Ropar v Diablo 4 - Razred, ki se opira na strelno orožje in borilne veščine. Hiter in izjemno mobilen lik je primeren za tiste, ki so v prejšnjih delih franšize raje igrali za junake, kot so Amazon, Assassin in Demon Hunter. Na ravni z drugi razredi Ropar se lahko upre najmočnejšim šefom. Njegov glavni poudarek je, da se bitka izvaja s pomočjo lokov in samostrelov, pa tudi s pastmi, bodali in koničastimi meči.
Ta vodnik predstavlja najboljše gradnje Rogue v Diablo IV. Upoštevamo sklope različnih specializacij, ki temeljijo na veščinah kategorij "Spretnost", "Triki" in "Nasičenost".
Diablo 4 Rogue: Pregled razreda
Ropar je neprimerljiv morilec, ki se je sposoben v nekaj sekundah skriti pred vztrajnim pogledom sovražnika in "skočiti" za njegov hrbet ter s tem povzročiti usodno škodo. V primerjavi s prejšnjimi deli franšize se lik ponaša z drugačnimi vlogami. Na primer, pridružite se sencam in tavajoč kot duh med sovražniki, uničite »opazovalce« s koničastimi rezili. Kot protiutež se po pomoč obrnite na različne pasti in granate ter si nadenite masko stratega strelca.
Njegovo orožje je raznoliko in neomejeno: loki, samostreli, bodala, meči ... vsak bo našel nekaj, kar mu bo všeč, poleg tega pa bo to oplemenitil z dodatnimi legendarnimi lastnostmi. Vendar, preden greste osvojiti visoko raven prostranstva svetišča, je pomembno razmisliti o uravnoteženi zgradbi, ki bo razkrila celoten potencial lika.
Značilnosti razreda
Rogue je vsestranski razred, ki ima tako prednosti kot slabosti.
Prednosti | Omejitve |
Visoka mobilnost. Rogueovo drevo spretnosti je raznoliko in je pripravljeno ponuditi igralcu več sposobnosti, ki olajšajo nadzor nad "varnim" položajem lika med bitko. Nekateri od njih lahko celo prenesejo učinek "Unstoppable", zaradi česar bo junak imun na vhodno škodo in nadzor. | Kompleksne položajne zahteve. Da bi povečali škodo, mora igralec optimalno postaviti lik in sovražnike. |
Več vrst orožja. Zadevni razred lahko nosi tri vrste orožja: 2 enoročni (meči in bodala), 1 dvoročno (lok ali samostrel), kar razširi število legendarnih vidikov: do 3 za Rogue, za druge razrede - od 1 do 2. | Omejene zgradbe. V primerjavi z drugimi razredi je Rogue pripravljen ponuditi igralcem minimalno število dejansko vrednih zgradb, ki se lahko pohvalijo z visoko škodo. |
Vsestransko in dinamično igranje. Rogueve veščine so razdeljene v naslednje kategorije: strelec, nasičenost in pasti. Če je tretja igra s postavitvijo pasti (ime govori samo zase), potem je prva specializirana za boj na daljavo, kjer je lok ali samostrel glavna oprema. Drugi, nasprotno, spremeni lik v norega morilca, ki lahko svoje orožje prepoji z močjo strupa, mraza ali sence. |
Specializacije
Specializacije so edinstvena mehanika razreda Rogue v Diablo IV, ki liku podeli dodatne talente ob zamenjavi. Skupaj so 3, od katerih se vsaka odpre, ko doseže določeno raven, pa tudi po opravljeni ustrezni nalogi:
- Serija tehnik — dostop se odpre po doseženi stopnji 15: »Osnovne veščine zdaj podaljšajo dolžino niza tehnik. Osnovne sposobnosti porabijo kombinirane poteze, kar povzroči dodatne učinke."
- Notranji vid — dostop se odpre, ko dosežete 20. raven: »Udajanje označenih sovražnikov zapolni notranjo lestvico vida. Ko je merilnik poln, lik prejme neomejeno količino energije za 4 sekunde."
- Izobraževanje — dostop se odpre po doseženi ravni 30: »Za vsakih 100 porabljenih enot. energije, se čas ohlajanja močne razredne veščine skrajša za 4 sekunde. Pri uporabi izbrane spretnosti iz imenovane kategorije se AC drugih veščin ponastavi.”
Основные характеристики
Najpomembnejši atribut za Rogue je spretnost, saj povzroči opazno povečanje škode. Trdnost и inteligenca bo za lik koristen tudi zaradi sekundarnih učinkov, medtem ko ima moč volje najmanjša vrednost za zadevni razred.
Najboljši legendarni vidiki [Lastnosti]
Ta odstavek predstavlja legendarne vidike za Rogue: lastnosti so določene za določene zgradbe za kasnejšo udobje v postopku izbire.
