Stretnutie s Kavehom Genshinov dopad - quest-rande s mnohými interaktívnymi funkciami, počas ktorých bude mať hráč možnosť osobne si zvoliť priebeh dialógu, scény a všetky úlohy v ich celistvosti. Za získanie každého z mnohých zakončení odmena v podobe hodnotného zdrojové kamene, obľúbené jedlá hrdinu a dokonca aj nezabudnuteľnú fotografiu.
V tejto príručke podrobne analyzujeme každý z koncov stretnutia a zvážime aj dôležité zápletky a možnosti správnych odpovedí, ktoré vám ich pomôžu dosiahnuť.
Kompletný zoznam zoznamovacích questov nájdete vo všeobecnom článku venovanom stretnutie s postavami Genshin Impact.
Ako začať stretnutie s Kavehom v Genshin Impact
Ak chcete otvoriť rande s Kavehom, budete musieť najprv splniť niekoľko podmienok:
- dokončite hľadanie legiend al-Haythamah "Mylné predstavy o dave";
- dokončite úlohu Archonov "Pulz Akasha a Plameň Kalpy";
- dosiahnuť Dobrodružné miesto 40 (táto požiadavka je nepriama, pretože požadovaný quest legendy nie je možné dokončiť pod touto značkou);
- mať 2 voľné Key of Legends na odomknutie úlohy.
Ak chcete získať 2 Legend Keys, musíte ich dokončiť 16 denných úloh, čo sa rovná 4 skutočné dni s výhradou splnenia všetkých 4 úloh počas každého dňa. Ak chcete dokončiť úlohu ihneď po jej vydaní, odporúčame vopred nazhromaždiť požadovaný počet kľúčov.
Ak chcete skontrolovať počet existujúcich kľúčov, prejdite na kartu "Hľadanie legend" v denníku úloh. Priamo v sekcii "Stretnutia" Stretnutie s Kavehom môžete otvoriť výberom príslušného obrázka a použitím zozbieraných kľúčov.
Úspechy za stretnutie s Kavehom
Počas stretnutia s Kavehom môžete získať tri úspechy z oddielu "Spomienky srdca", odmena za otvorenie, ktoré bude 30 zdrojové kamene:
- "Umenie a život" — dokončite stretnutie „Pendulum of Sorrow and Joy“ a odomknite všetky konce (20 Primogemov).
- "študentské dni" - prečítajte si všetky knihy s poznámkami v Dome Daena na konci č. 4 (5 primogemov).
- "Romantizmus v architektúre" - diskutujte o budúcnosti s Kavehom v púšti na konci č. 4 (5 primogemov).
Návod na stretnutie s Kavehom, kapitola 1 „Kyvadlo smútku a radosti“ (všetky konce)
Dokončením dátumu úlohy s Kavehom môžete získať 5 rôznych koncoviek:
- "Plán budúcnosti";
- "Dohoda hotová"
- "Stretnutie vo voľnom čase";
- "Pod svetlom hviezd";
- "Prvá hodina".
Svoj aktuálny postup a presnú polohu medzi vidličkami môžete sledovať pomocou funkcie zobrazenia stromu postupu, ktorý sa otvára cez protokol úloh. Okrem zobrazenia otvorených vidlíc môžete prejsť na ľubovoľný kľúčový bod jednoduchým výberom v strome.
Keď znova prejdete vidličkou, pre pohodlie budú všetky predtým vybrané odpovede označené začiarknutím (ak je možnosť odpovede správna alebo prijateľná) alebo krížikom (ak je táto odpoveď nesprávna alebo môže spôsobiť negatívnu reakciu postavy) .
Srdce zobrazené v pravom hornom rohu obrazovky ukazujú aktuálnu polohu hrdinu stretnutia smerom k Cestovateľovi. Urážlivé alebo hrubé poznámky môžu zobrať jedno srdce. Strata všetkých bodov sympatie okamžite ukončí rande bez toho, aby ste sa dostali na nejakú križovatku. Počet sŕdc dostupných na konci pasáže neovplyvňuje požadovaný koniec.
