Pred osvoboditvijo Piroškega kraja Natlan, o katerem sem povedal Popotniku Nevillet, je ostalo nekaj manj kot šest mesecev spletu se pojavlja vse več govoric o njem. Domnevno se bo novo kraljestvo raztezalo zahodno od puščave Sumeru, in Yudex Fontaine opozoril, da se lahko imenuje »dežela zmajev in vojne«.
Notranjost Stric Teyvat delil, da je na splošno razvoj natlanskih ozemelj blizu zaključka, skupna površina regije pa bo ogromna.
V svojem sporočilu je tudi predlagal ali namignil, da bi lahko v regiji Pyro pričakovali nov sistem vpenjanja. Še vedno ni znano, v kakšnem formatu bo izvedeno hitro premikanje po lokacijah. Opozoriti je treba, da z izdajo kraljestev, začenši z Inazuma, so igralci že dobili posebne načine za hitro raziskovanje brez klicanja vozil - Thunder Orbs, simboli štirih listov, zlati krapi in drugi.
Poleg tega obstaja ločena mehanika valovnega vodnika za raziskovanje vodnih površin in posebno orodje - Soroush stavi, zamenjava lika in letenje v omejenem radiju. Možno je tudi, da bodo v piroškem naredili nekaj takega kot so aquabusi oz zračne ladjehoja po poteh.
Ne pozabimo na konje, ki jih gospodar Kuhanje ga je vzel na odpravo iz Mondstadta. Po mnenju poznavalcev naj bi se človek vrnil v popravkih 5.X in z njim nosilce za konjeniški stotnik.
Delite svoje mnenje o verjetnosti namestitve v igri v komentarji. Vam je bila všeč stavna mehanika Clover in Sorush? Preberite o Natlana slive in pazi na Novice Genshin Impact na naši spletni strani.
Preberite na:
Da, nosilce že imamo: Heron, Sayu, Elan in Mr. Hat
V tej Zeldi moraš nenehno nekam plezati, če že, bo le nekdo letel. Tukaj ni potrebe po mountih, vse poteka gladko in teleportov je dovolj.
Ti "insajderji" so že siti.
Napihnjene, napol prazne lokacije... spet... Še eno vprašanje za razvijalce: Ali jih je mogoče narediti bolj kompaktne, a bolj bogate?
Oh, ja ... za to morate imeti radi igro, ki jo ustvarjate, in igralce, ki je ne le igrajo, ampak tudi občasno prispevajo denar.
Zakaj so se odločili, da so prazni in napihnjeni? Isti Fontaine, na primer, vsebinsko ni zelo slab
Ker pogosto vidim prazna mesta na zemljevidu (bližje vodnim kockam v zraku), mesto samo pa je ogromno in prazno ... ne razumite me narobe, hrepenenje po gigantizmu ne vodi v dobre stvari. Svet je že mrtev, brez simulacije življenja, pa tudi lokacije so prazne.
Lahko bi naredili še več hiš, v katere bi lahko vstopili in jih napolnili z aktivnostmi... vendar imamo le nekaj takih hiš.
Opažam, da je Fontaine še vedno boljši od praznega Sumeruja z njihovo mrtvo puščavo.
Najverjetneje ne bo nobenih nosilcev, se bo pa pojavila kakšna značilnost, kot je bila v Sumeruju ali Inazumi, še posebej glede na to, da bo okoli verjetno veliko lave ali druge škodljive snovi, ki bo zahtevala pogojne lete nad njimi.
eh? V zgornjem puščanju ni niti besede o nosilcih za jahanje. Dejstvo, da bo nekakšen sistem hitrega premikanja, je že jasno. Če je prišlo še do uhajanja, ga objavite, sicer naslov ne ustreza vsebini.
To, da bo Natlan velik, je dobro, dokler ni kopija puščave Sumeru, v kateri so bile namesto egipčanskih postavljene majevske piramide.
Na slivi piše "mount system". Nosilci v igrah se večinoma uporabljajo za premikanje, tj. se vozijo po njih. Od tod naslov.
No, Natlan je približno enake velikosti kot Sumeru.