Nahida Legends Quest 2: Homecoming in Genshinov dopad — druhá kapitola úloh súvisiacich s odhalením histórie Dendra Archonta. Obyvatelia Sumeru Získali schopnosť snívať, na Akadémii už nie sú žiadne sprisahania a zdá sa, že v kráľovstve ide všetko ako obvykle. Je tu však niečo, čo navždy zanechalo svoje stopy. Kedysi dávno žil medzi tropickými krajinami drak Apep, no bol skazený a kvôli apokalypse prišiel o rozum.
S Nahida Cestovateľ sa bude musieť vyrovnať s následkami a pomôcť drakovi zbaviť sa vplyvu zakázaných vedomostí. Táto príručka poskytuje podrobný návod na úlohu Legends of Nahida, časť 2. Čítajte ďalej a dozviete sa, ako začať quest Homecoming, vyčistiť zónu chradnutia a poraziť Obrancu poslednej oázy.
Ako začať úlohu Legends of Nahida Chapter 2: Homecoming v Genshin Impact
Na odomknutie druhej úlohy Legends of Nahida musia cestovatelia splniť nasledujúce podmienky:
- Dosah Dobrodružstvo Rank 40 alebo vyššia.
- Dokončite úlohu Archon "Zväzok 3. Kapitola 5: Akášický pulz a plameň Kalpy".
- Dokončite predchádzajúcu úlohu Legends of Nahida „Pani múdrosti. Kapitola 1: Neutíchajúce teplo".
- použitie 1 Legenda na odomknutie úlohy.
Kľúče je možné získať plnením denných misií. Ak prejdete, dostanete jeden kľúč 8 úloh. Úloha je k dispozícii na dobu neurčitú, počnúc od aktualizácie 3.6.
Po splnení všetkých zadaných podmienok otvorte ponuku s legendárnymi úlohami - nachádza sa v ľavom dolnom rohu denníka úloh. Kliknite na kartu postavy a použite 1 kľúčna odomknutie misie a zobrazenie východiskového bodu pre jednoduchšie sledovanie.
Kapitola 2 výpravy Nahida legends sa skladá z niekoľkých etáp. Pri ich realizácii sa budete musieť vydať do najvzdialenejšieho regiónu púšte, kde mala apokalypsa maximálny dopad na tam žijúce stvorenia, a pacifikovať draka, ktorý sa tiež stal väzňom korupcie.
Ako nájsť cestu domov
Cestovateľ a Paimon sa vracajú do mesta Sumeru a pri bráne stretávajú svojho starého známeho. Zdá sa, že malý vládca Kusanali má z niečoho obavy. Porozprávajte sa s ňou, zistite situáciu a stretnite sa s nezvyčajnou formou plesne, ktorá utrpela vplyvom apokalypsy. Za splnenie tejto úlohy sa udeľujú nasledujúce odmeny:
- 875 dobrodružný zážitok;
- 53.900 mor;
- 6 hrdinská skúsenosť;
- 12 vylepšenia magickej rudy.
Zamierte k mestskej bráne Sumeru
Teleportujte sa ku vchodu do Sumeru City a choďte rovno k bráne, aby ste sa stretli s Nahidou. Malá vládkyňa bude rozprávať o strate časti spomienok a nepokojnom pocite, že musela urobiť niečo veľmi dôležité.
Rozhovor preruší plesnivec, ktorý sa snaží dostať do mesta. Dendro Archon používa silu na interakciu s tvorom a chápe, že sem prišiel požiadať o pomoc. Nasledujte ho a zistite, čo sa stalo.
Sledujte zvláštnu pleseň
Choďte dole po ceste podľa formy. Povedie k svojej rodine - ukáže sa, že jeden z nich stratil vedomie a je v kritickom stave. Nahida si uvedomuje, že chorá pleseň je veľmi odlišná od ostatných tým, že má energiu podobnú jej, a predstavuje skutočnú živelnú formu života. Vládca, ktorý si všimne medzeru v jej štruktúre, ju ľahko vylieči, po čom nezvyčajné stvorenie príde k rozumu.