Koniec #1: Plán budúcnosti
Vidlice: "Spor so zákazníkom" - "Intímny rozhovor v krčme" - "Vyhľadať zákazníka" - "Skryté okolnosti" - "Inšpekcia stránky"
Zistite hlavné tajomstvo Badawiho, zákazníka Kaveha, a vytvorte nový projekt spojením síl s dedinčanmi.
Fork „Spor so zákazníkom“ (šiesta verzia projektu)
Prejdite sa po meste Sumeru a buďte svedkom konfliktu dvoch mužov stojacich pri nástenke. Vypočujte si, o čom sa Kaveh a jeho klient Badawi hádajú.
Vidlička „Intímny rozhovor v krčme“ (šiesta verzia projektu)
Muži, ktorí nedokážu prísť na jedno riešenie, odmietnu spolupracovať. Choďte do krčmy a nájdite tam Kaveha. Rozrušený architekt pôjde zažiť svoj smútok na Lambadu. Keď sa mladý muž stane dosť opitý, začne hovoriť o tom, čo je umenie, a spýta sa Cestovateľa na jeho názor na túto záležitosť:
1.1. Cestovateľ, čo si o tom myslíš?
- Je to niečo, čo stelesňuje plány a snahy svojho tvorcu? - Kavehovi sa bude páčiť odpoveď a prinesie +1 srdce.
- Je to niečo, čo dostalo uznanie od mnohých ľudí? / Ani to nemôžem s istotou povedať. - neutrálne možnosti odpovede.
Využitím Kavehovho zahriateho stavu bude mať hrdina príležitosť nasmerovať svoju poistku správnym smerom a vybrať si ďalšiu cestu na vyriešenie problému:
1.2. Musím mu niečo poradiť. Len buď opatrný...
- Skúsme spolu presvedčiť vášho zákazníka. - správna odpoveď, ktorá vám umožní ísť hľadať zákazníka a dostať sa k požadovanému koncu.
Kaveh bude k návrhu svojho priateľa trochu skeptický a začne pochybovať:
1.3. Akoby sa mi chcel smiať.
- Je nepravdepodobné, že by vás chcel konkrétne obťažovať. / Ak ho dokážeš presvedčiť, že máš pravdu.
Keď sa architekt rozhodol ísť hľadať Badawi, opustí krčmu.
Vidlica „Hľadaj zákazníka“ (Bezpečné útočisko v mori piesku)
Choďte do Port Ormos a nájdite zákazníka. Vedľa kráča muž teleportačný bod. Porozprávajte sa s Badawim a skúste nadviazať kontakt pre ďalšiu prácu. Po prediskutovaní nových podrobností objednávky muž sľúbi, že odpovie neskôr a ide sa „porozprávať so sponzormi“.
Nasledujte zákazníka v smere, ktorým išiel. Choďte ku krabiciam v južnom priechode, aby ste sa uistili, že chýbajú.
Nájdite zákazníka v okolí, pokračujte pasážou až na úplný koniec, kým sa skupina nedostane na malé námestie v južnej časti mesta.
Vidlička „Skryté okolnosti“ (Bezpečné útočisko v mori piesku)
Keď Kaveh a Traveller uvidia Badawiho oblečeného ako žoldniera, ktorý sa rozpráva s dievčaťom na námestí, rozhodnú sa opýtať muža na jeho tajomstvá. Zistite od zákazníka, čo skrýva, aby ste zistili skutočný účel jeho objednávky. Po vysporiadaní sa s jedným problémom bude architekt čeliť ďalšiemu: peniaze, ktoré má Badawi, nestačia na realizáciu plánovaného projektu. V tomto ohľade bude mať hrdina novú príležitosť ovplyvniť ďalšie akcie:
1.4. Cestovateľ, možno máte nejaké nápady?
- Možno vytvoriť projekt v inom štýle? - správna možnosť, ktorá vám umožní prehodnotiť projekt stavby a opäť si všetko podrobnejšie preštudovať.
