Legends Quest Nahida Lady Widdom: Nepretržité teplo v Genshinov dopad – Kapitola 1 úloh, ktoré hráčom predstavia Dendra Archona Sumeru. Po vrátení snov obyvateľom regiónu Dendro objavili Traveler a Paimon nezvyčajné javy s nimi spojené. Keďže kvôli víziám bolo v nebezpečenstve veľa ľudí, rozhodla sa Nahida preskúmať a zistiť dôvod.
Sprievodca podrobne popisuje, ako začať a dokončiť misiu legiend o Nahide, zúčastniť sa Moment of Dreams a nájsť vinníka v hlbinách spánku.
Ako začať úlohu Legends of Nahida 1 Lady of Wisdom: Unceasing Warmth
Ak chcete otvoriť prvú kapitolu Nahidinho questu Neutíchajúce teplo, splňte nasledujúce podmienky:
- dosah Dobrodružné miesto 40;
- dokončite úlohu Archonov Akášický pulz a plameň kalpy;
- zbierať 1 kľúč legendy.
Potom prejdite na kartu „Legend Quests“ v zozname úloh a otvorte ju pomocou Legend Key. Potom sa 1. časť úlohy Nahida Legends objaví v denníku, odkiaľ ju môžete začať sledovať.
Sen o prebudení
Zúčastnite sa podujatia Dreaming Moment, kde obyvatelia Sumeru zdieľajú svoje nezvyčajné sny.
Cesta do mesta Sumeru
Choďte na južnej časti Mestá. Hľadanie začína neďaleko južný bod teleportácia. Pristúpte k malej drevenej konštrukcii na okraji plošiny a začnite dialóg s neznámym mužom.
Porozprávajte sa s Petrušom
Neznámy sa predstaví ako Petruš, jeden z organizátorov podujatia Moment of Dreams, kde si zhromaždení dajú čajový večierok a diskutujú o svojich nezvyčajných snoch. Cestovateľ a Paimon budú pozvaní, aby sa večera zúčastnili ako „odborníci na sny“.
Choďte do Snívaného momentu
Podujatie sa koná na stránke nad stánkom alchýmie v meste. Pripojte sa k čajovému večierku a pochopte každý nezvyčajný sen individuálne. Poraďte každému, kto to chce, a vypočujte si ich príbeh.
Po rozhovoroch Cestovateľa s obyvateľmi sa podujatia zúčastní aj Nahida. Archón, ktorý ovláda sny a sny súmraku, bude na čajovom večierku podrobnejšie skúmať problémy všetkých.
Postarajte sa o rozrušeného Ilmana
Po rozhovoroch so zhromaždenými sa znova porozprávajte s mužom, ktorý často sníva o svojej mŕtvej žene. Nájdete ho pri jednom zo stolov na okraji stránky. Porozprávajte sa s bezútešným vdovcom, aby ste jeho sen pochopili trochu podrobnejšie. Ilman ponúkne spoločnú návštevu miesta zo sna, aby sa uistil, že ho tam nič nečaká.
Prejdite na určené miesto
Miesto z Ilmanových snov je v horách na východ od Vimarské dediny. Prvý bod sa nachádza v blízkosti severného teleportu v osade, odtiaľ je najpohodlnejšie a najrýchlejšie sa dostať na požadované miesto.
Druhá značka povedie na vrchol hory, k malej chatke, ktorú stráži skupina hilichurlov. Porazte svojich protivníkov, aby ste vyčistili pozorovaciu plošinu a umožnili Ilmanovi preskúmať známe miesto. Po krátkej prestrihovej scéne, ktorá najprv odhalí problém zvláštnych snov Twilight, sa vráťte s Nahidou na udalosť, kde nájdete ďalšie podrobnosti o ďalších príbehoch.
Snívajte o páde
Nájdite osobu v nebezpečenstve, potom vstúpte do sna a nájdite jeho majiteľa.
Vydajte sa do jaskyne Chatrakam
Po návrate na stretnutie Dreaming Moment Cestovateľ a Nahida zistia, že iná osoba išla preskúmať miesto z jeho sna. Svedkovia vám povedia, že dievča, ktoré odišlo, bola Katia, opustila stretnutie a chcela sa naň dostať Jaskyne Chatrakam. Choďte na uvedené miesto a nájdite dievča.
Požadovaný bod sa nachádza blízko západný vchod do mesta, do Južná strana malý ostrov.
Hneď ako sa dostanete k značke, začne sa bitka so skupinou plesní a morov, ktoré napadli dievča. Vysporiadajte sa so všetkými protivníkmi a pomôžte Katyi prebrať sa z hlbokého spánku. Opýtajte sa jej, čo sa stalo, a spolu s Nahidou vymyslite komplikovaný príbeh jej minulosti.