Okrem toho, že stvorenie sa vyznačuje prúdmi sily, má aj skutočnú ľudskú reč. Porozprávajte sa s podivným plesnivcom, ktorý vám povie, že kedysi dávno spolu s ďalšími príbuznými žili na úrodných pôdach, kým neprišla apokalypsa a zakázané poznanie zničilo ich domov. Niekoľkým sa podarilo utiecť, korupcia však navždy zanechala stopy a postupne zomierali aj tí, čo prežili. Rovnaký osud mohol postihnúť aj novú známosť, nebyť moci Dendra Archona.
Živelné stvorenie stratilo niektoré zo svojich spomienok, ale vie, že niektorí z jeho príbuzných boli stále nažive. Nahida na diaľku apeluje na obyvateľov Sumeru s prosbou, aby hľadali nezvyčajných jedincov. A kým prebieha čakanie, formár sa ponúkne, že pôjde tam, kde čaká „koniec“.
Vydajte sa tam, kde vás čaká „koniec“.
Nasledujte moldmana na malý ostrov v oblasti Yazadah Pond. Plávajte alebo sa pohybujte pomocou symbolu štyroch listov vľavo nad loďou, aby ste skončili na druhej strane brehu.
Porazte nepriateľov, ktorí vám stoja v ceste
Cestou budete musieť dvakrát bojovať so skupinou nepriateľov, preto je lepšie si vopred pripraviť najsilnejšiu čatu (najmä ak ste začiatočník alebo máte vybavený neprepumpovaný tím). Prvýkrát medzi súpermi bude pustovnícia potom hilichurls с mitachurlom.
Nasledujte opäť elementárnu bytosť
Potom, čo ste porazili všetky vlny príšer, pokračujte podľa formy, ktorá povedie k jednej z nich Zóny vädnutia. Ukáže sa, že hnijúce kvety, ktoré tvorili nádor, sú v skutočnosti jej bývalí kamaráti vystavení apokalypse. Je potrebné zbaviť sa poškodenia a pokúsiť sa zachrániť nekontaminovanú elementárnu energiu, ak je ešte zachovaná.
Počas plnenia úlohy sa postava sprístupní ako skúšobná postava. Nahida.
Odstráňte zónu vädnutia
Všetko treba zničiť 3 kvety, ktoré sú na snímke obrazovky vyššie označené číslami. Oblasť kontaminácie je chránená strážne ruiny.
Aktivujte si svoj štít alebo použite svoju liečebnú schopnosť vopred a potom porazte všetky automaty. Ak chcete vyčistiť oblasť, vezmite Dendrogranum naľavo od 1. rastliny a kým sú granumky aktívne, použite nabité útoky na každej z 3 vetiev je červená.
Ak je ukazovateľ Wither nad vaším ukazovateľom zdravia príliš plný, použite sviečka života v blízkosti veľkého stromu vľavo - tým sa zníži nahromadený efekt.
Keď sú všetci nepriatelia porazení, priblížte sa k hlavnému nádoru a interagujte s ním, aby ste konečne vyčistili oblasť. Nanešťastie medzi kvetmi nezostane žiadna čistá elementárna energia, čo znamená, že tvory úplne pohltila korupcia.
Medzitým od obyvateľov Nahidy dostáva správy o nájdenom obyvateľovi plesne v bezvedomí, ktorý zodpovedá popisu a môže byť jedným z predstaviteľov tejto formy života.
Vydajte sa hľadať iného elementárneho tvora
Choďte do najvyššieho teleportu v Les Motiyima, otočte sa a prejdite trochu dopredu, aby ste aktivovali dialóg. V diaľke si skupina všimne tvora, ktorý hľadá, no je chránený. Aby sa malý vládca vyhol bitke a dostal sa k nemu nepozorovane, rozhodne sa premeniť na pleseň a preniknúť tak do tábora.
Skúste preniknúť do prostredia plesní
Nahidov plesňový dom dostane kontrolu. Pokračujte rovno po ceste, kým sa nezobrazí okno s dvoma možnosťami: “Presuňte sa doľava"Alebo"Pohnúť sa vpravo" Vyberte si ľavú stranu, aby ste sa vyhli chyteniu hliadkou.