Vidlica „Inšpekcia miesta“ (nový štýl)
Rozhodnúc sa ešte raz preskúmať podrobnosti objednávky, skupina pôjde do dediny Aaru, aby preštudovala miesto budúcej stavby. Choďte na obchodnú cestu, po ktorej budú dodávané stavebné materiály a s podporou bývalého pustovníka vyčistite cestu v púšti.
Po prijatí Kaveha ako skúšobnej postavy spolu s Badawi zničte príšery, ktoré stoja na ceste. Bojujte s dvoma vlnami výliskov, aby ste uvoľnili cestu do dediny.
Po rozhovore so zákazníkom zamierte do dediny Aaru, aby ste skontrolovali stavenisko.
Setaria sa zapojí do rozhovoru medzi Badawi a Kavehom a pomôže vytvoriť návrh lepšej a spoľahlivejšej budovy v púšti. Po získaní dostatočného množstva údajov architekt okamžite začne pracovať.
Koniec #2: Uzavretá dohoda
Vidlice: "Spor so zákazníkom" - "Intímny rozhovor v krčme" - "Vyhľadať zákazníka" - "Skryté okolnosti" - "Pokus presvedčiť" - "Najslávnejší obchodník"
Požiadajte o pomoc slávneho sponzora, aby ste oživili život v púštnych oblastiach Sumeru.
Vidlička „Skryté okolnosti“ (Bezpečné útočisko v mori piesku)
Ak chcete dokončiť tento koniec, začnite od vidlice. "Skryté okolnosti", o výstupe ku ktorému sa podrobne hovorí v Koniec #1. Keď hovoríte s Kavehom o tom, ako postupovať, vyberte trochu inú odpoveď:
2.1. Cestovateľ, možno máte nejaké nápady?
- Čo ak zbierate prostriedky od iných obchodníkov? - správna možnosť, ktorá umožní architektovi a klientovi nájsť sponzorov zaujímajúcich sa o rozvoj púšte.
Vidlica „Pokus presvedčiť“ (Bohatí sponzori...)
Keď ste sa rozhodli začať hľadať s pani Sangema-bai, zamierte do stodoly Alcazar a nájdite Dori. Za predpokladu, že obchodník nemá záujem nezištne pomáhať obyvateľom púštnych oblastí, architekt požiada Dori, aby sa podelila o kontakty na vplyvných sponzorov.
Pokúste sa spolu s Kavehom presvedčiť sponzorov zhromaždených v Alcazar Barn. Kasym, Tippu a Rubab sa zamyslia nad tým, ako im môže prospieť budovanie knižnice:
2.2. Môžete vysvetliť, ako nám tento projekt prinesie úžitok?
- Knižnica môže byť pomenovaná po vás. / Zákazník vám môže robiť reklamu v púšti.
Sponzori takmer súhlasia s obchodom a spomenú si, že väčšinu pozemkov v dedine Aaru nedávno kúpila záhadná osoba, a preto všetci obchodníci odmietnu spolupracovať s architektom.
Vidlička „Najslávnejší obchodník“ (Cena túžby)
Porozprávajte sa s Dori, ktorá na skupinu čaká pri fontáne. Dievča počulo rozhovor s obchodníkmi, a tak ponúkne stretnutie s ďalším možným sponzorom - najznámejším obchodníkom v Sumeru.
Nasledujte Dori k altánku, kde sa má konať stretnutie. Ukazuje sa, že slávny obchodník je samotné dievča. Pani Sangema-bai potvrdí, že pozemky v Aaru kúpila ona a vyzve Kaweha, aby podpísal zmluvu o spolupráci.
Koniec #3: Stretnutie vo voľnom čase
Vidlice: "Spor so zákazníkom" - "Intímny rozhovor v krčme" - „Vec drahá srdcu“ – „Zamknutá správa“ – „Spoločnosť je jediný protijed.“
Nájdite veci z minulosti v Kavehom dome a zistite, ako rodičia architekta zvládali ťažké časy.
Vidlička „Intímny rozhovor v krčme“ (šiesta verzia projektu)
Začnite stretnutie na vidličku "Intímny rozhovor v krčme", ktorej cesta je opísaná v koniec #1. Počas rozhovoru s opitým priateľom ponúknite iné riešenie situácie:
3.1. Musím mu niečo poradiť. Len buď opatrný...
- Možno by ste sa mali rozptýliť niečím iným? - správna odpoveď, ktorá vám umožní robiť iné veci.
