
Склизкая авантюра — побочная миссия в Arknights: Endfield, в которой предстоит помочь учёному Олегу поймать сбежавших ориджиниевых слизней. Привезённые с Терры существа мутировали в новых условиях и научились передвигаться с невероятной скоростью. Поэтому для поимки придётся полагаться на хитрость и их потребность в отдыхе у залежей ориджиния.
Чтобы начать квест, пройдите операцию 3 главы 1 «Путь восхождения». Найдите Олега на юге Первого месторождения. Запыхавшийся учёный стоит у грузового контейнера между горным местом разработки и наблюдательным пунктом Блайтклиф.
Прохождение квеста Склизкая авантюра в Arknights: Endfield
По просьбе мужчины отловите четырёх сбежавших ориджиниевых существ, пользуясь хитростью и умением строить линии электропередачи.
Поймайте ориджиниевых слизней для Олега
Выяснив, что случилось, научитесь охоте за юркими существами, поймав ближайшего: он чуть юго-западнее у спуска к площадке для добычи ориджиния.
Спугните беглеца и сразу бегите к кристаллам ориджиния поблизости. Он сделает круг и направится к ним, чтобы отдохнуть. В этот момент появится возможность схватить диковинное существо.
Помогите Олегу поймать всех ориджиниевых слизней
Вернитесь к учёному и передайте пойманного слизня. Он отметит на карте ещё три области поиска, где можно найти сбежавших существ.
Ориджиниевый слизень 1
Первый беглец прячется в низине у горного места разработки на юго-западе локации. Спрыгните в карьер и в первую очередь разберитесь с группой аггелов — они могут помешать спокойной поимке.

Когда расчистите площадку, спугните животное и сразу бегите к пологому металлическому подъёму на площадку с сильным аллювием энергии.
Ориджиниевый слизень 2
За вторым существом отправляйтесь к временному складу севернее предыдущей точки. Найдёте его рядом с грузовыми контейнерами, вокруг которых придётся бегать.
Для удобства можно сначала решить головоломку и поднять средний контейнер, под которым есть аурилен и спуск в секретную пещеру. Используйте терминал неподалёку и правильно расставьте фигуры, чтобы поднять железный ящик. Решение выглядит так:
После открытия секретки можете сразу забрать аурилен и спрыгнуть в пещеру — внутри найдёте сундук и записку об уходе за ориджиниевыми слизнями.
Вернитесь на поверхность и спугните шустрого малыша у грузовой тележки.
Он покатится вокруг контейнеров, в обход разлома, и верный способ быстро схватить беглеца — пробежать между ними и встретить у кристалла ориджиния с другой стороны.
Ориджиниевый слизень 3: как запитать электрический нексус и убрать барьер
Последний скрывается на плато к югу от шахтёрского медпункта. Однако сложность в том, что путь туда преграждает высоковольтный забор. Для его отключения проведите энергию от ближайшей базы к электрическому нексусу. Если ещё не протягивали провода в Первое месторождение, придётся построить ЛЭП: 12 вышек и 2 пилона от Инфрастанции.
Ниже представлен пример линии электропередач:
- Поставьте первую вышку ЭП на выходе с Инфрастанции, в 80 метрах от суб-ПБА.
- В пещере между экофермой и крутой горной тропой разместите пилон, так как вышка не вместится по высоте. Чтобы маленькое устройство могло служить проводником, изучите продвинутые технологии в Плане АПК. В противном случае придётся жертвовать оптимизацией и расставлять вышки плотнее друг к другу, израсходовав больше штук.
- У точки ТП на крутой горной тропе поставьте следующую опору, но не тяните к ней провод от пилона. Чтобы не терять в длине, сначала установите башню, а уже от неё тащите линию назад к пилону.
- Постройте следующую высокую конструкцию у небольшого лагеря севернее, где маршрут расширяется.
- Пятую конструкцию разместите сразу за обвалом моста у тропы на краю утёса.
- Уничтожьте небольшую группу костоломов чуть дальше и поставьте башню ЭП за остатками деревянного перехода на следующую платформу.
- Далее опору лучше разместить у точки ТП перед выходом из локации.
- Пробегите с кабелем через пещеру и подключите его к последней вышке перед переходом в Первое месторождение.
- Двигайтесь по тропе на север и в 80 метрах поставьте ещё одну башню.
- У точки ТП в пустующем лагере Землекрушителей удастся построить девятую опору ЛЭП.
- Следующую разместите на территории горного перевала.
- Доберитесь до смотровой площадки с лифтом, ведущим к основной территории площадки, и перед ним поставьте очередную вышку.
- С кабелем спрыгните в пещеру и подключите его там к пилону.
- Последнюю высокую башню разместите к югу от шахтёрского медпункта, где автомобиль застрял на ориджиниевых шипах. Не забудьте протянуть от неё кабель к пилону в пещере.
- Возьмите провод и тащите его через проход к целевому электрическому нексусу.
Если на пути не было разрывов и все вышки соединены проводом, на нексус поступит питание, и забор отключится.
Зайдя на площадку за забором, найдёте сбежавшее животное. Прежде чем его ловить, с помощью взрывчатки уничтожьте ящики у вагончика, чтобы можно было через них срезать путь и быстрее схватить беглеца.
Когда площадка будет готова, спугните слизня, но не бегите прямо за ним — срежьте путь по расчищенной траектории и встретьте его у кристаллов ориджиния с другой стороны.
Награды
Когда вернётесь к Олегу и сдадите всех пойманных существ, в награду получите:
- ороберил ×50;
- Т-кредиты ×3 250;
- промежуточные записи боя ×10;
- протопризма ×5;
- тест-комплект для оружия ×8;
- оперативный опыт ×200.
Кроме того, выполнив задание «Склизкая авантюра» в Аркнайтс Эндфилд, проведёте электричество в Первое месторождение, что позволит решить другие загадки локации и подключить местные рудники к системе добычи.



































