Opravljeno je! Ulice neonskega mesta so pripravljene sprejeti najbolj brezobzirne plačance in pustolovce. Raziščite mesto, sklepajte prijateljstva, zaljubite se in rešite se najtežjih težav z roko v roki z zvestimi zavezniki in karizmatičnim Keanujem Reevesom kot Johnny Silverhand. Dobrodošli v našem sprehodu Cyberpunk 2077. Skupaj bomo šli skozi vsa poglavja, analizirali misije zgodbe in dali koristne nasvete. Zgodba o tem, kako postati legenda Nočnega mesta, se začenja prav zdaj!
Prolog
Za fante in dvorišče (uvod za Otroka ulice)
"Otrok ulice" je ena od razpoložljivih zgodb v Cyberpunk 2077. Odraščali smo v slumih in nismo prezirali nobenega načina zaslužka. Storitev nezakonitih dejanj za nas ni nič novega. Tokrat je Kirk našel primerno podjetje za nas. Točno to vlogo bomo imeli v celotnem igranju.
Cilj: najti Kirka in se pogovoriti z njim.
- Ko končate fazo ustvarjanja lika, si oglejte prizor s Pepejem v baru in nato pojdite v drugo nadstropje. Kirk nam ponudi krajo avtomobila kot plačilo za Pepejev dolg. Strinjamo se in se odpravimo na nalogo.
- Padreja srečamo na ulici. Usedemo se v njegov avto in gremo v Night City. Po pogovoru in vožnji po mestu izstopiva iz avta in dobiva številko. Spustimo se v garažo.
- Gremo na osvetljeno VIP mesto in poiščemo avto, ki ga potrebujemo. Ko izklopimo alarm, se usedemo v avto in se pogovarjamo s skrivnostno Jackie. Policija nas bo pri tem ujela. Pogovarjamo se s predstavnikom organov pregona in gremo v hud nokavt.
- Ko se zbudimo, spet vidimo našo novo prijateljico Jackie. To srečanje bo korenito spremenilo naša življenja.
Težave ne pridejo same (uvod za Nomada)
"Nomad" je še ena zgodba, ki razkriva drugo plat glavnega junaka. Kot potepuhi smo se podali iskat boljše življenje in nismo slutili, da nam bo preprosta naloga prevoza skrivnostnega tovora čez mejo za vedno spremenila življenje.
Cilj: pogovor z mehanikom.
- Zgodba se začne v garaži mehanika, ki se nas je odločil prevarati. Ko pogledamo pod pokrov, se usedemo v avto. Ne uspemo, ko poskušamo zagnati motor in nastaviti radio. Po pogovoru s preveč radovednim šerifom gremo do radijskega stolpa.
- Ko dosežemo cilj, izbijemo vhodna vrata in se povzpnemo do nadzorne plošče. Priklopimo satelitski telefon in pokličemo starega prijatelja McCoya. Ko smo prejeli potrebne informacije, se vrnemo do avtomobila.
- Gremo proti vzhodu. Ko prispemo do prikolice, srečamo Jackie in naložimo "paket". Gremo proti južni meji. Na kontrolni točki se ustavimo na rumeno označenem območju.
- Preverjanje je trajalo dolgo. Izstopimo iz avta in gremo do stavbe mejne službe. Orožje pustimo na recepciji. Na določeni točki lahko damo podkupnino, da pospešimo postopek preverjanja dokumentov.
- Prestopimo mejo in se poskušamo izmakniti lovu, ki so ga pripravili agenti. S pištolo streljamo od naših zasledovalcev in se, ko smo razstrelili SUV policistov, odpravimo na varno mesto. Pogovarjamo se z Jackiejem in ga povabimo, da pogleda v kriokovček. Po pogovoru o nadaljnjem stanju stvari se poslovimo od našega novega prijatelja.
Med dvema ognjema (uvod za korporacijo)
"Corporate" je zadnja od treh razpoložljivih zgodb. Smo zobnik v močni korporaciji Arasaka, ki izvaja ukaze močnejših ljudi.
Cilj: pojdi do šefa.
- Po telefonskem pogovoru z Jackie zapustiva kopalnico in odideva v šefovo pisarno. Med potjo lahko načnete dialog s Frankom. Povedal nam bo zanimive informacije o podjetju.
- Ob prihodu sodelujemo v videokonferenci in sledimo Jenkinsu. Prejmemo zaupne informacije in obljubimo, da bomo izpolnili eno od njegovih navodil. Vzamemo denar in zapustimo pisarno podjetja.
- Pogovarjava se z Jackie in se dogovoriva za sestanek v Lizzie's baru. Sledimo do garaže in po dostopu do Jenkinsovega AV letimo do našega cilja.
- Stražarju na vhodu poročamo o namenu obiska in vstopimo. Jackie najdemo v spodnjem nadstropju bara in se pogovorimo o podrobnostih operacije. V tem trenutku se pojavijo Abernathyjevi ljudje in zahtevajo od nas vse zaupne informacije, ki jih imajo. Pod grožnjo, da bomo izklopili vsadke in izgubili zavest, pristanemo na njihove zahteve.
I. dejanje
Najnovejša reševalna igra
Ena od Vakadovih strank je izginila. Vse kaže na "mrhovinarje", ki ugrabijo ljudi, da bi njihove vsadke prodali na črnem trgu.
Cilj: pogovor z Jackie.
- Naš novi prijatelj nas vabi, da obnovimo osnove bojevanja. Strinjamo se in gremo skozi misijo dodatnega usposabljanja »Ponavljanje je mati učenja«.
- Gremo v dvigalo in se povzpnemo v stanovanje. Po pogovoru s T-Bugom sledimo Jackie po hodniku. Ko smo vlomili v vrata, ki jih potrebujemo, preiščemo stanovanje in skeniramo telo na operacijski mizi. Poglejmo naprej.
- Tukaj nismo sami. Ko se tiho prikrademo do prvega sovražnika v sosednji sobi, ga nevtraliziramo in skrijemo telo, da se ne izdamo pred časom. Z Jackiejino pomočjo se na vsak način znebimo preostalih "smetarjev". Najnevarnejši sovražnik na lokaciji je Big Man.
- Gremo v kopalnico in najdemo telo naše tarče. Sandro Dorsett odnesemo na teraso in počakamo na prihod zdravnikov. Vrneva se k Jackie in se spustiva z dvigalom. Pokličemo delodajalca in poročamo o rezultatih opravljenega dela.
