Druid noter Diablo 4 - Gospodar elementov in zavetnik narave. Sposoben je zdrobiti sovražnike z uroki zemlje, vetra in groma ter se spremeniti v divjega volkodlaka za nadaljnje smrtonosne udarce ali ogromnega medveda z neverjetnimi obrambnimi lastnostmi. Ob spoštovanju različnih predstavnikov favne se lahko zanese na pomoč duhov bitij (jeleni, orli, volkovi in kače), ki med bitko obdarijo značaj s posebnimi talenti.
Spodnji vodnik prikazuje najboljše gradnje Druida v Diablo IV. Upoštevani so sklopi različnih smeri, ki temeljijo na zemeljski in elementarni magiji ter transformacijskih urokih.
Druid v Diablo 4: Class Review
Druid je razred, ki igralcem ponuja različne gradnje, ki bistveno razredčijo igranje. Glavna značilnost lika je sposobnost, da se spremeni v volka in z močnimi kremplji zadaje uničujoče udarce tako posameznim ciljem kot območju. Če vas igranje s spreminjanjem oblike ne privlači, se lahko za pomoč obrnete na običajne uroke. Magija iz kategorije nevihte in zemlje ima dobro škodo, ki jo spremljajo tudi barviti posebni učinki.
Druid je vsestranski lik z dobro razvitimi obrambnimi in ofenzivnimi lastnostmi. Lahko deluje kot junak DPS, ki je enakovreden drugim razredom. Po potrebi lahko postane tank, ki ščiti ekipo pred večino prihajajoče škode. Vendar je za učinkovito igranje opisanih vlog bistvena dobra zgradba. Brez ustreznega izravnavanja se bo Druid spremenil v neučinkovito enoto, le občasno uporabno.
Značilnosti razreda
Kot vsak drug junak ima Druid očitne pozitivne lastnosti in skrite negativne lastnosti.
Prednosti | Omejitve |
Raznolikost v zgradbah. Druidske veščine so razdeljene v različne kategorije, ki prinašajo pomembne spremembe v igranje. Spretnosti vam omogočajo, da svoj lik spremenite v neuničljivega tanka, izkušenega čarovnika, norega volka ali hibridnega bojevnika, ki se obrne na sile narave in preobrazbe. | Zahtevno pozicioniranje. Nekatere druidske sposobnosti je zaradi njihove mehanike pomembno uporabiti na določene načine. Na primer, "nevihta s strelamije podprta veščina – njena uporaba je pomembna za spremljanje obrambnih veščin; "grudica" se premika izključno po dani poti - pomembno je, da njegovo uporabo spremlja pravilna postavitev lika, da se razkrije maks. učinkovitost spretnosti. In takšnih konvencij je veliko. |
Edinstvena igra. V primerjavi z drugimi razredi, vezanimi na določene vloge, ima zadevni lik izjemno prilagodljivo prilagajanje. Pasivni talenti so sinergija s številnimi veščinami, nekatere temeljne sposobnosti pa so zamenljive zaradi podobne mehanike, kar omogoča hitro prilagoditev gradenj. | Razvoj cevi. Ne le začetniki, tudi številni "starodobniki" bodo morali porabiti veliko časa za pravilno izvajanje veščin, talentov in glavnih pasivnih veščin. To je pomembno za preoblikovanje Druida v odlično enoto, ki lahko sama obravnava vse vsebine na visoki ravni. |
Enostavna montaža. Govorimo o razpoložljivosti številnih legendarnih vidikov: nekatere uporabne lastnosti lahko pridobite zgodaj v igri, če porabite čas za dokončanje "zaprtih" ječ Shattered Peaks in Dry Steppes. |
Blagoslovi duhov
Blessings of the Spirits je edinstvena mehanika razreda druidov v igri Diablo IV, ki se odklene, ko dosežete 15. raven, in napreduje, ko se vaša raven zvišuje. Po opravljeni ustrezni misiji lik prejme duhove na osebno razpolago. Skupaj so 4: jelen, orel, volk in kača. Druid je sposoben vsakega od njih prinašajo daritve, v zameno pa bitja junaku zagotovijo dodatne bonuse, ki lahko močno poenostavijo sestavljanje določene zgradbe.
Jelenov duh | Eagle Spirit | Volčji duh | Kačji duh |
---|---|---|---|
Bodeča koža. Druid prejme učinek trnja v fiksnem znesku. | Polmesečasti kremplji. Kritična možnost učinek se poveča za 5 %. | Vodja tropa. Srečni zadetek: krit. učinki z verjetnostjo do 20 % ponastavijo ohlajanje veščin v kategoriji »Hišni ljubljenčki«. | Obsidian Strike. Vsak 10. uboj poveča naslednjo zemeljsko spretnost, kar vam omogoča, da povzročite ogromno škodo. |
Darilo jelena. maks. Rezerva duha se poveča za 10 enot. | Železno pero. Maks. Zdravje se poveča za 10%. | Polnjenje z energijo. Lucky Strike: Pri povzročanju škode ima Druid do 15 % možnosti, da pridobi 10 enot. duha. | Preobremenitev. Lucky Strike: Ko Druid tarči povzroči škodo s strelo, ima do 20 % možnosti, da sprosti statično strelo, s čimer povzroči 20 % škode sovražnikom okoli sebe. poškodbe zaradi strele. |
Budnost. Druid prejme 10 % manj škode od posebnih sovražnikov. | Potapljaški napad. Hitrost napada se poveča za 10%. | pomoč. Obrambne sposobnosti dajejo Druidu povečanje za največ 10 %. zdravstvena rezerva. | Mazohizem. Kreta. učinki veščin spreminjanja oblike obnovijo 3 % maks. zaloga zdravja. |
Srečna zver. Trajanje kontrolnih učinkov se zmanjša za 15 %. | Krilati bes. Kreta. škoda se poveča za 30%. | Katastrofa. Podaljša trajanje močnih veščin za 25 %. | Tišina pred nevihto. Lucky Strike: Naravne veščine imajo 15-odstotno možnost, da skrajšajo ohlajanje močne veščine za 2 sekundi. |
Kačji duh se odpre po popolni študiji prej obravnavanih žganih pijač.
Основные характеристики
Če govorimo o glavnih lastnostih, ki bodo Druidu prinesle največjo korist, je priporočljivo, da se osredotočite na nabor parametrov, kot je npr. inteligenca и moč volje. Prva statistika se odziva na ustvarjanje virov, druga bo povečala škodo zaradi osnovnih veščin. Druge lastnosti so lahko uporabne izključno zaradi sekundarnih bonusov in to je manjši "plus".
Najboljši legendarni vidiki [Lastnosti]
Legendarne lastnosti za Druid, ob upoštevanju različnih zgradb, so predstavljene v tabeli.
