Vedno sem imel rad grozljivke. Morda se zato kultne igre tega žanra pojavljajo z zavidljivo pogostostjo in do smrti prestrašijo tretjo generacijo igričarjev. In da bi vam šel res na živce, ni treba, da ste srečni lastnik zmogljivega računalnika.
Silent Hill 2
Silent Hill 2 je ena redkih iger grozljivk, ki je vodila žanr. Projekt, ki ga je leta 2001 izdal studio Team Silent, je že dolgo prejel priljubljenost, zato je obvezno branje za ljubitelje klasičnih grozljivk.
Dogodki Silent Hill 2 potekajo v istoimenskem mestu. Po prejemu skrivnostnega pisma svoje žene, v kateri ga prosi, naj pride na Silent Hill, glavni junak James Sunderland izpolni njeno prošnjo. Vse bi bilo v redu, le da mu je žena umrla pred 3 leti ...
Igranje Silent Hill 2 narejeno v duhu takratnih iger. Večino časa je igralec prisiljen:
- Potepajte se skozi mesto, ovito v meglo. Prav ta funkcija je postala zaščitni znak celotne franšize.
- Rešujte uganke in iščite predmete zgodbe. Končni konec je odvisen od tega, kako resno igralec jemlje raziskovanje sveta igre. In teh je v Silent Hill 2 kar 6.
- Poskušam preživeti. Na srečo lahko v Silent Hill 2 peklenske demone resno odbijejo. Široka paleta orožij na daljavo in bližnjega boja vam bo omogočila, da boste živeli malo dlje.
Tisto, zaradi česar se 19 let po izidu vračamo k igri, je nepopisno vzdušje, ki igralce ves čas drži v napetosti. Melanholičnega razpoloženja ne ustvarja samo okolje, ampak tudi kakovostna ambientalna glasba.
Ocena Metacritic: 70. Ocena uporabnika: 8,9.
Resident Evil 4
Resident Evil 4 je kultni del istoimenske sage, ki se je rodila leta 2005 zahvaljujoč prizadevanjem Capcom Production Studio 4. Tvegan poskus razvijalcev, da bi se oddaljili od kanonov serije, ni le presegel najbolj norih pričakovanj, ampak ampak tudi postavlja standard kakovosti za prihodnje desetletje.
Spopad s korporacijo Umbrella je preteklost. Tako se začne zaplet Resident Evil 4. Zdaj je Leon Kennedy vladni agent, ki ima čast rešiti predsednikovo hčer iz krempljev norih okultistov. Paraziti, ki živijo v njih, so ljudi spremenili v pohabljene mutante in niso pustili nobene možnosti za miren izid.
Igranje Resident Evil 4 se je bistveno spremenilo. Statične prizore iz prejšnjih delov je zamenjala hitra akcija, ki so je vajeni sodobni igralci. Še vedno pa so prisotne neobičajne igralne funkcije. Med njimi:
- Nezmožnost premikanja med ciljanjem. Nenavadna igralna konvencija prisili igralca, da izbere osebno taktiko za vsakega sovražnika.
- Dinamična kompleksnost. Če igra ugotovi, da ima igralec prelahko opravka z okuženimi, jih bo veliko več. Treba je priznati, da je to zelo izvirna rešitev.
- Spektakularne zaključne poteze in prizori QTE. Razvijalci so se odločili popestriti monotono streljanje s pošastmi in dodali animacijo udarca, ki vam omogoča, da nokautirate osuple nasprotnike.
Vizualni elementi igre so narejeni na spodobni ravni. Premišljena zasnova ravni, raznolikost pošasti in uprizorjeni prizori omogočajo, da Resident Evil 4 ostane na površju tudi leta 2020. Kakovostna predelava (po govoricah je že v razvoju) po nedavno uveljavljeni tradiciji igri očitno ne bi škodila.
Ocena Metacritic: 79. Ocena uporabnika: 8,2.
Dead space
Dead space je znanstvenofantastična grozljivka EA Redwood Shores, ki je leta 2008 zaznamovala začetek legendarne trilogije video iger.