- Ko pridemo do garaže, se usedemo na sovoznikov sedež in se na poti domov pogovarjamo z Jackie. Med potjo se borimo proti »mrhovinarjem«: dobro namerjen strel v voznikovo glavo bo dovolj, da se umaknemo lovu.
- Ko prispemo na cilj, se poslovimo od prijatelja in se povzpnemo v apartma. Če želite, se lahko preoblečete, dopolnite zaloge ali se seznanite z lokalnim orožjem v zakladu. Po zaključku raziskovanja lastnega doma gremo spat.
Mesto sanj
Jackie nas čaka zunaj.
Cilj: pogovor z Jackie.
- Ko zapustimo stanovanje, se odpravimo do dvigala in poiščemo prijatelja v ulični kavarni. Ko smo se dogovorili za sodelovanje v novem poslu, se usedemo v avto in gremo do riperja.
- Victor dela v zasebni kliniki. Ko dosežemo cilj, se pogovorimo z njim in namestimo optični sistem Kiroshi. Kot bonus nas bo Victor rešil virusa, ki smo ga pobrali pri povezovanju s Sandro Dorsett.
Prvo pravilo "Posmrtnega življenja"
O podrobnostih se je potrebno pogovoriti s stranko.
Cilj: Srečanje z Dexom.
- Vsedemo se v limuzino in srečamo Dexterja.
- Poslušamo uvodni briefing o prihajajočem poslovanju in prejmemo informacije o družbi in glavnem kupcu.
- Ko smo poklicali Jackie in ji povedali bistvo pogovora z Dexom, smo se odpravili na priprave na največji posel našega življenja.
Spust v Maelstrom
Treba je rešiti problem z Boltom, ki ga je Dex kupil na črnem trgu.
Cilj: spoznati Jackie.
- Pokličemo skrivnostno podjetnico in se dogovorimo za sestanek.
- Če želite pridobiti prednost, morate iskreno odgovoriti na Stoutova vprašanja. Pravilne vrstice dialoga:
1. Da, nihče drug.
2. Ne poznam ga
- Z dekletom se dogovorimo, vzamemo kreditni žeton, s katerim se dogovorimo za plačilo bota in odstranite virus.
- Srečamo se z Jackie in gremo v brlog Maelstromitov. Ko smo se dogovorili, da bomo za bota dvakrat plačali, uporabimo čip Militech in Royceu povemo o Stoutovih načrtih. V tem času se začne napad.
- Ustrelimo pred napadalci in pobegnemo iz All Foods. V nemiru lahko osvobodimo prejšnjega vodjo Maelstremitov, Brika. Koda (9691) iz ključavnice kamere najdete v e-pošti.
- Izhod iz stavbe bosta varovala dva ogromna robota. Streljamo na kupole in razorožiti kolose. Sprejmemo zahvalo Dum-Duma in zapustimo stavbo. Zunaj nas bo čakal Gilchrist, ki smo ga nehote rešil med Stoutovim zaslišanjem.
- Pokličemo Dexa in poročamo o našem uspehu.
Cherche la femme
Naloga: srečati stranko pri Lizzisu.
- Čakamo na večer (18: 00-06: 00) in pojdite do zbirnega mesta. Po dogovoru z izbijači na vhodu gremo noter in se odpravimo do točilnega pulta. Tam nas bo pričakala Evelyn.
- Po pitju tekile sledimo dekletu do VIP prostora in izvemo za čip, ki ga moramo ukrasti iz osebne sobe Erinobuja Arasake v hotelu Kompeki Plaza.
- Z Evelyn Parker gremo v klet in srečamo Judy.
- Usedemo se na stol in prižgemo braindance. Ta tehnologija nam bo omogočila pripravo na operacijo. Gremo skozi podrobno izobraževanje in se znajdemo v virtualni različici apartmajev Yerinobu. Začnemo z iskanjem dokazov.
- Preklapljajte med plastmi, ko se na časovni premici prikaže opis orodja, in se ozrite naokoli.
1. V načinu »Slika« bodite pozorni na varnostni sistem, ki se nahaja na stropu.
2. V načinu »Zvok« prisluškujemo Arasakinemu pogovoru.
3. S pomočjo toplotnega podpisa najdemo krio ohišje v skrajnem kotu sobe.
- Zapustili smo braindance in se pogovarjali z Evelyn. Po obljubi, da bomo razmislili o predlogu za neposredno sodelovanje, pokličemo Dexa in se dogovorimo za srečanje v "Afterlife".
Prehod v Major League
Cilj: priti v posmrtno življenje
- Ko srečamo Jackie na vhodu v lokal, gremo do Dexterja in čakamo na povabilo v baru. Po pogovoru s Claire in razpravi o receptu za Jackie's signature c**ktail se udeležimo seznanitve za prihajajočo operacijo.
- Po poslušanju priporočil T-Buga se pogovarjamo z Dexom. Povedali smo mu za Evelyn predlog in prejeli povišanje prihodnjega plačila za kakovostno opravljeno delo.
- Vsedemo se v elitni taksi Delamaine po naročilu šefa in se odpravimo na cilj. Po ureditvi formalnosti z receptorjem se namestimo v začasno sobo in delujemo po razvitem načrtu.
- Po trenutnem čakanju se povežemo z Boltom in prevzamemo nadzor nad njim v svoje roke. Preiščemo prostore za prezračevalne jaške in se približamo cilju. V pravem trenutku Motimo regulacijo klime v terariju in odstraniti stražarja.
- Odklopimo se od nadzornega sistema in gremo iskat Erinobujeva stanovanja. Ko se prebijemo v sobo, vdremo v sef in se skrijemo v osrednjem stolpcu. Gledamo, kako se razplamti družinski spor in smo priča umoru Arasakija starejšega, ki ga je ubil njegov lastni sin.
- Po navodilih igre se skupaj z ranjeno Jackie rešimo iz rdeče cone. Da ne bi bil ujet v sovražnikovem navzkrižnem ognju, opaziti vzorce v svojem obnašanju in jih tiho odpravi enega za drugim. CCTV kamere so lahko prevzeti nadzor z uporabo skript. In ne pozabimo vztrajati.
- Ključ za dostop do dvigala, ki nas loči od želene svobode, je pri častniku Arasaka. Odstranimo ga in preiščemo truplo.