Ime | Opis | Skupščina | Dungeon |
---|---|---|---|
Vidik neposlušnosti | Ko lik povzroči škodo, se njegov oklep poveča za (...) % za 4 sekunde. Učinek se kopiči do (…)%. | Vse | Dvorane prekletih, Kedžistan |
Mučen vidik | Lucky Strike: Neposredna škoda na ranljivega sovražnika ima do (...) % možnosti, da mu povzroči vrtoglavico za 2 sekundi. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Naključen |
Stražarski vidik | Škoda zaradi veščin se poveča do (...) %, odvisno od stopnje glavnega vira. Pri maks. znak zaloge se izkaže za maks. bonus. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Old Stones, Scosglen |
Kaskaderski vidik | Lik prejme (...) % manj škode od sovražnikov pod nadzornimi učinki. Ko sovražnik pod vplivom kontrolnih učinkov povzroči neposredno škodo junaku, se njegova hitrost gibanja poveča za 15% za 2 sekundi. | Vse | Rest Luban, Scosglen |
Bladedancing vidik | Ko se vrne k liku, se Thrusting Blades nekaj časa vrti okoli njega in z vsakim zadetkom povzroči (...) % škode Thrusting Blades na poti nazaj. Škoda vrtljajev se poveča do (...)% škode na povratni poti, odvisno od njene dolžine. | "Killing Blades" / Shadow | Nagrada za kampanjo Scosglen Story |
Vidik eksplozivnega oprijemanja | Lucky Strike: neposredna škoda na sovražnike, na katere vplivajo pasti lika, z verjetnostjo do (...) %, zaradi česar postanejo ranljivi za 3 sekunde. | "Killing Blades" / Unstoppable / Trap Master | Nagrada za akcijo zgodbe Broken Peaks |
Požrešen vidik | Ko lik ubije ranljivega sovražnika, se stopnja regeneracije energije poveča za (...) % za 4 sekunde. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Spreminjajoče se mesto, suhe stepe |
Vidik mračnosti | Z uporabo nadzornega učinka na sovražnika lik napolni (...) enote. glavni vir. | Vse | Padec zmagovalca, suhe stepe |
Hiter vidik | Kreta. udarci iz osnovnih veščin povečajo hitrost napada lika za (...) za 5 sekund. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Naključen |
Kazenski vidik | Ko lik napade sovražnike z nizkim zdravjem, se njegova stopnja kritičnosti zmanjša. vpliv se poveča za (…) %. Ko ima junak visoko HP, se trajanje njegovih nadzornih učinkov poveča za (...)%. | "Killing Blades" | Naključen |
Vidik moči | Osnovna spretnost zmanjša prevzeto škodo za 20 % za (...) sekund. | Mojster sence/pasti | Nagrada za akcijo zgodbe Suhe stepe |
Vidik zamere | Lucky Strike: ko naredite sovražnika ranljivega, možnost kritičnega učinka. Možnost zadetka do (...) se poveča za 3 % za 3 sekunde, do 9 %. | Shadow/Unstoppable | Inferno, Kejistan |
Nestabilen videz buff | Spretnosti v kategoriji »Nasičenost« povzročijo eksplozijo okoli lika, uporabijo učinke nasičenosti in povzročajo (...) škodo sovražnikom. poškodbe ustrezne vrste. | Mojster sence/pasti | Nagrada za akcijo zgodbe Suhe stepe |
Aspekt tava v senci | Medtem ko je lik neustavljiv, se njegova hitrost gibanja poveča za (...) % in zlahka gre skozi nasprotnike. Učinek traja še 4 sekunde. po koncu Unstoppable. | Senca | Nagrada za kampanjo Scosglen Story |
Vidik avanturista | Pri napadu iz Stealth stanja lik okoli sebe raztrese šok granate, ki ob eksploziji povzročijo (...) škodo. fizično škodo na splošno in omami sovražnike za 0,5 sekunde. | neustavljivo | Nagrada za kampanjo Kejhistan Story |
Vidik okoliških rezil | Flurry zadene tarče iz vseh smeri okoli lika in povzroči (...) % več škode. | neustavljivo | Zapuščen kamnolom, Razbiti vrhovi |
Neulovljiv vidik | Če je lik pod učinki CC, ko njegovo zdravje pade na nizko raven, pridobi Unstoppable za 4 sekunde. Čas ohlajanja za učinek je (...) sekund. | neustavljivo | Kraterska vrata, Razbiti vrhovi |
Zaščitni vidik | Ko lik zadene posebnega sovražnika, za 10 sekund. dobite pregrado, ki absorbira do (...) enot. poškodbe Sproži se največ enkrat na 30 sekund. | neustavljivo | Izgubljeni arhivi, Razbiti vrhovi |
Vidik eksplozivne svetlosti | Granate lika veljajo za pasti. Ko junak nastavi past ali vrže granato, se hitrost gibanja poveča za 3 sekunde. poveča za (…) %. | Mojster pasti | Zapuščen samostan, Razbiti vrhovi |
Frostbitten Aspect | Če lik zadenejo granate, lahko zamrznjeni sovražniki takoj zamrznejo za 2 sekundi. Verjetnost za to je enaka dvojni možnosti kritične točke. udarec. Junak ima (...) % več kritičnega učinka. poškodbe zamrznjenih sovražnikov. | Mojster pasti | Naključen |
Arrow Storm Aspect | Lucky Strike: Veščine v kategoriji strelec imajo do 10 % možnosti, da povzročijo točo puščic nad sovražnikom in povzročijo (...) škodo. fizična poškodba za 3 sekunde. Maks. število učinkov - 5. | Mojster pasti | Tuleči labirint, Scosglen |
Prevarantski vidik | Z metanjem "Spikes" lik vrže tudi šok granate, ki povzročijo (...) škodo ob eksploziji. fizično škodo na splošno in omami sovražnike za 0,5 sekunde. | Mojster pasti | Nagrada za akcijo zgodbe Suhe stepe |
Vidik korupcije | Učinki »nasičenosti« lika so (...) % močnejši pri ranljivih sovražnikih. | Mojster pasti | Nagrada za kampanjo Kejhistan Story |
Najboljše Rogue gradnje v Diablo 4
Nato si bomo ogledali najučinkovitejše gradnje za Rogue v Diablo IV.