Igra se odvija v daljni prihodnosti. Posadka Ishimura, vesoljske ladje, ki pluje po prostranstvih vesolja v iskanju z viri bogatih asteroidov, preneha komunicirati. Inženir Isaac Clarke bo moral pristati na njegovem površju in odkriti razloge za skrivnostno radijsko tišino. A še vedno ne sluti, kakšne skrivnosti ga čakajo na krovu.
Igranje Dead Space osredotoča na akcijo. Igralec, ki ga zastopa Isaac, bo moral:
- Raziščite temne predelke. Iskanje odgovorov na vprašanja v brezelektrični vesoljski ladji ni najbolj obetavna možnost.
- Soočite se z nekromorfi. Predstavniki sovražne tuje oblike življenja nočejo sodelovati v dialogu, zato se boste morali z njimi pogajati v jeziku sile. Laserski rezalnik in težak škorenj, s katerima je zelo priročno pokončati ranjena bitja, vam bosta omogočila, da se boste v začetnih fazah igre počutili nekoliko bolj samozavestne.
- Strah. Dead Space je ena redkih iger, ki ne dovoli, da se sprostite niti za minuto. Nekromorfi se pojavijo nenadoma in prisilijo igralce, da mrzlično ciljajo na svoje šibke točke. Šele z odstrelitvijo glave in vseh okončin mutantov lahko končno verjamemo v njihovo smrt.
Panika - ta občutek bo igralca nenehno spremljal v Dead Space. Razvijalcem je ta učinek uspelo doseči zaradi omejenega prostora ravni, njihovega polnjenja in napetega zvočnega posnetka.
Ocena Metacritic: 86. Ocena uporabnika: 8,1.
Penumbra: Črna kuga
Penumbra: Black Plague je grozljivka švedskega studia Frictional Games. Igra je neposredno nadaljevanje prvega dela in nadaljuje zgodbo, ki se je začela leto prej.
Dogodki v igri znova popeljejo igralce v skrivno bazo, skrito v ledu Grenlandije. Tam se bodo morali soočiti s starodavnim zlom – virusom, ki je zasužnjil um znanstvenikov in jih spremenil v iznakažene pošasti.
V igri ni veliko stvari za početi. Med glavnimi zabavami:
- Dokončanje nalog. Naloge v igri Penumbra: Black Plague niso zelo raznolike, zato boste večino časa v igri morali porabiti za iskanje predmetov in branje zapiskov.
- Reševanje ugank. Večina jih temelji na fiziki igralnega mehanizma, kar igri doda realističnost.
- Igra smrtonosnih skrivalnic. Sistem boja se je umaknil mehaniki, ki vam omogoča, da se skrijete v senci. Zdaj, če ga odkrijemo, je edini način za pobeg ta, da pobegnemo.
Grafično je igra prenehala presenečati skoraj takoj po izidu leta 2008. Vendar vzdušje zapuščene raziskovalne postaje, polne srhljivih bitij, omogoča Penumbri: Black Plague, da zavzame častno mesto med grozljivkami svojega časa.
Ocena Metacritic: 78. Ocena uporabnika: 8,6.
Amnezija: Temni spust
Amnezija: Temni spust – nov pogled razvijalcev iz Frictional Games na gorečo grozljivko. Izkušnje, pridobljene med razvojem serije iger Penumbra, so bile uspešno uporabljene v tem projektu in so omogočile, da postane standard v žanru Horror.
Daniel ima amnezijo. Točno to pravi zaplet igre. Ko se zbudi sam v skrivnostnem gradu, odkrije sporočilo. Iz tega postane jasno, da so težave s spominom posledica eliksirja, ki ga je zaužil. Toda KAJ je glavni junak tako obupno poskušal pozabiti in KDO ga je lovil na tem strašnem kraju?
Kot sprehodi po igri Amnesia: The Dark Descent v igralčevi glavi postopoma nastaja mozaik tega, kar se dejansko dogaja v tem gradu. Od glavna mehanika igranja:
- Branje zapiskov. Vsebujejo zaplet igre. Paradoks je, da je pogosto njihov avtor sam Daniel, ki je vnaprej pustil namige zase.
- Preučevanje lokacij v iskanju zapletov, skrivnih lukenj ali neopaznih vzvodov. Sliši se preprosto, a vzdušje, ki pritiska na psiho, in občutek prisotnosti nekoga drugega ta proces bistveno otežita.