Vráťte sa do Dreaming Moment a navštívte Debbie
Vráťte sa na stretnutie v meste a pokúste sa pochopiť príbehy niekoľkých ďalších ľudí. Po príchode zistíte, že viacerí zo zhromaždených upadli do hlbokého spánku a nie je možné ich zobudiť.
Nahida ponúkne, že vstúpi do sna jedného z prítomných, aby pochopila dôvody tohto správania obyvateľov Sumeru. „Testovaným subjektom“ bude v takomto prípade dievča Debbie, ktorý nájdete ležať na zemi v rohu lokality, vedľa Petruše. Priblížte sa k spiacej žene a choďte s Archonom do sveta snov.
Zadajte sen
Po presunutí do sveta snov s Nahidou začnite hľadať portál do hlbokých snov. Ak chcete začať, aktivujte rastlinu, na ktorú ukazuje značka úlohy, aby ste vydláždili cestu ďalej.
Stúpajte po blízkom okolí prúd vzduchu a leťte k obriemu kvetu v strede haly. Bojujte so skupinou nepriateľov a odomknite ďalšiu podobnú rastlinu.
Jeho aktiváciou sa otvorí posledná brána. Choďte dole, do výslednej pasáže a choďte dovnútra, aby ste našli požadovaný portál vedúci k hlbšej úrovni snov.
Vstúpte do hlbín spánku a nájdite stopy
Portál zavedie výskumníkov do kaviarne Puspa, ktorá existuje v niekom sne. Rozhliadnite sa vo vnútri, aby ste našli „majiteľa“ sna a nájdite cestu vpred.
Od hlavného vchodu choďte rovno ľavá strana kaviareň. Debbie, ktorú už Cestovateľ pozná, sedí pri jednom zo stolov v spoločnosti niekoľkých mladých ľudí. Využite výhody Nahidina elementárna zručnosť (podržte kláves E a zamierte na skupinu ľudí), aby ste si prečítali myšlienky návštevníkov podniku a našli majiteľa tohto sna.
„Majstrom“ sna bude Debbie a bude to ona, kto povie Cestovateľovi, kde sa portál nachádza, čo povedie k ešte hlbším úrovniam spánku.
Pasáž sa nachádza v opačnej časti kaviarne od Debbieho stola. Vydajte sa k nemu a posuňte svoj vysnívaný prieskum na ďalšiu úroveň.
Choďte hlbšie do spánku
V novej hale budete musieť prejsť hádankou založenou na novej mechanike dažďa. Najprv si okamžite vezmite izby jantár a odneste ho do stojana v blízkosti, takže sa otvorí priehľadná cesta, vedúci na poschodie.
Prostredníctvom jarná huba vyliezť vyššie na veľkú hríbovú plošinu. V tom spočíva samotná záhada.
Na plošine bojujte so skupinou výliskov, aby sa rozmnožili nový portál, ktorá vedie do ďalšej haly.
V novej miestnosti budete musieť bojovať s niekoľkými ďalšími nepriateľmi. Tentoraz to budú tri Gap Puppies. Skrytá v zárodku (ktorá sa otvára len keď prší) v strede plošiny je jedna bohatá hruď. Keď porazíte svojich protivníkov, otvorí sa vám ďalší priechod prvá sála.
Späť v prvá izba, môžete vyzdvihnúť jantár, ktorý bol predtým pod kupolou. Kameň je potrebné vziať do hniezda v blízkosti uzavretého oblúka v nižšia časť hala
Nachádza sa za bariérou tretí portál, čo vedie k novému umiestneniu vo svete snov.
Nájdite stopy v blízkosti skaly
Ďalšia pasáž zavedie Cestovateľa na miesto z Ilmanových snov. Priblížte sa k chate na vrchole, aby ste sa stretli s mužovou rodinou. Po krátkom dialógu o vážnosti tohto sna Ilman ukáže na ďalší portál vedúci ešte viac do hlbín.
Vstúpte do najhlbších hlbín spánku
V ďalšej sieni snov použite plávajúca plošina (predvolene povolené F kľúč), aby ste sa dostali na vrchol obrovského kvetu.
Bojovať s Vishapom z hlbín v hornej časti nielen odomknúť odmenu bohatá hruď, ale aj otvorenie ďalšieho portálu.
Na novej platforme bude musieť Traveler bojovať so skupinou hilichurlov, po porazení ktorých sa v aréne objaví jeden z posledných portálov a jantár, ktorý otvorí brány.
Vezmite kryštál zo stojana a vstúpte do otvoreného priechodu. Hneď ako sa dostanete na nové miesto, uvidíte malú scénu označujúcu umiestnenie druhého kusu jantáru (v spodnej časti miestnostiv blízkosti spawn pointu). Potom budete musieť konať pomerne rýchlo. Môžete zdvihnúť kameň len keď pršíkeď hladina vody nie je taká vysoká.
