Séria hier Total War sa na prvý pohľad zdá byť komplexná a preplnená detailmi. V jednom kole má hráč čas bojovať, postaviť a pripraviť armádu a tiež sa musí postarať o ekonomiku a hľadať potenciálnych spojencov. Okrem toho musíte mať čas na posúdenie nielen vojenskej a diplomatickej situácie, ale aj množstva rôznych nuancií.
Preto prvá rada, ktorú by mal začiatočník dodržiavať, je hrať prológ. Ide o novinku hry, ktorá zahŕňa jednak postupný tréning vo všetkých základných mechanikách hry, ale aj samostatnú časť s vlastnou zápletkou na niekoľko desiatok hodín.
Pripravili sme sa príručka pre začiatočníkov v Total War: Warhammer 3 v ktorej rozoberieme hlavné aspekty hry. Zaznamenali sme tiež kľúčové rozdiely oproti predchádzajúcim častiam série, takže veteráni Tiež tu nájdu zaujímavé a užitočné informácie.
Aktualizovaná mapa a frakcie
Mapa novej časti hry je rozšírená verzia z pôvodnej prvej časti. Starý svet je plne rozvinutý od južných hraníc Impéria až po drsné pustiny Chaosu na severe. Okrem toho sa rozšírili územia Kislevu, ktoré sa rozrástli na tucet provincií, a prepracovali sa aj krajiny Norsca. Tretia časť tiež úplne pridáva Nový účastníkov konfliktu:
- Kislev – drsná, mrazivá krajina, ktorá zosobňuje západnú Európu a Rusko.
- Katay - fantasy verzia Čínskej ríše s neodvratným Veľkým múrom a Hodvábnou cestou.
- Chaos Nedeliteľný - zjednotená armáda démonov, ktorá má jedinečného Šampióna a bojuje za všetkých bohov naraz.
- Khorne – Skarbrand, kedysi vyhnaný bohom vojny, vedie svoje vojsko k dobývaniu a sláve.
- Slaanesh — N'kari, vyvolený boha rozkoší, sa snaží premeniť celý svet na nekonečný sviatok múk.
- Tzeentch „Kairos, najväčší démon Pána zmeny, túži po zakázaných tajomstvách Starého sveta.
- Nurgle — Ku'gath, zosobnenie boha chorôb, sa chystá zaplaviť každú krajinu, na ktorú vkročí, obludným morom.
- Ogre Kingdoms - žoldnieri s tučným bruchom slúžiaci na slávu jedla a zlata.
Podrobný prehľad všetkých hrateľných frakcií v Total War: Warhammer 3
Kampaň Total War: Warhammer 3
Herný režim teraz vychádza z príbehovej časti, ktorej je venovaná invázia démonov Chaosu. Hlavným cieľom hry je ako prvý získať 4 veľké duše priamo z ríše chaosu. Prirodzene, existuje tu aj niekoľko nuancií.
Hlavná vec je, že iba Legendárny Pán, ktorý je hlavu vybraná frakcia. To automaticky znamená, že musí mať najsilnejšiu armádu a najlepšie vybavenie, ktoré je momentálne k dispozícii.
Trhliny otvorené krátke obdobie, počas ktorých potrebujete mať čas sa k nim dostať. Navyše predstavujú dejové míľniky, pretože práve cez trhliny sa získavajú veľké duše. Zaujímavé je, že v každom okamihu je pre konkrétne kráľovstvo k dispozícii iba jedna konkrétna duša. Upozorňujeme, že ak je vaša armáda porazená v trhline, budete musieť počkať na ďalšie otvorenie brány a nie je skutočnosť, že bude prístupná ríša Slaanesh a nie Trón Khorne.
Vedenie bitky a armády
Od prvých minút je ťažké nestratiť sa v obrovskom množstve všemožných jednotiek dostupných v hre. Avšak znalosť viacerých základné tipy pomôže aj v tejto situácii. Vždy dávajte pozor na typ jednotky: pechota (meč a kopija), kavaléria, strelci, delostrelectvo a monštrá. Každý z nich má zodpovedajúce bonusy proti určitým druhom nepriateľov.
Tlačidlo formácie - Toto je funkcia, ktorá chráni prehrávač pred zbytočnou kontrolou. Vo svojej základnej verzii umožňuje rozmiestniť jednotky podľa štandardného vzoru s pechotou vpredu, krytím lukostrelcov a delostrelectva. Po umiestnení armády týmto spôsobom môžete túto alebo tú jednotku osobne nahradiť inou pozíciou, ktorá sa hráčovi zdá úspešná.
Hlavná vec, ktorú si treba vždy pamätať, je ochrana bokov. Ak nepriateľ zaútočí na nechránený bok, získa obrovskú výhodu nielen takticky, ale zníži aj parametre jednotiek zasiahnutých útokom.
Okrem toho stojí za to venovať pozornosť terén, čo výrazne ovplyvňuje efektivitu rôznych typov jednotiek. Napríklad strelci na vyvýšených miestach získajú efektívnejší uhol streľby a ďalšie poškodenie výstrelom, ktoré nie je uvedené na ich karte.
Kavaléria na bojisku
Toto je typ jednotiek, s ktorými je pre hráča najťažšie komunikovať. Kavaléria je jednou z naj rýchle jednotky, dostupný v hre, ktorého úlohou je spôsobovať hlavné poškodenie. Ona však vyžaduje mikrokontrola, takže by ste ho nemali bezmyšlienkovite hádzať do radov nepriateľa.