- Serija skrivalnic in bega. Preprosto nemogoče se je počutiti varno v Amnesia: The Dark Descent. Zaradi pomanjkanja orožja je igralec ranljiv za vidne in nevidne nevarnosti.
Grafično Amnesia: The Dark Descent presega pretekle projekte studia. Obilje majhnih podrobnosti in podrobnosti o arhitekturi starodavnega gradu, pa tudi zvoki in šumenje, ki hladijo kri, ustvarjajo edinstveno vzdušje, ki igralce prisili, da nenehno sedijo na izdaji.
Ocena Metacritic: 85. Ocena uporabnika: 8,6.
STRAH 2: Izvor projekta
STRAH 2: Izvor projekta je vreden naslednik streljačine iz leta 2005 z elementi grozljivke iz Monolith Productions. Drugi del projekta, ki je izšel leta 2009, se je izkazal za nič manj zastrašujočega.
Zgodba o mrtvi (ali ne čisto) deklici Almi s paranormalnimi sposobnostmi se nadaljuje. Glavni junak igre, Michael Beckett, operativec Delta Force, se znajde vpleten v spopad med dvema sprtima stranema. Niz hitrih dogodkov vodi do tega, da Michael začne halucinirati, da Alma prihaja k njemu. In to počne na zelo strašljiv način.
Igranje je solidna streljačina z elementi mistike. Igralec mora:
- Ustreli sovražnike. Strelska komponenta igre je izvedena na visoki ravni. Možnost upočasnitve časa vam omogoča, da se še posebej učinkovito spopadete z množico sovražnih borcev.
- Boj proti halucinacijam. Alma ne izpusti glavnega junaka in se pojavi v najbolj nepričakovanem trenutku. Skupaj z manifestacijami paranormalnih dogodkov stvari hitro postanejo neprijetne.
- Iskanje dokumentov in zapiskov. Skrbno raziskovanje lokacij nagradi igralce z dodatnimi informacijami o zapletu, ki odstrejo tančico zloveščih skrivnosti o resničnem stanju stvari.
Razvijalci so še posebej dobro opravili delo z zasnovo ravni. Lokacije so postale večje, polne barv, detajlov in uničljivih okolij. Na splošno Vizualni prikaz FEAR 2: Project Origin zbuja izjemno pozitivne vtise.
Ocena Metacritic: 79. Ocena uporabnika: 7,7.
Alan Wake
Alan Wake je temačen triler z elementi grozljivke in detektivske založbe Remedy Entertainment, izdan za PC leta 2010. V skladu z duhom romanov Stephena Kinga je projekt postal eden najboljših primerov, kako nesmrtne so visokokakovostne zgodbene igre.
Zaplet Alana Wakea pripoveduje zgodbo o pisatelju, ki pride v tiho ameriško mesto v iskanju navdiha za nadaljevanje dela na svoji knjigi. Če bi vedel, da bodo grozote, s katerimi je napolnil svoje ustvarjanje, začele oživljati, bi uporabil veliko manj izraznih likovnih sredstev.
Za razliko od zgodbe igranje igre nekoliko monotono. Med zanimivimi funkcijami Alana Wakea:
- Predstavitev parcele. Zgodba igre je razdeljena na epizode, od katerih se vsaka začne s kratkim opisom preteklih dogodkov. Če ne bi bilo igralnih vidikov, bi Alane Wake naredil dobro serijo.
- Metamorfoze v Bright Fallsu. Čez dan je to mesto prijazno in dobrodušno. V tem času dneva bo Alan spoznal lokalne prebivalce in starodavne legende mesta. Vendar se ponoči začne prava nočna mora, naravnost s strani njegovega novega dela.
- Twilight Hell. Nočno igranje navadnega pisca spremeni v prvovrstnega borca proti zlim duhovom. Bitja temne esence ne prenašajo svetlobe, zato bo žarek svetilke v kombinaciji z revolverjem več kot enkrat rešil življenje glavnemu junaku.
