Prva faza glasovanje na slovesnosti The Game Awards Players' Choice 2023 se je končal 30. novembra z nekaj presenetljivimi rezultati. Nahaja se na 13. in 16. mestu Genshin Učinek и Honkai: Zvezdna železnica v nekaj dneh smo se uvrstili med 10 najboljših nominirancev in dobili priložnost tekmovati v drugi fazi tekmovanja.
Tik pred koncem prvega kroga je organizatorjem slovesnosti uspelo prikriti štetje glasov, tako da sta porazdelitev prijavljenih in skupno število volivcev znova postala neznanka. 29. novembra je bil Genshin Impact na 7. mestu, Honkai: Star Rail pa se je povzpel s 16 na 14. Vendar pa se je do 30. novembra, do konca prvega kroga, situacija spet spremenila: projekti HoYoverse so skupaj dosegli 10 najboljših nominirancev. Honkai: Star Rail, ki je uspel skočiti v zadnji vagon, je uspel izločiti več senzacionalnih projektov.
Nadaljevala se bo druga faza glasovanja do 2. decembra. Še vedno lahko glasujete za svoje najljubše igre na uradni spletni strani The Game Awards. Najverjetneje se bo v tretji krog prebil le Genshin Impact, saj se je Honkai: Star Rail uspelo prebiti med prvih deset tekmovalcev šele na samem koncu prvega kroga.
Preberite na:Delite svoje mnenje o dogodku v komentarjih. Ali menite, da bo Genshin Impact prišel do končnega glasovanja? Ostanite z nami za druge novice v posebni rubriki naše spletno mesto.
Iskreno povedano, vesel sem, da je genshin izgubil. Lani bi moral izgubiti tudi proti Frontiersom, a se je zgodilo, kar se je. Toda letos Mihoyo ni dodal dovolj, da bi bil vreden nominacije. Podvodni svet hitro postane dolgočasen, kompleksnost izgine... Vsaj zaplet je bolj zanimiv kot v Sumeruju... Ampak vsakemu svoje.
No, se strinjam, hoevers aueli zmagajo čisto za geme. Osebno mi je bil zelo všeč pisava, zaplet in svet (gotovo boljši od prejšnjih), vendar bi rad, da ne bi zmagal gensh ne xsr, da bi se vrnili iz nebes na zemljo) Mimogrede o težavnosti, Perzijci pisave trgajo riti mafij z eno peto.
Ne vem, zakaj imajo vsi tako radi XSR, jaz sem se ga naveličal po 2 mesecih, bitke so neverjetno zatohle, zaplet je sporen, zagotovo ne igra leta.
Oprosti za slovnico, pisala sem na mah.
Če letos izgubi, bo pošteno, idiot je izven konkurence, ampak poraz proti Frontiers je čista potrata. In res me zanima, veliko ljudi piše o neki mitološki izgubi kompleksnosti, a kdaj je bil gasilni aparat načeloma vsaj malo zapleten?
Dejstvo je, da nikoli) Na začetku, ko vaši liki niso bili dvignjeni, ste morali premagati mobe za 2-3 minute, toda z izboljšanjem sveta s 45. stopnje se težavnost ne poveča - tako kot težavnost je bila pri rangu 45, tako da je ostala pri 60 (MB se morda moti, ampak zame je težavnost začela izginjati od ranga 45)
Imel si samo neumno srečo, izpadli so močni Perzijci ali pa so mehaniki razumeli. Zdaj je veliko takih, ki komaj premagajo stražarje ruševin pri 55. In edina stvar, ki je težka, je zadnje brezno (pa še to, če je polno). Težko mi je bilo, ko so se pojavili mobi lvl 90 in se je zdelo, da je to, oster skok in nova umetnost.