Keď sú oba kusy zhromaždené, zamierte k zapečatenej bráne. Umiestnite jantár do neďalekých hniezd a vstúpte do otvoreného priechodu vedúceho k portálu.
Na získanie ďalších informácií použite Nahidinu elementárnu zručnosť
Teleport zavedie Cestovateľa do určitého mesta v jeho snoch, v ktorom bude musieť nájsť skutočného „majiteľa“ tohto sna. Nájdite stopy v meste pomocou Nahidiných elementárnych zručností. Dlhé držanie E-Shki môže vyvolať zvláštny pohľad, pomocou ktorého môže Archon čítať myšlienky obyvateľov Sumeru.
Hlavným cieľom skupiny budú Mojžiš a Emira, stojaci pri fontáne na námestí. Vlastníkom celého sna je Moses, vedec z Akadémie. Po dlhom dialógu, v ktorom muž hovorí o cieľoch a metódach usporiadania kolektívneho spánku, dôjde k malej bitke s tvormi chrániacimi svojho majiteľa.
Porazte niekoľko vĺn protivníkov zložených z mitha- a šamachurlov, plesnivcov a moru, aby ste videli krátku scénu deštrukcie mesta, ktorú vytvoril Mojžiš. Všetci jeho obyvatelia, vrátane jeho milovanej Emira, sa zmenia na príšery, s ktorými bude musieť tím bojovať.
Keď budú príšery hotové, Cestovateľ, Nahida a všetci obyvatelia uväznení v tomto sne sa budú môcť vrátiť do udalosti Dreaming Moment bez zranení.
Snívajte o rozlúčke
Obráťte sa na mudrcov, aby potrestali vinníka a vysvetlite ľuďom, ktorí sa prebudili zo spánku, čo sa stalo.
Dajte nádobu s vedomím Akadémii
Keď dokončíte rozhovor s účastníkmi udalosti, choďte s Nahidou k hlavnému vchodu Akadémie. Pri bráne bude čakať dievča Sitt. Porozprávajte sa s ňou a preneste Mojžišovo vedomie do matras. Keď to urobíte, vráťte sa na miesto, kde sa koná podujatie Dreaming Moment, a vypočujte si, ako Nahida hovorí k davu.
Stretnite sa s Nahidou na námestí
S Nahidou sa môžete stretnúť osobne na veľkej plošine pred Akadémiou (kde sa nachádza teleportačný bod). Choďte za ňou, aby ste si vypočuli jej vďačnosť za pomoc obyvateľom Sumeru a dokončili úlohu.
vyznamenanie
Za splnenie všetkých troch etáp výpravy Nahida legends získate:
- 1750 dobrodružný zážitok;
- 60 Zdrojové kamene;
- 115 000 mor;
- 5 Návod na Wit;
- 13 hrdinská skúsenosť;
- 25 magické zisk rudy.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám táto príručka pomohla začať a dokončiť Nahidinu úlohu, Lady of Wisdom: Unceasing Warmth. Ak počas misie zostane niečo nejasné, opýtajte sa na komentáre. Čítať o všetky legendárne questy a nasledovať plnenie úloh na našej webovej stránke.
Zaujímalo by ma, aká bola hviezda na konci, ktorú Nahida videla, keď sme porazili všetky príšery vo sne?
toto je animácia niekoho, kto točí ¯\_(ツ)_/¯
Čo mám robiť, ak nemôžem zbierať kryštál na dne vody? Ak mám čas, jednoducho nepríde
Povedzte nám podrobnejšie, prečo nemáte dostatok času?
Niektorí hráči sa pri tejto časti úlohy stretli s problémami s optimalizáciou. Miesto môže byť veľmi oneskorené, a preto nie je dostatok času na dosiahnutie kryštálu.
Ak narazíte na podobný problém, napíšte na technickú podporu hry, možno s novou aktualizáciou 3.3 budú mechaniky questov a dažďa opravené.
Bolo by zaujímavé vedieť o bratovi/sestre, ktorí sa na chvíľu objavili, či to bola halucinácia spojená so snom alebo či to bolo skutočné a aká hviezda padla na konci questu, na ktorý Nahida upozornila, ale nevšimol
Jeden z najzaujímavejších questov, na rozdiel od Saina, ktorý ma sklamal.
Nielenže sú schopnosti Peržanov kompetentne zakomponované do deja, ale príbeh nepatrí medzi otrepané „potrestáme ďalšieho hilichurl“, ale núti vás trochu sa zamyslieť nad tým, ako niekedy uviazneme vo fiktívnej realite a vyhýbame sa problémy.
pomaly…
Pri hľadaní sa vyskytli technické problémy. Niekedy sa to stane v deň aktualizácie, hra spadne na určitom mieste. Všetci už prešli, quest je v procese písania