Od grafične komponente deset let stare igre ne smete pričakovati nič posebnega. Vendar se še vedno spopada s svojo glavno nalogo. Srhljivo vzdušje lokacij bo igralca držalo v napetosti, dokler sonce ne vzide na obzorju.
Ocena Metacritic: 83. Ocena uporabnika: 8,0.
Kupite igre serije Alan Wake s popustom
Outlast
Outlast – svež veter za žanr survival horror, podaril kanadskemu studiu Red Barrels. Razvijalcem je uspelo ne le ponoviti uspeh legendarne igre Amnesia: The Dark Descent, ampak se tudi zapisati v zgodovino igralniške industrije.
Posebnost Outlasta je prisotnost globoko razvite ploskve. Glavni junak igre je novinar Miles Upshur, ki je odšel v zapuščeno psihološko bolnišnico Mount Massive, da bi pripravil senzacionalno gradivo. Po govoricah so se znotraj njegovih zidov začeli izvajati poskusi na ljudeh. Vendar se je izkazalo, da je realnost veliko slabša od pričakovanj.
Preživeti igranje temelji na ključnih mehanikah katere koli igre grozljivk. Igralec mora:
- Poročilo iz središča dogajanja. Milesovo glavno orožje je njegova video kamera z vgrajenim nočnim vidom. Igralčev edini glavobol bo zmanjkovalo baterij.
- Beži pred sovražniki. V Outlastu jih igrajo duševno bolni ljudje s sdstičnimi nagnjenji. Če se pravočasno skrijete pod posteljo ali v omaro, lahko živite veliko dlje.
- Raziščite svet okoli sebe za namige in zapiske. Iskanje predmetov in postopno dokončanje zgodbe sta prav tako tukaj.
Uspeh Outlasta je v celoti v njegovem vzdušju. Kombinirana moč dobre grafike, srhljivih zvokov, nepričakovanih krikov in splošnega vzdušja brezupa, v katerem se počutite kot nemočna žrtev v brlogu plenilcev, ustvarja edinstveno izkušnjo in vas prisili, da se znova vrnete v igro.
Ocena Metacritic: 80. Ocena uporabnika: 8,3.
Slender: Prihod
Slender: Prihod je ena najboljših pošastnih iger razvijalcev Blue Isle Studios in Parsec Productions. Ta projekt je bil izdan leta 2013 in je postal nadaljevanje igre Slender: The Eight Pages, ki je leto prej prejela pozitiven odziv občinstva iger.
Začetek igre precej trivialno: Kate je izginila. Ko je Lauren odšla iskat svojo najboljšo prijateljico, ji niti na kraj pameti ni prišlo, da ugrabitelj sploh ni oseba, ampak bitje iz drugega sveta. Glavni junak razpleta skrivnostni zaplet odkrije srhljive podrobnosti tega kraja, od katerih zmrzne kri.
Slender: Prihod, tako kot večina podobnih iger grozljivk, ni polna mehanike igranja. V bistvu mora igralec narediti dve stvari:
- Beži pred Slenderjem. V igri se morate zanesti samo na žarek svetilke in hitro reakcijo živčnega sistema, ki vam bo omogočil pobeg iz krempljev pošasti. Ko se Slenderman približa, kamera, skozi katero Lauren gleda na ta smrtni svet, začne valovati od motenj, kar nakazuje smrtno nevarnost.
- Iščite različne predmete. Na začetku igre občutek prisotnosti nekoga drugega ni moteč. Vendar pa grožnja, ki jo predstavlja Slender, hitro začne škodljivo vplivati na učinkovitost iskanja, panika, ki se zajame, onemogoča razumno razmišljanje.
Vizualna komponenta Slender: The Arrival izgleda precej povprečno. Glede na to, da v barvni paleti prevladujejo temni in mračni toni, lahko igri oprostimo nekaj grafičnih pomanjkljivosti. Na srečo je z vzdušjem in značilnimi zvoki vse v redu.
Ocena Metacritic: 65. Ocena uporabnika: 6,1.
Krik strahu
Krik strahu - nizkoproračunska grozljivka z očarljivim zapletom, ki se je leta 2013 pojavila na Steamu. Sprva so si razvijalci iz ekipe Team Psykskallar igro zamislili kot modifikacijo igre Half Life, vendar je kmalu postalo jasno, da si ideja zasluži popolno izvedbo.