Ime | Opis | Skupščina | Dungeon |
---|---|---|---|
Vidik Medveda iz nočne more | Crush se zdaj šteje tudi za terensko spretnost. Po uporabi Crush nadaljuje s klicanjem zemeljskih konic, ki povzročijo (...) škodo. škoda v 2 sek. | Druid Bear | Zvonik Zakara, Hawezar |
Eksplozivni vidik | "Zdrobitev" sproži udarni val naprej, ki tarči povzroči (...) % škode te veščine. | Druid Bear | Naključen |
Vidik obračunavanja | Osnovne veščine povzročijo do (...) % več škode, odvisno od količine Fortifyja. | Druid Bear | Obalni spust, Suhe stepe |
Rampage Bear Aspect | Trajanje Grizzly Fury se poveča za (...) sekund. Poleg tega krit. Udarci med Grizzly Rage povečajo kritičnost. škoda za 10% do konca učinka. | Druid Bear | Neskončna vrata, Hawezar |
Vidik Živega peska | Veščine talne kategorije upočasnijo tarče za (...) % za 5 sekund. | Druid Bear/Lord of Stone | Brlog divjih zveri, Scosglen |
Vidik mračnosti | Z uporabo nadzornega učinka na sovražnika lik napolni (...) enote. glavni vir. | Druid Bear | Padec zmagovalca, suhe stepe |
Vidik neposlušnosti | Ko lik povzroči škodo, se njegov oklep poveča za (...) % za 4 sekunde. Učinek se kopiči do (…)%. | Lord of Stone/Elemental Master | Dvorane prekletih, Kedžistan |
Operativni vidik | Trajanje učinkov nadzora znakov se poveča za 20%. Junak povzroči (...) % več škode neustavljivim sovražnikom. | Lord of the Stone | Naključen |
Arogantni vidik | Medtem ko je lik zaščiten s pregrado, povzroči (...) % več škode. | Lord of the Stone | Naključen |
Krepitev kamnitega vidika | Trajanje Earthen Bastiona se podaljša za 6 sekund. Poleg tega, ko lik ubije sovražnika s spretnostjo kategorije »Zemlja«, se moč aktivne pregrade iz »Zemeljskega bastiona« dopolni za (...) enot. | Lord of the Stone | Pečeni arhivi, Suhe stepe |
Aspekt tava v senci | Medtem ko je lik neustavljiv, se njegova hitrost gibanja poveča za (...)%. Lahko tudi neovirano prehaja skozi nasprotnike. Učinek traja še 4 sekunde. po koncu Unstoppable. | Lord of Stone/Elemental Master | Nagrada za kampanjo Scosglen Story |
Vidik Packmasterja | Volkovi postanejo volkodlaki. Njihovi napadi povzročijo (...) % več škode in včasih okužijo tarče z divjo norijo. | Lord of Stone / Werewolf Druid | Naključen |
Vidik Transfiguration Stone | "Lump" postane glavna veščina in stane 60 enot. duh, ki povzroči (...) % običajne škode. | Lord of the Stone | Naključen |
Vidik stampeda | Lik prejme +1 ljubljenčka. Poleg tega njegove veščine hišnih ljubljenčkov povzročijo (...) % več škode. | Lord of Stone / Werewolf Druid | Naključen |
Pastoralni vidik | Škoda zaradi osnovnih veščin se poveča za (...) % za vsakega aktivnega ljubljenčka. | Lord of Stone / Werewolf Druid | Krvava pečina, suhe stepe |
Kazenski vidik | Ko lik napade sovražnike z nizkim zdravjem, se njegova stopnja kritičnosti zmanjša. vpliv se poveča za (…) %. Ko ima junak visoko zdravje, se trajanje njegovih nadzornih učinkov poveča za (...)%. | Lord of the Stone | Naključen |
Vidik čakanja | Ko lik udari sovražnike z osnovno spretnostjo, škoda iz sledi. osnovna spretnost se poveča za (…) % do 30 %. | Lord of Stone / Werewolf Druid | Rhizome, Scosglen |
Aspekt, ki tuli v noči | »Bloody Howl« poveča možnost kritičnih zadetkov. vpliv za (…) %. V 3 sekundah. Blood Howl vpliva tudi na bližnje ljubljenčke in igralce. | Druid volkodlak | Prepovedano mesto, Razbiti vrhovi |
Energetski vidik | V obliki volka lik prejme (...) % manj škode. | Druid volkodlak | Močna vojašnica, Hawezar |
Vidik napada vetra | Vsak kritik. zadetek poveča hitrost gibanja za (…) % za 1 sekundo. maks. Trajanje učinka: 6 sekund. | Druid volkodlak | Ruševine Shivta, Kejistan |
Vidik nenasitnosti | Ko Rip ubije tarčo, sledi. spretnost v obliki volka daje (...) % več duha in povzroči (...) % več škode. | Druid volkodlak | Turobne ruševine, razbiti vrhovi |
Vidik utripajoče zveri | Med polnjenjem Rip najprej napade okoliške zastrupljene sovražnike in jim takoj povzroči (...) % škode zaradi strupa. | Druid volkodlak | Naključen |
Vidik notranjega miru | Lik povzroči (...) več škode za vsako sekundo, ko stoji pri miru, do 30%. | Airbender | Nagrada za kampanjo Scosglen Story |
Zaščitni vidik | Ko lik zadene posebnega sovražnika, potem za 10 sekund. prejme pregrado, ki absorbira do (...) enot. poškodbe Sproži se največ enkrat na 30 sekund. | Airbender | Izgubljeni arhivi, Razbiti vrhovi |
Hiter vidik | Kreta. udarci iz osnovnih veščin povečajo hitrost napada lika za (...) % za 5 sekund. | Airbender | Naključen |
Runsko nabit vidik | Kreta. udarec spretnosti nevihte napolni zrak okoli lika za (...) sekund. in občasno udari sovražnika v območju delovanja z udarom strele, pri čemer povzroči (...) škodo. poškodbe zaradi strele. Nov kritik. udarci podaljšajo trajanje učinka. | Airbender | Naključen |
Aspekt plesalca strele | Kreta. Udarci nevihte strele ustvarijo 3 plešoče strele, ki lovijo okoliške sovražnike in povzročijo (...) škodo. poškodbe zaradi strele. | Airbender | Naključen |
Vidik nevihte | Škoda zaradi orkana se poveča za (...) % za vsako sekundo njegovega trajanja. | Airbender | Slepi tuneli, Hawezar |
Najboljše gradnje druidov v Diablo 4
Nato si bomo ogledali najučinkovitejše gradnje za Druida v Diablo IV.
Druid - medved
Bear Druid je ena najbolj priljubljenih gradenj za zadevni razred. Načelo igre je delno podobno Volkodlaku, vendar so tukaj sposobnosti usmerjene v spreminjanje lika v divjega ogromnega medveda in ne v nevarnega hitrega volka.