Keď strážnik odíde, pokračujte v nasledovaní, kým sa nedostanete do oblasti s tromi formami.
Príďte z druhej strany a použite svoj elementárny zmysel
Keď Nahida dosiahne požadovaný bod, riadenie sa vráti na cestujúceho. Odbočte doprava a priblížte sa k rímsu, aby ste signalizovali Dendrovi Archonovi Elemental Sense – schopnosť sa používa automaticky.
Vládkyňa Kusanali ovplyvní plesnivca silou živlov a vylieči ho, vďaka čomu ostatní začnú dôverovať jej a Cestovateľovi. Stvorenie vám povie, že ich skutočný domov je vnútri Apepov drak Dendro, ktorý bol svojho času vystavený aj zakázaným vedomostiam. Ak zomrie, bude to kvôli obrovskému toku energie katastrofa pre celé Sumeru, a tak Nahida opäť apeluje na občanov s prosbou o nájdenie ďalších podobných tvorov. Ale predtým, ako opustíte miesto, musíte pomôcť formárovi dokončiť jeho podnikanie.
Pomôžte obrábať pôdu a zalievať pôdu
Nájdite malú zeleninovú záhradu v oblasti označenej znakom úlohy tak, že pôjdete na severozápad.
Zasaďte semienko, ktoré sa objaví vo vašom inventári. Potom použite akýkoľvek Hydro schopnosť na mieste výsadby zalievať pôdu.
Nájdite a zničte rastliny, ktoré sa snažia obsadiť túto krajinu
Vylezte trochu vyššie a nájdite dve buriny v podobe cukrové kvety. Vytrhnite ich, aby sa objavili dve Pyro jumpera poraziť ich. Potom Nahida porozpráva o starých časoch vlády draka Apepa, keď Sumeru tvorili iba tropické lesy.
Vráťte sa do prostredia plesní a porozprávajte sa s elementárnym tvorom
Vráťte sa do tábora. Nahida dostane správu, že sa nepodarilo nájsť súdruhov elementárnych tvorov, čo znamená, že už neexistujú žiadne stopy. Floating Mold si však spomína na jedného súdruha, ktorý skupinu opustil pre nezhody – veril, že zakázané vedomosti sa stali ich súčasťou a treba ich zachovať. Ukazuje sa, že toto stvorenie vošlo do Chyba, tak tam treba ísť a pokúsiť sa ho nájsť.
Pamätajte si, aký ste boli
Počas vyšetrovania je možné zistiť, že Apep je vážne postihnutý poškodením. Aby ste mu pomohli a zbavili sa choroby, musíte ísť dole do Riftu a nájsť špeciálne elementárne stvorenie. Odmenou za splnenie úlohy je:
- 875 dobrodružný zážitok;
- 60 Zdrojové kamene;
- 53.900 mor;
- 5 inštrukcie o "Wit";
- 6 hrdinská skúsenosť;
- 12 vylepšenia magickej rudy.
Zostúpte do hlbín Trhliny
Otvorte mapu a vyberte zo zoznamu vpravo "Rift: Podzemné bane"otvorte príslušnú oblasť. Cestujte k teleportu na západe blízko Žiarivých priechodov a utekajte trochu dopredu.
Požadovaná pleseň sa zmenila na bahennú žilu, takže treba ísť ďalej do hĺbky a nájsť jednu z týchto studní.
Vybavte si svoj nástroj vopred Luminiferous Stone Adjuvans. Potom prejdite priamo na kontaminovanú oblasť, ktorá je chránená. psi z rozchodu.
Porazte príšery, dobre zničte blato
Použite Adjuvant blízko studne na jej vyčistenie a potom bojujte so psami. Keď sú všetci oponenti porazení, telo stvorenia sa objaví v oblasti hromadenia nečistôt, ktoré postupne pohlcuje korupcia.
Je prijaté jednomyseľné rozhodnutie použiť kryštál elementárnej energie, aby pomohol plesnivcovi uzdraviť sa.
