Razredi v For The King 2 so poklici likov, ki določajo njihove sposobnosti na bojišču, prednosti in slabosti. Za Kralja 2 ima 12 razredov, le 5 jih je na voljo od začetka igre, ostali pa se razkrijejo, ko napredujete. Oblikovanje razredne sestave, ki je sposobna prenesti težave akcije, je osnova, čeprav ne zagotovilo, uspešnega zaključka. Zato je treba pripravo odreda obravnavati previdno, ob upoštevanju posameznih značilnosti vsakega poklica.
Priročnik ponuja splošen vodnik po razredih v For The King 2. Opisan je popoln seznam vseh 12 poklicev, pa tudi univerzalne sestave ekip, ki vam bodo pomagale pri soočanju s težavami tako na začetni kot zadnji stopnji igre.
Kako potekajo tečaji v For The King 2
Naslednje je odvisno od specializacije junaka v For The King 2:
- Prednostni položaj v boju. Tankovski veliki možje se nahajajo na prvi bojni liniji, čarovniki in drugi vitki junaki z nizko vzdržljivostjo pa so skriti v drugi liniji.
- Uspešno opravljeni določeni testi. Večina dejanj v boju in raziskovanju je odvisnih od opravljanje testa, ki je, poenostavljeno povedano, met več žetonov z dvema stranema: »uspeh« in »neuspeh«. Na primer, za uspešen napad bo moral junak opraviti pregled, v katerem bo moral vreči 2 žetone. Nekateri razredi lahko zmanjšajo število žetonov, potrebnih za določeno vrsto preverjanja, ali dodajo dodatne učinke uspešnim rezultatom, zaradi česar so opravljena preverjanja bolj dragocena.
- Specializacija za orožje. Glede na statistiko in pasive junakov morajo izbrati ustrezno opremo.
- Vloga junaka na bojišču in na zemljevidu. V boju morate razumeti, kaj je lik določenega razreda najboljši: podpora in zdravljenje, napad na sovražnike, tankanje in zaščita šibkejših. Enako načelo deluje na zemljevidu sveta: nekateri junaki so boljši od drugih pri pregledovanju območja, iskanju plena ali postavljanju zased.
Izberite sestavo razredov na podlagi dejavnikov, predstavljenih na seznamu. Pri oblikovanju moštva v For The King 2 mora igralec razumeti, da dejstvo njegove izbire vodi do določenega prednostnega sloga igre s poudarkom na določenih dejanjih v prihajajoči kampanji.
Vodnik po predavanjih v For The King 2
Za Kralja 2 ima 12 razredov, vendar je od začetka igre na voljo le 5 osnovnih. Igralec bo moral med prehodom odkriti vse nadaljnje poklice. Ta razdelek predstavlja glavne značilnosti in edinstvene sposobnosti vseh 12 likov.
Kovač
Začetni lik igra vlogo tanka na bojišču. Njegove sposobnosti mu omogočajo učinkovito obrambo pred sovražnimi napadi. Glavne značilnosti kovača so:
- Moč: 74.
- Življenje: 78.
- Inteligenca: 50.
- Ozaveščenost: 60.
- Talent: 66.
- Hitrost: 58.
- Sreča: 50.
Kovačeva posebna veščina je Neomajna, zahvaljujoč kateri ima nekaj možnosti, da se popolnoma izogne prihajajoči škodi, če ima opremljen ščit.
Znanstvenik
Na magijo osredotočen član začetne ekipe, ki potrebuje zaščito, a lahko povzroči največ škode od vseh arhetipov. Njegovi začetni parametri:
- Moč: 50.
- Življenje: 50.
- Inteligenca: 78.
- Ozaveščenost: 66.
- Talent: 74.
- Hitrost: 68.
- Sreča: 50.
Znanstvenik ima dve popotniški veščini, ki ne pomagata neposredno v boju, vendar povečata možnost preživetja čim dlje na potovanju:
- Ponovno fokusiranje: Omogoči ponovno pridobitev 1 točke fokusa na koncu poteze, če Učenjak stoji na ploščici Land ali Dungeon.
- Najdi zvitek: Če znanstvenik na zemljevidu stoji na tleh ali v ječi, bo z nekaj verjetnosti kateri koli zvitek najden na koncu zavoja.
