
Разные сервисы ежемесячно публикуют инфографику по примерному доходу мобильных гач. Некоторые игры регулярно попадают в топ, а какие-то сильно скачут по своим позициям, из-за чего бывает тяжело понять общую картину. Чтобы помочь разобраться, используем статистику с двух источников и расскажем, какие проекты заработали больше всего в 2025 году.
Обычно все ориентируется на GachaRevenue, отображающий данные SensorTower с мобильных платформ со всех доступных регионов. Поскольку сведения об Android в Китае отсутствуют, они рассчитываются через определённый множитель от прибыли с iOS, но это всё равно позволяет оценить ситуацию. Далее подсчитали доход тех гач, которые чаще всего занимали наиболее высокие места:
- Love and Deepspace — $710 900 000.
- Pokemon TCG Pocket — $675 000 000.
- Honkai: Star Rail — $588 260 000.
- Genshin Impact — $523 360 000.
- Wuthering Waves — $265 680 000.
- Uma Musume: Pretty Derby — $241 880 000.
- Zenless Zone Zero — $231 120 000.
Если полагаться на информацию от сайта game-i.daa.jp, то в Японии за 2025 год эти игры получили примерно:
- Pokemon TCG Pocket — ¥64 957 000 000 (~$414 190 580).
- Honkai: Star Rail — ¥22 025 000 000 (~$140 439 791).
- Uma Musume: Pretty Derby — ¥19 826 000 000 (~$126 602 432).
- Genshin Impact — ¥8 373 000 000 (~$53 389 438).
- Zenless Zone Zero — ¥8 198 000 000 (~$52 273 571).
- Wuthering Waves — ¥6 230 000 000 (~$39 724 853).
- Love and Deepspace — ¥4 440 000 000 (~$28 311 131).
Как итог, самым прибыльным детищем HoYoverse оказался Honkai: Star Rail, но не лучшим среди своего жанра — больше всего люди донатили на карточки с покемонами. Примечательно, что нашумевшая китайская отомэ Love and Deepspace не пользуется особым спросом в Японии. Зато игроки оттуда больше любят Zenless Zone Zero, которая в общем рейтинге находится ниже Wuthering Waves (от Kuro Games) и Uma Musume: Pretty Derby (японского симулятора марафонов между девушками-лошадьми).


https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1qnphul/very_good_new_for_wuwa_at_least_550_millions_usd/
Вкратце: Tencent официально классифицирует Wuthering Waves как игру, которая будет актуальна на протяжении долгого времени. Для этого требуется годовой доход не менее 550 миллионов долларов США (4 миллиарда юаней) и более 5 миллионов активных пользователей в день на мобильных устройствах или 2 миллиона на ПК.
—-
такие дела)
вообще я рад что вува в топ 10 хотя бы входит
учитывая что статистика с телефонов берется, на которых я ее считаю чуть ли неиграбельной,то результат довольно хороший (с оптимизацией там беда, особенно в городах начиная с септимонта, я даже видел жалобы людей с ртх 5070, боюсь представить что там на телефонах)
плюс хойо жаднее будут, смотрю на 70 круток за патч и рука сама тянется купить луну, в вуве пока такого не было, там и на сигну гарант, и перс с 80 падает
Дык во всех «топовых» гачах списка падает с 80 (+-10).
Только не всегда тот, на которого баннер.
я имел ввиду только геншин, в другие поделки от хойо не играю, не уточнил
а то что перс на 10 круток раньше падает это может и мелочь, но приятно, учитывая что круток примерно одинаково дается, а иногда в гашне меньше
Я самое приятное это грант на сигну в WuWa. это такой жирный плюс, который перебивает все минусы. Я уже замучилась проигрывать оружейный баннер в Геншине. Круток и так мало дают, а при проигрыше 50/50 сигна по цене перса выходит. Это прям слишком жирно получается. Раньше хотя бы сигны более универсальные были, а теперь проиграла на сигну Клоринды и лежит просто палка с критами. Оружейку Нод-Края даже крутить боялась, они все на лунные реакции. Но к счастью, сигну Дурина я проиграла на стандарт)))
Как же хорошо, что в Endfield будет похожая система оружейки по гаранту
ладно хоть поменяли оружейку, раньше когда два раза можно было проиграть и когда я еще новичком был мне все люди из беседы по гашне говорили какой этот баннер скам и чтобы не крутил
В Эндфилде нет 100% гаранта на оружие. Там шансы 25/75 (25% на то, что в баннере).
я написала «похожая», так как оружка крутится не за гача-валюту, а за кеш с основного баннера, насколько я помню по бетам. и для меня это более мягко и доброжелательно к игрокам, так как кеш накопить проще, чем тратить основную валюту без гаранта)
Так в вуве то оружие крутиться за те же гемы, что и обычный баннер. В чем похожесть?
Чего? Там же нет оружейного баннера. Ты пушки на сдачу берешь. Конкретные. Вроде как.
Там есть оружейный баннер. Просто ты крутишь его как раз таки за сдачу с обычного баннера.
У гач просадка не по видюхе, говорю как человек с картой лучше чем 70я))
Гачи грузят первое ядро процессора, и лаги идут оттуда.
С учетом того, что в WuWa играют сильно меньше народу, чем в игры от HoY, считаю это отличным результатом за год. Плюсом они набрали стабильную базу игроков и у них нет больших колебаний, максимум 5-10млн.
Судя по доходам LaD можно ждать ПК версию очень скоро, как было с их же игрой Infinity Nikki (все же лучшая игра с своей очень узкой нише)
У игр от HoY вроде все отлично, но вот эти колебания от 100 до 20 млн за месяц, кажется не очень здоровой темой. Бывают супер удачные персы, которые делают огромную кассу, но большинство на их фоне средне или даже ниже. А вот для ZZZ мне кажется это будет решающий год. Или они закрепятся хотя бы в десятке по доходам, или скатятся в нижнюю сетку.