Moči Medved Druid:
- visoka stopnja preživetja zaradi krepilnega učinka;
- zanimivo igranje, ki poteka v preobleki medveda grizlija;
- dobra škoda, dosežena s tesno interakcijo veščin iz kategorij »Sprememba oblike« in »Zemlja«.
К glavne slabosti Upoštevati je treba dejstvo, da je sestavljanje neučinkovito v zgodnjih fazah raziskovanja sveta, saj se glavne pridobitve (tako pasivne kot aktivne) dosežejo postopoma, dolgoročno. Da bi dosegli sprejemljivo škodo, boste morali nabrati potrpljenje.
Priporočene spretnosti in rotacija
Izboljšave, ki jih je treba uporabiti za najbolj učinkovito predvajanje gradnje:
- Jelenov duh: tretja okrepitev ("Budnost") - Druid dobi 10% manj škode od posebnih sovražnikov.
- Eagle Spirit: četrto povečanje ("Krilati bes«) - krit. škoda se poveča za 30%.
- Volčji duh: četrto povečanje ("Katastrofa") - podaljša trajanje močnih veščin za 25%.
Ponudba je dana Duhu kače, v zameno kupil:
- «Obsidian Strike«- vsak 10. uboj okrepi naslednjo spretnost kategorije »Zemlja«, kar vam omogoča, da povzročite ogromno škodo.
- «Tišina pred nevihto"- uspešen udarec: veščine naravnih sil imajo možnost do 15% zmanjšanja časa ohlajanja močne veščine za 2 sekundi.
Sposobnost | Izravnava | Priporočilo |
---|---|---|
Zemeljska konica [1/5]:
| Earth Spike je osnovna veščina, ki se bo uporabljala večino časa. Še posebej, ko se obnovijo močnejše sposobnosti. Povzroča visoko škodo in hkrati omami tarčo (10-odstotna možnost). Zahvaljujoč neobveznemu modifikatorju Destructive Earth Spike liku zagotovi utrdbo. | |
simpatija [5/5]:
| Glavna veščina iz kategorije »Sprememba oblike« (vrsta fizične škode), ki spremeni Druida v medveda. Povzroča večjo škodo, ko je lik izboljšan in je njegovo zdravje nad 80 % njihovega največjega. indikator. Poleg tega sovražnikom nalaga negativen status in zmanjšuje škodo, ki jo povzročajo. | |
Srce divjine [1/3]:
| »Heart of the Wild« je pasivna veščina, ki je potrebna za dostop do naslednjih talentov zadevne panoge; zato je vložena le 1 točka. "Divji nagoni" so potrebni za povečanje škode v zameno za povečane stroške Druidovega glavnega vira. "Izobilje" pa izravna prej omenjeno povečano porabo, kar daje osnovno veščino "zemeljska konica» priložnost za kopičenje več duha. | |
Plenilski nagon [3/3]:
| Predatorski nagon je pasivni talent, ki poveča kritičnost. udarne veščine, usmerjene v sovražnike v bližini. Uporabna pridobitev za bitke s šefi ali bitke proti mobilnim nasprotnikom, ki so lahko blizu lika v nekaj sekundah. Ironfur je učinek Bear Form buff, ki za nekaj sekund zmanjša prihajajočo škodo, medtem ko se Druid spremeni v ogromnega plenilca. | |
Zemljani bastion [1/5]:
| Earthen Bastion je obrambna gradnja spretnosti, ki daje tudi druidske učinke neobvladljivost (odpornost na učinke, ki ovirajo gibanje) in utrdbe zaradi izbranih neobveznih modifikatorjev. | |
orkan [1/5]:
| "Hurricane" je veščina, ki je potrebna za pravilno delovanje pasivnega talenta "Resonance", kot tudi za vsiljevanje učinka ranljivosti na sovražnike. | |
Moč narave [3/3] | Pasivni talent, odgovoren za povečanje škode sposobnosti, ki so usmerjene proti sovražnikom, ki se nahajajo v daljavi. Dodatek škode se podvoji, če so sovražniki upočasnjeni, omamljeni, imobilizirani ali vrženi nazaj. | |
Težak korak [1/5]:
| Pogosto uporabljena sposobnost, ki povzroči veliko škodo sovražnikom. Posebej učinkovit med bitkami s šefi ali velikimi elitnimi sovražniki zaradi izbirnega modifikatorja »Enhanced Heavy Step«. Izbirni modifikator "Natural Heavy Step" daje Druidu okrepitev. | |
Drobljenje Zemlje [3/3]:
| Veja pasivnih talentov, namenjena krepitvi veščin iz kategorije »Zemlja«. | |
Grizzly Fury [1/1]:
| Močna veščina z visokim časom ohlajanja, ki Druida za dolgo časa spremeni v medveda. V tej obliki se poveča škoda, ki izhaja iz sposobnosti lika; prejeta škoda se, nasprotno, zmanjša. Poleg tega aktiviranje sposobnosti daje junaku učinke neobvladljivost и utrdbe. Uboji podaljšajo trajanje oblike za 1 sekundo: ko se borite proti množici sovražnikov, lahko skupni čas, porabljen v obliki Grizlija, doseže do 20+ sekund. | |
neposlušnost [3/3]:
| Defiance je namenjen povečanju škode proti posebnim sovražnikom. »Naravna katastrofa« pa poveča škodo zaradi veščin, vključenih v kategorijo »Zemlja«. »Krog življenja« je odgovoren za pasivno zdravljenje, »Resonanca« pa za dodatno zdravljenje. povečanje škode zaradi sposobnosti naravnih sil. | |
Moč zemlje | Glavna pasivna veščina, ki deluje brezhibno zaradi dejstva, da se Bear Druid pogosto obrača na "Trn zemlje«, ki spada v kategorijo sposobnosti »Zemlja«. |
Nasveti za uporabo obravnavanih sposobnosti:
- Earth Spike je poleg Heavy Step ena najpogosteje uporabljenih veščin v gradnji, katere škoda je povečana zaradi izbranih pasivnih talentov, namenjenih izboljšanju sposobnosti iz kategorije Earth. Je veščina z naravnan na neželeno pošto, ki odlično obnovi Druidov glavni vir.
- «Hurricane", kot je bilo že omenjeno, je potrebno za sprožitev učinka pasivnega talenta "Resonance".
- Grizzly's Fury deluje kot jedro zgradbe: sposobnosti ne smete uporabljati nepremišljeno glede na njeno dolgo ohlajanje.
- Kljub dejstvu, da zgradba bistveno poveča splošno sposobnost preživetja Druida, ne smemo pozabiti na situacije s povečano nevarnostjo za značaj. Ko se soočite z resnim nasprotnikom, ne pozabite uporabiti "Zemeljski bastion" za zaščito pred smrtno škodo ali napadom, ki odstrani velik odstotek HP.