Znanstvenik potrebuje zaščito, zato poskrbite, da bo v drugi vrsti in pod zaščito vzdržljivejših junakov.
Zeliščar
Zdravilec ekipe, ki obnavlja zdravje ne le v boju, ampak tudi na zemljevidu sveta. Ni samo začetna podpora, ampak tudi potencialno dober čarovnik, še posebej v zgodnjih fazah igre in z dobrimi kimi. Zeliščarski parametri so:
- Moč: 50.
- Življenje: 58.
- Inteligenca: 76.
- Ozaveščenost: 76.
- Talent: 64.
- Hitrost: 62.
- Sreča: 50.
Zeliščar ima dve edinstveni veščini:
- Party Heal: zdravi okoliške zaveznike in sebe. Spretnost ni priklicana le v boju, ampak tudi na zemljevidu sveta.
- Najdi zelišče: Če zeliščar stoji na zemljevidu sveta na ploščici zemlje ali ječe, ima na koncu poteze možnost najti zelišča.
Pastirček
Ima veliko škode in izogibanja eni sami tarči, hkrati pa je precej krhek lik, igranje za katerega vključuje strategijo velikega tveganja z veliko zmago. Podpastir ima naslednje statistike:
- Moč: 74.
- Življenje: 60.
- Inteligenca: 50.
- Ozaveščenost: 68.
- Talent: 56.
- Hitrost: 78.
- Sreča: 50.
Podpastir kompenzira svojo krhkost ne samo z močjo in agilnostjo, ampak tudi s pasivom »Hardwork«: uporaba zadnje točke fokusa v bitki bo podpastiru omogočila dvakratno premikanje. Težava je v tem, da morate za aktivacijo te spretnosti nenehno vzdrževati raven osredotočenosti na minimum, kar precej škoduje celotnemu napredku kampanje, saj je veliko varneje igrati z rezervo tega parametra.
Hunter
Začetni lokostrelec, podoben osnovnim statistikam podlokostrelcem, vendar za drugo linijo. Njegove privzete značilnosti so:
- Moč: 66.
- Življenje: 52.
- Inteligenca: 50.
- Ozaveščenost: 78.
- Talent: 66.
- Hitrost: 74.
- Sreča: 50.
Edinstvena značilnost lokostrelca je, da ima 4 sposobnosti, od katerih sta dve aktivni, ostale pa pasivne:
- Elite Sneak: Omogoča lažje prikradenje, ne da bi pritegnili pozornost sovražnikov. Za uspešno izogibanje sovražniku je treba vreči le 2 žetona, za sovražnikov tabor pa je vrednost enaka 3 žetonom.
- Elitna zaseda: za uspešno zasedo enega sovražnika potrebujete le 1 žeton, za tabor pa je ta vrednost 2.
- Called Shot: Poveča možnost popolne kontrole napada, če je lokostrelec opremljen z lokom.
- Povečanje energije: Lokostrelec ima na koncu runde možnost pridobiti dodatne točke obračanja na zemljevidu sveta.
Tako ima ekipa edinstveno prednost na zemljevidu sveta, če ima v ekipi lokostrelca: z njim je veliko lažje napadati sovražnike in delovati prikrito.
Alkimist
Svojevrstna mešanica zeliščarja in znanstvenika, alkimist kuha napitke in napada z magijo iz druge linije. Njegove značilnosti so naslednje:
- Moč: 50.
- Življenje: 54.
- Inteligenca: 76.
- Ozaveščenost: 60.
- Talent: 70.
- Hitrost: 76.
- Sreča: 50.
Alkimistove sposobnosti mu omogočajo, da se založi z napitki in pobegne z bojišča:
- Dimni beg: beg pred katero koli bojno ploščico zahteva samo eno preverjanje. Po eni strani omogoča alkimistu, da se izogne smrti, če je situacija v bitki pat, po drugi strani pa pusti ekipo brez pomoči.
- Pripravite napoj: Če alkimist stoji na ploščici kopnega ali ječe, lahko na koncu svoje poteze prejme kateri koli napoj.
Lik ni izhodiščni arhetip. Za odklepanje ga je treba rešiti iz kletke na zemljevidu sveta.
Pastir
Univerzalni razred, sposoben delati v bitki kot prodajalec škode in celo tank. Pastirica se zaradi svoje visoke vzdržljivosti ne samo dobro tanka, ampak lahko za isti namen na pomoč pokliče tudi ovce. Njegove značilnosti so naslednje:
- Moč: 50.