Rogue - Killing Blades
Rogue v zgradbi Killing Blades izkazuje neverjetno mobilnost in nekoliko odmeva osredotočenost na Shadow in Unstoppable, o kateri govorimo spodaj. Pasti, pomešane s temno magijo, omogočajo liku, da ohrani nadzorne učinke, strupena "polja" pa pomagajo hitro spoprijeti z "majhnimi" nasprotniki. Druge veščine pa so usmerjene v uničujoče uničenje posameznih nasprotnikov, zaradi česar se skupščina precej dobro obnese proti šefom ali eliti.
Moči "Killing Blades":
- velja za enega najbolj priljubljene zgradbe, ki povezuje različne mehanike;
- želi nenehno vzdrževati status "Ranljiv" na sovražnikih;
- zagotavlja visoko mobilnost skupaj z dobrimi poškodbami posameznih tarč, pa tudi površinsko škodo.
Od negativne lastnosti Izpostavite lahko "težko" kopičenje: da dosežete maks. učinkovitosti iz sestavljanja je potreben dostop do vsebine na visoki ravni, ki bo razširila število razpoložljivih točk spretnosti za naknadno izboljšanje drevesa. V zgodnjih fazah igre se boste morali bodisi zadovoljiti z zmožnostmi, ki jih imate, bodisi razmisliti o drugih zgradbah.
Priporočene spretnosti in rotacija
Zahtevana specializacija za Rogue skozi Killing Blades - Notranji vid.
Sposobnost | Izravnava | Priporočilo |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Sposobnost z naravnan na neželeno pošto, ki je odgovoren za vsiljevanje negativnega statusa »Počasen« nasprotnikom; poleg tega je razdeljena "Ranljivost". Glavna prednost: deluje kot vir kopičenja glavnega vira lika. | |
Narivna rezila [5/5]:
| Glavna veščina zadevne zgradbe, ki vam omogoča hitro spopadanje z množico sovražnikov. Poleg tega povzroča dobro škodo posameznim ciljem. | |
Moč [3/3]:
| Pasivni talenti, namenjeni povečanju preživetja Roguea, ki se bori predvsem v tesnem boju. | |
Stopi skozi senco [1/5]:
| Veščina, ki vam omogoča bliskovit beg za sovražnikovim hrbtom. Povzroča precej veliko škodo. Izbirni modifikator »Methodical Shadow Step« prav tako izboljša veščino in ji daje možnost, da omami sovražnika. | |
kreten [1/5]:
| Sposobnost, ki daje Rogueu visoko mobilnost in njegovim poznejšim napadom, usmerjenim proti tarčam, ki jih je zadel naboj - povečan kritični učinek. poškodbe. Veščina prav tako upočasni sovražnike in uporabi negativni učinek »Omotičnost« na tiste, ki so že upočasnjeni. | |
Mojster orožja [3/3] | Najpomembnejša pasivna veja v drevesu spretnosti, ki izboljša Rogueve napade glede na vrsto orožja. Investirajte 3 točke. ob prvi priložnosti, ki se pojavi. Tako boste znatno povečali DPS vašega lika. | |
Visoko eksplozivni projektil [3/3]:
| Pasivni talenti, ki ne morejo sobivati drug brez drugega in so tudi tesno povezani s spretnostjo "Dash". | |
Past za strupe [1/5]:
| Prva past tega sklopa, ki se ukvarja z zastrupljanjem sovražnika. Izbirni modifikator »Enhanced Poison Trap« dodatno zruši sovražnike, ujete v polju učinka veščine. | |
Trik [3/3]:
| "Trik" zajamčeno poveča škodo proti sovražnikom z visoko (več kot 80 % zdravja) in nizko (manj kot 35 % zdravja) HP. »Bes« se osredotoča na povečanje škode zaradi veščin, namenjenih nasprotnikom, ki trpijo zaradi »ranljivosti«. | |
Smrtonosni strup [1/3]:
| »Deadly Poison« je pasivni talent, ki je potreben za dostop do »The Benefits of Alchemy«. Zaradi tega se doda samo 1 točka. Kar zadeva same »prednosti alkimije«, je veščina zasnovana za tesno interakcijo z »Past s strupom", saj določa, kako visoko se bo povečala hitrost napada Rogue. | |
Smrtna past [1/1]:
| Druga past Rogue, ki sledi poti "Killing Blades". Povzroča veliko škode in tudi potegne sovražnike navzdol, zaradi česar jih je lažje pokončati z drugimi sposobnostmi. Izbirni modifikator »Neizprosna smrtna past« je potreben za hitrejše ohlajanje zadevne močne veščine. | |
Izbruh energije [3/3] | Pasivni talent, usmerjen v dodatne. povečanje akumulirane energije v primeru »uspešnih udarcev«. | |
Trap mojster [3/3] | Pasivni talent, katerega funkcionalnost je neposredno odvisna od "Pasti s strupom"In"Smrtna past" V zgradbi sta prisotni tako prva kot druga spretnost, kar zagotavlja zajamčeno povečanje kritičnosti. napad na ranljive nasprotnike ali sovražnike pod učinki nadzora množice. | |
rezultat [3/3] | Pasivni talent, ki deluje kot dodatni talent. vir energije. Požari po aktivaciji "Smrtna past". | |
Adrenalinska mrzlica [1/3]:
| Adrenaline Rush je pasivni talent, ki je potreben za dostop do Haste. Zaradi tega se doda samo 1 točka. »Naglica« pa je odgovorna za povečanje hitrosti gibanja ali hitrosti napada (uspeh je odvisen od količine energije lika). | |
Škodljivi učinki | Glavna pasivna veščina zgradbe, ki lahko omogoči dostop do šok granat ali zmanjša čas ohlajanja vseh pasti na plošči sposobnosti. |
Nasveti za boj z obravnavanimi sposobnostmi:
- "Zabodi" - spam napad, ki ga je treba uporabiti za pridobivanje besa in vsiljevanje učinka »ranljivosti« nasprotnikom. Odstopi drugim veščinam, takoj ko so obnovljene.