Využite svoju rýchlosť na obídenie hlavných línií nepriateľa a potom zaútočte. Potom je okamžite potrebné stiahnuť kavalériu z bitky opakovaním útočného manévru. Táto taktika je tzv cyklický nápor, čo umožňuje jazdectvu beztrestne zničiť tisíce bojovníkov.
Ako zhromaždiť armádu
Dobrý stoh by mal byť čo najväčší univerzálne v boji. Musí obsahovať lukostrelcov aj pevnú stenu. Navyše ho vždy musíte posilniť jedinečnými tvormi ovládanými frakciou, či už sú to lietajúci démoni alebo zlé medvede. Je dobré mať formu najmenej šesť peších jednotiek so štítmi, ktorý odolá nepriateľskému úderu. Pridajte sem dve jazdecké jednotky ovládať nepriateľa. Päť jednotiek na diaľku s istotou sa vyrovnajú so spôsobením väčšiny škôd, a ak existuje delostrelectvo, potom je to vo všeobecnosti skvelé.
Najprv si však musíte prečítať karty bojovníkov, aby ste pochopili ich jedinečné vlastnosti a predstavili si, ako sa dajú použiť. Nebojte sa experimentovať, pretože Warhammer tento prístup podporuje.
Bez ohľadu na zloženie však musíte mať kompletný zásobník, ktorý obsahuje 20 jednotiek. To výrazne skracuje čas boja v počiatočných fázach a zároveň vás naučí ovládať veľké množstvo jednotiek. Výbornou pomôckou bude, ak sa v bitke zúčastnia dva stacky naraz, ktoré si poradia s takmer každou vzniknutou situáciou.
Legendárni páni a hrdinovia
Rôzne pomenované postavy majú obrovský vplyv na hru. Mohlo by to byť ako legendárny pán generália jednoduché hrdinovia, najatých po desiatkach. Niektoré z nich sú určené na krvavé bitky, ako to naznačovali vysoký výkon a úroveň zdravia. Iní sú užitoční na globálnej mape, kde môžu slúžiť ako skauti a sabotéri. Je potrebné venovať osobitnú pozornosť kúzlo, ktorý je v strategickej bitke často rozhodujúci.
Diplomacia v Total War Warhammer 3
Tretej úplne prepracované diplomatický systém. Odteraz môže hráč nielen vyhlasovať vojny a vstupovať do obranných aliancií. Šikovné využitie politických konexií umožní vymeniť celé provincie, najať spojenecké jednotky (!!!), čo radikálne zmení bojovú hrateľnosť. Len si predstavte, ako elfskí lukostrelci strieľajú spoza širokého chrbta drepu železný šrot!
Ďalšou príjemnou maličkosťou bude možnosť vyhnať okoloidúce armády z vašej krajiny bez toho, aby ste za to dostali diplomatickú pokutu. Preto si od začiatku hry musíte určiť, s kým sa chcete kamarátiť a proti komu bojovať, pretože je veľmi ľahké premeškať bod obratu.
Obchodu – príjemný spôsob, ako zarobiť peniaze aj diplomatické body. Aj tento aspekt dostal množstvo vylepšení, ale skôr v rámci rozhrania. Možnosť rýchlej dohody vám umožní nestrácať čas listovaním v zozname päťdesiatich frakcií, ale okamžite nájsť frakcie pripravené na dohodu.
Ekonomika v Total War Warhammer 3
Napriek tomu, že všetky frakcie v hre majú rovnakú mechaniku budovania a rozvoja osád, mestá majú jedinečné budovy. Silná ekonomika je predsa kľúčom k väčšiemu počtu armád, preto stojí za zmienku spomenúť aj tieto nuansy.
zárobok
Ako už bolo spomenuté, obchodovanie slúži ako príjemný doplnok štandardu dane z predmetných provincií. Tento parameter sa však môže výrazne zvýšiť vďaka jedinečným budovám, ktoré generujú zdroje na obchod. Môže to byť drevo, elfské šperky, železo a iné, na ktoré je užitočné nezabudnúť. Okrem obchodných bonusov takéto budovy zlepšujú aj ekonomiku globálne, napríklad drevorubačský dom znižuje údržbu všetkých kopijníkov o 1%.
Pozornosť sa oplatí venovať aj tým budovám, ktoré zvyšujú príjem z celej provincie alebo urýchľujú učenie sa technológií. Čím viac sú takéto budovy pod kontrolou, tým efektívnejšie sa impérium ovládané hráčom stáva.
Ďalším veľkým zdrojom príjmu je vojnové trofeje, ktorý prešiel k víťaznému vojsku. Často zlato získané za plienenie nepriateľského mesta dosahuje 10-12 tisíc, a to je vlastne cena finálnych budov v osade. Prečo sú ešte potrebné armády?
Rast osídlenia
Rast má najväčší vplyv na rozvoj miest. Každý Hlavná budova zvyšuje rast potrebný na zvýšenie úrovne mesta. Čím vyššia je miera rastu, tým rýchlejšie sa bude môcť frakcia rozvíjať a stať sa mocnými jednotkami. Čím rýchlejšie hráč stavia budovy, ktoré generujú rast, tým lepšie pre jeho expanziu. S každou novou úrovňou sa otvárajú aj mestá ďalšie sloty postaviť potrebné budovy vrátane silných múrov a silných posádok schopných bojovať proti slabému nepriateľovi.