Kaveh bude súhlasiť so svojím priateľom, ale bude sa čudovať. Čo môže robiť, keď má hlavu plnú myšlienok o ťažkom projekte. Na rozptýlenie Kaveha Cestovateľ položí otázku, ktorá nesúvisí s touto objednávkou:
3.2. Ale čo robiť? Nemôžeš tu len tak sedieť a piť sa do zabudnutia...
- Kaveh, prečo si sa stal architektom? - ten správny riadok, ktorý vám pomôže dostať sa na koniec.
Po tom, čo povedal, že jeho matka bola hlavným dôvodom, prečo sa stal architektom, Kaveh sa vráti domov, aby pretriedil svoje staré veci a zaspomínal si.
Vidlička „Drahá vec“ (Staré veci)
Choďte do Kavehovho domu preskúmať veci jeho rodičov. Dom architekta a sekretárky sa nachádza na jednej z plošín severne od Akadémie. Choďte dovnútra a preskúmajte krabicu s priateľom. Pri pohľade na jednu zo svojich kresieb z detstva Kaveh osloví Cestovateľa:
3.3. Keď sa na to pozriete takto, ukazuje sa, že naozaj nie som ukrátený o nejaký talent. Co si myslis?
- Prečo sa pýtaš? / Kam zmizlo tvoje sebavedomie?
Najdôležitejším objavom bude denník Kavehovej mamy, uzamknutý kombinačným zámkom. Pri výbere možností hesla bude hrdina predpokladať, že odpoveď je:
3.4. Musíme sa zamyslieť... Čo by to mohlo byť...
- Tvoje meno? / Vaše narodeniny?
Žiadna z možností však nebude fungovať ako heslo. Pre odpovede Kaveh navrhne ísť na iné miesto:
3.5. Ak by použila takýto primitívny kód, kolegovia z Kharawatatu by sa jej vysmiali.
- Možno sa opýtať svojich priateľov? - správny odhad, ktorý vám pomôže dostať sa k požadovanému koncu.
Známym, ktorý podľa Kaveha môže povedať viac o svojej matke, je Zahu Hadi, osobnosť Kshahrevary a jej bývalý mentor.
Vidlička „Zamknutá správa“ (Úžasné časy)
Nájdite profesorku Zahu Hadi neďaleko Bimarstanu. Na označenom mieste sa skupina stretne s Tighnarim, ktorý vám povie, kde sa „táto stará žena“ teraz nachádza, a ponúkne vám stretnutie zajtra na slávnostnej večeri, ktorú organizuje v Pardis Dhyai.
Pozrite sa, čo sa deje na mieste, o ktorom som hovoril Tighnari, skúmajúc jednu z chát v okolí. Pri dverách domu sa priatelia stretnú so Zahou Hadi, snažiacou sa obnoviť spravodlivosť. Stará dáma ponúkne rozhovor na inom mieste.
Choďte sa porozprávať so Zahou Hadi na čistine západne od chatrče. Profesor vám porozpráva príbeh o Kavehovej matke a pokúsi sa vám pomôcť nájsť heslo do zošita. Cestovateľ tiež ponúkne svoju pomoc:
3.6. To je všetko. Takže kód...
- "Pochopenie"? / "Priznanie"?
Skutočným heslom do denníka však bude slovo „podpora“. Po prečítaní matkiných poznámok si Kaveh uvedomí, aká dôležitá je komunikácia s priateľmi a pozve Cestovateľa, aby išiel na večeru organizovanú Tighnari.
Kaveh pred odchodom premýšľa, ako by sa mal zachovať. Obráti sa na Cestovateľa:
3.7. A potom som stále starší ako oni... Nemôžem vyzerať slabo.
- Ale Tighnari ťa hneď prezrel. - neutrálna odpoveď
- Priatelia by sa mali o seba starať, to je normálne. - dá odpoveď +1 srdce.