- "Potopna rezila" - glavna sposobnost Rogue, ki se večinoma uporablja po uporabi Dash ali Shadow Step. Razlog je v tem, da vam te veščine omogočajo, da se z bliskovito hitrostjo približate prednostnemu cilju. Priporočljivo je, da je izbrani prednostni cilj označen z "Notranji vid".
- Poison Trap in Death Trap sta dve pomembni veščini, ki aktivirati osnovne pasivne talente sklopov. Praviloma se uporabljajo na podlagi povrnitve.
- "Dash" lahko postane sposobnost, ki pomaga Rogueu, če je potrebno povzročiti smrtno škodo. Uporabite ga, če se soočite s težkim nasprotnikom, od katerega ne morete sami »skočiti«.
Rogue Paragon "Killing Blades"
Izboljšanje Rogue z "Killing Blades" in njegovo sestavljanje ob upoštevanju legendarnih vidikov, ustrezne opreme in draguljev:
Shadow Rogue
Shadow Rogue ima velik AoE potencial, sposoben je presenetiti sovražnike z uničujočimi udarci in neverjetno manevrsko sposobnostjo. Skakanje med tarčami in gredo za hrbet sovražnikov, lik hitro ustvarja energijo, vsiljuje različne negativne učinke in zato povzroča veliko škodo. Slabo preživetje odtehta Unstoppable, ki ga zagotavljajo nekatere veščine. V tem statusu lahko Rogue hitro zmanjša razdaljo in napade sovražnike na poti.
Močna montažne stranice:
- nezahteven do legendarnih vidikov;
- nenehno ohranja ranljiv status na sovražnikih;
- visoka mobilnost skupaj z dobrimi poškodbami.
Do očitnega slabosti je mogoče pripisati nizki stopnji preživetja. Poleg tega bo igralec za doseganje največje učinkovitosti potreboval dobro pozicioniranje med bitko.
Priporočene spretnosti in rotacija
Zahtevana specializacija za Shadow Rogue - Notranji vid.
Sposobnost | Izravnava | Priporočilo |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Osnovni napad, ki je napad z neželeno pošto, ki, ko je dosežen, povzroči učinek ranljivosti na nasprotnike za 2 sekundi. Priporočljivo je, da ga uporabite pred uporabo močnejše veščine. Informacije iz igre: Ranljivi sovražniki prejmejo 20 % več škode. | |
Narivna rezila [5/5]:
| Sposobnost, ki vam omogoča, da se učinkoviteje spopadete z množico sovražnikov z uporabo Advanced Thrusting Blades. Skupaj veščina povzroči škodo dvakrat: prvič v trenutku, ko Rogue sprosti rezila, drugič v trenutku, ko se rezila vrnejo k "lastniku". Naprednih potisnih rezil se morate naučiti predvsem zato, da povečate škodo spretnosti, kot tudi za dosego učinka, ki zmanjša ohlajanje sposobnosti za vsakega sovražnika, skozi katerega gredo rezila. | |
Moč [3/3]:
| "Trajnost" je potrebna za povečanje preživetja Rogue v boju na kratkih razdaljah. "Drawing Strikes" pa liku zagotovijo pasivno zdravljenje. | |
Stopi skozi senco [1/5]:
| Veščina, ki poveča mobilnost junaka in mu omogoča, da obdrži najvarnejši položaj na bojišču zahvaljujoč učinku »Unstoppable«. Dodatno omamljanje, pridobljeno s Shadow Step, bo zagotovilo podporo pri boju proti skupini sovražnikov. | |
Mojster orožja [3/3] | Najpomembnejša pasivna veja v drevesu spretnosti, ki izboljša Rogueve napade glede na vrsto orožja. Priporočilo za črpanje: vložite 3 točke. ob prvi priložnosti, ki se pojavi. Tako boste znatno povečali DPS vašega lika. | |
kreten [1/5]:
| Večinoma se uporablja v povezavi z "Z vbodnimi rezili"zaradi modifikatorja "Enhanced Charge", ki poveča krit. Rogue škoda se poveča za 20 % proti sovražnikom, ki jih zadene Charge. | |
Trik [3/3]:
| Prednostne pasivne veščine, ki povečajo škodo, ki izhaja iz lika proti sovražnikom z visokim (več kot 80 %) in nizkim (manj kot 35 %) zdravjem, pa tudi proti ranljivim nasprotnikom. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 točka se porabi za »Shadow Crush« samo za dostop do »Consuming Shadow«, ki pri maks. investicije (3 točke) obnovi 30 enot. energije po uboju sovražnika. | |
Nasičenost sence [5/5]:
| Glavna veščina zgradbe, ki se uporablja v kombinaciji z Thrusting Blades in drugimi aktiviranimi veščinami. Lahko povzroči verižne eksplozije, ko se bori z majhnimi sovražniki, ali Rogu povzroči močno škodo proti šefu (ali elitnemu sovražniku). | |
Ciljna nasičenost [3/3] | Vir, ki poveča možnost povzročitve kritičnega zadetka. udarec, ki bo uporaben tako v zgodnjih kot poznejših fazah igre. | |