- Withering Roar dobro deluje tudi z Earthen Bastionom zaradi njegovega učinka, ki zmanjšuje škodo, ki jo povzročijo sovražniki in pasivno zdravljenje.
Medved Druid Paragon
Izboljšanje medvedjega druida in njegovo sestavljanje ob upoštevanju legendarnih vidikov, primerne opreme in draguljev:
Druid - Storm Wolf [Wind Binder]
Kalkulator s spretnostmi in vzornikom je predstavljen v odstavku: Paragon Druida "Windstarter".
Storm Wolf ali Wind Launcher - zgradba, ki Druida spremeni v volkodlaka, ki poveljuje različnim elementom: v primeru zadevne zgradbe veščine iz kategorije »Nevihta«. Pasivni talenti in oprema so izbrani tako, da lahko lik povzroči ogromno škodo z osnovnimi veščinami, ne da bi porabil na desetine enot glavnega vira razreda - duha. TO glavne prednosti Druid v obliki "Storm Wolf" vključuje naslednje:
- ena najbolj priljubljenih in najboljših gradenj, ki je primerna za obvladovanje vsebine na visoki ravni in končne igre;
- Druidova nenehna prisotnost v obliki volka zaradi sposobnosti "Bloody Howl", kot tudi "Grizzly Rage", podprta z legendarnim "Direwolf Aspect";
- majhna količina duha stane pri aktiviranju osnovnih sposobnosti za ravnanje s škodo;
- visoka škoda zaradi glavne spretnosti gradnje, Twister, ki postane spretnost pošiljanja neželene pošte.
К slabosti V začetnih fazah obvladovanja igre je vredno razmisliti o nezmožnosti igranja sklopa. Pomemben odtenek je, da "Wind Starter" ne more obstajati brez nekaterih legendarnih vidikov in edinstvene razredne opreme, kot je Storm's Roar.
Preden začnete v celoti preučevati Storm Wolf Druid, potrebno je zbrati opremo z gamašami. lastnostipredstavljeno spodaj:
Vidiki in edinstveno. opremo | Opis | Kako priti? |
---|---|---|
Čelada: Edinstvena druidska oprema "Bučanje nevihte"[Tempest Roar] | Lucky Strike: spretnosti v kategoriji »Nevihta« imajo do (15-25) % verjetnost, da bodo podelile 10 enot. duha. Osnovne veščine v kategoriji Storm se zdaj štejejo za veščine v kategoriji Wolf Form. | Izpade naključno (z nekaj verjetnosti ga lahko dobite iz tiho skrinjo). |
Prsni oklep: Vidik moči [Vidik moči] | Osnovne veščine zmanjšajo prevzeto škodo za 20 % za (2-6) sekund. | Nagrada za dokončanje zgodbe Suhe stepe. |
Rokavice: Storm Runner Aspect [Vidik Stormchaserja] | Spretnost "Twister" zasleduje do (1-3) tarče. | Pade naključno. |
Oklep za noge: Vidik neposlušnosti [Vidiki neposlušnosti] | Ko lik povzroči škodo, se njegov oklep poveča za (0,25–0,50) % za 4 sekunde. Učinek se kopiči do (25-50)%. | Nagrada za dokončanje ječe "Halls of the Damned" v Kejistanu. |
Čevlji: Aspekt tava v senci [Ghostwalker Aspect] | Medtem ko je lik neustavljiv, se njegova hitrost gibanja poveča za (10-25)%. Lahko tudi neovirano prehaja skozi nasprotnike. Učinek traja še 4 sekunde. po koncu Unstoppable. | Nagrada za dokončanje zgodbe Scosglen. |
Amulet: Vidik Direwolf [Vidik Dire Wolf's] | Spretnost Grizzly Fury zdaj spremeni lik v strašnega volka. Namesto izboljšanega oklepa se hitrost gibanja hudega volka poveča za (15-25) %, stroški duha pa se prav tako zmanjšajo za (30-50) %. Poleg tega uboji obnovijo največ 10 % lika. zaloga zdravja. | Pade naključno. |
Prstan: Raging Aspect [Vidik Mighty Storm] | Glavni pasivni talent zgradbe, »Earth's Might«, prav tako vpliva na veščine v kategoriji »Storm«. | Pade naključno. |
Prstan: Rampage Bear Aspect [Vidik divje zveri] | Trajanje spretnosti Grizzly Rage se poveča za (1-5) sekund. Poleg tega krit. zadetkov med akcijo Grizzly Rage poveča kritično sposobnost. škoda za 10% do konca učinka. | Nagrada za dokončanje ječe Endless Gate v Hawezarju. |
Glavno orožje: Vidik obračunavanja [Vidiki maščevanja] | Osnovne veščine povzročijo do (20-40) % več škode, odvisno od količine Fortifyja. | Nagrada za dokončanje ječe Coastal Descent v Suhih stepah. |
Dodaj. orožje: Hiter vidik [Pospeševalni vidik] | Kreta. Zadetki osnovne spretnosti povečajo hitrost napada lika za (15-25) % za 5 sekund. | Pade naključno. |
Stormwolf Druid Paragon
Izboljšanje Druida z veščinami »Wind Starterja« in njegovo sestavljanje ob upoštevanju legendarnih vidikov, primerne opreme in draguljev:
Druid - Gospodar kamna
Druid "Lord of Stone" je edinstvena zgradba, ki temelji na veščinah iz kategorije "Earth". Ker je zaščiten z močnimi kamnitimi ovirami, med prehodom vsebine zabave igra vlogo tanka, ki nasprotnikom vsiljuje različne negativne statuse. Tudi samostojno preživljanje časa liku ne povzroča težav: pasivni talenti zgradbe so izbrani tako, da solo dokončanje aktivnosti na visoki ravni spremlja velika škoda in zanimivo igranje.
Moči Lord of the Stone:
- visoka sposobnost preživetja zaradi popolnoma nadgrajenega "zemeljskega bastiona";
- odličen nadzor množice, ki ga podpirajo sposobnosti z mehaniko omamljanja, počasnosti in imobilizacije;
- zbirka legendarnih vidikov, padlih iz ječ na nizki ravni.
Iz očitnega pomanjkljivosti Lahko poudarimo težave pri obvladovanju za začetnike in odvisnost nekaterih veščin (na primer "žoge") od pravilne postavitve igralca.
Priporočene spretnosti in rotacija
Izboljšave, ki jih je treba uporabiti za najbolj učinkovito predvajanje gradnje:
- Jelenov duh: druga okrepitev ("Darilo jelena«) — maks. Rezerva duha se poveča za 10 enot.
- Kačji duh: prvi dobiček("Obsidian Strike") - vsak 10. umor okrepi naslednjo druidsko veščino iz kategorije "Zemlja", kar vam omogoča, da povzročite zatiralno vrsto škode.
