahne maximum, aktivujú svoju špeciálnu schopnosť a zničia sa, čím poškodia tím. Vzhľadom na štíty a liečenie je nepravdepodobné, že by táto akcia spôsobila vážne poškodenie osobného vysielania.
Víťazstvo nad Ditin prinesie cenu 160 údajov na zvýšenie hladiny éterických duchov.
Ako poraziť Yanqing
Yanqing možno stretnúť v Exalted Sanctuary na východnom móle skifov.
Optimálny tím
Éterický duchovia Yanqingu sú dva začarované vynálezy: Žiarivá dračia ryba (Mechomorph) a dve Beasts of Abundance: Timber Wolf (Alienmorph). Na boj s nimi tím:
- poručík gardy Silvermane (Antropomorf);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Arrow of the Silvermaned Guardians (Antropomorf);
- Prasiatko (Inomorph).
Hlavným nebezpečenstvom nepriateľského tímu je uvalenie veľkého počtu pravidelných stavov poškodenia. Z tohto dôvodu navrhovaný tím kladie dôraz na obranu, liečenie a poškodenie jednotlivých cieľov. Pomocou špeciálnych schopností antropomorfov môžete nielen útočiť, keď sú aktívni, ale aj aktivovať množstvo bonusových útokov, ktoré spôsobujú protivníkom ďalšie poškodenie.
Odporúčané rozširujúce čipy
Dajte nasledujúce rozširujúce žetóny poručíkovi a strelcovi zo Silvermane Guards:
Nasledujúce vylepšenia sú vhodné pre Arrow a Piggy Bank:
Stratégia boja s Yanqingom
Pred začiatkom bitky sa uistite vylepšite svoje vlastné bytosti na úroveň 5. To pomôže zvýšiť vlastnosti parfumu, ako aj otvoriť ďalšie bunky pre expanzné čipy. Stanovte si svoj primárny cieľ od začiatku bitky Dračia ryba, pretože iba oni sú schopní súčasne vykonať masívny útok a aplikovať hromady pravidelného poškodenia aktivovaného Timber Wolves. Akonáhle sa s nimi vysporiada, množstvo poškodenia, ktoré tím dostane, sa výrazne zníži.
Víťazstvo prinesie odmenu 240 údajov na zvýšenie úrovne éterického ducha a Čip na recykláciu energie.
Úroveň žltej žiary
Úroveň žltej žiary - štvrtá etapa „Sieťové zápasy“, ktorým bude musieť čeliť Priekopník qingque, Pippi, Sampo и Brnenie v súboji organizovanom podujatím Aether Wars. Víťazstvo nad duchmi starých priateľov prinesie hodnotné odmeny v podobe 1080 dát na zvýšenie úrovne vysielania, ako aj čip na aktiváciu epickej morálky: Keď spojenec zaútočí, celá jednotka získa morálny status, čím sa zvýšia jej štatistiky.
Dostanete tak prijateľný počet deštrukčných žetónov, ktoré sa stanú základom pre zostavy všetkých nižšie diskutovaných jednotiek.
Ako poraziť Qingque
Veštec „prognostickej komisie“ Luofu Xianzhou si ako zvyčajne vezme voľno z práce: dievča sa nájde na území miesta "Vyvýšená svätyňa", východne od pavilónu Zhomu.
Tím Qingque sa líši od mnohých skupín patriacich k predtým diskutovaným postavám: tím priateľa možno nazvať plne zmontované, keďže má hlavného ducha DPS v osobe Automaton Direwolf, Shadow of Incineration, ktorý hrá rolu obrancu, ako aj pomocných dealerov poškodenia.
Optimálny tím
Napriek vonkajším rozmerom duchovného vládcu je hlavným nebezpečenstvom tímu Void Ranger: Invader a Spider Automaton. Preto musí byť zostavená skupina pre konfrontáciu založená na úlohe zabiť pomocných bojovníkov DPS čo najrýchlejšie. Nasledujúce stvorenia by boli vynikajúcou voľbou:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Posvätný vynález: Dračia ryba (Mechomorph);
- Prasiatko vesmíru (Inomorph).
Zvláštnosťou čaty je rozloženie DoT statusov a plná hra prostredníctvom pravidelného poškodenia. Každý z vyššie uvedených éterických duchov, okrem Prasiatka vesmíru, je schopný spôsobiť negatívne účinky na napadnutých nepriateľov. Okrem toho má Timber Wolf schopnosť okamžite "vyhodiť do povetria" nahromadené debuffy a Aurumaton strážca brány - "Uzavrieť" jediný cieľ s vylepšeným základným útokom, čím sa oneskorí postup otravného nepriateľa (v prípade čaty Qingque hovoríme o Void Ranger).
Odporúčané rozširujúce čipy
Ak ste predtým vzali do úvahy odporúčanie a dokončili hlavnú časť podujatia, budete môcť vybaviť nasledujúce rozširujúce čipy:
Stratégia boja proti Qingque
Vďaka „Filled Activation“ vybavenej na Aurumaton Gatekeeper, už na začiatku bitky budete môcť použiť „Retribution Mode“ a zamerať salvu jednotlivých útokov na Void Ranger (v prvom rade) a Automat pavúk (druhý): týmto spôsobom ochránite tím pred masívnymi smrteľnými údermi útočných duchov.