Vidlička v „Spoločnosť je jediná protilátka“ (Nádherné časy)
Pred účasťou na gala počkajte do 16:00 nasledujúceho dňa akýmkoľvek vhodným spôsobom. Potom sa vydajte do oblasti okolo Pardis Dhyai a nájdite Tighnari v altánku v južnej časti komplexu.
Večera je venovaná ukončeniu kolégia prvého stupňa vzdelávania. Pri stole budú priatelia diskutovať o budúcich plánoch dievčaťa na štúdium a ponúknu svoje možnosti prijatia.
Koniec #4: Pod svitom hviezd
Vidlice: "Spor so zákazníkom" - "Intímny rozhovor v krčme" - „Vec drahá srdcu“ – „Chrám múdrosti“ – „Úspech a ľútosť“ – „Raj v púšti“.
Choďte s Kavehom obdivovať výtvory geniálneho architekta.
Vidlička „Drahá vec“ (Staré veci)
Ak chcete dokončiť tento koniec rýchlejšie, prejdite na vidličku "Drahá vec", ktorej cesta je opísaná v koniec #3. V rozhovore s Kavehom navrhnite, aby ste na chvíľu nechali hľadanie hesla v denníku jeho matky:
4.1. Ak by použila takýto primitívny kód, kolegovia z Kharawatatu by sa jej vysmiali.
- Zatiaľ to môžeš odložiť. - správna poznámka, ktorá umožní priateľom robiť iné veci.
Vidlica "Chrám múdrosti" (Staré ideály)
Cestujte do Daeninho domu, aby ste sa stretli s Kavehom. Mladík vám povie, že na tomto mieste počas štúdia trávil veľa času. Architekt ponúkne, že sa prejde knižnicou a preskúma knihy. Prejdite sa a vypočujte si Kawehov príbeh o tom, ako sa stretol al-Haytham, ktorej koniec preruší samotný tajomník, ktorý prišiel do Daena House.
Alhaitham vám povie, že všetky učebnice, v ktorých Kaveh kedy zanechal komentáre, boli na žiadosť samotných študentov akadémie odstránené hlboko do políc. Zatiaľ čo architekt zachraňuje knihy, sekretárka bude diskutovať o Kavehove postave s Cestovateľom.
Pri hľadaní učebníc Kaveh objaví svoj starý náčrt a kontaktuje al-Haythama:
4.2. Pozri! Nič vám to nepripomína?
- Oblúkový most? / Nerozumiem...
Keď architekt narazil na jednu z jeho kresieb, pozve priateľa, aby si osobne pozrel jeho výtvor, ktorý sa nachádza v Port Ormos.
Keď sú všetky knihy na poličkách, prečítajte si tri osvetlené učebnice, aby ste dosiahli úspech "študentské dni".
Vidlička „Úspech a ľútosť“ (Staré ideály)
Nasledujte Kaveha do Port Ormos a uvidíte jeho výtvor – klenutý most spájajúci dve časti mesta. Architekt povie krátky príbeh o tomto mieste a podelí sa o svoje pocity s cestovateľom:
4.3. Ľudia sa naň budú pozerať, dotýkať sa ho a jeho skutočná hodnota sa určí o generácie a generácie neskôr.
- Som si istý, že miestni obyvatelia sú nadšení. / Milujem.
Desert Paradise Fork (Staré ideály)
Po návšteve Port Ormos nasledujte Kaveh do púšte. Miesto, ktoré chce architekt ukázať, sa nachádza vedľa Magma Duna. Po príchode do budovy si priatelia všimnú, že v oblasti je príliš veľa nepriateľských mechanizmov.
Keď budete mať Kaveha ako skúšobnú postavu, zbavte sa ho Nedotknuté dizajny, zaútočil na oddiel.
Počúvajte Kaweh a diskutujte o budúcnosti a zároveň obdivujte výhľady na púšť v blízkosti Dune Magma. Spolu s dosiahnutím konca získate úspech "Romantizmus v architektúre".
Koniec #5: Prvá lekcia
Vidlice: "Spor so zákazníkom" - „Intímny rozhovor v krčme“ – „Vzdelávacia inštitúcia“ – „Ruka spravodlivosti“ – „Najlepšie zadanie“.