- Volčji duh: druga okrepitev ("Polnjenje z energijo") - srečen strel: Pri povzročanju škode ima Druid do 15 % možnosti, da pridobi 10 enot. duha.
Ponudba je dana Orlovemu duhu, v zameno kupil:
- «Polmesečasti kremplji» — verjetnost krit. učinek se poveča za 5 %.
- «Krilati bes" - krit. škoda se poveča za 30%.
Sposobnost | Izravnava | Priporočilo |
---|---|---|
Zemeljska konica [1/5]:
| Investicija v 1 točko je določeno s tem, da črpanje v naslednji. raven bo povečala škodo, ki jo povzroči spretnost, samo za 1 %. Glavne prednosti sposobnosti prihajajo z učenjem izbirnih modifikatorjev "Enhanced Earth Spike" in "Wild Earth Spike". Tako sta glavna cilja veščine obnoviti Druidov glavni vir in omamiti nasprotnike. | |
Zemeljski plaz [5/5]:
| Glavna spretnost gradnje, ki se bo najpogosteje uporabljala. Zemeljski plaz povzroča veliko škodo več tarčam in enemu samemu sovražniku. Vendar pa je pri boju proti skupinam mafij pomembno, da nasprotnike nenehno zmajate, ne da bi jim dali priložnost, da se približajo liku. Zaradi nizkih obrambnih vrednosti Druid precej hitro izgubi HP, zato poskušajte ohraniti varen položaj, da zaščitite junaka. | |
Srce divjine [1/3]:
| »Heart of the Wild« je povezava za dostop do pasivnega talenta »Abundance«; iz tega razloga je vložena samo 1 točka. Kar se tiče samega »Abundance«, lahko na prvih stopnjah obvladovanja sestavljanja dosežete 1. stopnjo stopnjevanja veščine. Pri poznejših pa je za poenostavljeno kopičenje duha pomembno maksimalno izboljšanje. | |
Trdnost prednikov [3/3]:
| Čeprav odpornost ni tako pomembna na zgodnjih stopnjah učenja igre, bo ta lastnost kasneje postala odločilen dejavnik pri preživetju. Če ne želite vlagati »zdaj«, lahko odložite nadgradnjo svojega talenta, dokler ne dosežete konca igre. Kasneje je pomembno preučiti tudi "Čudnost", ki bo dala dodatne. povečanje preživetja. | |
Zemljani bastion [5/5]:
| Earthen Bastion je odlična obrambna sposobnost. Hvala legendarnemu "Z vidika ojačitvenega kamna«, ki ga pridobite v ječi nizke ravni Suhih step (»Zapečateni arhivi«), lahko dosežete še večjo učinkovitost spretnosti. Neobvezni modifikatorji pa bodo spretnosti dali neustavljivo in dodatno. podpora v obliki dobre škode na blizu. | |
volkovi [5/5]:
| Volkovi so druidova podpora, katere glavni namen je podpora dodatnemu liku. poškodbe. | |
Klic divjine [1/3] | Pasivni talent, ki poveča škodo, ki jo povzročijo volkovi, priklicani z urokom »Volkovi«. Ob zaključku igre je priporočljivo, da se ustavite na 1. stopnji izboljšave, pred tem pa je priporočljivo, da stopite na 3. stopnjo. | |
pavšal [5/5]:
| Sposobnost, ki zahteva pravilen položaj Druida zaradi dejstva, da se balvan kotali po ravni poti. Povzroča veliko škode, kar omogoča znatno preseči razdaljo z "majhnimi" nasprotniki in elitnimi sovražniki. | |
Drobljenje Zemlje [3/3]:
| Glavne sposobnosti Druida, vključenega v zadevni sklop, so usmerjene v upočasnitev in omamljanje sovražnikov, kar zagotavlja stalno aktivnost pasivnega talenta za povečanje škode spretnosti v kategoriji »Zemlja«. Dve poznejši pasivni povečanji sta namenjeni vsiljevanju krepilnega učinka na Druida, kot tudi povečanju škode zaradi »kamnitih« sposobnosti, medtem ko je značaj okrepljen. Tako se obnovijo obrambne in ofenzivne lastnosti razreda. | |
okamenelost [1/1]:
| Neprekosljiva veščina, ki je primerna za množično omamljanje velikih skupin nasprotnikov. Poleg tega je veščina učinkovita proti šefom, kar je samo po sebi dober razlog za učenje sposobnosti. Edina pomanjkljivost je dolg čas ponovnega nalaganja. Uporabite Petrification modro. | |
neposlušnost [3/3] | Vse veščine, vključene v konstrukcijo zadevnega sklopa, so močne in spadajo v kategorijo veščin sile narave. Zato po max. Po učenju pasivnega talenta »Defiance« bo Druid začel trajno povzročati večjo škodo elitnim nasprotnikom. | |
Zaščitno stojalo [1/3] | Skupščina vsebuje pasivne talente, katerih cilj je vsiliti utrdbo Druidu. »Defensive Stance« je še en dodatek podobne vrste. | |
Moč zemlje | Glavna pasivna veščina Druida, ki deluje brezhibno zaradi dejstva, da so glavne veščine zgradbe "Lord of the Stone" zemeljske sposobnosti, namenjene nadzoru množice. |
Bojne taktike z obravnavanimi sposobnostmi:
- Izvedite urok "Volkovi", tako da Druidove napade spremlja dodatna podpora v obliki dva volka, sovražen do sovražnikov in ne pozabite ga aktivirati, da bi svojim hišnim ljubljenčkom dali tarčo.
- "Earth Spike" - sposobnost z naravnan na neželeno pošto, ki ga je treba uporabljati sproti. Povzroča dobro škodo in na sovražnika vpliva tudi na nadzor.
- "Plaz" povzroči znatno škodo elitnim sovražnikom in šefom; priporočljivo je, da ga uporabite po "Okamenelosti". Ko se uporablja proti "majhnim" sovražnikom, počakajte, da se zberejo v "šop".
- "Earth Bastion" je veščina, ki lahko zaščiti Druida pred smrtonosno škodo. Priporočljivo za stalno uporabo v boju na blizu zaradi izbirnega modifikatorja "Primordial Earthen Bastion".
- Ne zatekajte se k pomoči "Lump" na nepremišljen način. Pred uporabo sposobnosti je pomembno, da postavite Druida glede na sovražnike tako, da je največji del pred obrazom lika. To vam bo omogočilo, da zadenete največje število sovražnikov v enem metu.
Vzornik Druida "Gospodar kamna"
Izboljšanje Druida s pomočjo veščin "Gospodarja kamna" in njegovo sestavljanje ob upoštevanju legendarnih vidikov, primerne opreme in draguljev:
Druid - volkodlak
Volkodlak druid velja za kanonično inkarnacijo zadevnega razreda, kjer so glavne sposobnosti usmerjene v povzročanje uničujoče škode v obliki volka. Glavni poudarek gradnje je uporaba hitro širijočega se zastrupitve, ki zgradbi doda edinstvenost in močno poenostavi boj proti množicam sovražnikov. Posamezne tarče prav tako niso problem, zahvaljujoč veščinam, ki so učinkovite tako na dolge kot na bližnje razdalje.