- Prečkamo predprostor in se spustimo do parkirišča. Tam nas bo čakal taksi. Ne da bi bili pozorni na streljanje, ki poteka, hitro pobegnemo do avta in zapustimo kraj zločina.
- Borimo se proti dronom in poskušamo obdržati Jackie pri zavesti. Na žalost se je njegova rana izkazala za usodno. Poslovimo se od starega prijatelja in si v glavo vgradimo biočip. Zdaj je to naš problem.
- "Delamaina" prosimo, naj odnese Jackiejino truplo družini in vdre v Dexovo stanovanje v upanju, da bo dobil pomoč. Toda popravljalec ima svoje načrte za nas.
Ljubezen kot motiv
Spoznajte Johnnyja Silverhanda.
Naloga: pojdite na oder.
- Hodimo po hodniku in hitimo proti občinstvu. Tukaj smo jasno dobrodošli.
- Po končanem nastopu zapustimo koncertno dvorano in se vkrcamo na helikopter. Ko dosežemo cilj, očistimo streho stolpov in oboroženih sovražnikov.
- Skupaj z zavezniki vdremo v stavbo in v jašek dvigala vstavimo jedrski naboj. Ko smo sistem Arasaki okužili z virusom, poskušamo uiti iz obkrožanja, vendar smo ujeti in izpostavljeni vplivu "morilca duš".
Akt II
Zadnje spanje
Smo v kibernetskem prostoru.
Naloga: približati se neznancu.
- Sledimo skrivnostnemu človeku in ga prepoznamo kot Johnnyja Silverhand.
- Ko se zavemo na odlagališču, izstopimo izpod kupa odpadnega železa in gledamo prizor, v katerem se tovariš Arasake starejše znebi Dexterja, ki nas je izdal.
- Vstopimo v Takemurin avto in streljamo nazaj pred napadalci. Ko so sovražniki končani, pokličemo taksi Delamaine in gremo do Victorja.
- Izkušeni razparač nas uspe postaviti na noge, a kmalu postane jasna še ena težava. Biočip, vgrajen v naše glave, vsebuje osebnostni konstrukt slavnega terorista Johnnyja Silverhanda. In če ne bomo sprejeli nobenih ukrepov, bo konflikt dveh zavesti vodil v našo smrt.
- Ko pridemo do hiše, vzamemo tablete od Misty in gremo spat. Zjutraj srečamo Johnnyja in vzamemo zdravilo, da se znebimo nadležnih halucinacij.
- Ko se zbudimo, pregledamo svoja stanovanja, preberemo pisma, zajtrkujemo in gremo na srečanje s Takemuro. Ko pridemo v kavarno, izvemo njegovo motivacijo in prejmemo informacije, ki nam bodo koristile pri iskanju odgovorov na vprašanja. Ponovno se pogovorimo z Johnnyjem in zapustimo obrat.
Hiša za punčke
Evelyn mora vedeti nekaj o biočipu, ker je bila glavna stranka te operacije.
Cilj: poiščite Evelyn v Lizzies
- Potem ko pokličem Judy in ji povem o mojem vstajenju, se dogovoriva za osebno srečanje. Najdemo jo na njenem delovnem mestu pri Lizzies in jo prepričamo, da nam pomaga.
- Izvemo o Evelynini povezavi z lutkami in njenem nekdanjem delovnem mestu pri Cloudsu. Gremo do megastolpa H8 in počakamo na večer.
- Pogovorimo se z administratorjem in naročimo eno izmed razpoložljivih punčk. Odločili smo se, da ne bomo preizkušali sreče in plačali storitve dekleta Skye.
- Namestimo se v separe in se skupaj potopimo v globine lastne zavesti. Ko končamo nekakšno psihoterapevtsko seanso, izgovorimo vnaprej pripravljeno varno besedo in se spet znajdemo v mračni realnosti Nočnega mesta.
- Zaslišimo Skye in izvemo o nedavnem konfliktu, ki se je zgodil med Evelyn in stranko. Po pregledu želene kabine rekonstruiramo sliko dogodka s pomočjo CCTV kamer.
- Počakamo na pravi trenutek in tiho vstopimo v VIP prostor. Po pogovoru s Thomaom izvemo nove podrobnosti o Evelyninem izginotju.
- Gremo na osebni račun glavnega agenta in ga zaslišimo. Med dialogom z Dubmanom ugotovimo, da je Evelyn poslal k razparaču.
- Pisarno zapustimo z dvigalom in vprašamo Jonija za mnenje o prejetih informacijah.
Metamorfoza
Med vožnjo z dvigalom nama je spet postalo slabo.
Cilj: pogovor z Jonijem.
- Srebrnoroka poskušamo spraviti na čisto vodo in sprašujemo o njegovih namerah. Čas, ki nam ga namenja biočip, se hitro izteka.
Skrivni užitki
Imamo sled v Evelyninem primeru pogrešane osebe.
Cilj: Pokliči Judy.
- Stopimo v stik z našim novim prijateljem in se pogovarjamo o tem, kaj se je zgodilo v Oblakih. Pojdimo na ulico Chpok.
- Pretvarjamo se, da smo lutke, brez težav vstopimo v Fingersovo kliniko in se srečamo z Judy. Obiskovalce prepričamo, da nam dovolijo, da preskočijo vrsto in pridejo na seanso z ripperjem.
- Zaslišimo Fingersa in izvemo, da je bila Evelyn prodana neznanim ljudem po neuspešnem poskusu kirurškega posega. Zapustimo stanovanje nekvalificiranega razparača in dohitimo Judy na hodniku.
Motnja delovanja
Treba je pripraviti načrt, kako rešiti Evelyn.
Cilj: pogovor z Judy.
- Prijatelja razveseliva in se odpraviva iskat informacije o temnopoltih braindanceih, omenjenih v pogovoru s Fingersi.
- Najdemo terminal in gremo na spletno stran Night City Pleasures. Ko smo pridobili dostop do skritih delov internetnega vira z vdorom v zavihek »Prijava«, preučujemo informacije o temnopoltih plesih in trgovcu.
- Vprašamo prodajalca o "posebnem" digitalnem izdelku in kupimo "Deep-Fried Dead Head" za 1000 Eddyjev. Vrniva se do Judyjinega kombija, pripraviva opremo in naloživa kupljeni braindance.