Zaplet igre vam omogoča, da živite življenje 19-letnega Simona, priklenjenega na invalidski voziček. Ker ga mučijo depresija, napadi panike in odvisnost od mamil, vodi knjigo, v katero po nasvetu psihologa skrbno beleži svoja čustva. V njem je resnično svoboden, a tamkajšnje nočne more so povsem resnične.
С igranje Z vidika igre je značilno:
- Raznolikost pošasti. Vsak od njih je Simonov skriti strah, zato imajo igralci dodatno motivacijo, da se z njimi spopadejo s posebno brutalnostjo.
- Depresivno vzdušje. Simon bo moral skoraj ves svoj čas preživeti v temi, saj je prav to njegovo življenje. Pogosto boste morali izbirati med svetilko in močnim strelnim orožjem.
- Pet koncev. Odvisno od izbranih odločitev lahko igralec doseže popolnoma različne rezultate.
Grafično, Krik strahu pravzaprav ne izstopa od svojih takratnih konkurentov. Večino časa bo igralec taval po slabo osvetljenih sobah s pripravljeno svetilko in skrbel za pošasti, ki prežijo v sencah. Vredno je priznati, da so prav te vizualno najbolje obdelane.
Ocena Metacritic: brez ocene. Ocena uporabnika: 8,1.
Temni les
Temni les je indie grozljivka iz studia Acid Wizard Studio, ki je šla skozi 3-letno stopnjo zgodnjega dostopa na Steamu in je bila izdana leta 2017. Ta projekt je dober primer dejstva, da uspeh iger v žanru survival horror ni v 3D grafiki in obilici skokov, ampak v nečem globljem.
Parcela v Darkwoodu precej zanimivo. Gozd je inteligentno in plenilsko bitje, ki postopoma absorbira mesta in njihove prebivalce. Tisti, ki jim je uspelo preživeti, so bili veliko manj srečni: bili so podvrženi grozljivim mutacijam in so že zdavnaj izgubili človeški videz. Igralec bo moral razvozlati skrivnost tega gozda in pobegniti iz njegovih trdovratnih krempljev ... ali vej?
Gameplay Igre lahko razdelimo na dve stopnji:
- Dan. V tem času je igralec relativno varen. Raziskovanje mesta, izpolnjevanje ukazov NPC in iskanje virov so njegove glavne naloge, ko napreduje skozi zgodbo. In tukaj je s kančkom ponovljivosti. Odločitve med prehodom bodo vplivale na usodo domačinov in celotnega mesta.
- noč. Možnost preživetja se v tem času pojavi izključno v zabarikadiranem zaklonu, obdanem s pastmi in s pištolo v rokah. Peč, ki oddaja hlape, strupene za plenilsko floro, bo tudi odložila smrt.
Grafika v Darkwoodu je preprosta lupina, ki uteleša drzne odločitve razvijalcev. Ker je 2D igra od zgoraj navzdol, nima tehnoloških inovacij in vizualnega dizajna. Nalogo spremljanja igralcev v svet strahu in groze prevzame zvok in zapleteno, a razburljivo igranje.
Ocena Metacritic: 80. Ocena uporabnika: 8,2.
Pet noči pri Freddyju
Pet noči pri Freddyju je ena redkih grozljivk, katere razvijalec (pri igri je delal en človek) ni šel po uhojeni poti, ampak je skušal žanru vnesti nekaj svojega. Tako je leta 2014 na Steamu izšel prvi del franšize o nori animatroniki.
Zaplet igre pripoveduje zgodbo o Mikeu Schmidtu, ki se je za noč zaposlil kot varnostnik v piceriji. Kmalu je postalo jasno, da ne bo moral zaščititi obrata s hitro prehrano, temveč svoje življenje. Pa ne od uličnih roparjev, ampak od animiranih animatronikov, ki poskušajo priti do njegove pisarne.
Vse igranje je osredotočeno na enem zaslonu tablice. Z njegovo pomočjo boste:
- Sledite gibanju 5 robotskih živali. Vsak od njih ima svojo pot, vendar jih ne smete izgubiti izpred oči. V nasprotnem primeru boste morali zelo kmalu obžalovati.