К prednosti lahko vključuje naslednje:
- visoka mobilnost in odlična okretnost;
- “eksplozivna” AoE škoda, podprta z drobljenjem 1x1 škode;
- zbirka legendarnih vidikov, padlih iz ječ na nizki ravni.
К slabosti Upoštevati je treba dejstvo, da je zgradba primerna izključno za obvladovanje vsebin na visoki ravni zaradi odvisnosti nekaterih sposobnosti od pasivnih talentov, odklenjenih v kasnejših fazah igre.
Priporočene spretnosti in rotacija
Izboljšave, ki jih je treba uporabiti za najbolj učinkovito predvajanje gradnje:
- Jelenov duh: tretja okrepitev ("Budnost") - Druid dobi 10% manj škode od posebnih sovražnikov.
- Kačji duh: tretja okrepitev ("Mazohizem«) - krit. učinki veščin spreminjanja oblike vrnejo Druida na 3 % njihovega maks. zaloga zdravja.
- Volčji duh: prvi dobiček("Vodja tropa") - srečen strel: krit. učinki z verjetnostjo do 20% ponastavijo ohlajanje druidskih veščin iz kategorije "Hišni ljubljenčki".
Ponudba je dana Orlovemu duhu, v zameno kupil:
- «Polmesečasti kremplji» — verjetnost krit. učinek se poveča za 5 %.
- «Krilati bes" - krit. škoda se poveča za 30%.
Sposobnost | Izravnava | Priporočilo |
---|---|---|
Claw Strike [5/5]:
| »Claw Strike« seveda ne bo nikoli bolj učinkovit od drugih sposobnosti, katerih cilj je spremeniti Druida v volka, vendar se tej veščini ne morete odpovedati zaradi možnosti zastrupitve sovražnika, potem ko dvignete izbirni »Claw Strike" modifikator. | |
Srce divjine [1/3]:
| »Heart of the Wild« je povezava za dostop do pasivnega talenta »Abundance«; iz tega razloga je vložena samo 1 točka. Kar se tiče samega »Abundance«, lahko na prvih stopnjah obvladovanja sestavljanja dosežete 1. stopnjo stopnjevanja veščine. Pri poznejših pa je za poenostavljeno kopičenje duha pomembno maksimalno izboljšanje. | |
trganje [5/5]:
| "Raztrganje" je eden glavnih virov škode za Druida volkodlaka: potrebno je izvesti serijo treh napadov, saj je 3. udarec tisti, ki povzroči izjemno visoko DPS. | |
Plenilski nagon [3/3]:
| Pasivni talenti, namenjeni povečanju kritičnosti. udarec in hitrost gibanja Druida v podobi volka. Na prvih stopnjah obvladovanja sestavljanja se lahko ustavite na stopnji 1 črpanja "Predator Instinct" in stopnji 1 "Finger-Walking Agility". Naknadno, ko je preučena glavna pasivna veščina zgradbe, lahko začnete v celoti izboljševati Predatorski nagon. | |
Krvavo tuljenje [5/5]:
| "Bloody Howl" je veščina, ki Druidu povrne zdravje. Za povečanje sposobnosti preživetja lika je potrebna višja raven. Priporočljivo je, da dobite legendarni "Aspekt, ki tuli v noči"(Prepovedano mesto, Razbiti vrhovi), kar bo povečalo možnost kritike. zadel junaka po uporabi Bloody Howl. | |
Trdnost prednikov [3/3] | Čeprav odpornost ni tako pomembna na zgodnjih stopnjah učenja igre, bo ta lastnost kasneje postala odločilen dejavnik pri preživetju. Če ne želite vlagati »zdaj«, lahko nadgradnjo svojega talenta odložite na »kasneje«. Vseeno pa se vrnite na Ancestral Fortitude, če naletite na težave s preživetjem svojega junaka – zgradba vam to omogoča. | |
volkovi [5/5]:
| Volkovi so druidova podpora, katere glavni namen je podpora dodatnemu liku. poškodbe. | |
Klic divjine [1/3] | Pasivni talent, ki poveča škodo, ki jo povzročijo volkovi, priklicani z urokom »Volkovi«. Na začetnih stopnjah obvladovanja montaže je priporočljivo vložiti max. število točk spretnosti. Ko so volkovi nadgrajeni na 5. stopnjo, znižajte raven Call of the Wild na 1. nivo. | |
Živalska steklina [5/5]:
| »Živalska steklina« je vir zastrupitve, ki se med bojem širi med sovražniki z neverjetno hitrostjo (nadgradnja izbirnega modifikatorja »Potrebna je naravna živalska steklina«). | |
nevrotoksin [1/3]:
| Pasivni talenti, ki so v sinergiji z zgoraj omenjeno veščino »Bestial Frenzy« in osnovno veščino »Claw Strike«. Nevrotoksin upočasni sovražnike, medtem ko Poison Infusion in Poison Claws povečata Druidovo škodo zaradi veščin proti zastrupljenim sovražnikom. | |
Rending [1/1]:
| "Raztrganje" skupaj s "trganjem" deluje kot glavna veščina za ravnanje škode. Omogoča hitro spopadanje s skupinami sovražnikov in posameznimi tarčami s hitrimi skoki z neprekinjeno škodo. | |
Volčja divjad | Glavna pasivna veščina Druida, ki bo nekoliko zapletla igro za zadevno gradnjo. Pred dvigom talenta bo rotacija omejena na uporabo Bestial Frenzy in opazovanje njegovega širjenja, hkrati pa bo uničila prednostne cilje in poslala volkove, da se spopadejo z nadležnimi sovražniki, ki se nahajajo na velikih razdaljah. Po izenačenju Wolf's Ferocity bo moral igralec spremljati število zadanih zadetkov, da bi bil kritičen. povečanje s povečano škodo je prišlo zaradi najmočnejših sposobnosti zgradbe, in sicer »Raztrganje« ali »Raztrganje«. |
Bojne taktike z obravnavanimi sposobnostmi:
- Ko vstopite v boj, uporabite urok volkov, da povečate njihovo škodo in jih usmerite proti najnevarnejšemu sovražniku. Nato uporabite Feral Frenzy, da med bitko udarite največ sovražnikov. zastrupitev.
- Rend je osnovna veščina, ki se uporablja proti elitnim sovražnikom in šefom. Veščina povzroča uničujoče količine škode in daje tudi Druidu učinek imunosti, ki zagotavlja pasivno zdravljenje z izbirnim modifikatorjem Primal Rend.