- Videoposnetek analiziramo plast za plastjo in zabeležimo pomembne podrobnosti. V načinu "slika" bodite pozorni na škatlo s pico, predstavniki "smetarjev, škatla z logotipom Buck-a-Slice, medicinski kombinezoni и kozarec kave. Zvočni in toplotni načini ne vsebujejo informacij, ki bi bile uporabne za preiskavo.
- Gremo do elektrarne v Charter Hillu v iskanju novih sledi. Ko se z Judy pogovoriva o podrobnostih, občudujeva pokrajino ali pa preskočiva izlet.
- Ko dosežemo cilj, pregledamo območje in določimo število nasprotnikov. Odločili smo se za napad na objekt in ga v odprtih bojih popolnoma očistili. V globinah kompleksa najdemo Evelyn, jo na ukaz Judy odklopimo od naprav in jo odpeljemo do dvigal.
Dvojno življenje
Cilj: pogovor z Judy.
- Na Jonijevo željo povlečemo cigareto in gremo na obisk k dekletom.
- Poskušamo priti do Evelynine zavesti, a nam ne uspe. Na srečo je Judy uspela izluščiti informacije iz svojih spominov. Prenesemo prvi braindance in preučimo njegovo vsebino. Zanimive stvari na plasti "slika" – neznanec, hologram in letaki. Na drugem posnetku lahko poslušate pogovor o Silverhandu in Altu.
- Odklopimo se od braindancea in Judy povemo o pravem namenu biočipa in njegovem depresivnem učinku na našo zavest.
- Z Jonijem delimo svoje misli o neznanem netrunerju, se poslovimo od punce in zapustimo stanovanje.
Stari prijatelji
Zbrali smo dovolj informacij, ki jih lahko delimo z varnostnikom Saburom Arasakijem.
Cilj: srečanje s Takemuro.
- Ko smo počakali zaveznika in njegovega človeka na dogovorjenem mestu, mu povemo, kaj se je zgodilo pri stolpu Arasaka. Kljub Takemurinemu trudu nam ni uspelo prepričati Ode in ga pridobiti na svojo stran. Ampak imamo nov načrt.
- Z zaveznikom se usedemo v kombi in gremo v Wakako. Po nekaj prepričevanja dobimo delček informacij o tem, kje so Hanako Arasaki in njeni številni stražarji na dan parade.
- Zahvaljujemo se izkušenemu popravljalcu za pomoč. odhod, spomnite jo na obljubljeno nagrado ker smo rešili Sandro Dorsett in povečali naš rezultat za 3380 vrtincev. Ko smo dohiteli Takemuro, se pogovarjamo o nadaljnjih ukrepih.
- Naslednji dan počakamo na klic zaveznika in se dogovorimo za srečanje na ulični tržnici v južnem delu mesta Japan Town.
Izgubljena nebesa
Namigi, najdeni v Evelyninih spominih, so nas pripeljali do vuduistov. Vse kar ostane je, da jih najdemo.
Cilj: Pokličite g. Handsa.
- Ko prejmemo potrebne informacije od fiksirja brez obraza, gremo do kapele in počakamo, da se odpre. Notri nas bo čakal berač.
- Gremo na nov naslov in vprašamo Placida. Sledimo mu do hotela Batty in se povežemo z opremo. Ko smo izvedeli podrobnosti o prejetem naročilu, se pogovorimo o vprašanju plačila in se dogovorimo za sestanek z Brigitte.
Prepoznavanje vzorcev
Da bi dobili občinstvo pri vodji vuduistov, je treba rešiti njihov problem in odstraniti nevarnega mrežnega trkača.
Cilj: srečati se s Placidovimi ljudmi.
- Zapustimo hotel in se odpravimo v nakupovalni center. Ko smo prejeli osnovne informacije od opazovalcev, se tiho odpravimo na ozemlje nakupovalnega središča in najdemo kombi s podatki.
- Gremo iskat agenta. Na poti v kino nas bo čakal prvi mini šef. Prvi udarec je treba uporabljati tiho. To bo Sasquatchu odvzelo sposobnost regeneracije.
- Nadaljnja bitka bo potekala po naslednjem scenariju: izstrelimo serijo strelov v glavo, se izognemo napadu, prekinemo razdaljo in nato ponavljamo to zaporedje do zmage.
- V kinu najdemo agenta Watch in začnemo pogajanja.
- Netrunner je zagotovil prepričljive dokaze, da imajo vuduisti svoje načrte in se nas bodo poskušali znebiti ob prvi priložnosti. mi verjel in sta lahko mirno zapustila stavbo trgovskega centra.
- Ko se vrnemo v hotel, nas Placid sreča z agresijo. Vendar nam je Brigitte vseeno uspelo srečati.
Človeški dejavnik
Cilj: Sledite Brigitte.
- Sledimo poglavju “Vuduisti” in govorimo o okvari biočipa in aktivnosti konstrukta. Ko splezamo v kad, vstopimo v kibernetski prostor.
- Brigitte najdemo v digitalni resničnosti in si ogledamo enega od spominov Johnnyja Silverhanda.
Lepota nikoli ne umre
Naloga: pojdite v garderobo.
- Po pogovoru s Kerry na vhodu zapremo vrata za seboj, se odpravimo na Alt in preživimo čas v njenem vročem objemu.
- Počivamo po minljivi strasti, se pogovarjamo z dekletom in se z njo uspemo prepirati. Dohitimo jo na ulici in jo poskušamo zaščititi pred razbojniki.
- Ko smo izgubili boj, se ponovno zavemo razparača in izvemo, da "Arasaka" že dolgo lovi dekle. Zapustimo kliniko in gremo iskat Bestijo. Spotoma Ishenu pomagamo "popraviti" avtomat.
- Po pogovoru z Bestijo odbijemo nenaden napad ljudstva Arasaka in se prebijemo do izhoda iz Atlantide. Ko smo nevtralizirali agente na ulici, se z avtomobilom pobegnemo od zasledovalcev.
- Po razpravi o nadaljnjem načrtu "priredimo koncert" pod okni glavnega stolpa korporacij in hitimo, da ga napademo. Ko smo odpravili vse agente, ki so stali na poti, se prebijemo v laboratorij in najdemo Altovo brez življenja telo.