Zistite, ako zarobiť peniaze v Port Ormos a zúčastnite sa prvej lekcie Kaweha.
Vidlička „Intímny rozhovor v krčme“ (šiesta verzia projektu)
Začnite koniec na vidličku "Intímny rozhovor v krčme", ktorej cesta je opísaná v koncovky č.1 a č.3. V dialógu s Kavehom, po ponuke úniku z problému, zvoľte inú líniu:
5.1. Ale čo robiť? Nemôžeš tu len tak sedieť a piť sa do zabudnutia...
- Nájsť si inú prácu? - správna odpoveď, ktorá vám umožní prejsť na požadovaný koniec.
Po požiadaní, aby nastúpil do inej práce, si Kaveh spomenie na svojho starého známeho Alqamiho, ktorý študoval na kshahrevarskom daršane, no po promócii si vybral inú prácu.
Vidlička „Vzdelávacia inštitúcia“ (Hodnoty a záujmy)
Cestujte do Port Ormos a nájdite Alkamiho. Muž stojí na móle na Západnom brehu v severnej časti mesta. Po vypočutí Kaveha bývalý študent Kshahrevar ponúkne architektovi, aby sa stal učiteľom v jeho súkromnej škole, a sľúbi veľmi veľkú odmenu za každú odučenú hodinu. Pred súhlasom sa Kaveh opýta Cestovateľa na jeho názor:
5.2. Cestovateľ, čo si o tom myslíš?
- Aspoň sa už nebudete musieť hádať so zákazníkmi. / Môžete tiež skúsiť.
Kavehova prvá prednáška bude naplánovaná na nasledujúce ráno. Počkajte do 07:00 nasledujúceho rána, aby ste mohli začať svoje vystúpenie.
Zamierte do vzdelávacieho centra a porozprávajte sa s Alki, aby ste mohli začať prednášku. Muž bude namietať proti prítomnosti Cestovateľa na predstavení a požiada ho, aby počkal do konca.
Hrdina si všimol zvláštne správanie podnikateľa a vydal sa hľadať ľudí, ktorí ho poznajú. Prejdite sa po okolí a opýtajte sa ľudí na Alcamy, aby získali viac informácií. Na tej istej plošine sa porozprávajte s mužmi Adanom a Adilom. Z ich rozhovorov sa dozviete, že štúdium na škole Alkami stojí veľa peňazí, a preto si to nemôže dovoliť každý.
Po skončení prednášky povedzte svojmu priateľovi, čo ste sa naučili. Spolu s Kavehom sa opýtajte Alkamiho na jeho aktivity. Podnikateľ potvrdí, že jeho škola je zameraná len na to, aby dostal čo najviac peňazí od tých, ktorí chcú zarábať. Chudobné rodiny v Port Ormos si podľa neho dokonca požičiavajú peniaze, aby svojim deťom zabezpečili pohodlnú budúcnosť.
Aby ste sa o tom presvedčili, opýtajte sa študentov, ako platili školné. Chlapec stojaci pri stole s papiermi vám povie, že jeho rodičia sa zadĺžili tým, že zobrali peniaze od úžerníka menom Fakhr. Muž podľa neho žije niekde v severnej časti mesta.
Vidlička v „Ruke spravodlivosti“ (hodnoty a záujmy)
Choďte na miesto označené chlapcom a na všetko sa spýtajte úžerníka Fakhra. Pod rúškom ľudí, ktorí chcú navštevovať kurzy Alkamy, budú priatelia lákať na dohodu a pozorne si prečítať jej podmienky. Keď sa spoločnosť dozvie, že obchodník porušuje zákon tým, že obyvateľom Sumeru ponúka nezákonne vysoké úrokové sadzby na pôžičku, požiada ho, aby sa dobrovoľne vzdal:
5.3. Čo chceš povedať?
- Chceme vám povedať, že patríte do väzenia. / Matry ti vysvetlia.