Temni odsev [1/1]:
| Ko se nauči sposobnosti, Rogueova senca začne delovati kot dodatni delilec škode med bitko in povzroči 60 % (+20 %) lastne škode lika. Poleg tega junaku zagotavlja učinek neustavljivosti, ki ga lahko v kritični situaciji reši pred smrtjo. | |
rezultat [3/3] | Pasivna veščina, namenjena obnovi Roguejevega glavnega vira po uporabi močne veščine — v okviru zadevne skupščine je to “Dark Reflection”. | |
Adrenalinska mrzlica [1/3]:
| Adrenalin Rush vzame 1 točko. za dostop do naslednjih dveh pasivnih veščin. »Moč premikanja« je odgovorna za povečanje škode napada, ki se aktivira, ko se Rogue premakne 15 metrov. »Naglica« pa je odgovorna za povečanje hitrosti gibanja ali hitrosti napada (uspeh je odvisen od količine energije lika). | |
Brutalno maščevanje | Glavna pasivna veščina Rogue v "senčni" zgradbi, ki liku zagotavlja "eksplozivno" škodo, ki zadene tako prednostno tarčo kot bližnje sovražnike. |
Načelo igranja kot Shadow Rogue je preprosto in jasno:
- Osredotočite se na ubijanje pošasti z nizkim zdravjem in sovražnikov, ki so pod vplivom učinka ranljivosti. To bo povečalo vašo možnost, da povzročite "eksplozivno" škodo zaradi Brutalnega pohabljanja.
- Posebno pozornost je treba nameniti sovražnikom, označenim z vijolično oznako. Če jih zadenete, boste zapolnili lestvico specializacije (»notranji vid«). Ko je merilnik poln, bo Rogue prejemal neomejeno količino energije za dolge 4 sekunde.
- »Dash« in »Shadow Step« sta sposobnosti, ki vam omogočata, da hitro spremenite položaj lika med bitko, pa tudi »pobegnete« usodni škodi.
- Pierce je stalen vir ranljivosti. Priporočljivo je, da ga uporabite pri povrnitvi.
- Dark Reflection je stabilna sposobnost za zaščito Roguea pred smrtonosno škodo. Veščine ne smete uporabljati nepremišljeno zaradi dolgega ohlajanja 60 sekund.
Shadow Rogue Paragon
Izboljšanje sence Rogue in njegovo sestavljanje ob upoštevanju vidikov in draguljev:
Neustavljivi Rogue
Unstoppable Rogue - gradnja, tri močan Strani tega so visoka mobilnost, zmožnost izogibanja usodni škodi in stalna podpora statusa "Ranljiv" na sovražnikih. Ima podobne značilnosti kot Shadow Master, o katerem smo govorili zgoraj, vendar je njegova glavna razlika visoka škoda proti eni sami tarči.
К šibka stranke vključujejo:
- odvisnost od legendarnih vidikov;
- pomanjkanje stabilne AoE škode;
- boj na bližino.
Priporočene spretnosti in rotacija
Zahtevana specializacija za Unstoppable Rogue - Notranji vid.
Sposobnost | Izravnava | Priporočilo |
---|---|---|
Pierce [2/5] | Spretnost ni prikazana na glavni plošči sposobnosti: učenje je potrebno samo za dostop do naslednjih sektorjev drevesa. | |
Moč [3/3]:
| "Toughness" je podpora za Rogue, ki zmanjša prihajajočo škodo blizu za pomembnih 12%. Drawing Strikes zagotavljajo pasivno zdravljenje. | |
Nalet [5/5]:
| Veščina, ki se lahko spremeni v stalen vir učinka ranljivosti na sovražnike. Povzroča dobro škodo in lahko deluje kot napad z neželeno pošto. | |
pomišljaj [3/3] | Pasivni talent, ki poveča hitrost gibanja lika po kritičnem zadetku. udarec. Potreben za hitro zapiranje ali prekinitev razdalje med bitko. | |
Stopi skozi senco [1/5]:
| »Senčni korak« ponuja priložnost, da v nekaj sekundah pridete za prednostno tarčo in nato povzročite visok % kritičnega učinka. poškodbe. Poleg tega lahko zmožnost uporabite za dohitevanje zelo mobilnega sovražnika ali za spremembo položaja lika, da se izognete povračilnemu udarcu ali zapleteni mehaniki v ječi. | |
Mojster orožja [3/3] | Najpomembnejša pasivna veja v drevesu spretnosti, ki izboljša Rogueve napade glede na vrsto orožja. Priporočilo za črpanje: vložite 3 točke. ob prvi priložnosti, ki se pojavi. Tako boste znatno povečali DPS vašega lika. | |
kreten [1/5]:
| Podobno kot pri zgoraj omenjeni spretnosti je uporaba »Dash« potrebna, da se hitro približate tarči ali v trenutku premagate razdaljo z močnim nasprotnikom. Čeprav je treba "Enhanced Dash" preučiti v resničnosti tega sklopa: povečanje kritičnosti. škoda ne bo nepotrebna. »Ordered Dash« pa bo zagotovil dostop do izboljšanih dodatnih. nadzor množice. | |