- Pustimo Johnnyjeve spomine in po pogovoru z njim in Brigitte izvemo, da je Alt živ in na internetu. Iz dialoga z digitalno različico dekleta izvemo, da nam ne more pomagati. Še več, Watch nas je izsledil in morala je »izbrisati« vse prisotne na internetu.
- Prekinimo povezavo z omrežjem in ugotovimo smrt drugih uporabnikov. Gremo iz skrivališča Voodoo in se borimo s Placidom. Stebri bodo zagotovili dobro kritje za povratni ogenj.
Metamorfoza
Pokvarjen biočip se spet javi.
Cilj: pogovor z Jonijem.
- Ko začnemo dialog s Silverhandom, izvemo razlog, zakaj želi uničiti korporacijo.
Na razpotju
Človek, ki je razvil tehnologijo prenosa zavesti, je še vedno v Nočnem mestu. Moramo ga najti.
Cilj: priti v posmrtno življenje.
- Ko smo v »posmrtnem življenju«, se odpravimo k Bestiji in jo prepričamo, da nam pomaga. Za potrebne informacije pa boste morali dobro plačati.
- Ko smo položili 15000 evrov, izvemo za nomada, ki nas lahko pripelje do Hellmana. Zapustimo klub in se dogovorimo za srečanje s Panamom Palmerjem.
- Ko dosežemo cilj, se pogovarjamo z nomadko, gremo v njen tabor in razpravljamo o načrtu za maščevanje njenemu nekdanjemu partnerju Nashu.
- Po skeniranju območja v Rocky Ridgeu smo Stilettom postavili zasedo. Obnovimo napajanje in počakamo na skupino. Ko smo dobili ključe, se usedemo v Panamov avto in nujno zapustimo nevarno območje.
- Med potjo se bo Panam ponudil, da zajame Nashov brlog. Oboroženi s puško vdremo v jamo in naredimo pravi masaker. V zaprtih prostorih se je ta taktika izkazala za najboljšo. Na tej lokaciji so še posebej nevarni ostrostrelci.
- Panam pomagamo dokončati posel s Šesto ulico in gremo z njo v bar. Bil je naporen dan.
- »Zaradi varčevanja« najameva hotelsko sobo za dva in greva brez pomisleka spat.
Ko odhajate, ugasnite luči
Nomad nam je obljubil, da nam bo pomagal najti Hellmana.
Cilj: srečati Panam ob polnoči.
- Po pogovoru z dekletom v garaži se usedemo v avto in gremo na cesto. Na poti se sinhroniziramo s sistemom za krmiljenje kupole.
- Sabotiramo elektrarno in se vrnemo do Panamovega avtomobila.
Potnik
Vse je pripravljeno za veliko predstavo.
Cilj: počakajte na Hellmana.
- V pravem trenutku ustvarimo močan elektromagnetni impulz in zmotimo delovanje motorjev letala. Uničimo drone, ki nas zasledujejo. Ko dosežemo mesto strmoglavljenja, pregledamo sosednje območje in ga očistimo vojakov Kan Tao.
- Rešimo Mitcha, ki je bil pred nami skupaj z drugimi člani klana Aldecaldo, in izvemo za smrt Scorpia, Panamovega najboljšega prijatelja. Hellman sam ni bil v etru.
- Usedemo se na motor in sledimo ekipi Kan Tao po gumah. Spotoma očistimo pisto. Naš cilj je bencinska črpalka.
- V sobo se odpravimo skozi zadnja vrata, da se izognemo odprtemu spopadu s sovražnimi silami. V notranjosti se premikamo skozi prezračevanje.
- Najdemo Hellmana, ga omamimo in pokličemo Takemuro. Zunaj nas bo čakala ekipa Aldecaldo.
- Po pogovoru s Solom in Panamom zaslišimo Andersa. Med dialogom izvemo, da so naše zadeve slabe. Zapustiva Hellmana s Takemuro in zapustiva motel. Nov napad in prijateljski pogovor z Johnnyjem ga prisilita, da resno skrbi za svoje trenutno zdravstveno stanje in pohiti.
Na mehkih tacah
Zaveznik je pripravljen z nami deliti podroben načrt.
Cilj: srečanje s Takemuro.
- Po sodelovanju v razpravi o prihajajoči operaciji smo se odpravili na testiranje pripravljenega virusa. V varnostno sobo lahko pridete bodisi skozi vrata (potrebna je stopnja moči 6) bodisi skozi prezračevalni jašek (loputa z oznako IZHOD).
- Ko smo se prepričali, da trak deluje, se odpravimo v kavarno s hitro prehrano in se še enkrat pogovorimo o podrobnostih izleta. Nato sledimo Takemuri do strehe in skeniramo ozemlje industrijskega parka Arasaki.
- Ko opazimo šibke točke zaščitenega objekta, vprašamo zaveznika o njegovem otroštvu in se spustimo na ulico.
- Stražarja zmotimo pri vzhodnih vratih in se prebijemo noter. Od tega trenutka naprej delujemo izjemno previdno, saj bo odkritje na tem ozemlju najverjetneje povzročilo smrt glavnega junaka.
- Po vdoru v netrunner celovito onemogočimo vse bližnje kamere, se prebijemo do želenega terminala in namestimo pripravljen program. Prepovedano območje zapustimo skozi streho.
Če imate težave in ne veste, kako priti do industrijskega parka Arasaka, si oglejte ločen članek o tem.
Občinstvo
Parada se bo kmalu začela.
Naloga: počakajte na klic Takemure.
- Srečamo se z zaveznikom na določenem mestu in gremo na posebno operacijo pod krinko splošnega dopusta.
- Odstranimo 3 ostrostrelce. Če želite priti do zadnjega strelca, morate skenirati in deaktivirati mine.
- Netrunner izključimo iz omrežja in se borimo z Odo. Posebnost tega šefa je, da se lahko zlije z okolico in obnovi svoje zdravje.
- Na Takemurino zahtevo rešimo življenje borca in se umaknemo s parade, saj je zaveznik ugrabil Hanako, hčerko vodje Arasake.
Apartma 303
Cilj: priti do zavetišča.
- Hitimo na dogovorjeno mesto in potrkamo na vrata 4-krat. Hanako poskušamo odpreti oči glede zločinov njenega brata, a zaman.
- Ko zaslišimo tuje zvoke na hodniku, gremo preverit vrata in se znajdemo v središču dogajanja.