Ďalšou prioritou je Direwolf Automaton. Kým padnú už spomínaní predajcovia škôd, legendárny overlord nazhromaždí dostatočný počet DoT statusov, ktoré Beast of Plenty s radosťou „aktivuje“ pomocou Wolffeast. Ako odmenu za výhru dostanete 240 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Pipi
Baby Pippi nájdete na území vesmírnej stanice Hertha, na druhom poschodí Skladovacie priestory.
Psia čata Asty - kombinácia výbušného poškodenia oblasti a jednotlivých cieľov. Prvú hrajú Automaton Spiders, druhú Void Ranger: Suppressor.
Optimálny tím
Tím navrhnutý na zváženie je silná skupina, ktorá bude schopná zamerať poškodenie na jeden cieľ, konkrétne na produkt légie Antihmoty a najsilnejšieho útočného ducha spomedzi mimozemských tvorov:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Začarovaný vynález: Žiarivá dračia ryba (Mechmorph);
- Prasiatko vesmíru (Inomorph).
Aurumaton vrátnik zaujme pozíciu hlavný DPS-bojovník, ktorého útoky sa zameriavajú výlučne na Strážcu Prázdnoty. Začarovaný vynález: žiariace dračie ryby, ako aj stvorenia vyvolané počas aktivácie „režimu odplaty“ sú zodpovedné za spôsobenie dodatočných škôd. Sú nevyhnutné pre pasívne ničenie Automaton Spiders. Okrem mechomorfných tvorov, Gunner, ktorý je schopný vykonávať bonusové útoky, zameria svoju pozornosť na Suppressorových prisluhovačov.
Odporúčané rozširujúce čipy
„Artefakty“, o ktorých sa hovorí na obrázkoch, nielenže zvyšujú priame poškodenie tímu. Ovplyvňujú aj „pasívne“ čísla - pravidelné poškodenie.
Pipi bojová stratégia
Po vstupe do bitky použite zručnosť Gunner na Aurumaton Gatekeeper, ktorý sa po aktivácii „Retaliation Mode“ stane hlavným provokatérom bonusových útokov. Nielenže spôsobia primerané poškodenie úhlavnému nepriateľovi zápasu, navyše pomôžu pri ničení Automaton Spiders. Tandem bonusové útoky и periodické poškodenie - Hlavný nepriateľ malých nepriateľov obklopujúcich šéfa.
Na ukončenie Suppressora sa zase odporúča poslať salvu vylepšených základných útokov od Aurumaton Gatekeeper. Ako odmenu za výhru dostanete 240 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Sampa
V tejto oblasti možno nájsť cestujúceho obchodníka Staré testovacie miesto, vedľa terminálu prehrávača Aether Wars.
Tím éterických duchov Sampo - kombinácia cudzie и kožušiny morfované stvorenia, ktoré sú zodpovedné za pravidelné a rozsiahle škody. Hlavnou tvárou tímu je Fire from Space, ktorý dokáže naskladať nepriateľov „Burning“ a zasiahnuť viacero cieľov súčasne so schopnosťou aj superschopnosťou.
Optimálny tím
Éterických duchov, ktorí budú súčasťou skupiny schopnej odolať Sampo, atypické, pretože ich zriedka používajú nielen Pioneers, ale aj ostatní hráči „Aether Wars“, s ktorými sa stretli počas testov Victory Zone:
- Mrazivý tulák (Mechomorph);
- Shadow of Everwinter (Inomorph);
- Tulák (Antropomorf);
- Prasiatko vesmíru (Inomorph).
Výhoda navrhovanej jednotky spočíva vo vysokej miere ochrany. Tieň večnej zimy pôsobí ako "nádrž", ktorý „priťahuje“ pozornosť nepriateľov. Prasiatko vesmíru je zodpovedné za liečenie a so správnym vybavením pomáha eliminovať negatívne stavy. Frost Wanderer - jadro tímu, ktorý spôsobí vysoké poškodenie ako jedinému cieľu, tak aj oblasti. Navyše, duchovný vládca útočného typu môže zmraziť protivníkov. Vagabond je zasa bojovník za osobnú podporu Frost Wanderer.
Odporúčané rozširujúce čipy
Zozbierané varianty „relikvií“ sú schopné poskytnúť stabilné poškodenie, ako aj pohodlnú hru proti éterickým duchom, zameranú hlavne na spôsobenie poškodenia v určitej oblasti.
Stratégia boja proti Sampo
Tulák pôsobí ako dominantný éterický duch, ktorého nemožno stratiť. Dôvodom je, že toto antropomorfné stvorenie je schopné podporiť akciu vybraného spojenca o 100%, ako aj výrazne zvýšiť útočnú silu. Každý z týchto detailov je pre mrazivého pútnika dôležitý.