Fakhr odmietne konverzáciu a zavolá skupine Pustynnikov na vlastnú obranu. Po prijatí skúšobného Kaveha do svojho tímu sa vysporiadajte s bodyguardmi najatými obchodníkom.
Po porážke Hermitov skupina vezme Fakhra do Sumeru Academy, aby ho odovzdala Matras. Kaveh prezradí, že chce opäť navštíviť Port Ormos a neskôr sa porozprávať s oklamanými študentmi a ich rodinami. Uvažujúc o správnosti svojich činov sa obráti na svojho priateľa:
5.4. Môj súčasný život je oveľa lepší: hoci musím prekonať mnohé ťažkosti, cítim, že som na správnej ceste.
- Rozumiem. / Mať vlastné presvedčenie je dobré.
Vidlička „Najlepšia úloha“ (Hodnoty a záujmy)
Ak chcete znova navštíviť Port Ormos, počkajte do 08:00 nasledujúceho dňa. Keď príde ráno, choďte do vzdelávacieho centra na západnom brehu mesta a porozprávajte sa so študentmi, ktorí vás obklopujú. Napriek tomu, že Kaveh už má prácu, súhlasí s trénovaním skupiny oklamanej Alki.
Po zhromaždení študentov architekt ponúkne vedenie lekcie v prírode. Spolu s Kavehom prejdite na stránku a vykonajte aktivitu pre deti.
vyznamenanie
Dokončenie stretnutia s Kavehom prinesie nasledujúce odmeny:
- Odomknite 1 spomienku na stretnutie: 100 dobrodružný zážitok, 20 Zdrojové kamene, 3 inštrukcie o "Wit";
- Odomknite 2 spomienky na stretnutia: 100 dobrodružný zážitok, 5 kníh Hero Experience, 3 fragmenty smaragdový Nagadus;
- Odomknite 3 spomienky na stretnutia: 100 dobrodružný zážitok, 20 Zdrojové kamene, 5 porcií riadu Ambiciózny projekt;
- Odomknite 4 spomienky na stretnutia: 100 dobrodružný zážitok, 5 kníh Hero Experience, 3 fragmenty smaragdový Nagadus;
- Odomknite 5 spomienok na stretnutia: 100 dobrodružný zážitok, 20 Zdrojové kamene, 3 inštrukcie o "Wit".
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám táto príručka pomohla dokončiť stretnutie s Kavehom a získať všetky konce. Ak počas pátrania narazíte na nejaké ťažkosti, môžete nám o nich povedať v komentároch... Čítať o všetky stretnutia a iné hry sprievodcov и prihrávky o Genshin Impact v príslušných častiach našej webovej stránky.
Nie „Birmastana“, ale „Bimarstan“. Predsa faktická chyba, nie preklep
Ďakujem za poznámku :) Opravené.
V dialógu 4.3 odpoveď „Naozaj sa mi páči“ dáva + srdce
Tam sú obe odpovede srdiečko, preto sme túto skutočnosť nespomínali samostatne :)
Čo ak tam nie sú žiadne tignari? 😭
https://ibb.co/LvQDtJR obrázok pre tretí koniec, ak je to potrebné
Kawehovo quest sa dotkol oveľa viac ako druhý quest Yeimiyiných legiend (napriek tomu, že je moja obľúbená), a to všetko preto, že v questoch štvorky sa odhaľujú samotné postavy, zatiaľ čo v questoch legiend nie je takmer žiadne slovo. o postavách samotných (snáď Bai Zhu, čo je výnimka), ale rozprávajú sa a hovoria o všelijakých no-names, snažiac sa udrieť slzu.
Výsledkom je, že teraz viem o Kavehovi veľa: jeho vek, meno jeho matky a jej súčasný život, podrobnosti o jeho detstve a štúdiách, ešte viac o jeho priateľstve s Haithamom a inými a o Eimiyovi len to, že je „obľúbená“. detí“ (o ktorom sa v priebehu príbehu neustále hovorí).
Existuje krátka verzia, aby ste to nemuseli čítať celé?
Ďakujem za návod! Omylom som dal jednu hviezdičku, ale nedovolím mi zmeniť hodnotenie.