- Ne oziramo se na strele vojakov, hitimo do izhoda in bežimo. V zapuščenem hotelu pridemo k sebi in ugotovimo, da ni šlo vse po načrtih: Takemura je umrl, agenti Arasake pa nas iščejo.
- Pogovarjamo se z lutko, ki jo je poslala Hanako, in ugotovimo, da je prešla na našo stran.
Metamorfoza
Naše stanje se hitro slabša.
Cilj: pogovor z Johnnyjem.
- Z Johnnyjem razpravljava o Hanakinem predlogu in iščeva možne alternative. Silverhand je kategorično proti sodelovanju s hčerko vodje korporacije.
- Skozi okno zapustimo zapuščeni hotel in razmišljamo o usodni odločitvi.
dejanje III
Komu zvoni (točka brez povratka)
Cilj: pogovorite se s Hanako v žerjavici.
- Ko dosežemo cilj, gremo v dvigalo, se povzpnemo do želenega nadstropja in se srečamo s Hanako. Izvemo, da je dekle že dolgo ugibalo o bratovih mahinacijah, in obljubimo, da bomo razmislili o njenem "predlogu". Če se strinjamo, bomo morali skleniti zavezništvo s korporacijo in ustaviti Erinobu.
- Vrnemo se do dvigala in spet izgubimo zavest zaradi uničujočega vpliva biočipa. V kliniki Victorja Vectorja pridemo k sebi in ugotovimo, da nam ni ostalo dolgo.
- Preden zapustimo operacijsko sobo, se pogovorimo z Misty in ji sledimo na poseben kraj, kamor je Jackie rada zahajala. Tam lahko znova razmislimo o vsem.
- Ostala sama z Johnnyjem Silverhandom razpravljava o trenutnem stanju in se odločiva posloviti od ljubljene osebe. Med našimi potovanji je postal Panam Palmer.
Slab konec
Ne glede na to, na koga se bomo obrnili po pomoč, bomo imeli drugo izbiro. Hitro in neboleče.
- Ko smo se odločili, da lahko končamo neskončno bolečino takoj, izberemo ustrezno možnost in zavržemo tablete. Johnnyju razložimo motivacijo za naše dejanje in nepričakovano naletimo na razumevanje.
- Ogledamo si prizor in se poslovimo od naših najljubših likov. Malo verjetno je, da je kdo od prebivalcev Night Cityja pozoren na en sam strel, ki je nenadoma odjeknil na strehi ene od stolpnic in hitro zamrl v odmevih živahnega mesta.
Posledice izbire:
- Victor krivi sebe za to, kar se je zgodilo, in obžaluje našo odločitev.
- Mama Wells moli za našo dušo.
- Judy je depresivna, a poskuša zdržati. Vsi spomini na nas ji privabijo solze v oči.
- Panam je besen na naše dejanje. Očita nam sebičnost in neodgovornost, njena čustva pa so le obrambna reakcija na odhod ljubljene osebe.
- Misty nas ne krivi za to, kar smo storili, le upa, da je bila naša izbira zavestna.
Konec "Arasaka".
Konstrukt te odločitve ne odobrava, a končna izbira je še vedno naša. V tem primeru smo lahko prepričani, da nihče od naših bližnjih ne bo trpel.
- Ker smo se odločili ohraniti prejšnje dogovore, se skregamo z Johnnyjem in pokličemo Hanako. Jerinobujevi ljudje jo držijo v ujetništvu. Deklico bomo rešili.
- Zapustimo streho in na izhodu srečamo Misty. Vabi nas, da vedežujemo na kartah in odgrnemo tančico skrivnosti prihodnosti. "Jeste", obrnjen "Čarovnik", "Hudič" in "Luna" - nastala poravnava nam ne obeta nič dobrega.
- Po čakanju na limuzino korporacije se pogovarjamo s Hellmanom in gremo do kraja, kjer je bila ujeta Hanako. Predstavimo se varnostniku Arasaki, ga odpravimo in stopimo v stik z dekletom.
Začetek konca
Cilj: pogovorite se s Hanako.
- Med nami in sestro Yerinobu stojijo štirje elitni stražarji. Znebimo se jih na vsak način. Če se sproži alarm, bo treba celotno območje očistiti od prič.
- Najdemo Hanako in ji sledimo do Avija.
Brat in sestra
Cilj: Sledite Hanako.
- Ko dosežemo stolp Arasaka, pregledamo Saburovo pisarno in gremo do dostopne točke do "Mikoshi".
- Zahvaljujoč tehnologiji korporacije je Saburo uspel preživeti in postati izboljšan konstrukt. Z njim se pogovorimo in gremo v upravni odbor.
- Zbranim posredujemo dokaze o Yerinobujevih zločinih in odvrnemo napad njegovih privržencev. Ko smo obljubili Hanako, da ne bomo ubili njenega brata, smo se odpravili očistiti stolp Arasaka.
- Ko pridemo do dvigala, ki vodi v pisarno izvršnega direktorja, pometemo zadnjo obrambno linijo in se srečamo s samim Adamom Smasherjem. Začnemo bitko s končnim šefom.
- Ko smo opravili z glavnim telesnim stražarjem, gremo v Erinobujevo pisarno, se pogovarjamo s poraženim sovražnikom in čakamo na prihod njegove sestre. Ostaja še reševanje glavnega problema.
- Sledimo Hellmanu in v dvigalu izgubimo zavest.
Daleč od doma (končna izbira)
Smo na spletu.
Cilj: pogovor z Johnnyjem.
- Gremo po stopnicah in naletimo na Silverhand. Johnny verjame, da smo izdali ne le njega, ampak tudi lastne ideale. Kakor koli že, cilj smo dosegli.
- Zbudimo se na vesoljski postaji pod nadzorom zdravnikov in ugotovimo, da je konstrukt popolnoma odstranjen iz naše zavesti. Od zdaj naprej nas nič ne povezuje z Johnnyjem Silverhandom.
- Zahteve osebja izpolnjujemo več dni: rešujemo uganko, tečemo po stezi in odgovarjamo na kočljiva vprašanja. Če želimo, lahko stresemo jezo in uničimo ladijski prostor.
- Počakamo na prihod Hellmana ali Takemure (odvisno od tega, ali smo ga uspeli rešiti v misiji "Apartma 303") in izvemo neprijetno novico. Interakcija s poškodovanim biočipom je povzročila nepopravljive spremembe v strukturi možganov, ki nam ne bodo pustile možnosti za dolgo in srečno življenje. Mi naredimo končno izbiro.
