V Cyberpunku 2077 obstaja nespremenljiva praksa, po kateri ima lik več možnosti za dokončanje katere koli misije, naj bo primarni in sekundarni. V enem primeru bo nagrada večja, v drugem - boljši položaj, v tretjem - ne bo pridobljeno nič.
Zdaj o enem od najzanimivejše zgodbe misije v celotni igri, kjer se od igralca zahteva, da je prikrit in opravi nalogo čim bolj čisto - "Na mehkih tacah." Pred V-jevim obrazom stoji precejšnja vel varovanje pomembnega objekta podjetja Arasaka, zato bo upoštevanje spodnjih nasvetov urednikov Wotpacka igralcem pomagalo pri miru ročaj z nalogo.
Junak, ki uporablja Hitman prikrita zgradba, ki se mojstrsko spopade z odstranjevanjem posameznih tarč in z lahkoto prodre kamor koli, ne da bi bila odkrita.
1. Stražar ali tovornjak kot sredstvo za vstop v notranjost
Obstajata dva preprosta načina, da prodrete v območje, ne da bi povzročili alarm in ne da bi okoli sebe zbrali celotno skladiščno osebje.
- Ukrade vozilo. Od časa do časa se naokrog zapelje manjši osebni avtomobil, ki ga je z razvitim parametrom tehnike mogoče ukrasti. Nato bo igralec prišel na pravo mesto na vzhodni strani.
- Grozi pazniku. Boji se, da ga bo vodja protiobveščevalne službe Abernathy razkril, zato lahko V jasno pove, da ve vse.
Če igrate kot korporacija, nato pa lahko vstopite tako, da stražarju namignete, da je treba V-ja spustiti skozi, saj je junak predstavnik protiobveščevalne službe in je prišel na zahtevo Abernathyja.
2. Izklopite kamere in alarme
Ko pridete do katere koli baze, morate najprej izklopiti alarmi in kamere. Posebno pozornost je treba nameniti drugim napravam, saj lahko zelo hitro zaznajo junaka in prisilijo sovražnike, da gredo v zaskrbljen način.
Sicer pa je vse kot običajno - vožnja, dirkanje, akcija in seveda elementi prikritosti. Vse to lahko najdete v tej misiji.
3. Več plezajte
Zdaj, ko kamere niso več problem in so stražarji tiho odstranjeni, če je to potrebno ali zaradi morebitne zaznave V-ja, se igralec sooči z nalogo, da pride v hangar. Da, lahko greste skozi vrata od spodaj, zakaj pa ne izkoristiti ranljivost v obliki lažjega dostopa do hangarja od zgoraj?
Da, uporaba palet in drugih predmetov za skok na cevi bo nekoliko težavna. Vendar, če uporabi svoje možgane, potem lahko najdete pot navzgor. Ne bo težko mimo, tudi če je vsadek na nogah okrepljene kite (ki omogočajo skoči višje) manjkajo.
4. Onemogočite kamere in vojake v hangarju
Misija infiltracije v hangar Arasaka je polna velikih tveganj. Torej, če igralec razume, da on ne more nevtralizirati stražarja, je bolje ne premakni se in počakajte, da se prikaže na točki, ki je primerna za igralca. Postopoma se premikate proti svojemu cilju, morate bodisi teči mimo varnost, oz tiho onemogočite, s čimer si očistite pot.
Vsaka kamera in alarm znotraj hangarja, ki ju igralec vidi, mora biti ugasni. Tudi če se sproži alarm, bo takšna priprava omogočila zmanjšati število ljudi na enem mestu vojaki in taborniki korporacije, kar olajša dokončanje misije, če je V odkrit.
5. Stisnite se ob steno
Ko gre po stopnicah navzdol, mora igralec najti varna pot spodaj, kjer je kar nekaj varovanja.
Razmislite o situaciji, ko morate hoditi po desni strani hangarja, čeprav je želeni računalnik v skrajnem levem kotu. Moraš ukrepati zelo previdno in naj te ne ujamejo.
Če želite to narediti, se preprosto stisnite ob steno v trenutku, ko je stražar s hrbtom obrnjen proti robu stavbe.
6. Z računalnikom se premikajte kot kača v hiši.
Ko gre mimo stražarjev in vstopi v majhno hišo z računalnikom, igralcu ni treba skrbeti - ne bodo ga odkrili: stražar bo vedno obrnjen s hrbtom in v stavbi ni kamer. Mimogrede, o tem, kako vstopi. Na zahodni strani hiše so majhne poličke, po katerih lahko skočite na streho, tam pa lahko splezate v samo zgradbo.