Porozprávajte sa s iným elementárnym tvorom
Potom, čo sa mor spamätá, odhalí, že kryštál je Seed of Fire, ktorý vytvoril spolu s vládcom Rukkhadevatom, aby zachránil draka Dendra. Ukáže aj cestu k Apepovi.
Formár si však už nedokáže udržať svoj vzhľad a po splnení svojej povinnosti sa opäť zmení na špinu. Cestovateľ naňho znovu použije silu svetielkujúceho kameňa, aby zachránil nepoškvrnený kúsok svojej duše.
Postupujte podľa pokynov do púšte Sumeru
Vráťte sa do Sumery teleportovaním do púšte Hadramavet, do Zem troch kanálov. Potom z teleportu choďte dole a choďte hlboko do púšte, kým nezačne silná piesočná búrka.
Nasledujte hlboko do piesočnej búrky
Keď sa dostanete na správne miesto, pozrite si krátku scénu. Po skončení videa sa v diaľke objaví podoba mocného draka. Je nepriateľský a nemieni spolupracovať s Archónom, pretože neverí žiadnym bohom.
Apep posiela svojich podriadených, plesne, ktoré v ňom zostali a úplne stratili rozum.
Potom, čo sa Nahida podarilo tieto tvory upokojiť, rozhodne sa na ne použiť kryštál, aby ich očistila od špiny. To presúva energiu do plávajúcej plesne, vyživuje ju a vytvára z nej viac. Teraz musíte nájsť jaskyňu, kde sa nachádza drak.
Nájdite Apepov úkryt
Presuňte sa ďalej na sever alebo sa presuňte do horného teleportu Krajiny troch kanálov. Potom choďte doľava k vchodu do jaskyne.
Vo vnútri nie sú žiadne vidličky, tak sa len vydajte vpred na miesto, odkiaľ prichádza jasné svetlo. Nahida sa pokúsi s drakom vyjednávať, na čo mu aj tak dá kladnú odpoveď a dovolí mu vstúpiť do jeho brlohu.
Vstúpte do centrálnej oblasti
Nahida a Paimon budú blízko oblasti, kde sa nachádza Srdce oázy. Prejdite trochu dopredu do stredu a pokračujte v pátraní.
V procese očistného rituálu je zničené semienko ohňa, pomocou ktorého mal malý vládca osvetliť predmet. Dendro Archon sa rozhodne využiť všetku svoju silu na vytvorenie nového Semena, aj keby sa mala opäť zmenšiť.
V momente, keď Nahida začína rituál, sa spolu s formovačmi objaví aj Cestovateľ. Živelné stvorenie zastaví vládcu a obetuje energiu, ktorou bola presiaknutá vďaka svojim príbuzným. Tak sa im spoločne podarí vzkriesiť Srdce Oázy.
Save the House of Elemental Creatures: How to Defeate of the Last Oasis
Uskutočnený rituál provokuje skazenú energiu draka a uvoľňuje potomka apokalyptického tisícročia. Nepriateľ je príbehová, no oslabená verzia týždenného bossa Apep Oasis Guard. Bitka pozostáva z troch fáz.
prvá fáza
Nepriateľ nepredstavuje veľkú hrozbu - stačí udeliť poškodenie na diaľku pomocou schopností na diaľku alebo pod štítom. Drak má málo HP, ale má dosť silné útoky. Aktivujte všetky dostupné schopnosti a elementárne explózie, aby ste porazili stelesnenie korupcie a prejdite do ďalšej fázy.
Druhá fáza
Počas druhej etapy je to nevyhnutné chrániť jadro od nepretržitého útoku protivníkov, ničiac ich. Fáza bude úspešne dokončená, ak sa proces vzkriesenia dokončí až do konca. Pamätajte, že akékoľvek útoky monštier znižujú postup stupnice.
Pravidelne dostávajú davy štíty. Ak ich chcete odstrániť, zaútočte na rastlinu so zeleným svetlom navrchu - nachádza sa za ostatnými nepriateľmi.