- Ko je akcija Rend končana, se takoj obrnite na Rip. Upoštevan je tretji napad sposobnosti najmočnejši. Poleg velike škode na posameznem cilju vpliva tudi na bližnje sovražnike. Poskusite, da med napadi ne pustite vrzeli, sicer boste izgubili možnost, da izvedete zadnjega.
- Medtem ko se vaše glavne sposobnosti obnavljajo, mučite svoje nasprotnike z veščino Claw Strike. Kljub spretnosti, ki spada v "osnovno" kategorijo, naredi dobro škodo. Izbirni modifikatorji zagotavljajo možnost zastrupi tarčo.
- Če Druidov HP hitro upada, se spomnite obstoja Bloody Howl.
Volkodlak Druid Paragon
Izboljšanje Druida volkodlaka in njegovo sestavljanje ob upoštevanju legendarnih vidikov, primerne opreme in draguljev:
Druid - mojster elementov
Elementarni mojster druid je neprekosljiv čarovnik, katerega učinkovitost je takoj za čarovnikom, ki je specializiran za magijo že od antičnih časov. Strela je glavni element junaka, ne zanemarja pa tudi drugih kategorij. Na primer zemeljske veščine, ki lahko zagotovijo preživetje med težkimi preizkušnjami in težko obvladljivimi ječami. Opremljen z najmočnejšim orožjem, je Overlord pripravljen zdrobiti svoje sovražnike z eksplozivnimi sposobnostmi, omamiti šefe z morilskimi kataklizmami in osupniti igralce z živahnimi posebnimi učinki.
Poleg omenjenih “prednosti” še dodatne prednosti sklope lahko razvrstimo kot:
- visoka AoE škoda z odličnim nadzorom množice;
- dinamično igranje, ki ga spremlja prijetna učinkovitost;
- zbirka legendarnih vidikov, padlih iz ječ na nizki ravni.
od "slabosti"Izstopa prisotnost podprte sposobnosti "Nevihta", ki mora biti podprta z obrambnimi veščinami, da odklenete njen maks. učinkovitost med bojem.
Priporočene spretnosti in rotacija
Izboljšave, ki jih je treba uporabiti za najbolj učinkovito predvajanje gradnje:
- Jelenov duh: druga okrepitev ("Darilo jelena«) — maks. Rezerva duha se poveča za 10 enot.
- Eagle Spirit: prvi dobiček("Polmesečasti kremplji«) — verjetnost krit. učinek se poveča za 5 %.
- Volčji duh: druga okrepitev ("Polnjenje z energijo") - srečen strel: Pri povzročanju škode ima Druid do 15 % možnosti, da pridobi 10 enot. duha.
Ponudba je dana Duhu kače, v zameno kupil:
- «Preobremenitev"- srečen strel: Ko Druid tarči povzroči škodo s strelo, ima do 25 % možnosti, da izpusti statistično strelo, s čimer povzroči 20 % škode bližnjim sovražnikom. poškodbe zaradi strele.
- «Tišina pred nevihto"- srečen strel: Naravne veščine imajo 15-odstotno možnost, da zmanjšajo čas ohlajanja močne veščine za 2 sekundi.
Sposobnost | Izravnava | Priporočilo |
---|---|---|
Udar nevihte [1/5]:
| Samo 1 točka je vložena v Stormstrike. spretnost, saj bo ta sposobnost v glavnem uporabljena izključno za ustvarjanje duha in vsiljevanje učinka ranljivosti na nasprotnike (preučevanje izbirnega modifikatorja »Destructive Storm Strike« je obvezno). | |
Srce divjine [1/3]:
| »Heart of the Wild« je povezava s pasivnim talentom »Wild Instincts«; zato je vložena samo 1 točka. Kar se tiče samih "divjih nagonov" - max. Nadgradnja veščine je potrebna za povečanje škode zaradi veščin, ki porabljajo Druidov glavni vir. | |
nevihta [5/5]:
| Velja za glavno veščino sestavljanja, ki jo je pomembno uporabljati sproti, torej med ohlajanjem. Edina negativna je potreba po podpori sposobnosti: zaradi tega se sklop osredotoča na črpanje dodatnih sposobnosti. spretnosti, ki bodo pomagale povečati Druidovo preživetje med obdobjem igranja "Nevihta". | |
Zemljani bastion [1/5]:
| Earthen Bastion je odlična obrambna sposobnost. Hvala legendarnemu "Z vidika ojačitvenega kamna«, ki ga pridobite v ječi nizke ravni Suhih step (»Zapečateni arhivi«), lahko dosežete še večjo učinkovitost spretnosti. Izbirni modifikatorji pa dajejo spretnosti neustavljivost, kar je še posebej uporabno za neovirano igranje Lightning Storm. Pomembno! V poznejših fazah igre lahko "Earth Bastion" zamenjate z "Hurricane Armor" s sledjo. modifikatorji: »Okrepljen orkanski oklep« in »Primordialni orkanski oklep«. | |
Moč narave [3/3] | Pasivni talent, ki učinkovito sodeluje s spretnostjo Lightning Storm. Če je Druid pravilno postavljen, je spretnost združljiva tudi s Cataclysm. | |
orkan [5/5]:
| "Hurricane" je sposobnost, ki je potrebna za vzdrževanje negativnega statusa "Slow" pri sovražnikih. Naravni orkan doda tudi možnost, da povzroči učinek ranljivosti na sovražnika, s čimer poveča škodo, ki mu je povzročena, za znatnih 20 %. | |
Elementarna moč [3/3]:
| Elementarna moč daje vašim spretnostim Storm priložnost, da sovražnikom povzročite status ranljivosti, s čimer povečate njihovo škodo, ki jim jo povzročijo, za 20%. Glede na to, da zgradba združuje sposobnosti s podobnimi zmožnostmi (Hurricane, Cataclysm in Stormstrike), bodo sovražniki, proti katerim se Druid upira, skoraj nenehno trpeli zaradi omenjenega negativnega učinka. »Atmosferska napetost« in »Slab znak« sta odgovorna za dodatno škodo. pasivna škoda. "Elektrošok" pa je z "uspešnim udarcem" sposoben imobilizirati sovražnike. | |
Težak korak [5/5]:
| "Heavy step" je odgovoren za obrambne in ofenzivne funkcije. V prvem primeru se zdi kot sposobnost, ki lahko "zapre" Druida pred smrtno škodo. V drugem pa liku ponudi priložnost, da povzroči uničujočo škodo na enem samem cilju. | |
Kataklizma [1/1]:
| Še ena sposobnost, ki povzroči veliko škodo in na sovražnike povzroči učinek ranljivosti. Druidu omogoča hitro prekinitev razdalje s sovražniki, kar učinkovito prispeva k ohranjanju sposobnosti preživetja lika med aktivnostjo na visoki ravni, kjer se mora boriti proti množici mafij. | |
neposlušnost [3/3]:
| Vse veščine, vključene v konstrukcijo zadevnega sklopa, so močne in spadajo v kategorijo veščin sile narave. Posledično bo Druid po učenju pasivnega talenta »Defiance«, kot tudi »Natural Disaster« in »Resonance« začel nenehno povzročati večjo škodo tako elitnim kot navadnim nasprotnikom. Pomembno! Za popolno implementacijo Resonance je priporočljivo, da po uporabi Earthen Bastion uporabite osnovne veščine nevihte, razen če je bil nadomeščen z Hurricane Armor. | |
Nevihta je v polnem razmahu | Glavna pasivna veščina Druida, ki je odgovorna za obnavljanje glavnega vira in povzroča povečano škodo ranljivim, imobiliziranim in upočasnjenim sovražnikom. |
Bojne taktike z obravnavanimi sposobnostmi:
- Za odpiranje max. učinkovitost "Thunderstorm" je pomembna za Druida ohraniti spretnost, to je dolgo časa nepremično. Pred uporabo sposobnosti se prepričajte, da "pokrijete" lik s pregrado iz "zemeljskega bastiona". Če uporabljate Hurricane Armor, nadaljujte na podoben način.