iznajdljivost [3/3]:
| Pasivni talent, ki ima majhno možnost povečanja izogibanja lika. 12-odstotna možnost se morda zdi "nepomembna", toda med bitko lahko nenaden proc "zaščiti" Roguea pred grdim udarcem. "Zdravilna tančica" je po drugi strani enaka "Z vlečnimi udarci"odgovoren za pasivno zdravljenje. Za to pa mora biti junak v stanju prikritosti. | |
Preobleka [1/5]:
| Veščina, ki Rogu omogoča, da se izogne smrtni škodi. Skupaj s preučenim "Zdravilna tančica" bo liku zagotovil zdravljenje, še posebej potrebno med prehodom ječ in dokončanjem drugih dejavnosti na visoki ravni. "Insidious Stealth" je pomemben zaradi zagotovljenega širjenja ranljivosti z veščino, ki bo razblinila preobleko. | |
Senčna tančica [1/5]:
| Obrambna sposobnost, ki izgubi učinkovitost, ko lik prejme škodo. Medtem ko je npr.Stopite skozi senco"In"Dash" lahko uporabite, da se izognete nepričakovani smrti, "Shadow Veil" je odlično orodje za zmanjšanje prihajajoče škode. Še posebej v primerih, ko se obnavljajo druge podobne veščine. | |
Trik [1/3]:
| Prednostne pasivne veščine, ki povečajo škodo, ki izhaja iz lika proti sovražnikom z visokim (več kot 80 %) in nizkim (manj kot 35 %) zdravjem, pa tudi proti ranljivim nasprotnikom. Spomnimo vas, da zahvaljujoč “Nevihta»Status ranljivosti bo skoraj nepreklicno »visel« na sovražnikih. | |
Smrtna past [1/1]:
| Smrtonosna past je močna veščina, ki povzroči visoko škodo, medtem ko ujame sovražnike. | |
rezultat [3/3] | Pasivna veščina, namenjena obnovi Roguejevega glavnega vira po uporabi močne veščine — v okviru zadevnega sklopa je to »Smrtonosna past«. | |
Adrenalinska mrzlica [3/3]:
| Veščina, ki deluje kot stalen pretok energije. Poleg tega daje znatno povečanje hitrosti napada in gibanja, pa tudi škode, povzročene zahvaljujoč "V naglici"In"Sila gibanja". | |
Pulse | Rogueova glavna pasivna veščina, odgovorna za uporabo pozitivnega učinka "Impulz", ki zmanjša prejeto škodo, pospeši obnavljanje energije in poveča hitrost gibanja. |
Bojne taktike z obravnavanimi sposobnostmi:
- Aktivirajte Flurry po preoblekirazširiti učinek ranljivosti na sovražnike in povzročiti veliko škodo. Priporočljivo je, da je sposobnost usmerjena proti sovražniku, označenem z "notranjim vidom".
- Ko zgrabite prednostno tarčo (na primer šefa ali debelega elitnega sovražnika), pritisnite Shadow Step ali Dash, da mu stopite za hrbet in zadate precej DPS. To bo aktiviralo pozitivni učinek "Impulza" za 8 sekund.
- Uporabite Senčno tančico med ohlajanjem, da čim bolj povečate svojo možnost kritičnosti. udarec.
- Kadar vaše glavne veščine gredo v CD, dajte prednost preobleki. Tako obnavljajte energijo in zdravite skozi pasivne talente. Poleg tega uporabite ranljivost za sovražnike naslednja veščina, ki bo razpršila senčno tančico.
- »Smrtonosna past« je močna veščina z visokim časom ohlajanja: veščine ne uporabljajte nepremišljeno, sicer boste izgubili eksplozivno škodo, ki lahko zdrobi tako skupino mafij kot posamezne tarče.
Neustavljivi Rogue Paragon
Izboljšanje neustavljivega Roguea in njegovo sestavljanje ob upoštevanju vidikov in draguljev:
Mojster pasti (lokostrelec)
Trap Master (Archer) je netipična zgradba za Rogue, zato ima impresiven seznam pozitivnih vidikov, hkrati pa ni brez očitnih pomanjkljivosti. TO prednosti lahko vključuje naslednje:
- visoka hitrost ognja, kar je pomembno pri soočanju z eno tarčo;
- stalna zaščita, ki jo zagotavljajo sposobnosti, ki upočasnjujejo sovražnike;
- izbirna uporaba obsežnega seznama legendarnih vidikov: tri lastnosti bodo zadostovale za udobno igro - "Aspect of Explosive Brightness", "Aspect of Arrow Storm" in "Explosive Grasping Aspect".
K bistvenemu"slabosti»Lahko pripišemo dejstvu, da je sklop primeren izključno za obvladovanje vsebin na visoki ravni. Pomembne sposobnosti, potrebne za učinkovito delovanje zgradbe, se odklenejo v kasnejših fazah učenja igre, kar ni primerno za začetnike. Druge pomanjkljivosti vključujejo potrebo po pozicioniranju.
Priporočene spretnosti in rotacija
Zahtevana specializacija za mojstra pasti - Izobraževanje.