Tretia fáza
Bossovo poškodenie sa zvyšuje, takže v tretej fáze bitky je obzvlášť dôležité držať si odstup a byť pod štítom/liečiteľom. Využite všetky svoje schopnosti rollbacku a neustále sa pohybujte po aréne.
Nasledujte varovnú čiaru pod HP barom monštra – keď sa objaví v aréne, zelené kupole. Vojdite do jedného z nich a počkajte, kým nápis nezmizne alebo kým neskončia vlny apokalypsy. Potom pokračujte v spôsobovaní poškodenia.
Porozprávajte sa s Apepom a Nahidou
Nakoniec sa drak bude môcť očistiť. Po dlho očakávanom pocite pokoja zmení názor na zničenie obyvateľov Sumeru. Staroveké stvorenie vám povie aj o príčine apokalypsy. Ukáže sa, že to všetko začalo Dračím lordom Nibelungom, ktorý dostal čiernu moc a viedol svojich občanov k vzbúreniu sa proti nebeskému poriadku.
Zostáva ešte jedna nedokončená záležitosť - plávajúca forma Hydro mala rodina, ktorá na ňu stále čaká na mieste, kde bola prvýkrát nájdená v bezvedomí. Je potrebné ich informovať o tom, čo sa stalo.
Vráťte sa na okraj mesta Sumeru a nájdite Formy
Teleportujte sa blízko vchodu do mesta Rokliny Chinwat a choďte na most, kde čakajú plesne. Nahida vám povie, že ich rodinný príslušník sa čoskoro nevráti domov, ale urobila všetko pre to, aby ich ochránila.
Medzi plesnivými je aj dieťa menom Nur, ktoré rovnako ako jeho matka nadobudlo schopnosť používať ľudskú reč. To znamená, že elementárna bytosť aj po zmiznutí navždy zanechala svoju stopu.
vyznamenanie
Za splnenie všetkých fáz úlohy Návrat domov môžete získať nasledujúce odmeny:
- 1725 dobrodružný zážitok;
- 60 Zdrojové kamene;
- 107.800 mora;
- 5 inštrukcie o "Wit";
- 12 hrdinská skúsenosť;
- 24 vylepšenia magickej rudy.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám táto príručka pomohla naučiť sa, ako začať a dokončiť druhú misiu Nahida Legends Chapter 2: Returning Home. Ak máte akékoľvek otázky alebo ťažkosti, napíšte o tom do komentárov, autor alebo iní hráči vám budú môcť pomôcť. Sledujte ostatných návody Genshin Impact a čítať o všetky legendárne questy na našej webovej stránke.
Možno som hlúpy alebo som si úplne neprečítal informácie, ale nemali by dať jedno otočenie udalosti pre úlohy archontov/príbehových úloh? Alebo to bolo len pre už splnených a pre nových, ako sa táto úloha s Nahidou už nestane? Inak som bol naivný a čakal som na tento quest a úlohu s Bai
Ju dostanem zvraty, nielen kamene.
Ahoj! Zatočenia sa udeľujú iba za úlohy Archon, nie úlohy Legend (5* postáv).
to znamená, že táto úloha s Nahidou nebola považovaná za úlohu Arhrnta?
Tento quest je jasne umiestnený v časti „legend quests“ a považuje sa za jediný.
To, že je v úlohe archon, je náhoda 😉
Zatočenia sa udeľujú za dokončenie príbehu, a to sú zväzky a kapitoly.
„Legend Quests“ s archonmi vždy existovali a ich cieľom je poskytnúť hráčovi prístup k novému týždennému bossovi v hre – to je hlavná odmena :)
Keď je bitka, objaví sa tam biely pruh, ktovie, čo tam je?
Čo mám robiť, ak „Hrozba v tme“ už bola dokončená, ale píšu, čo je potrebné urobiť?
Nápis sa zobrazí ako varovanie „ak nemôžete nájsť miesto, skúste urobiť „Hrozba v tme“. Ak ste všetko dokončili, jednoducho sa teleportujte do Podzemných baní a postupujte podľa sprievodcu ďalej.
Sakra, úloha s legendami nevyšla a už robia sprievodcu, rešpekt