- Zakleni vrata. To je edini način, da odložite smrt in preprečite, da bi mehanska bitja prišla v Mikeovo osebno pisarno.
- Za varčevanje z energijo. Za uporabo nekaterih funkcij, ki olajšajo sledenje pošasti, boste morali plačati elektriko. Vendar ni neskončno. Dokler lučka sveti, je igralec živ.
Zastarela grafika se precej dobro skriva za medlo osvetlitvijo in motnjami kamer CCTV, skozi katere igralec opazuje dogajanje v piceriji. Animatronike je mogoče podrobno preučiti, ko se pojavijo na zaslonu v obliki kričačev. Toda le malo ljudi bo v tem trenutku skrbelo za grafične nepopolnosti.
Ocena Metacritic: 78. Ocena uporabnika: 7,3.
Pošast
Pošast je preprosta grozljivka preživetja, ki jo je izdal Team Junkfish leta 2015. Nekonvencionalen pristop k žanru in trdo delo razvijalcev sta igri omogočila, da zavzame svoje pravo mesto med nizkoproračunskimi projekti.
Glede na zaplet igre glavni junak je edini preživeli član posadke raziskovalne ladje, ki jo želi zapustiti. Kajti stvor, ki je pobil vse druge, je še vedno tukaj. In ga išče.
Igranje Monstrum prijetno preseneti s svojo raznolikostjo, redko najdemo med indie projekti. Igra ima:
- Korabl-prizrak. Koče in predmeti zgodbe, potrebni za pobeg, se naključno ustvarijo v vsaki igralni seji. Zapomniti si lokacijo in zavajati umetno inteligenco ne bo šlo.
- 3 možnosti pobega. To strašno mesto lahko zapustite s podmornico, helikopterjem ali splavom. Toda vsako od reševalnih sredstev je v obžalovanja vrednem stanju in potrebuje popravilo.
- 3 vrste pošasti. Vsak od njih ima edinstveno vedenje in sposobnosti, ki igralcu otežujejo življenje. Le pozornost in posluh bosta preprečila tragedijo. V kritični situaciji se lahko pošast zamoti in pridobi dragocene sekunde.
Grafika igra je na razmeroma dobri ravni, a monotone ladijske kabine vseeno hitro postanejo dolgočasne. Situacijo reši ambientalna glasba, ki te ob najmanjšem namigu na pojav neznanega plenilca spravi v grozo in se stisne v klobčič strahu.
Ocena Metacritic: brez ocene. Ocena uporabnika: 6,6.
Med spanjem
Med spanjem je pustolovska grozljivka iz studia Krillbite, izdana leta 2014. Potem ko je šel skozi trnovo pot od drzne ideje do polnopravne igre, je projekt prejel zelo pozitivne ocene skupnosti iger.
В Med spanjem Igral se boš kot majhen deček, ki se znajde v neprijaznem svetu otroških nočnih mor. Ko napredujete skozi zaplet, postane jasno, da je vse, kar se zgodi v igri, preprost paravan, za katerim se skriva resen problem, vtisnjen v mladi um na tako bizaren način.
Igranje Among the Sleep je manj močna točka projekta. Fant potrebuje:
- Raziščite skrivnostni svet otroških sanj. Fantova domišljija je v redu, zato bo igralec obiskal najbolj nenavadne lokacije. Vsak od njih skriva preproste uganke, ki blokirajo nadaljnjo pot.
- Delajte parkour. Seveda, če temu lahko rečete poskus dvoletnega otroka, da se povzpne na stol in nato spleza na komodo. Od časa do časa igra vrže podobne težave.
- Borite se s svojimi strahovi. Dečkova domišljija spremeni običajne gospodinjske predmete v strašne pošasti, ki mu želijo škodovati. Among the Sleep z lastnim primerom pokaže, da je tudi plašč lahko prestrašen.
Do vizualnega Tudi v letu 2020 ni nobenih pritožb glede igre. Narisan slog skozi oči otroka izgleda nadrealistično in popolnoma ustreza izbranemu žanru.
Preberite na:Ocena Metacritic: 66. Ocena uporabnika: 7,4.