Kislev do Total War: Warhammer 3 - krajina prísnych bojovníkov, ktorí uctievajú antických bohov. Zbrane a oštepy, kúzlo ľadových vetrov, medvedia kavaléria a veľa lásky k vlasti. Vládcovia Kisleva budú kombinovať krajinu pod jeho zástavou, zostúp do ríše Chaosu a vytrhni dušu Ursun z húževnatých pazúrov démona.
Výhody a nevýhody Kisleva
Medzi silné stránky frakcie patrí:
- Kislevova armáda má zvýšenú morálku a rasovú schopnosť, ktorá zaručuje nezničiteľnosť
- Frakcia má niekoľko typov kavalérie schopných riešiť rôzne úlohy
- Hybridné jednotky, vďaka ktorým je armáda rovnako efektívna v boji na blízko aj na diaľku
Nevýhody sú:
- Nedostatok typov vzdušných jednotiek výrazne znižuje bojovú účinnosť frakcie a zbavuje ju schopnosti ovládať mapu
- Nízke hodnotenie brnenia väčšiny bojovníkov, ktorí sú málo schopní odolať masívnemu ostreľovaniu alebo útokom monštier
- Malý počet jednotiek, vďaka ktorým sa Kisleviti dajú ľahko obkľúčiť a zničiť
Páni
Momentálne sú Kislevovi k dispozícii dvaja lordi a so silným magickým zaujatím. Tretí, klasický bojovník na blízko, bude dostupný po splnení niekoľkých podmienok.
Kráľovná Katarína
Keď kráľovná uverila slovám pútnika, stratila podporu más. Teraz musí nielen upokojiť nepokoje, ale aj zhromaždiť sa pod jej zástavou viac podporovateľovnež Veľké pravoslávie.
zložitosť kampaň sa prejavuje vo vojne na viacerých frontoch naraz, čo môže byť pre začiatočníka náročné. Obtiažnosť je umocnená určitou slabinou v samotnom zozname Kislev, ktorá sa o niečo zlepšuje na vyšších úrovniach vývoja.
Samotná Katarina je mimoriadne mocná mág, rovnako užitočná pri udeľovaní škôd a podpore jednotiek. Kráľovná posilňuje ľadový strážca, ktorý spôsobuje hlavné poškodenie v bitkách a tiež zvyšuje rýchlosť snežné leopardybojovať proti veľkým nepriateľom.
Najvyšší patriarcha Kostaltyn
Kostaltyn pôsobí ako hlava Veľkého pravoslávia, snažiac sa zvrhnúť Katarína a sám zachráni Ursun. Ako podpora mu slúžia Ungolské masy.
Najvyšší patriarcha má veľmi výhodnú pozíciu, pretože úzky priechod zo severu sa dá mimoriadne ľahko brániť. Okrem toho prístup k moru poskytuje nielen námorné trofeje, ale poskytuje aj pohodlný odrazový mostík pre obchod.
Samotný Kostaltyn je veľmi priemerný lord, akási vylepšená verzia bojového kňaza. Patriarcha navyše posilňuje kosačky, čo je mimoriadne užitočné na začiatku hry a tiež podporuje vo vašej armáde “zúrivosť".
Boris Ursus
Kráľ Kislevu, prebudený Ursunom, sa pripravuje na záchranu svojho boha z ríše chaosu. Boris začína v Kislev, takže je vo všeobecnosti totožný s Katarínou, ale počiatočná zostava jednotiek mu umožňuje bojovať oveľa sebavedomejšie.
Ursus sám predstavuje silnú bojovník na blízkobojovať na obrovskom medveďovi. Kráľ posilňuje najlepších bojovníkov z celého zoznamu frakcií, a to medvede и jazdci na bojových medveďoch, čo vám umožní vytvoriť najsilnejšiu armádu Kislev do kola 50-60.
Funkcie frakcie
Pozrime sa na kľúčové body súvisiace s vývojom a riadením frakcie. Kislev má niekoľko jedinečných vlastností, ktoré mu umožňujú inteligentne urýchliť rozvoj svojich sídiel. Ovládanie kľúčových miest, hráč získa množstvo bonusov, ktoré sa globálne vzťahujú na všetky kontrolované územia. Ide o Kislev, Praag a Erengrad.
Atamany
Kislev je slobodná krajina, takže v provinciách riadia všetky záležitosti skutoční náčelníci. Riešenie rôznych dilemy, ataman dostáva množstvo funkcií, ktoré ovplyvňujú krajiny pod jeho kontrolou. Môže to byť buď banálne zvýšenie objednávky a príjmu, alebo významné 35% zľava na výstavbu budov.