Zatiaľ čo hlavných rivalov rozptyľuje Prasiatko vesmíru a Tieň Everwinter, Frost Wanderer a Vagabond môžu ľahko striedať svoje hlavné schopnosti. Priorita podľa cieľov, by mal byť zas: Void Ranger => Spider Automaton (môžete nechať robota aktivovať Self-Exploding Module, ak máte pripravené hromadné liečenie) => Fire from Space => Enchanted Invention: Glowing Dragonfish. Ako odmenu za výhru dostanete 240 údajov zvýšiť úroveň éterického ducha.
Ako poraziť Bronyu
Brnenie, ako posledný nepriateľ žltej žiary úrovne 4, nájdete v južnej časti Správny obvod, vedľa vchodu do hotela.
Éterických duchov Najvyššieho Strážcu spája jeden spoločný znak – spôsobujú vysoké poškodenie jednotlivých cieľov, čo môže byť problém ako pre útočných bojovníkov, tak aj pre duchov podpory s nízkym hodnotením obrany.
Optimálny tím
Vzhľadom na to, že tím Armor má silné antropomorfné bytosti a silných predstaviteľov typu „Alien“, je mimoriadne ťažké vybrať jeden tím, ktorý dokáže odolať salve smrtiacich úderov. Z rovnakého dôvodu je ťažké určiť hlavného ducha. Našťastie existuje východisko z tejto nejednoznačnej situácie:
- Void Ranger: Suppressor (Inomorph) je najsilnejší tvor svojho druhu, ktorý je schopný spôsobiť obrovské poškodenie jedinému cieľu, ako aj zasiahnuť niekoľko nepriateľov silným plošným útokom.
- Začarovaný vynález: Žiarivá dračia ryba (mechamorf) a Beast of Abundance: Timber Wolf (Inomorph) je ideálny tandem, ktorý poskytne tímu periodické poškodenie, bonusové útoky, ako aj „výbušné“ poškodenie z okamžitej aktivácie stavov DoT.
- Vesmírne prasiatko (Alienmorph) - stvorenie schopné zaujať miesto liečiteľa „tanku“ so správnym vybavením.
Odporúčané rozširujúce čipy
Rozširujúce žetóny zobrazené na obrázkoch nižšie posilnia celkovú schopnosť prežitia skupiny a tiež premenia vesmírne prasiatko na nezničiteľnú „nádrž“, ktorá podporuje tím liečiteľskými schopnosťami.
Bojová stratégia s Armorom
Všeobecné princípy budovania rotácie počas zápasu s Bronyou:
- Útoky Beast of Abundance by sa mali zamerať na strážcov Silvermane, pretože sú antropomorfnými stvoreniami, ktoré sú extrémne zraniteľné voči typu mimozemšťanov. Odporúča sa hlavne využiť zručnosť na trvalú „výbuch“ stavov DoT. Prioritný cieľ - Strelec.
- Vďaka Unexpected Interpolation a Threshold Break bude Void Ranger schopný vykonať 2 silné akcie na začiatku bitky. Hneď ako príde rad na Supresora, použiť zručnosť dvakrát proti Strelokovi.
- Konečná schopnosť Strážcu, podobne ako ostatné schopnosti, by sa mala použiť hneď, ako sa nahromadí dostatočné množstvo energie. War Trampling je dobrým zdrojom masívneho poškodenia, ktoré vám umožní rovnomerne znížiť HP vašich protivníkov.
- Druhým cieľom ničenia po Streloku je Votrelec. Menovaný duch nie je o nič menej nebezpečný, pretože spôsobuje extrémne vysoké % poškodenia v určitej oblasti. Pravdepodobne k smrti strelca stratí útočník väčšinu svojich HP kvôli stavom DoT, preto na zabitie bude stačiť buď vykonať základný útok/zručnosť s Suppressorom, alebo použiť zručnosť Beast of Hojnosť.
Výsledkom je, že z kombinácie hromadných útokov a DoT efektov padnú malí nepriatelia: zostáva len dokončiť nepriateľského Suppressora so základnými útokmi, zručnosťami a konečnými zručnosťami. Ako odmenu za výhru dostanete 360 údajov na zvýšenie úrovne éterického ducha a aktivačný čip morálky.
Úroveň červeného žiarenia
Súpermi úrovne Red Radiance budú takí skúsení hráči ako Welt, topás, Wilder a Marca 7. Za ich porazenie získate jedinečné rozširujúce žetóny:
- Chybný potlačovací čip;
- Čip s náplasťou na prasiatko;
- Čip rýchleho príkazu;
- Čip s otvorom pre mrazenie.
Ako poraziť Velta
Welt bude na Pathfindera čakať v Old Proving Grounds, blízko billboardov v oblasti registrácie hráčov.
Optimálny tím
Éterických duchov Weltu predstavujú také stvorenia ako Aurumaton the Gatekeeper (Mechomorph), Enchanted Inventions: Docile Lion-Dragon and Glowing Dragonfish (Mechomorph), Beast of Plenty: Timberwolf (Alienmorph). Aby ste ich porazili, odporúčame zostaviť nasledujúci tím:
- poručík gardy Silvermane (Antropomorf);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Strážny vojak Silvermane (Antropomorf);
- Prasiatko (Inomorph).