Če se premikate po strehi, se boste lahko premaknili na vzhodno stran hiše, kjer bosta še ena ali dve vojak, dežurni v bližini, ter netrunner. Povedali vam bomo, kaj storiti s tem zdaj.
7. Nevtralizirajte netrunerja ali preprosto pojdite domov
Praviloma se netrunner pojavi v igralčevem vidnem polju po opravljeni nalogi in začetku faze pobega. Zanimivo je, da je edini sovražnika tega razreda v celotnem hangarju. Ker bo v bitki vdrl v igralčeve vsadke in jih povzročil vžge, je vredno razmisliti - naj to popravim?? Če je tako, potem bo pobeg zavarovan, sovražniku pa odvzeta možnost napada na daljavo.
Po drugi strani pa lahko samo pusti ga pri miru.
8. Pojdite ven skozi okno v zgornjem nadstropju
Ko bo računalnik vdrl, bo Takemura odprl okno na strehi stavbe in V-ja opozoril na to. Ponudil bo ena preprosta rešitev — pojdi ven skozi vrh.
Poiščite odre, škatle, zložene v vrsto, police - karkoli, da te popelje na vrh. Nožni vsadki tukaj se bodo pokazali v vsej svoji veličini. Toda tudi brez njih boste še vedno lahko prišli iz hangarja.
9. Parkour ali delta
Po končani misiji lahko odidete na različne načine. Eden od njih je bil opisan v prejšnjem nasvetu - parkour. Vendar se morate na to pripraviti, dobro razmisliti o poti in spremljati smer gibanja sovražnika.
Vendar pa obstaja način lažje - samo teči. Hitro lahko tečete od ene točke do druge in poskušate ne ujeti nikogar v oči. Hkrati vam nič ne preprečuje, da bi nase pripeljali celotno mini vojsko korporacije Arasaka, ki varuje skladišče. Kakorkoli, izbira načina odhoda, ostane pri igralcu.
Hrošči v misiji "Na mehkih tacah"
Med tem glavnim iskanjem se lahko pojavijo številne možne težave. Oglejmo si jih pobližje.
- Takemura stoji blizu Wakako Okade in od njega ne morete prevzeti nove naloge. odločitev: pojdite v 19. nadstropje, nato pojdite dol in pojdite do lokacije fiksirja. Stal bo tam in potem boste lahko opravili nalogo.
- Pri uporabi tovornjaka kot sredstva za vstop v skladišče postanejo vsi NPC-ji agresivni. Ja, to je seveda super, potem pa misija postane preveč toga. odločitev: Ponovno naložite shranitev misije pred prodorom in ponovite krajo avtomobila. Potem bodo morda NPC-ja sprejeli kot svojega in tega problema ne bo več.
»Na mehkih tačkah« je naloga, ki zahteva lepa prikrita igra, jasno razumevanjekdaj in kaj narediti, pa tudi spretnosti hitro sprejemati odločitve v težkih situacijah. Toda to iskanje pusti trajen vtis, saj bo V pokazal, kako je mogoče "Arasako" prevarati v velikem obsegu.
naročite se na kanal👇 in zagotavljamo več zanimivih in uporabnih informacij v vašem viru.
Preberite na:
Skozi sem šel takole. Ko sem se približal vratom, sem se odločil, da obiščem objekt na desni (tam je še vedno kup zabojnikov), in našel nadvoz na streho. Z dvojnim skokom se je povzpel nanjo, se pomaknil na streho, nato pa po stopnicah na streho hangarja. Prestopil je na drugo stran, se spustil po dveh nadstrešnicah za stražarjem (kjer hodi robot) in takoj skozi vrata prišel v hangar. Potem sem, brez odlašanja, prikrito pregorel stražarje na poti, prišel ven skozi streho ... Vse to brez enega samega strela)))
Ukradel je avto, da bi prišel na ozemlje. Takrat so bili Arasakini zaščitni kombinezoni v njegovem inventarju in ko jih je oblekel, je prosto hodil poleg stražarjev.
Daj no, mehke tace. Nadgradite skripte in mirno zapustite vse od daleč. Nihče ne bo prdnil.
Če igrate kot korporatist in grozite stražarju, potem lahko na splošno hodite po parku Arasaki brez skrivanja. Ubil sem vse enega za drugim, razen robota. Če postane agresiven, bo priletelo veliko drugih borcev, vendar ni šel dol z enim scenarijem, bil sem na nizki ravni.