Ľadový dvor
Kislev dokáže na svoje zástavy privolať ľadové čarodejnice, ktoré sú zároveň pánmi aj hrdinami. Vďaka ľadovému dvoru môže hráč sám trénovať čarodejnice a vybrať si tú správnu rôznorodé talenty pre konkrétne úlohy. To robí Kisleva veľmi flexibilné frakcie, prispôsobenie sa akémukoľvek súperovi.
rodisko
Hlavnou črtou frakcie je láska k vlasti. Hráč to môže urobiť sám modlite sa k starovekým bohom Kislevu, ktoré poskytujú silné bonusy nielen na strategických, ale aj taktických mapách. To môže byť veľký bonus k rastu alebo ľadová zima, ktorá zničí stovky protivníkov. Legendárny lord, ktorý rieši rôzne dilemy lojality, verbuje priaznivcov v pretekoch o moc nad Kislevom, za čo dostáva globálne bonusy na objednávku a rýchlosť.
Armáda Kislev - Prehľad vojsk
Charakteristická je armáda Kislev maximálna všestrannosť vo všetkých riadkoch. Pozostáva z malého počtu priľahlých peších formácií, strelcov, jazdeckých strelcov, kavalérie a delostrelectva. Zároveň väčšina pešiakov a strelcov bojuje rovnako dobre v boji zblízka aj na diaľku. Delostrelectvo sa dokonca dokáže postaviť aj v boji zblízka.
pechota
- Plate Kossars (ťažké zbrane) – začínajúca pechota, vyzbrojená mečmi a štítmi. V počiatočnom štádiu sú mimoriadne užitočné vďaka veľkej munícii, ktorá vám umožňuje strieľať nepriateľa pri približovaní. Verzia ťažkej zbrane je v útoku o niečo efektívnejšia.
- Kráľovská garda (ťažké zbrane) – neskoršia verzia pechoty, vyznačujúca sa zvýšenou úrovňou obrany a útoku. Najlepšia obranná jednotka v Kisleve. Verzia s ťažkými zbraňami, okrem vysokého poškodenia, kvôli svojej rasovej vlastnosti bojuje oveľa dlhšie.
strelecká pechota
- Kossari (kopije) - základná strelecká jednotka, svojimi vlastnosťami podobná bretónskym roľníkom. Verzia s oštepmi je odolnejšia vďaka odolnosti voči tlaku.
- lukostrelci - jednotka prebíjajúcich brnení, ktorá bojuje v boji zblízka so sekerou. Užitočný hybrid, ktorého nevýhodou je malý počet bojovníkov.
- Ľadová stráž (glaives) - Najlepšia strelecká čata, ktorá zmrazí nepriateľa. Sú dobré aj v boji na blízko, kvôli odpudzovaniu nepriateľských útokov a vysokému poškodeniu.
Jazdci a vozy
- kosovskí derviši – štandardná ľahká kavaléria, mimoriadne krehká voči nepriateľským útokom.
- Okrídlení husári - stredná kavaléria s veľmi dobrou výkonnosťou. Vďaka strašidelnému vzhľadu znižujú nepriateľovu morálku o 10 jednotiek.
- Légia "Griffin" – obrnená ťažká kavaléria s obrovskou rýchlosťou útoku a hrozným vzhľadom.
- Vojnoví jazdci na medveďoch – monštruózna kavaléria s veľmi vysokým útokom a poškodením. Kvôli ich malému počtu sa však dajú ľahko obkľúčiť.
Jazdci na diaľke a bojové vozy
- Konskí lukostrelci - štandardná strelecká kavaléria, vhodná na vylákanie alebo dobitie nepriateľa.
- Ľahké bojové sane – typický voz, ktorý sa vyznačuje vysokým palebným dosahom.
- Ťažké bojové sane - odolný voz, ktorý okrem zdrvujúceho poškodenia v boji na blízko prináša ďalšie poškodenie kvôli strelcom.
Monštrá
- Snežný leopard – extrémne rýchla mačka s kolosálnym bonusom proti veľkým jednotlivým cieľom.
- elementárny medveď - obrnené, nezničiteľné monštrum s mrazivým dychom. Okrem obrovského poškodenia má pôsobivú hmotnosť na odtláčanie nepriateľských radov.
delostrelectvo
- Baby Thunder – mobilná zbraň schopná postaviť sa za seba v boji zblízka. Dobrý dosah streľby a mrazivého útoku.