- Življenje: 76.
- Inteligenca: 70.
- Ozaveščenost: 76.
- Talent: 50.
- Hitrost: 64.
- Sreča: 50.
Zahvaljujoč pasivu »Čreda« pastirica pokliče na pomoč ovco, katere glavna uporaba v bitki je odvrniti pozornost sovražnikov s svojo prisotnostjo.
Lesoreznica
Prvovrstni prodajalec škode, specializiran za dvoročno orožje. Nenavadno okreten, močan in vzdržljiv hkrati. Razvijalci so za tega junaka predpisali naslednje statistike:
- Moč: 50.
- Življenje: 76.
- Inteligenca: 70.
- Ozaveščenost: 76.
- Talent: 50.
- Hitrost: 64.
- Sreča: 50.
Drvar je dober bojevnik, a le z dvoročno sekiro v rokah. Vse se vrti okoli njegove pasivne »pravičnosti«: po popolnem napadu z dvoročno sekiro ima drvar priložnost, da ji doda površinsko škodo.
Ranger
Lastnosti nadzornice so podobne lastnostim lovca, vendar je njena vloga na bojišču drugačna: mojstrsko raziskuje teren in odstranjuje meglo vojne tako z zemljevida sveta kot iz naslednjih prostorov ječe. Ta funkcija je lahko uporabna v kasnejših fazah igre, ko vam lahko pravilne informacije o sovražniku v naslednji sobi ječe pomagajo sestaviti protigradnjo in preživeti, kar se drugače ne bi zgodilo. Preverite parametre Pathfinderja:
- Moč: 50.
- Življenje: 58.
- Inteligenca: 56.
- Ozaveščenost: 76.
- Talent: 76.
- Hitrost: 70.
- Sreča: 50.
Kot glavni skavt ima nadzornik naslednje posebne sposobnosti:
- Anketa - omogoča vam iskanje zanimivih točk na zemljevidu sveta. V praksi to pomeni, da lahko izvidnik opazi zanimivo točko, ki se nahaja v vojni megli, in razkrije njeno lokacijo.
- Skavt - skavt z nekaj možnosti lahko pridobi informacije o vsebini naslednje sobe v ječi. Pomaga pri pripravi na potencialne sovražnike pred vrati.
Kmet
Zelo močan in odporen moški z vilami, ki ščiti zadnje vrste in povzroča škodo. Razvijalci so kmetu dali naslednje osnovne statistike:
- Moč: 74.
- Življenje: 74.
- Inteligenca: 50.
- Ozaveščenost: 74.
- Talent: 56.
- Hitrost: 60.
- Sreča: 50.
Kmet ni samo dober delilec škode, ampak tudi sposoben braNilouc likov druge vrstice, zahvaljujoč njegovi sposobnosti, da zgradi strašilo na eni od celic prve vrstice, imenovano "Build Scarecrow". V primerjavi z pastirskimi ovcami je strašilo močnejše in prenese več udarcev.
Menih
Zelo močan bojni mag z nagnjenjem k pitju alkohola. Monk je mešani razred za prvo linijo, kar je razvidno iz njegovih značilnosti:
- Moč: 68.
- Življenje: 76.
- Inteligenca: 76.
- Ozaveščenost: 50.
- Talent: 56.
- Hitrost: 60.
- Sreča: 50.
Visoki kazalniki moči in inteligence mu omogočajo spretno rokovanje z magičnim in fizičnim orožjem, vendar edinstvena lastnost meniha ni niti v tem, temveč v njegovih veščinah, povezanih z alkoholom:
- Zdravica (Na zdravje) - z nekaj možnosti se kakršni koli učinki alkohola razširijo na člane stranke. Ne gre le za pozitivne učinke: menih zahvaljujoč Železnemu trebuhu ignorira vse negativne učinke pitja, njegovi zavezniki pa tako kot on tega ne morejo.
- Iskanje alkohola – Če menih stoji na kopnem ali ploščicah ječe, ima možnost najti alkohol na koncu svoje poteze.
- Železni trebuh – ignorira vse negativne učinke pitja.
Tramp
Arhetip brez izraznih sposobnosti ali talenta. Njegove značilnosti so, da smrdi in je berač. Oglejte si značilnosti potepuha:
- Moč: 70.