Kvôli množstvu mechomorfných tvorov pozostáva navrhovaný tím takmer výlučne z antropomorfných duchov. Okrem zvýšeného útoku sa čata vyznačuje množstvom užitočných zručností, ktoré značne uľahčujú bitku: štít poručíka pomáha vyhnúť sa poškodeniu a negatívnym stavom, vojak a strelec zvyšujú celkové poškodenie a prasiatko vám umožňuje obnoviť stratené zdravie.
Odporúčané rozširujúce čipy
Nasledujúce rozširujúce čipy sú vhodné pre poručíka a strelca v navrhovanom tíme:
Nasledujúce vylepšenia sú vhodné pre vojaka a prasiatko:
Stratégia boja proti Welt
Hlavným cieľom útokov na začiatku zápasu s Welt je Dračia ryba, keďže jej útoky nefungujú len v určitej oblasti, ale v priebehu času spôsobujú aj škody, ktoré môžu byť aktivované uhryznutím Timber Wolfa. Čím skôr sa zbavíte mechanizmu, tým viac HP ušetríte pre čatu. Ďalej sa zbavte seba Drevený vlkúplne eliminovať možnosť poškodenia DoT. Nechajte to na koniec Aurumaton strážca brány. Aj keď je legendárnym nepriateľom, jeho jednotlivé útoky, ak majú jeho spojenci štíty od poručíka, nie sú obzvlášť nebezpečné.
Urobte z neho centrum všetkých nadšencov poručík. Počas bitky na neho aktívne aplikujte buffy Gunner and Soldier, aby ste výrazne zvýšili jeho už tak silné útoky.
Ako poraziť Topaz
Topaz môžete stretnúť v lokalite Old Test Site, ale na vyhliadkovej plošine vpravo.
Optimálny tím
Ethereal Spirits Topaz - Senior Staff: Team Leader (Anthropomorph), Basic Staff: Security Officer (Anthropomorph), Spider Automaton (Mechomorph) a Trade Piggy Bank (Inomorph). Môžete ich poraziť pomocou nasledujúceho zhromaždenia tvorov:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Prasiatko (Inomorph).
Hra pre prezentovaný tím sa bude odvíjať najmä od extrémne silných útokov na jednotlivé ciele. Vďaka vybraným rozširujúcim žetónom a špeciálnym talentom duchov budete môcť svojim súperom udeliť ničivé poškodenie už v prvom kole a dokonca sa zbaviť aspoň jedného nepriateľského tvora.
Odporúčané rozširujúce čipy
Suppressor a Gunner musia byť vybavené nasledujúcimi rozširujúcimi čipmi, aby získali maximálny úžitok:
Nasledujúce vylepšenia sú vhodné pre Invader a Piggy Bank:
Stratégia boja s Topazom
Zápas s Topazom výrazne komplikuje schopnosť vedúceho tímu vytvárať štíty a privolávať na bojisko prisluhovačov. Pre ľahké a rýchle víťazstvo odporúčame eliminovať ciele v nasledujúcom poradí:
- Bezpečnostný pracovník. Útoky Votrelec Znížte HP tohto cieľa na maximum. S najväčšou pravdepodobnosťou sa vám v prvom kole dokonca podarí eliminovať ducha vďaka vybraným rozširujúcim čipom, ktoré vám umožňujú vylepšiť poškodenie prostredníctvom zníženia HP a poskytnúť ďalšie pohyby.
- Prasiatko obchodu.
- Vodca tímu. Po privolaní prisluhovačov na bojisko pokračuj v útoku na tohto ducha. Po jeho smrti všetky privolané bytosti samy zmiznú.
Spider automat je možný nevyberajte ako hlavný cieľ. Duch sa môže sebazničiť aktiváciou superschopnosti. Ak udržíte úroveň HP tímu na trvalo vysokej úrovni, toto poškodenie sa nestane významným problémom.
Ako poraziť Wildera
Jeden z organizátorov Ethereal Wars bude k dispozícii pre boj ako tretí. Muža menom Wilder nájdete na hráčskom termináli v lokalite Old Proving Grounds.
Optimálny tím
Wilderovi éterickí duchovia, ktorí sa objavia pred tímom Pathfinder, pozostávajú z Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter and Incineration (Alienmorph) a Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph). Víťazstvo v tejto bitke zabezpečí:
- Mrazivý tulák (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Automat Spider (Mechomorph);
- Prasiatko (Inomorph).
Kamikadze tím, ktorého drvivá väčšina škôd vzniká v dôsledku výbuchu Spidera a ult Frost Wanderer proti nepriateľom, ktorí majú debuffy z útokov Timber Wolf. Pred aktiváciou spomínaných schopností budete musieť stráviť veľa času a dostať veľa poškodení a pripraviť nepriateľských duchov na spojenecké útoky.