Vrnitev na Zemljo
- Ko smo se odločili, da želimo dostojno živeti zadnjih šest mesecev, zavrnemo ponudbo korporacije in se vrnemo domov.
Zapor v "Mikoshi"
- Ob odločitvi, da se bomo borili za življenje do konca, podpišemo sporazum in gremo skozi postopek ohranjanja zavesti. Od zdaj naprej bo engram našega uma shranjen v "Mikoshi" in čakal na vrsto za inkarnacijo v novem telesu.
Posledice izbire (za oba izida):
- Victor je zaskrbljen zaradi stanja naših vsadkov in opozarja na morebitne okvare v pogojih umetne gravitacije v orbiti. Po vrnitvi ponuja popoln pregled z dobrim popustom.
- Mama Wells je jezna, ker je sploh nismo poklicali. Vedno nas bo vesela v svojem domu.
- Judy nas pogreša in bi rada, da se vsaj včasih predstavimo.
- Panama nas pogreša. Želi se srečati in samo jahati skozi puščavo, pozabiti na vse težave in težave v klanu.
- Sol se zanima za naše zadeve in nas spomni, da bomo v Aldecaldu vedno dobrodošli.
- Mitch se želi srečati in preživeti čas v skladu z dobrimi običaji klana: pripraviti žar, se voziti po puščavi ali udariti po stiletto s pogledom.
- Bestia je nad našim uspehom prijetno presenečena. Vedno nas bo čakala v "Posmrtnem življenju", da nam zagotovi najboljša naročila.
Konec "Aldecaldo"
Johnny bo to izbiro sprejel bolj umirjeno kot prejšnjo, a bo vseeno nezadovoljen. V tem primeru namreč ne bomo tvegali le svojega življenja, temveč tudi zamenjajmo zveste zaveznike. Ali bomo ob negativnem izidu lahko prevzeli odgovornost za njihovo smrt?
- Ko sem sprejel to odločitev, še enkrat pokliči Panam in govoriti o veličastnem načrtu za zavzetje stolpa Arasaka. Kljub nesmiselnosti ideje se dekle strinja z nami na ta obupan korak.
- Zapustimo streho in srečamo Misty z igralnimi kartami. Tokratna postavitev (“Jester”, “Macian”, “Lovers” in “Moon”) daje upanje na uspeh načrtovane operacije.
- Počakamo Panam in gremo v kamp v “Aldecaldo”.
Družine si ne izbiraš
Cilj: Sledite Mitchu.
- Ko dosežemo cilj, gremo v Sol, da bi razpravljali o drznem načrtu za prodor v najbolj varovan stolp v Nočnem mestu, kjer se odločimo izkopati tunel neposredno do središča Mikoshija.
- Vračamo se k našim zaveznikom, da razjasnimo podrobnosti. Mitch je pripravil Basiliska za to operacijo, Dakota pa nam je dovolila, da uporabimo njeno opremo za povezavo z omrežjem, da smo lahko imeli občinstvo z Altom.
- Iskin, v obliki Silverhandovega znanca, je obljubil, da nam bo pomagal prodreti v "Zapor duš" in zagotovil virus, ki bi okužil njihov sistem. Verjamemo ji na besedo, prekinemo povezavo z omrežjem in Dakoto prosimo za odpuščanje za zgorelo opremo.
- Gremo k Solu in sprejmemo darilo Aldecaldo jakna. Od zdaj naprej smo sestavni del tega bojevitega in nepokorjenega klana.
- Pogovarjamo se z vsemi zbranimi na prazniku. Pridružimo se majhnemu ritualu med Carolinimi prijatelji in poslušamo iskrene zgodbe iz preteklosti.
- S Cassidyjem sodelujeva v mini tekmovanju v streljanju. Če zmagamo, ga lahko vzamemo revolver.
- Skupaj z Mitchem testirava bojne sisteme Basilisk.
- Po zaključku dodatnih aktivnosti najdemo Panam na obrobju in preživimo neprecenljive trenutke sami.
Sprednja linija
Bila je čudovita noč. Odločilni dogodki nas čakajo.
Cilj: slediti Panami.
- Srečamo se s Solom in z dronom skeniramo gradbišče. Od tam se bo začel napad na stolp Arasaka.
- Naložimo se v "bazilisk" in se hkrati izogibamo izstrelkom, odpravimo proti predvidenemu cilju. Zaščita zaveznikov pred droni.
- Ko očistimo območje, sledimo navodilom članov klana in zadržimo napad več valov sovražnikovih okrepitev, ki so prispele pravočasno.
Resident Evil
žal izgub ni bilo, zato moramo narediti vse, da Bobovo in Teddyjevo žrtvovanje ne bo zaman.
Cilj: vstopite v tunel.
- Skupaj z našimi zavezniki se prebijamo v notranjost in soočeni smo z drugo izbiro. Na pomoč pošljemo Mitcha Carol, ki je bila skupaj s svojimi ljudmi obkoljena.
- Vklopimo vrtalnik in nadaljujemo pot skupaj s Solom in Panamom. Znotraj podzemnega kompleksa korporacije ravnamo izjemno previdno.
- Sistematično se premikamo proti varnostni sobi in se izogibamo odkritju. Najvarnejša pot do tja je na vrhu.
- Odrezek z virusom Alt vstavimo v terminal. Vsi preostali agenti v kompleksu bodo "nastavljeni na ničlo". Ko dosežemo "Mikoshi", se ponovno srečamo z Adamom Smasherjem. V tem neenakem boju Sol bo umrl.
- Ko premagamo razširjenega borca, se povežemo s sistemom Mikoshi in gremo v digitalni svet Alt. Tam nas bo pričakal Johnny in nam povedal dve novici. Dobro – nismo več povezani z Silverhandovo zavestjo. Slabo – odslej smo isti konstrukt kot on. Alto, tudi nimamo se s čim zadovoljiti: spremembe v telesu so dosegle kritične meje, zato moramo živeti enakih šest mesecev.
Cesta za obzorjem (V-jeva vrnitev)
Cilj: Pogovorite se o načrtu s Panamom in Mitchem.
- Odločimo se, da se mora V vrniti v svoje telo, odpravimo se do vodnjaka in zapustimo omrežje. Johnny bo razumel našo odločitev in se bo želel boriti za svoje življenje do konca.
- V resničnem svetu nas bo čakal Panam. Še zadnjič občudujemo sončni zahod Night Cityja in se poslovimo od mesta.
- Po srečanju z Mitchom se pogovoriva o podrobnostih potovanja izven Night Cityja, prevzameva krmilo Basiliska in prečkava mejo. Pred nami nas čaka nekaj novega.
Nova zora (Johnnyjeva vrnitev)
Cilj: dokončati posel v Night Cityju.
- Ko smo se odločili, da si Johnny zasluži pravico do polnega preostanka svojega življenja, gremo do mostu. Silverhand se bo po svojih najboljših močeh vmešal v to odločitev in nas poskušal ustaviti. Vendar smo se že odločili.
- Ko zberemo stvari, vzamemo avtobusno karto in gremo do Steva. Na poti do prodajalne plošč mlademu rockerju damo nekaj mentorskih nasvetov.
- Ko smo izbrali kitaro, gremo na pokopališče in se poslovimo od starega prijatelja, ki je dal svoje življenje za našo svetlo prihodnost. V tem mestu nas nič več ne zadržuje. Naprej v neznano!
Konec "Bestia"
Johnny nas je že od samega začetka potiskal k tej izbiri. Z veseljem se bo strinjal, da bo "prevzel nadzor" in odšel v onostranstvo, da bi rekrutiral svoje staro dekle.
Kot v dobrih starih časih
Cilj: pogovor z Bestijo.
- Ko pridemo do bara, prepričamo popravljalca, da sodeluje v našem drznem načrtu. Johnnyjev šarm je bil dovolj, da je stopil Bestijino hladno srce.
- Ko se zbudimo, srečamo Crispina Waylanda in opremimo orožje, ki nam ga je prijazno zagotovil prijatelj za prihajajočo operacijo. Še več, povezave fiksirja z resnimi ljudmi bodo v dodatno pomoč pri našem poslu.
- Odpravimo se v sobo netrunnerja in se povežemo z omrežjem, da se pogovorimo o podrobnostih z Altom. Ko so formalnosti končane, sledimo Bestiju do Avija in se dvignemo v nebo.
- Po nekaj trenutkih opazovanja uničenega satelita se znajdemo pod sovražnim ognjem in strmoglavimo na zaščiteno ozemlje korporacije.
Zadnji tango v nočnem mestu
Vsi so živi. Operacija je v teku.
Cilj: najti poveljnika.
- Brez sprožitve alarma odpravimo agente na poti in se prebijemo do dvigala, ki nas popelje v atrij.
- S pomočjo antigravitacije in skripte za odvračanje pozornosti sovražnikov Na nižji nivo pridemo neopaženi.
- S povezavo s terminalom omogočimo Altu dostop do sistemov kompleksa in opazujemo, kako se vsadki topijo v glavah delavcev v Arasaki.
- Na pristopih k "Mikoshi" spet srečamo Adama Smasherja. Tokrat Bestia bo sama postala žrtev kiborgain Wayland - naš zaveznik v bitki z njim.
- Ko imobiliziramo Smasherja, najdemo Bestijino odvrženo pištolo in izvedemo dolgo pričakovano in zelo simbolično maščevanje. Odpravimo se v "Shrambo duš" in se povežemo z omrežjem, kjer nas bosta čakala V in Alt.
Razpad
Cilj: splezati na streho.
- Ko smo na spletu, prečkamo most duhov in srečamo V.
- Na žalost preureditev izrazov ni spremenila rezultata: telo bo počasi zavračal zavest prejšnjega nosilca, dokler ga ne ubije. Mi naredimo končno izbiro.
Pogled od zgoraj (V-jeva vrnitev)
Dogodki, ki so se zgodili v Mikoshiju, so pozitivno vplivali na naše finančno počutje. Dobili smo vse, o čemer smo lahko sanjali. ali ne?
Cilj: pogovor s Panamo.
- Stuširamo se, oblečemo in gremo v kuhinjo luksuznega apartmaja, kjer nas bo čakalo dekle. Očitno je razočarana nad našimi prioritetami.
- Nadaljevanje pogovora na terasi, zavrnemo njeno ponudbo po vrnitvi v “Aldecaldo” se poslovimo. Morda za vedno.
- Dvignemo se v zrak in odletimo v "Afterlife", katerega novi šef smo postali glede na nedavne dogodke. Med potjo se lahko pogovoriva s Claire in malo popijeva. Personaliziran koktajl poimenovan po Jackie, bo prišel prav.
- Srečamo se s skrivnostnim gospodom modrookim in razpravljamo o podrobnostih naslednjega samomorilnega načrta. Namen misije, ki nas je poslala v orbito, ostaja nerazkrit.
Nova zora (Johnnyjeva vrnitev)
Ta konec popolnoma ponavlja istoimensko nalogo iz konca "Aldecaldo" z izjemo nekaj točk.
- V sobi skupaj z avtobusno vozovnico vzamemo Bestijino pištolo.
- V kolumbariju se poslovimo od obeh tovarišev, ki sta interese ljubljene osebe postavila nad svoje.
Skrivni konec
Kljub pomanjkanju namigov, ki bi namigovali na prisotnost skrivnega konca, ga je igralcem uspelo odkriti. Izkazalo se je, da je konec s sodelovanjem Bestie obstaja še ena pot.
Legenda o nočnem mestu
Cilj: najti pot do tal Mikoshi.
V tej bitki se bomo morali zanesti zgolj nase. Prebijamo se do cilja in se povežemo s terminalom, da odpremo dostop za Alt. Tudi pot do "Mikoshi" in volitve, ki jih je treba opraviti znotraj mreže, niso bile spremenjene. Hkrati pa Bestia ostal živ.
Skupaj
Naše globalno potovanje po svetu Cyberpunk 2077 je prišel do konca. To je bilo super! Veselili se ga bomo nadaljnji DLC, da se znova vrnemo na neonsko osvetljene ulice Night Cityja in se potopimo v vzdušje distopične prihodnosti. Delite svoje mnenje o igri v komentarjih in postavljajte vprašanja. Z veseljem jim bomo odgovorili!
Preberite na:
Igra je kratka
Če ste tiste vrste kurac, ki zlahka preleti neumno zgodbo, potem ja.