Sposobnost | Izravnava | Priporočilo |
---|---|---|
Puščica moči [1/5]:
| Osnovna veščina, ki na sovražnike uporabi učinek ranljivosti. Čeprav puščica moči hitro zbledi v ozadje v korist spretnosti z višjo prioriteto, jo lahko uporabite, ko vam primanjkuje energije ali ko so druge sposobnosti na ohlajanju. Informacije iz igre: Ranljivi sovražniki prejmejo 20 % več škode. | |
Moč [3/3]:
| Pasivna veščina, ki zmanjša škodo na blizu. Kljub dejstvu, da ima Trap Master raje srednje ali dolge razdalje, ne smemo pozabiti na "situacije višje sile", ko lahko izmerjeni tok bitke uide izpod nadzora. »Drawing Strikes« pa pomaga pri pasivnem zdravljenju. | |
Rapid fire [5/5]:
| Dragocena AoE veščina, ki lahko povzroči veliko škode eni sami tarči zaradi povečanega modifikatorja kritične točke. priložnost. Po uporabi obnovi energijo, če napad pade na ranljive sovražnike. Zaradi tega je pomembno, da po nanosu uporabite "Puščice moči". | |
Mojster orožja [3/3] | Najpomembnejša pasivna veja v drevesu spretnosti, ki izboljša Rogueve napade glede na vrsto orožja. Priporočilo za črpanje: vložite 3 točke. ob prvi priložnosti, ki se pojavi. Tako boste znatno povečali DPS vašega lika. | |
konice [5/5]:
| Prva past v mojstrovem arzenalu, ki oslabi sovražnike in tudi upočasni ali zamrzne po učenju ustreznih modifikatorjev. | |
Past za strupe [5/5]:
| Strupena mlaka, ki omogoča povzročitev velike škode in premagovanje sovražnikov na velike razdalje. Neprecenljiva veščina te gradnje, ki se je pripravljena "pohvaliti" z dobro škodo tako proti več ciljem kot proti enemu samemu sovražniku. Velja za najpogosteje uporabljeno past, ne le zaradi svoje učinkovitosti, temveč tudi zahvaljujoč modifikatorju »Response Trap with Poison«: ko se sproži »Trap with Poison«, osveži veščine kategorije »Saturation« z 30% možnost. | |
Trik [3/3]:
| Prednostne pasivne veščine, ki povečajo škodo, ki izhaja iz lika proti sovražnikom z visokim (več kot 80 %) in nizkim (manj kot 35 %) zdravjem, pa tudi proti ranljivim nasprotnikom. V obravnavani konstrukciji je osnovna veščina odgovorna predvsem za status ranljivosti "Puščica moči". | |
Hladna nasičenost [5/5]:
| Odlična obrambna in napadalna sposobnost. Z varnostnega vidika Rogue so negativni statusi, kot sta Zamrznitev ali Ohladitev, neverjetno močni, če je lik potisnjen v kot. Hkrati 30-odstotna možnost povzročitve učinka ranljivosti na sovražnika daje junaku priložnost, da zaradi svojih pasivnih talentov povzroči večjo škodo. | |
Ledena natančnost [3/3]:
| Uporabna pasivna pridobitev, ki odlično deluje v tandemu z veščinami, kot je "Hladna nasičenost"In"Spike". | |
Trap mojster [3/3] | Dodatna pasivna pridobitev, ki je v sinergiji s spretnostjo "Past s strupom«, in nato z drugimi sposobnostmi, ki povzročajo ranljivost sovražnikov ali močne nadzorne učinke. | |
Smrtna past [1/1]:
| Smrtonosna past je kronski dragulj te zgradbe, ki povzroči visoko škodo in hkrati pritegne sovražnike. MLahko se uporablja skupaj z "Past s strupom"razkriti največjo učinkovitost teh sposobnosti. | |
Škodljivi učinki | Rogueova glavna pasivna veščina, ki lahko omogoči dostop do šok granat ali skrajša ohlajanje vseh pasti na plošči sposobnosti. |
Trap Master se je enostavno naučiti, vendar lahko traja nekaj časa, da se nanje navadite.
- »Strength Arrow« je osnovna veščina, ki je odgovorna za širjenje ranljivosti. Škoda zaradi sposobnosti je nepomembna, vendar je njena uporaba pomembna pred uporabo glavnih sposobnosti, ki povzročajo visoko škodo.
- »Poison Trap« je treba uporabiti v povezavi z drugimi veščinami podobne narave. Na primer s »Smrtonosno pastjo« za zagotovitev eksplozivne škode na območju ali »Spikes«, če morate hitro preseči razdaljo s sovražniki.
- Kljub dejstvu, da je zgradba osredotočena predvsem na območni DPS, bodo posamezne tarče prav tako utrpele znatno škodo zaradi izbranih veščin. Še posebej po uporabi Rapid Fire, ki ima povečan kritični učinek. priložnost zahvaljujoč modifikatorjem.
Trap Master Paragon
Izboljšanje Archerja s pastmi in sestavljanjem, ob upoštevanju vidikov in draguljev:
Vprašanja in odgovori o Rogue
Katere so glavne značilnosti prevaranta v Diablo 4?
Glavna lastnost roge je okretnost. Moč in inteligenca sta razmeroma uporabni zaradi sekundarnih bonusov, medtem ko je moč volje statistika, ki liku ne bo prinesla dodatnih koristi. pasivni dobički.
Kateri so najboljši vidiki za lopov skozi Killing Blades?
Najboljši legendarni vidiki za Rogue prek ubijalskih rezil: vidik neposlušnosti, vidik mučenja, vidik stražarja, vidik zvijače, vidik plesa rezila, vidik eksplozivnega grabljenja, vidik požrešnosti, vidik mračnosti, vidik hitrega vidika, vidik kaznovanja.
Kateri so najboljši vidiki za senčnega prevaranta?