- "Hurricane" je eden od glavni viri Učinek "ranljivosti", ki se uporablja za sovražnike in jim poveča škodo za 20%. Priporočljivo za stalno uporabo. Še posebej pred uporabo močnih urokov.
- "Heavy Step" je sposobnost, ki Druida spremeni v zelo mobilni značaj. Skupaj z "zemeljskim bastionom" ščiti junaka pred smrtno škodo, vendar ima drugačen princip delovanja. Uporabite ga, če ne morete sami pobegniti pred napadom šefa ali izvajati mehanike med katero koli dejavnostjo.
- Ko se soočite s skupino sovražnikov, uporabite Cataclysm in začnite zmajati sovražnike. Uničujoča nevihta bo odvila večino sovražnikov.
- "Stormstrike" - sposobnost z naravnan na neželeno pošto, ki ga je treba uporabljati sproti. Prednost se uporabi v trenutku, ko so obnovljene glavne veščine.
Elementarni mojster druid Paragon
Izboljšanje Druida s pomočjo veščin "Mojstra elementov" in njegovo sestavljanje ob upoštevanju legendarnih vidikov, primerne opreme in draguljev:
Druidska vprašanja in odgovori
Katere so glavne značilnosti Druida v Diablo 4?
Glavni atributi druida sta inteligenca in moč volje. Druge značilnosti so neuporabne za zadevni razred.
Kateri so najboljši vidiki za medvedjega druida?
Najboljši legendarni vidiki za Bear Druid: vidik medveda nočne more, vidik eksplozivnosti, vidik obračuna, vidik divjanja medveda, vidik premikajočega se peska, vidik mračnosti.
Kateri so najboljši vidiki za druida Lord of the Stone?
Najboljši legendarni vidiki za Lord of Stone Druid: vidik premikajočega se peska, vidik neposlušnosti, vidik izkoriščanja, arogantni vidik, vidik krepitve kamna, vidik Shadowwalkerja, vidik vodje tovora, vidik preobrazbe, vidik stampeda, vidik pastorala, vidik kazni, vidik pričakovanja.
Kateri so najboljši vidiki za druida volkodlaka?
Najboljši legendarni aspekti za druida volkodlaka: vidik vodje tovora, vidik stampeda, vidik pastirja, vidik čakanja, vidik nočnega tuljenja, vidik energije, vidik napada vetra, vidik nenasitnosti, vidik migetajoče zveri.
Kateri so najboljši vidiki za Airbender Druid?
Najboljši legendarni vidiki za elementalističnega druida: vidik neposlušnosti, vidik Shadowwalkerja, vidik notranjega miru, vidik zaščitnika, vidik hitrega vidika, vidik z runami, vidik strele, vidik nevihte.
Kateri so najboljši vidiki za Druida Stormwolfa?
Najboljši legendarni vidiki za Storm Wolf Druida vključujejo: vidik moči, vidik Storm Runnerja, vidik neposlušnosti, vidik Shadowwalkerja, vidik Dire Wolf, vidik divjega volka, vidik besnega medveda, vidik obračuna, vidik hitrega vidika. Prav tako veljajo za obvezne, saj brez njih sklop ne bo pravilno "igral".
Kakšne so prednosti in slabosti biti druid v Diablo 4?
Druid, kot razred, edinstven za franšizo, je pripravljen ponuditi igralcem edinstveno igro. Sposobnosti vam omogočajo sestavljanje različnih gradenj, zato lahko sklepamo, da je igranje za omenjenega junaka vsekakor zanimivo in ne dolgočasno. Očitne slabosti pa vključujejo zahtevo po pravilnem pozicioniranju. V nasprotnem primeru boste pogosto deležni udarcev v obraz, kar ni varno pri predvajanju visokokakovostnih vsebin.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal sestaviti najboljšo gradnjo Druida v Diablo 4. Pišite komentarji, če imate kakršna koli vprašanja o liku, tako da lahko avtor ali drugi igralci pomagajo. Spremljajte več člankov o igri na ustrezen del našega spletnega mesta.
In če ste zamudili kampanjo, ali lahko najdete potreben oklep za svojo zgradbo?
Da, vse dobre stvari se odklenejo od 3. težavnosti in vsi prvič igrajo kampanjo 1. ali 2.
Hvala vam
Hvala za vodnik, več o elementarnem druidu
Rend ima že 10 zadetkov, ne 12, ali to vpliva na gradnjo? In zakaj ta gradnja ni na drugih priljubljenih virih, povsod so gradnje prek medveda
. Morda ta zgradba ni več pomembna?
Trenutno Bear postava velja za eno najmočnejših, da. Kmalu ga bomo dodali tudi v izbor gradenj, ki jih je mogoče igrati za Druid. z:
Zgradba skozi Earth Crush + Shock Wave je seveda super kul (zaščita na 100-metrskem toku z druidom zadane 1-2 udarca na množico mobov, šefi dežujejo v 10-20 sekundah), toda če lahko vidik Earth Crush biti izločen iz ječe, potem ShockWave naključno pade in ni dejstvo, da bo sploh padel. Pri 53 letih še nisem dobil vala, a tudi pri običajnem drobljenju zemlje ne igra slabo, čeprav nočne more še nisem uprizoril. Toda držanje tornada na 6 mafijah in dodatne strele iz nevihte že obstajajo, bom moral poskusiti pozneje z mojstrom elementov
Kakšna zgradba je to, povej mi? Skozi medveda?
Ali volk sploh ne igra volkodlaka? Res mi je všeč ta slog, vendar je malo težek (
kul gradnje))
Z veseljem poskusim, hvala! Kmalu bomo dodali paragon za vsako od predstavljenih zgradb. z: