Od izdaje leta 2011 je Skyrim ostal vidna oseba v žanru RPG. Vendar pa je igra v času svojega obstoja okoli sebe nabrala neverjetno veliko različnih napačnih predstav. To je sicer neprijetno, a pričakovano glede na izjemno priljubljenost Skyrim.
Za nekatere je bila igra prva v seriji The Elder Scrolls, kar je povzročilo številne pogoste napačne predstave o izročilu. Drugi kritizirajo določene igralne mehanike. Te razprave so povzročile netočnosti, ki so na koncu neškodljive, vendar lahko vseeno zameglijo pravo naravo The Elder Scrolls V: Skyrim.
To je najboljša/najslabša igra v seriji Elder Scrolls
Okoli iger Bethesda obstaja jasen vzorec. razdeliti med igralce, še posebej med oboževalci The Elder Scrolls. Medtem ko je Skyrim nedvomno najbolj priljubljen TES do sedaj, nima nekaterih elementov svojih predhodnikov. Dolgoletni oboževalci Skyrim je redno kritiziran zaradi svoje ležernosti, Čeprav Novince hvalijo zaradi nizke ovire za vstop. Kljub argumentom vsake skupine navijačev imata obe strani po svoje prav.
Vsak nov naslov Elder Scrolls se zelo razlikuje od prejšnjega. Zaradi teh funkcij je vsaka igra edinstven in značilen dodatek k širšemu vesolju. Kljub temu oboževalci še vedno kritizirajo Skyrim, ker se razlikuje od drugih iger. Da, manjka mu določenih elementov, a v zameno so razvijalci dodali veliko novih novosti.
Tekma znakov ne vpliva na igranje
Pri ustvarjanju lika franšiza Elder Scrolls igralcem omogoča izbiro med številnimi različnimi rasami. To je prva in najpomembnejša izbira igralca, saj rasa določa številne vidike igre. Vse od značilnosti do videza določa rasa. Toda za razliko od prejšnjih delov TES, v Skyrimu, dirke so bile deležne določenega nerfa, kar daje igralcem vtis, da izbire niso več pomembne.
Razlog, da je rasa postala manj vplivna, je Skyrimova želja po vsestranskosti. Vendar pa izbire še vedno pomembno vplivajo na vaš napredek skozi igro.
Nivelacijski sistem je smešen
Prejšnje igre Elder Scrolls so vključevale veliko bolj zapleteni sistemi ravni in spretnosti. Čeprav je bil stari sistem včasih zmeden za neizkušene igralce, je omogočal bolj sofisticirane zgradbe likov in večjo kompleksnost igranja. Naprej v Skyrimu je postalo bolj ležerno in manj zahtevno. Ležernost ni nujno slaba lastnost, vendar jo mnogi kritizirajo.
V primerjavi s prejšnjim TES-om se zdi sistem izravnave v Skyrimu smešen, vendar dejansko ni izgubil svoje učinkovitosti. Spretnosti se še vedno nadgrajujejo z dejanji v igri, drevo talentov pa prav tako dodaja raznolikost zgradbam. Čeprav je to jedro igranja postalo enostavnejše, še vedno služi svojemu namenu in daje igralcem dragoceno svobodo izbire.
Igralni značaj je premočan
Skyrim ponuja priložnost, da igrate kot legendarni zadnji Dragonborn iz Nirna. Lik, ki ima dušo zmaja in moč Tuuma, ima ogromno moč. Vendar, tako kot v večini iger igranja vlog, igralci menijo, da je lik mora postati močan s pravilnim izravnavanjem in pridobivanjem redke opreme, in ne na stroške neuravnotežene sposobnosti, na voljo skoraj od samega začetka.
Franšiza Elder Scrolls je vedno postavljala storitve za oboževalce na prvo mesto, zlasti v Skyrimu. Dostop do krikov zagotavlja igralcem izjemne sposobnosti, ki jih je mogoče uporabiti v kateri koli gradnji.
Hitro potovanje je postalo obvezno
Skyrim je ogromna in neverjetna regija za raziskovanje. Medtem ko njegova velikost ponuja igralcem veliko področij za raziskovanje, ima za posledico tudi dolga in nevarna potovanja. Da bi preprečili te dolge poti, obstaja sistem hitrega potovanja. Igralci lahko takoj odpotujejo na katero koli obiskano lokacijo, vendar je ta sistem pogosto zlorabljen.
Igralci nenehno uporabljajo hitra potovanja, ki ubijajo ne le spodbudo za raziskovanje, ampak tudi potopitev. Raziskovanje Skyrima v celoti peš ali na konju omogoča igralcem odkrivanje novih lokacij in srečanje z naključnimi dogodki v svetu. Poleg tega, če igralec potrebuje hitro prevozno sredstvo, lahko najame kočijo. Hitro potovanje ni nuja, ampak alternativa, ne smete ga dojemati kot edini in obvezni način premikanja po zemljevidu.
Izbira ni pomembna
Pogosta kritika Skyrima je, da igra igralcu ne daje svobode izbire. Njeni predhodniki Morrowind и Oblivion se zelo razlikujejo glede elementov RPG. To zagotavljata obe igri vsaka izbira je pomembna, kar jim daje status prave RPG. Nasprotno pa Skyrim odločitvam ne pripisuje velikega pomena, kar daje nekaterim vtis, da niso pomembne.
Čeprav številne odločitve nimajo velikega vpliva, so časi, ko je treba sprejeti pomembne odločitve. Kot Last Dragonborn imajo igralci velik vpliv na svet. Oni lahko narekuje izid vojne, določa prihodnost frakcij in celo spodbujati ali zlomiti povezave z zmaji. Te odločitve so pomembne, ker oblikujejo prihodnost Skyrima.
Državljanska vojna ni problem
Skyrim doživlja ne samo vrnitev Jedca svetov, ampak tudi izčrpavajoče državljanska vojna. Vsaka stran se bori za svoj cilj z neizprosnim besom in neusmiljenostjo, kar spremeni v resen spopad. Vendar pa mnogi ugotovijo, da vojna mine brez resnih bitk v igri. To nas vodi k prepričanju, da konflikt ni tako resen, kot ga opisujejo prebivalci Skyrima.
Čeprav igra ne kaže očitnega učinka državljanske vojne, gre po izročilu za enega najresnejših konfliktov. Bethesda je sprva nameravala, da bi War tesneje sodelovala z igralci, ki sodelujejo pri obrambi in invaziji na Holds.
Zmaji v igri so pravzaprav wyverni
Glavni antagonist Skyrima je Alduin in njegovi bratje zmaji. Ta legendarna bitja imajo neizmerno moč, ki se ji lahko kosa le z zadnjim Zmajerojenim. Čeprav se ta bitja v svetu igre imenujejo zmaji, se zdi, da je njihov videz v nasprotju s tem. Mnogi igralci to trdijo Skyrimovi zmaji so pravzaprav wyverniker nimajo štirih nog.
Običajno se wyverne in zmaji med seboj razlikujejo po velikosti in številu nog (zmaji imajo štiri, wyverne pa dve). Vendar so ta bitja izmišljena, zato se avtorji sami odločijo, kako bodo poimenovali svoje "kreacije".
Alduin je utelešenje zla
Glavni zaplet Skyrima je iskanje zadnjega Zmajerojenega načina za poraz Požiralca sveta Alduina. Skozi celotno igro ljudje Skyrima Alduina označujejo za zlobno bitje, ki deluje izključno iz sovraštva. V tem je nekaj resnice, vendar obstaja pomemben vidik Alduinovega cilja, ki je pogosto spregledan.
Med Meretiško dobo je Alduin postal žrtev lastne želje po moči in prevladi. Toda po vrnitvi Alduin ne želi več vladati nad smrtniki, temveč izpolni svojo usodo. Je le mehanizem v naravnem ciklu, znan kot Kalpa. Čeprav se njegova namera zdi zlonamerna, je Alduin neizogibnost, ki je mnogi ne morejo sprejeti.
Eater of Worlds je šibek
Kot pomemben del Kalpe je Alduin obdarjen z ogromno močjo in nezemeljskimi sposobnostmi. Kljub temu je vsako srečanje z Jedcem svetov presenetljivo dolgočasno, kar mu prinese naziv najhujšega zlobneža Elder Scrolls. Vendar ta izjava ne bi smela omalovaževati Alduina, saj je eno najmočnejših bitij v Elder Scrolls.
Slabost Jedca sveta v Skyrimu je posledica številnih razlogov, predvsem njegove arogance. Vedno znova Alduin dela katastrofalne napake, ki prispevajo k njegovi smrti. Požiralec sveta obleganje Helgena, bitka s Paarthurnaxom in umik v Sovngarde so njegove daleč največje napake.
Preberite na:Priporočamo tudi branje 10 najverjetnejših teorij o The Elder Scrolls 6.
Sprašujem se, kaj bi moral narediti Alduin, ko se je vrnil v Nirn in nadaljeval vojno z uporniškimi ljudmi? Zmaje je obudil, da bi imel komu ukazovati in povzročati škodo ljudem in njihovim mestom. Helgen kot mesto je bilo najbližje vrhu Keizala. Bil je prvi, ki je padel. Hkrati pa Alduin kot velik ponosen človek osebno ne napada drugih mest in posesti. Tja pošlje zmaje, ki jih je obudil. Čudno je, da ni ubil Paarthurnaxa, ki ga je izdal. Čeprav v fandomu obstaja domneva, da brez svojega brata izdajalca ne more izpolniti svoje usode. Se pravi, stranka mora ves ta čas živeti. Njegova glavna napaka je bila, da ni videl ali ni pripisal pomena dejstvu, da je bil zadnji zmajerojenec v Helgenu. Če bi le malo odložil napad na mesto, ne bi bilo več težav z izpolnjevanjem tega, kar mu je usoda namenila. Čeprav imajo bogovi vedno rezervno možnost (še par Dovahkiinov npr.). Dejstvo, da je Alduin odšel v Sovngarde po bitki blizu razpoke na vrhu Keizala, je tako logično. Poskušal je hitro povrniti svojo moč in postati močnejši od Dovahkiina.
Avtor, razpravljate o napačnih predstavah igralcev ali igri vseeno pridete do dna in jo primerjate s predhodniki?
Lol, zakaj avtor razmišlja o nadgradnji igre, če je bila nasprotno popestrena z dodajanjem ugodnosti, ki jih izberete sami, v regiji in Morri pa teh ugodnosti ni, le v regiji so dodali kakšno sposobnost vsakih 25 stopenj spretnosti in hitro gibanje je bilo nekako na voljo ne samo v Skyrimu in kdor ne mara hitrega potovanja, naj ga ne uporablja, zakaj napisati, da ta funkcija naredi igro nezanimivo? Če se igra zdi enostavna, namestite nekaj trdih modov ali poskusite s težavnostno stopnjo, ki je višja od adept, vendar ne pišite, da je Skyrim v bistvu sranje, sicer bodo ljudje jecljali))