- Življenje: 70.
- Inteligenca: 70.
- Ozaveščenost: 70.
- Talent: 70.
- Hitrost: 70.
- Sreča: 50.
Ko pogledate parametre junaka, boste morda dobili vtis, da ni tako slab in da lahko koristi moštvu. To velja za prvo Za kralja, vendar ne drži za drugo zaradi sprememb v velikosti in ravnovesju skupine. V FTK2 je veliko lažje izbrati 4 znake, ki so specializirani za določen pregled, kot zapolniti režo z junakom, ki ne bo imel nobenih uporabnih lastnosti, razen naslednjih:
- Brezposeln - potrebuje denar.
- Stinky - ime govori samo zase.
Vzemite potepuha v svojo ekipo, če želite umetno zakomplicirati svoj pohod - s to nalogo se bo odlično spopadel.
Najboljše enote v For The King 2
V razdelku je predstavljenih nekaj gradenj tako za začetek pustolovščine kot za končnega šefa. Seznam ne izčrpa vseh možnih učinkovitih kompozicij v igri, ampak zajema najbolj univerzalne od njih.
Začetna ekipa
Najboljšo prvo ekipo, ki bo na voljo igralcu, sestavljajo naslednji junaki:
- Pastirček.
- Kovač.
- Znanstvenik.
- Zeliščar.
Čeprav je od začetka igre na voljo tudi lovec, priporočamo, da namesto njega izberete privrženca, da ohranite ravnovesje med prvo in drugo linijo v boju. Na prvo vrstico postavite pastirja in kovača, na drugo pa znanstvenika in zeliščarja.
Tankovska enota
Ekipa, ki se osredotoča na visoko obrambo, a povprečno škodo. Vzemite 2 kovača, zeliščarja in znanstvenika ter se osredotočite na iskanje močnega osebja za slednjega. Znanstvenik v FTK2 je najbolj obetaven delivec škode, in če mu daste palico s poškodbo strele, bo stanje »šok« uporabljeno za pošasti in prekine njihove napade. Omeniti velja, da je ta ekipa v celoti sestavljena iz začetnih likov.
Odred menihov, drvarjev, lovcev in znanstvenikov
Kompozicija z dvema znakoma, ki ju je mogoče odkleniti. Menih in drvar bosta zavzela prvo linijo, lovec in znanstvenik pa streljata na sovražnike iz druge. Moštvo, ki se zanaša na agresivno igro z visoko škodo, vendar ne na najvišjo obrambo.
Ekipa s 3 znanstveniki
Velika škoda in šibka obramba. Vzemite 3 znanstvenike in kovača. Ni najslabša enota za zadnjega šefa, ki vam omogoča, da povzročite veliko škode v kratkem intervalu obratov.
Izvidniški vod
Ekipa za udobnejšo igro na zemljevidu sveta. Sestavite sestavo naslednjih znakov:
- Vzemite lovca iz zasede.
- Za raziskovanje ječ in zemljevida sveta bo potreben Pathfinder.
- Lumberjack - za škodo iz prve linije.
- Vsak junak za napad in/ali obrambo v prvi liniji: pastir, menih, kmet, kovač.
S takšno ekipo bo lažje napadati sovražnike iz zasede. Prav tako je zaradi inteligence rangerja veliko lažje prilagoditi zgradbo sovražnikom v sobah ječe.
Rudarski vod
V For The King 2 je zmožnost arhetipa, da kopiči predmete iz nič, avtomatsko izjemno dragocen. Ekipo, v kateri lahko vsak ustvari predmete iz nič, je veliko lažje igrati brez strahu, da bo ostal brez potrošnega materiala. Ta samozadostna zasnova izgleda takole:
- Zeliščar pripravlja zelišča.
- Znanstvenik išče zvitke.
- Alkimist dela napitke.
- Kmet ali kovač ščitita zgoraj navedene like. Če ste prepričani, da je ekipa nepotopljiva, vzemite meniha, ki bo proizvajal alkohol.
Preberite na:Upamo, da je bil vodnik koristen pri gradnji razredov v For The King 2. Če imate ideje ali vprašanja v zvezi z razredi, njihovim potencialom v ekipah in najboljšimi sestavami v igri, jih pustite v komentarji.