Посмотрим какое место будет занимать Enfield и NTE (если успеют выпустить в 2026). Думаю первая может хорошо заработать.
ZZZ не мобильная гача, реальный доход идёт с консолей, а потом с ПК. Уверен там все очень неплохо, на той же PS зенлес стабильно обходит другие гачи (в смысле вообще все, а не только хойо).
Как он обходит? Брасом?
Я не припомню никакой статистики.
ZZZ единственная гача, которая выиграла PS Гранд Авард в этом году. Гранд Авард выдаётся играм с наивысшим заработком.
Размер заработка нигде не описан. Толку мне от номинации, если оно могло заработать пару баксов на фоне остальных нулей.
По какой логике это должно работать? Если ZZZ заработало пару баксов, то сколько заработали игры не попавшие в Гранд Авард? Абсолютный ноль?
Дык я так и написал.
Какой вообще смысл приплетать доход с консолей, если не известен его размер? Никакой и ничей доход не известен. Он суммарно может быть меньше одной только китайской оси.
Называть неизвестную величину «реальным доходом», ну, как-то, странно, на мой вкус. Был бы доход заоблачно успешным, ониб не пихали спенд ивенты один за другим.
Есть смысл потому что на ПС есть и геншин и вува и хср. Конкуренция такая же только ззз вышел победителем.
ПК версию хотелось быть, учитывая что добавили дом, который у многих ужасно лагает и мобилки уже не вывозят.
А Инфинити Никки сразу и на пк выходила и на мобилках, а вот предыдущие никки так и остались только на мобилках.
Эндфилд уже 22 января выходит, но там механика специфическая и может не всем зайти, а некоторые уже на 6 часовом обучении отвалятся. Ну и пока я не увидела там ни одного персонажа, глядя на которого можно сказать «вау, это мне надо», но это личное имхо.
А ззз в этом году спасали разве что реран Мияби, баннер Исюань и в декабре ультанул баннер новой подпивасной имбы. Если и в этом году они будут продавать только таких персонажей, а остальные будут в хвосте, то всё печально.
Думаю, они поступят так же как с Infinity Nikki,т.е. LaD так и оставят в мобильной версии, а для ПК выпустят новую игру «по мотивам». Это имеет смысл, так как в оригинале и так уже много фаворитов. У них же не гача-система на персонажей, тут выпуск 1-2 новых в год уже более чем достаточно.
Энфилд как я видела на последней бете сильно упростили, добавив шаблоны заводов (для тех кому факторио не интересно, как процесс). А вот с персонажами сложно, но вероятно они будут как и в оригинале выпускать много персонажей и будет из чего выбирать.
Лиса в ZZZ кассу сделает, но судя по комментам на ангелов опять возможно на 2-3 патча провал по доходам. А будет ли дальше хорошо продаваемые персонажи, посмотрим…
Эндфилд выйдет уже через две недели. думаю свою долю пирога хорошего он откусит. там большая фанбаза с первой части ориг игры перейдет так еще много новичков. там уже вроде 30+ лямов предрегов сделано. народа там будет туча на Релизе.
зачем закрывать игру которая стабильно приносит десятки миллионов долларов в месяц. Представь что у тебя есть 3 бизнеса который себя окупились и один приносит 10лямов, второй 8лямов, а третий 3ляма. При том что третий приносит меньше чем первые 2, это всё равно 3 ляма БАКСОВ. Логика у тебя конечно огонь. ЗЗЗ плохо тянет на телефоны и я не удивлюсь если на ПК заработок большею и консоли тоже. Тем более все эти списки только с телефонов. Оценивать игры по этим спискам тоже самое что оценивать по PS Гранд Авард. Мы никогда не узнаем точный суммы и это наверное даже к лучшему. Конкуренция на этом рынке слишком большая, чтобы просто закрывать проекты который приносят тебе по несколько сотен миллионов долларов в год.
почему в топе игра с мужиками? неужели азиатские мужчинки не могут удовлетворить своих женщин c6r5 персонажами и им приходится искать тепло и ласку на стороне?
Почему в топах фансервисные помойки с «женами»? Мужики всей планеты не в ладах с женщинами?
1) лад-одна из немногих (если не единственная, но наверняка есть еще такие, я о них не знаю) популярных гач для женской аудитории, «мужчинкам» же есть из чего выбрать, поэтому их финансы по остальным гачам расходятся
2) у лада нет версии для пк, в топе доходы только с ios, у остальных гач в топе есть порты, так что доходы остальных куда выше в целом
У ладс есть ещё один более удобный способ доната, который в подсчётах не учитывается.
Потому что эта филькина грамота от Сенсорной башенки, которая учитывает только IOS платформу нормально, по европе и США еще андройд (а там где нет официально андройда,то рисует от балды). А продажи с консолей и ПК нет. Что НЕ ВЕРНО для игр представленых на мультипликаторах. По совокупным доходам (Гнешин например за 2024 год набрал 2++ лярда, зетка чуть больше лярда). Вот поэтому эта шляпа типо 1 место (а представлена она только на мобилке).
Без данных по пк все эти цифры ни о чём, даже если закрыть глаза на смехотворный подсчет для андроида.
Вот вот. Хейторы зетки любят козырять этой филькиной грамотой, не зная что на консолях она попала в топ продаж (и итоговый доход будет больше голого IOS существенно)
эти цифры не могут быть «ни о чём», т.к. именно мобилки являются основной платформой для игроков…до 2/3 игроков именно на них сидят.