Odporúčané rozširujúce čipy
Frost Wanderer a Tree Wolf budú môcť získať maximálny úžitok a viesť k víťazstvu pod vplyvom nasledujúcich vylepšených žetónov:
Spider Automaton a Piggy Bank v tomto tíme budú ťažiť z nasledujúcich nadšencov:
Divokejšia bojová stratégia
Ako už bolo spomenuté, hlavným cieľom počas zápasu s Wilderom je hromadenie periodických škôd na oponentoch. Aktívne útočte na nepriateľov pomocou Timber Wolf (skúste si vybrať rôzne ciele) a aktivujte jeho ultimátnu schopnosť. Akonáhle sú všetci nepriatelia debuffovaní, spustiť superschopnosť Frost Wandereraa potom, keď HP nepriateľov klesne na približne 50 %, zbaviť sa automatu Spider, čo spôsobí výbuch aktiváciou jeho ult. Väčšina nepriateľov prítomných na bojisku teda zaručene zomrie a nažive zostane len legendárny Fire from Space.
Navrhovaný príkaz zahŕňa pomerne nezvyčajnú hru počas zápasu, čo môže niektorých hráčov zmiasť. Aby ste mali zaručenú výhru, za žiadnych okolností nevzdávaj sa, ak ste stratili jedného alebo dvoch duchov naraz. Pavúčí automat musí explodovať, keď sa objaví dobrá základňa pre jeho útok. Ak ste stratili aj Dreveného vlka, Frost Wanderer a Piggy Bank budú môcť dokončiť bitku, ak súperom ostane jeden alebo dvaja duchovia.
Ako poraziť 7. marec
Samotná partnerka sa stane súperom pre hru Ethereal Spirits 7. marca. Dievča nájdete na plošine pri lyžiarskom vleku v lokalite Old Test Site.
Optimálny tím
Ethereal Spirits 7. marca - Silvermane Guardians Lieutenant (Anthropomorph), Silvermane Guardians Gunner and Gunner (Anthropomorph) a Spider Automaton (Mechomorph). Aby ste ich porazili, môžete zostaviť nasledujúci tím:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Strážny strelec Silvermane (Antropomorf);
- Možnosťou je aj Beast of Opulence: Timber Wolf (Alien), Void Ranger: Annihilator (Alien);
- Prasiatko (Inomorph).
Hra navrhovaného tímu sa bude sústreďovať na útoky na jednotlivé ciele a postupné vyraďovanie nepriateľských duchov. Ako zápas napreduje so 7. marcom a získaním poškodenia, roly stvorení sa posunú smerom k schopnosti prežiť. Útočte na jedného strážcu za druhým, postupne sa približujte k hlavnému nepriateľovi v podobe poručíka.
Odporúčané rozširujúce čipy
Suppressor a Gunner zo spomínaného tímu budú ťažiť z nasledujúcich rozširujúcich čipov, ktoré odhalia ich potenciál:
Pre Timber Wolf a Piggy Bank si pripravte nasledujúce buffy:
Ak ste si vybrali Void Ranger: Annihilator namiesto Beast of Opulence, môžete naň umiestniť žetóny Rýchly príkaz (na zvýšenie počtu akcií počas ťahu) a Rozloženie výkonu.
Bojová stratégia na 7. marca
Navrhovaný tím je efektívny vďaka svojim útočným schopnostiam proti jednotlivým cieľom. Ak chcete vyhrať bitku rýchlejšie, eliminujte ciele v tomto poradí:
- Automat Spider. Tvor dostane od Gunnera zvýšené poškodenie kvôli jeho typu Mechomorph. Cielené útoky Supresor Mechanizmus sa veľmi rýchlo poškodí.
- Strelec zo Silvermane Guards. Svojimi schopnosťami dosť nebezpečný súper. Môže spôsobiť poškodenie oblasti, ako aj poskytnúť palebnú podporu a dokonca vylepšiť iných duchov. Komu zbaviť nepriateľov silnej podpory, po automate na neho zaútočte.
- Ako posledný sa zbavte poručíka. Bez podpory sa nestane vážnym súperom.
Hlavným problémom, ktorý bude prenasledovať tím, sú protiútoky nepriateľského poručíka. S každým útokom proti chránenému nepriateľovi vykoná silnú sériu útokov krupiéra poškodenia. Táto funkcia určite pripraví o život aspoň jedného spriazneného ducha v druhej polovici zápasu so 7. marcom. Pokračujte v bitke, aj keď tím stratí bojovníka. Suppressor a Piggy Bank budú môcť dokončiť bitku, ak väčšina nepriateľských duchov už zomrela.
Ak ste si vybrali Destroyer namiesto Beast of Plenty, použite naň zručnosť a superschopnosť Gunner. Tieto dve bytosti sú schopné vytvoriť pomerne silné puto vďaka bonusovým útokom antropomorfa a schopnosti rangera vykonávať množstvo sekvenčných akcií, z ktorých každá bude sprevádzaná podporou Gunnera.
Exhibičný zápas
Exhibition Match je záverečná bitka v rámci aktivity Online Match, ktorá má náhodný prvok. Hlavný oponent navrhnutý systémom je náhodný. Funkcia "Obnoviť" umožňuje nahradiť postavu inou postavou, s úplne novou sadou éterických duchov. Z tohto dôvodu, ak sa oponent navrhnutý systémom nebude páčiť z dôvodu „Zoznamu oponentov“, môže byť nahradený.
Po výbere najuspokojivejšej možnosti zostavte tím, ktorý dokáže poskytnúť plnú odolnosť voči nepriateľským tvorom, vyberte si rozširujúce žetóny na základe vašich osobných názorov na tím a návrhov „Odporúčané“ a vstúpte do bitky, aby ste oficiálne potvrdili svoj status šampióna. „Aetherské vojny“.
Jediná vec je, že možno bude potrebné upraviť rozširujúce čipy, ale s najväčšou pravdepodobnosťou budú zmeny minimálne, pretože väčšina zostáv na niektorých éterických duchoch zostáva konštantná, bez ohľadu na nepriateľské bytosti súpera.
Úspech „Guru of Aether Wars“ v HSR
Dosiahnite najvyššiu úroveň hodnotenia víťazov v Aether Wars tým, že sa zúčastníte "Sieťové zápasy" a zvýšením úrovne vyžarovania, aby ste získali bronzový úspech "Guru éterových vojen" zo sekcie "Naše spomienky" a získajte odmenu 5 hviezdne jadesy.
Úspech „Náhodný šampión“ online v HSR
Porazte všetkých súperov v online zápase Aether Wars, dokončite všetky úrovne žiarenia a získajte bronzový úspech. "Náhodný šampión zo siete" zo sekcie "Naše spomienky" a získajte dodatočnú odmenu 5 hviezdne jadesy.
Úspech "Sme šampióni, priateľ?" v HSR
Vyhrajte exhibičný zápas v Aether Wars a získajte bronzový úspech "Sme šampión, môj priateľ?" zo sekcie "Naše spomienky" a odmenu 5 hviezdne jadesy.
vyznamenanie
Za víťazstvo vo všetkých online bitkách, ako aj za úspešné predvedenie exhibičného zápasu môžete získať:
- 200 fragmentov relikvií;
- 8 stratené kryštály;
- 150 000 kreditov.
Každé z vyššie uvedených ocenení ovplyvňuje propagáciu v sekcii "Odmeny za hodnotenie", kde hlavnou cenou je téma správ "Vesmírne prasiatko". Okrem toho stojí za zmienku, že prezentované položky sú trvalé, to znamená, že ich možno získať po prejdení udalosti do sekcie "Nesmrteľné spomienky".
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám táto príručka pomohla poraziť všetkých súperov v online zápasoch v Honkai: Star Rail, dosiahnuť úroveň červenej žiary a dokončiť exhibičný zápas. Ak máte počas prechodu nejaké otázky alebo problémy, môžete ich zdieľať komentáre. Pre ďalších sprievodcov udalosťami v hre si prečítajte samostatný článok venovaný Éterické vojny v KhSR.
Namiesto ryby by bol pre Hooka lepší druhý liečiteľ (opica).
veľmi vďačná))) Danka Sean.
Radi vám pomôžeme! Autorka sa snažila ako mohla :)
Boh žehnaj ľuďom, ktorí vytvorili túto príručku❤️❤️❤️❤️❤️❤️
V sprievodcovi Cheetahom používate rovnaký čip na rôznych Peržanov (vlk a strelec). Ako na to?
Pozrite sa ešte raz na snímky obrazovky: žetóny sa líšia pre všetky vybrané éterické liehoviny.
Ďakujem za podrobný návod, všetko vyšlo na prvýkrát, až na 7. marca, tá je taká zložitá) Ale tu je vec skôr v mojich rukách) V čate som nahradil vlka a prešiel som úplne bez problémov) Ďakujeme za vašu prácu!
Radi pomôžeme, autorka sa snažila, ako najlepšie vedela :)
Ďakujem veľmi pekne za taký veľký a dlhý návod! AKO TY, si super ♥
Radi vám pomôžeme! 🤭🫰
7. marca si musíte vziať výhradne Void Ranger: Annihilator (Alien) a nie Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien). Gunner of the Silvermane Guardians (Anthropomorph) poskytuje podporu Void Ranger a on chodí takmer bez prerušenia celú hru. S touto kombináciou som prešiel na prvý pokus.
Ďakujem, milý muž!
Piggy Bank, Aurumaton the Gatekeeper, Gunner a Shooter uzatvárajú 93 % celého podujatia s rachotom. Neviem, či tu taká čata je alebo nie, ale aj tak sa o ňu podelím, uzavrel som s ňou všetko okrem 7. marca:
Na prasiatku robíme paralelné vylepšenie, Safe Mode, Firewall a Patch pre prasiatko.
On Aurumaton – nevyslovené vylepšenie, vyplnená aktivácia a zvetrávacia medzera.
Gunner vybavuje General Upgrade a Low Speed, High Load.
A strelec bude mať poruchu a potlačenie poruchy.
Aurumaton posilňujeme pištoľníkom (ak je ult nabitý na začiatku bitky, nepoužívajte ho, je lepšie ho uložiť až do momentu, keď sa robot dostane do posilneného stavu), ďalšie otočenie poškriabeme filet a útok so základným útokom, naplnenie mužstva energiou. Len udržiavame zručnosti konštantné, aby sa Aurumaton necítil osamelý.
Prasiatko sa samozrejme používa ako druhá podriadená. Útok oslabuje nepriateľa, navyše napĺňa energiu a zručnosť lieči (hoci je v takom balíku trochu zbytočná, pretože najdôležitejším zdrojom liečenia je konečný),
Strelec dáva nepriateľovi ďalšie schopnosti. poškodenie a občas zaútočí na nepriateľov s jeho ultimate. Je lepšie ho zavesiť na najtučnejšieho nepriateľa, týmto spôsobom sa môžete rýchlo zbaviť triesky.
Aurumaton je hlavným predajcom škôd. Pred použitím svojho ulta (ak je pripravený) zasiahnite svojich protivníkov svojou zručnosťou – ďalší pohyb nikdy nezaškodí. Ďalej vám Gunner lahodne podá pomocnú ruku ruka v ruke s rybou.
Ak strelec odletí príliš rýchlo, môžete naňho použiť extrakciu dát namiesto potlačenia. Ak hráte proti tým, ktorí radi ukladajú negatívne stavy, môžete vybaviť algoritmus negatívneho zaťaženia.
*zručnosť. Bol som príliš unesený svojim písaním, že som si ani nevšimol pravopisné chyby.
Kde môžem získať čip „Sudden Evasion“? Zdá sa, že som vyčistil všetky truhlice a udalosť prešla, ale nemám to..
Dá sa získať od NPC Barry po dokončení väčšiny výziev. Stojí vedľa registračného stola hráčov.
V marci je Strata úplný odpad. Automaton neumiera tak rýchlo, ako by sme chceli. Ale poručík a Gunner sa vrhnú dovnútra, buďte zdraví, po čom sa automat jednoducho zblázni a postrieľa polovicu tímu.
Ďakujem za návod!
Ako získať čipy: Neočakávaná interpolácia, Zachytenie útokov, Optimalizácia efektivity? Prešiel som tromi víťaznými zónami: Yarilo VI, Xiangzhou, vesmírna stanica Hertha, ale tieto žetóny som nenašiel!
Čip na zachytenie útoku je možné získať dokončením víťaznej zóny vesmírnej stanice Hertha. Neočakávaný interpolačný čip – Z truhlice vo víťaznej zóne vesmírnej stanice Hertha. Čip na optimalizáciu efektivity – tiež z truhlice vo víťaznej zóne Big Mine.
Prejdite zónami opatrnejšie alebo použite našich sprievodcov, podrobne sme opísali a Stanica HerthaA Veľká baňa.
pomôž mi prosím. :((
Nemôžem dokončiť úroveň modrej žiary, pretože keď chcem prejsť na úlohu, zobrazí sa mi chyba „nepodarilo sa získať informácie“. Kompletne som absolvoval všetky zóny s výnimkou záverečnej, no aj napriek tomu ma jednoducho nechcú pustiť v online zápase...
Nepodarilo sa nájsť informácie o tejto chybe 🤔
Pravdepodobne ide o problém samotnej hry, skúste o tom napísať na technickú podporu.
Nemôžem zvýšiť náladu nad úroveň 4
píše: „Porazte majstrov (3), aby ste sa naďalej zlepšovali
Nemôžem poraziť Astu, sú tam nepriatelia úrovne 5
Musíte napredovať po dejovej línii, to znamená prejsť všetkými zostávajúcimi víťaznými zónami. Počas prechodu víťaznými zónami sa ďalej otvára príležitosť načerpať duchov.
Úroveň žltej žiary je možné uzavrieť tímom proti peppy (zaškrtnuté)
ďakujem, kamarát, pomohlo to, inak by som sa nemohol dostať cez tento proces
Chlapci, môžete mi povedať, kde môžem získať čip „Extrahovanie údajov“? Len môj turnaj je uzavretý na 100 %, úroveň červeného svetla a exhibičný zápas zostávajú, ale nemám čip?
Čip na extrakciu dát je v luxusnej truhlici víťazná zóna Prechod mrakov (nasledujte odkaz označujúci nášho sprievodcu týmto miestom).
dakujem velmi pekne za informacie
Ďakujem veľmi pekne za sprievodcu, nebyť vás, zostal by som prilepený na Natashe (online) a na hlavnej osobe v prechode Cloud. Vo všeobecnosti vám veľmi pekne ďakujem
V boji so 7. marcom nahradila poručíka Aurumatonom, strážcom brány. Neviem, či to niekomu pomôže, ale akokoľvek som sa snažil s predchádzajúcim balením, nefungovalo to, ale uzavrel som to s ním.