Najboljši legendarni vidiki za Shadow Rogue: vidik neposlušnosti, vidik muke, vidik stražarja, vidik trika, vidik plesalca rezila, vidik požrešnosti, vidik mračnosti, vidik hitrega vidika, vidik mogočnosti, vidik nezadovoljstva, vidik nestabilnih navdušencev, vidik Shadowwalkerja.
Kateri so najboljši vidiki neustavljivega prevaranta?
Najboljši legendarni vidiki za neustavljivega prevaranta: vidik neposlušnosti, vidik mučenja, vidik stražarja, vidik trika, vidik eksplozivnega oprijemanja, vidik požrešnosti, vidik mračnosti, vidik hitrega vidika, vidik nezadovoljstva, vidik pustolovca, vidik okoliških rezil, vidik izmuzljivosti, vidik zaščitnika.
Kateri so najboljši vidiki za lokostrelca (trap mojstra)?
Najboljši legendarni vidiki za mojstra pasti: vidik neposlušnosti, vidik zvijače, vidik eksplozivnega oprijemanja, vidik mračnosti, vidik mogočnosti, vidik nestabilnega buffa, vidik eksplozivne svetlosti, aspekt Frostbitten, vidik Arrow Storm, vidik goljufije, vidik korupcije.
Kakšne so prednosti in slabosti biti lopov v Diablo 4?
Glavna prednost prevaranta je visoka mobilnost, ki je združena z dobro škodo tako na območju kot proti eni sami tarči. Bitke s šefi ne povzročajo težav niti na začetnih stopnjah obvladovanja igre, glavna stvar je pravilna sestava. Pomanjkljivosti pa vključujejo omejene sklope. Večinoma so vse zgradbe na rogu zgrajene po istem principu. Poleg tega je razred muhast v smislu pozicioniranja, saj ima povprečne obrambne vrednosti.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal sestaviti najboljšo gradnjo Roguja v Diablo 4. Pišite komentarji, če imate kakršna koli vprašanja o liku, tako da lahko avtor ali drugi igralci pomagajo. Spremljajte več člankov o igri na ustrezen del našega spletnega mesta.
kdaj bo posodobljeno za novo sezono?
Zdravo. Pred kratkim sem igral in ne razumem, kako sem dobil 58 točk za tek. Dosegel sem 50 lvl in niso mi več dajali točk, skupno pa jih imam 53 🤷♂️. Kje lahko dobim še 5 za glavno past?
Največje število točk spretnosti v igri Diablo 4 je 58. 48 točk lahko zaslužite tako, da preprosto napredujete do stopnje 50, 10 točk pa lahko pridobite, če postanete slavni v Sanctuaryju.
Dober večer. Kje lahko vidim, katere so najpomembnejše statistike v opremi mojstra trapa?
Ali ni bolj donosno rdeče kamne vtikati v "ubijalska rezila" v opremo in zelene kamne v orožje? Zakaj bi poškodovali osnovno orožje za prebadanje, če lahko daste 4 kamne orožju za kritično škodo na ranljivih tarčah?
In zakaj je bilo v isti zgradbi porabljenih 60 točk spretnosti namesto 58, v paragonu za 1. glif pa ni dovolj moči 5 za bonus, je to namerno ali napaka?
Zdravo! Še enkrat smo preverili vloženi znesek. spretnosti v "The Killing Blade": brez napak, vloženih 58/58. Glede paragona: res je prišlo do napake, hvala, da ste opazili. Posodobljeno drevo izboljšav. Kar zadeva kamne, sklopi, predstavljeni v vodniku, temeljijo na tujih analogih, ki so trenutno priljubljeni med tujo skupnostjo iger. Zagotovo lahko zamenjate nekaj draguljev, ki ustrezajo vašim osebnim pogledom/preferencam.
Ja, zdaj je že porabljenih 58/58, pred tem pa je bilo ob odpiranju istega kalkulatorja prikazano 58/60 in izbranih je bilo še par pasivov...)
V isti zgradbi je v opisu spretnosti navedeno, da morate vzeti pasivne "Prednosti alkimije" (povečanje hitrosti napada), vendar je v kalkulatorju sosednji pasiv izbran za zmanjšanje škode zastrupljenih nasprotnikov, oba imajo prostor, ampak mislim, da je vredno popraviti ...
Pozdravljeni, prosim povejte mi, zakaj je v neustavljivi roparski zgradbi 7 aktivnih veščin, če je največ 6?
Zdravo. "Stab" je napihnjen, vendar ni nameščen na plošči, saj je potreben samo za doseganje sledi. veje spretnosti na drevesu.
Dober dan, v senčni zgradbi je vzornik za pasti, vendar ni bila uporabljena niti ena spretnost, kako bo delovalo, prosim razložite
Zdravo! Hvala, ker ste opazili napako. Paragon smo popravili z dodajanjem bolj ali manj primernega simbola. Ker pa je zadnja »veja« končna, lahko razmislite o drugih možnostih.
Kaj je narobe z vodnikom o neustavljivem roparju? Podpira učinek ranljivosti, vendar ni veščine, ki bi mafijam dala ranljivost
Zdravo. Učinek ranljivosti uporabi vsaka veščina, ki razblini kamuflažo. Izbirni modifikator "Insidious Stealth" je bil upoštevan za Unstoppable.
ja, razumela sem te, najlepša hvala za odgovor. Očitno nisem razumel)
Kako lahko obnovimo energijo, če ne uporabimo osnovnega Piercing Strike?