V bitke so 7. marcom som začal opačne s Gunnerom a nakoniec som vzal tvár pavúčieho automatu. Ak ste začali s pavúkom, rýchlo ste zomreli
Popis bitky s Topazom (sieťové vojny):
„Spider Automaton nemusí byť vybraný ako hlavný cieľ. Tvor sa môže sebazničiť aktiváciou superveľmoci. Ak má tím štíty od poručíka, netreba sa tohto poškodenia báť. Ak ste sa stále nedokázali vyhnúť škodám, prasiatko vám vráti stratené zdravie.“
ale tím navrhnutý na prechod nemá poručíka...
Ďakujeme, že ste si všimli 😅
Tento popis bol opravený!
v online zápase so Sampom vám poradia, aby ste si vzali ducha Shadow of the Everearth – kde ho môžete získať? hlavná zápletka (turnaj som dokončil kompletne, všetky 4 miesta boli vyčistené na 100%, všetky odmeny boli poloopálené.
Ahoj! Hovorili sme o tom v samostatnom sprievodcovi: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Zaujímalo by ma, v popise boja s Herthou je nuansa, odporúčajú dať na ryby čip “Blokovanie výpočtov", dá sa však získať prostredníctvom online bitiek s modrou žiarou. Zároveň screenshoty týchto bitiek jasne ukazujú, že duchovia sú na úrovni 6 (šiesty). Nebudete môcť vylepšiť duchov na úroveň 6 bez toho, aby ste prešli cez stanicu Gerta. Ukázalo sa, že ste prešli online bojmi modrého svetla po Gerte a čipe “Blokovanie výpočtov„Určite to nemôže byť na stanici, ale v odporúčaniach pre priechod to dôrazne odporúčate. Prečo klameš ľudí?
Po prvé, súboj s Herthou sa môže odohrať iba počas exhibičného zápasu. Si si istý, že si nič nepokazil?
Po druhé, pokiaľ ide o úroveň 6: ak sa pozriete na snímky obrazovky použitých rozširujúcich čipov, všimnete si, že autor špecificky obmedzil zostavu iba na tie „artefakty“, ktoré bolo možné získať počas počiatočných zón víťazstva. Úroveň Violet Radiance má obmedzenú sadu rozširujúcich čipov, ktoré boli získané počas prieskumu Koridoru. Úroveň modrej žiary má obmedzenú sadu rozširujúcich čipov, ktoré sa získavajú výskumom pásky Corridor/Cloud Crossing/1 protivníkov online zápasov. A tak ďalej.
Dôvod, prečo screenshoty ukazujú éterických duchov 6. úrovne, je ten, že autor zbieral jednotky po úplnom dokončení udalosti. Neexistovali žiadne záznamy o materiáloch relevantných pre prvé úrovne, pretože obsah sa nezdal zložitý a pôvodne sa článok o online zápasoch v zásade neplánoval.
Ak by sme ku každému obrázku zobrazenému v článku špecifikovali takéto maličkosti, potom by to nebol návod, ale súbor vysvetlení pre tých, ktorí sa radi dostanú až na koniec detailov. Nikto nikoho neklame: stačí to pochopiť jednoducho analýzou písaného materiálu a trochu sa pozrieť na snímky obrazovky.
Čo sa týka exhibičného zápasu, Pela a Serval vypadli, predchádzajúci tím bol porazený 7. marca, len namiesto kanoniera mám tkáča s čipmi, deštrukciou štítov a interpoláciou, automatický boj zvládol.
Aký intelektuál prišiel s týmto príkazom 7. marca? Ako ste to vôbec prežili s týmto tímom?
A ja som ľahko prešiel bitkou s týmto konkrétnym balíkom práve s týmito žetónmi. Ak nemôžete dokončiť bitku podľa podrobných pokynov, možno by ste mali zvážiť, že problém nie je v príručke?
Tlmič má znížené mechanické poškodenie. Si si istý, že toto je cieľ pre supresor?
Povedz mi, prosím, o ktorej bitke presne hovoríš? V každom prípade, aj so zníženým poškodením v dôsledku nesúladu typu, Suppressor vďaka svojej zručnosti spôsobí obrovské poškodenie komukoľvek.
Nechutný balík. Robím všetko ako v sprievodcovi - zatiaľ čo sa pokúšam zabiť pavúka, poručík zavesí štít a jeho tím metodicky zrazí supresor. Už som to skúšal všetkými spôsobmi - výsledok je rovnaký, supresor bude v každom prípade prvý mínus.
Podobne ako u autora, 7. marec absolvoval na prvý pokus čata prezentovaná v článku. s:
Ďakujem veľmi pekne za vašich sprievodcov, bez nich by som túto akciu neuzavrel. Veľa šťastia a zdravia vám.
Sme radi, že sa snažíme čo najlepšie 🙂 Ďakujeme za pekné slová!
Čakám na sprievodcu v zostave pre boj s Weltom
Teším sa na pokračovanie článku, vďaka vám to všetko zvládam ľahšie!
Ďakujem za podporu! 🥰
O pár hodín pridáme zvyšné levely.
Čakám na návod ako poraziť Armora.